als Krieger durfte ich mit einem Schwert und einem Schild anfangen. Ok, ganz nett, aber irgendwie ließ sich das Monsterbashing sehr langsam an. Es dauerte eben, den Schaden auszuteilen, bis man ein Monster gekilled hat.

Dann irgendwann zwischen Level 10-15 (weiß ich nicht mehr so genau) erlernte ich Zweihänder-Waffen zu führen. Äxte, Schwerter und Hammer. Das war schon eine kleine Erlösung beim Kampf, es ging spürbar schneller.

Seit Level 20 nunmehr kann ich auch zwei Waffen parallel schwingen. Die Waffe in der Waffenhand produziert normalen Schaden, die Waffe in der Schildhand nur 40%. Aber das langt, denn durch die gesteigerte Schwingfrequenz beider Waffen zusammen werden die Viecher nochmals ein gutes Stück schneller geschreddert.

Ich weiß, der Krieger ist nicht unbedingt der Schadensmacher in Teams, doch im Solospiel ist momentan bei dem Level (22) das Führen von zwei Waffen einfach besser und schneller. Nur ab und zu bei besonders schweren Kämpfen, meistens bei zwei-drei Gegnern zugleich, zücke ich mein Schild. Dann nehme ich nicht soviel Schaden und kann es eher überleben als in der Kampfhaltung+zwei Waffen.

Wobei diese Betrachtung sicherlich undifferenziert ist, wenn ich an die Rüstungsklasse von Monstern denke. Ich bin mir sicher, je höher die Rüstungsklasse von Monstern ist umso wichtiger wird es, eine durchschlagskräftige Waffe zu führen. Es sei denn, Blizzard ist beim Gamedesign nicht darauf eingegangen. Aber das wäre ungewöhnlich. In Foren wird idR nur auf den Speed Wert gelegt (DPS = Damage per Second), das halte ich rein subjektiv für falsch.