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	<title>Living in WoW Blog &#187; Klassen</title>
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	<description>About World of Warcraft</description>
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		<title>War das eigentlich alles?</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 09:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wieland</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich wei&#223; nicht wie es euch geht, ich habe erst meinen DK auf 80 gelevelt (wie schon fr&#252;her geschrieben) allerdings hatten wir zu dem Zeitpunkt dann einen DK-&#220;berschuss, weshalb ich mich entschied meinen Druiden Noldor hochzuziehen. Mittlerweile ist er 80, rennt mit 3/5 T7 rum und kommt auf seine 1800 Addheal (unbuffed). Nax 10 wurde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich wei&szlig; nicht wie es euch geht, ich habe erst meinen DK auf 80 gelevelt (wie schon fr&uuml;her geschrieben) allerdings hatten wir zu dem Zeitpunkt dann einen DK-&Uuml;berschuss, weshalb ich mich entschied meinen Druiden Noldor hochzuziehen. Mittlerweile ist er 80, rennt mit 3/5 T7 rum und kommt auf seine 1800 Addheal (unbuffed). Nax 10 wurde in der 1. ID gecleart, Nax 25 in der 2. ID (in der 1. ID am Di, Kel auf 2% gebracht damals), OS 10 first Try clear, OS 25 second Try clear. Nur Malygos konnten wir noch nicht gezielt angehen (irgendwie geht einem trotzdem so bisserl die Zeit aus).<br />
Nax ist mittlerweile nur noch langweilig (allein schon weil man 2x die Woche durchrusht), man macht halt noch seine Dailys, farmt Gold (aktuell wieder 12k und keine Ahnung wohin damit) und springt halt bisserl rum. Manchmal bisserl PvP, wobei ich hierzu auf Feral umspeccen muss (PvP-Gear besteht auch aus 2xT7 und Naxzeug) da man als Healer momentan in der Arena ohne 700 Resi einfach nur ein Opfer ist.</p>
<p>Das Addon gef&auml;llt mir eigentlich recht gut, leider sind es einfach viel zu wenig und viel zu einfache Raidinstanzen geworden. Man farmt sich mit 80 bisserl Gear aus den Heros, kann sofort Nax gehen (ich hatte 3 80ger Items an als ich in Nax 25 rein bin, der Rest war noch 70ger Gear aus dem T5 und T6-Content) und ist einfach nur viel zu schnell mit dem Content durch. Man merkt das auch im Raid, die Jubelschreie, als man in SSC, TK, MH oder BT nen Boss down hatte waren ganz anders. Jetzt denken<br />
sich die meisten Spieler wenn nen Boss im 25ger f&auml;llt &#8220;Ah ok, jetzt hab ich den hier auch down, 10ner liegt er ja schon&#8221; und fertig.</p>
<p>Allein durch diese Situation habe ich meinen Mage Noldorlol auf Magtheridon noch von 70 80 gezockt um mit ihm PvP zu machen. PvP macht eigentlich recht viel Spa&szlig; auch wenn ich aufgrund meines schlechten Gears doch noch lolbarrage-arkanmage spiele.</p>
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		<title>Winterhauch und die Transformation</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 05:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sascha Wegner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[winterhauch]]></category>

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		<description><![CDATA[Als erster Blogger in diesem Projekt, w&#252;nsche ich allen Lesern versp&#228;tet ein frohes neues Jahr. Da ich die Feiertage abseits von Azeroth verbracht habe, gab es kaum etwas interessantes zu berichten. Nun wo langsam jedoch wieder Normalit&#228;t im Leben einkehrt, wird es Zeit f&#252;r eine R&#252;ckkehr auf den eisigen Kontinent. Leider ist w&#228;hrend meiner Abwesenheit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als erster Blogger in diesem Projekt, w&uuml;nsche ich allen Lesern versp&auml;tet ein frohes neues Jahr. Da ich die Feiertage abseits von Azeroth verbracht habe, gab es kaum etwas interessantes zu berichten. Nun wo langsam jedoch wieder Normalit&auml;t im Leben einkehrt, wird es Zeit f&uuml;r eine R&uuml;ckkehr auf den eisigen Kontinent. </p>
<p>Leider ist w&auml;hrend meiner Abwesenheit das Winterhauchfest an mir vorbeigezogen. Zwar konnte ich meine Geschenke einsacken aber letztendlich wurden nicht alle Achievements erf&uuml;llt. Ich kann jedoch damit leben und wenn ich sehe, wie sich die Spieler gegenseitig abgezockt haben, kann ich wirklich nur den Kopf sch&uuml;tteln. So wurden &#8220;kleine Eier&#8221; auf Guldan f&uuml;r 30g pro St&uuml;ck verkauft (ben&ouml;tigt f&uuml;r Winterhauch-Rezepte), w&auml;hrend diese normalerweise im Stack f&uuml;r 1g weggehen. Da ist man wirklich froh diesen Weihnachtswahnsinn &uuml;bersprungen zu haben. Mit dem Fest der Liebe hatte das nichts zu tun.</p>
<p>Nachdem ich mich in diesem Projekt vor einigen Wochen als Schattenpriester vorgestellt habe, muss ich dieses Statement mittlerweile wiederrufen. Aufgrund der Tatsache, dass unsere Hauptheiler die Gilde verlassen haben, sprang ich kurzerhand ein. F&uuml;r jemanden der doch nie zuvor in einem Dungeon geheilt hat, war diese Erfahrung wirklich befremdlich. Folglich war der erste heroische Dungeon auch ein fr&ouml;hliches Sterben. Mittlerweile habe ich mich jedoch an die neue Rolle gew&ouml;hnt. Trotzdem muss ich ehrlich zugeben, dass ich mich darauf freue, endlich wieder meine Schattenform anzuziehen. </p>
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		<title>Erstens kommt es anders&#8230;</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2008/12/09/erstens-kommt-es-anders/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 09:22:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wieland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[todesritter]]></category>

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		<description><![CDATA[und zweitens als man denkt, so das Zitat einer deutschen Rockband. Mein Todesritter Novox ist mittlerweile Level 80, hat 2xT7 ansonsten mittlerweile fast full epic, beide Sammelberufe BB &#38; KK auf 450, hat seinen roten Drachen und sein dps Rekord liegt aktuell bei 4k an nem Boss in Strath hero. Desweiteren springt er ab und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>und zweitens als man denkt, so das Zitat einer deutschen Rockband. Mein Todesritter Novox ist mittlerweile Level 80, hat 2xT7 ansonsten mittlerweile fast full epic, beide Sammelberufe BB &amp; KK auf 450, hat seinen roten Drachen und sein dps Rekord liegt aktuell bei 4k an nem Boss in Strath hero. Desweiteren springt er ab und an in Nax rum.<br />
Alles super k&ouml;nnte man jetzt denken, der Char ist optimal ins neue Addon gestartet, allerdings wo bleibt der Spielspa&szlig;? Am Anfang spielte sich der DK richtig genial, eine neue Klasse hat nunmal seinen Reiz, zumal von Blizzard angek&uuml;ndigt wurde, dass der DK wieder eine richtig komplexe Klasse werden w&uuml;rde. Leider sieht die Realit&auml;t anders aus, man f&auml;hrt seine Rotation und gut is.<br />
Aus diesem Grund habe ich mich entscieden meinen DK in die virtuelle M&uuml;lltonne zu schmei&szlig;en und meinen Druid wieder weiterleveln. Diesen konnte ich gestern bereits auf 71,5 bringen und es macht als Eule (ab 80 skill ich wieder heal) relativ viel Spa&szlig; zu leveln und zu healen, wie z.B. gestern im Nexus.</p>
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		<title>Der Lichk&#246;nig ist zur&#252;ck&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 08:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis / Kabash</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[Wrath of the Lich King]]></category>
		<category><![CDATA[Kabash]]></category>
		<category><![CDATA[todesritter]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;ja, nach etwas l&#228;ngerer Abwesenheit aus beruflichen sowie privaten gr&#252;nden kann ich endlich wieder schreiben! Und werde dies auch sofort in angriff nehmen. Zuerst, was hat sich in Sachen WoW bei mir getan: Mein Krieger Kabash hat Lv 70 nat&#252;rlich schon lange erreicht und war ein sehr gro&#223;er PvPler, der jetzt alelrdings auf Eis liegt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;ja, nach etwas l&auml;ngerer Abwesenheit aus beruflichen sowie privaten gr&uuml;nden kann ich endlich wieder schreiben!</p>
<p>Und werde dies auch sofort in angriff nehmen.<br />
Zuerst, was hat sich in Sachen WoW bei mir getan:</p>
<p>Mein Krieger Kabash hat Lv 70 nat&uuml;rlich schon lange erreicht und war ein sehr gro&szlig;er PvPler, der jetzt alelrdings auf Eis liegt.</p>
<p>Mein neuer Charakter ist, nat&uuml;rlich, ein Todesritter! (Name: Kábash) Und was soll ich sagen: Ich hab Ihn gesehen und habe mich sofort in Ihn verliebt. (Lasst das nicht meine Freundin lesen ;) )</p>
<p>Er ist einfach perfekt und ich habe noch nie so einfach gequestet wie mit Ihm. Auch vom RP Hintergrund her kam er mir gut gelegen. (Spiele ja auf Dem konsortium RP-PvP Server)</p>
<p>Also ab hier kommt dann ein etwas l&auml;ngerer Text:</p>
<p>Nach dem Todesritter Startgebiet (welches wirklich phantastisch gestaltet wurde) machte ich mich nat&uuml;rlich auf in die gro&szlig;e Scherbenwelt, viel gibt es hier aber glaube ich nicht zu erz&auml;hlen da die mittlerweile eh jeder schon in und auswendig kennt.</p>
<p>Viel mehr freute ich mich als ich mit Lv 68 das erste mal nach Nordend gehen konnte. Anfangen wollte ich in der Boreanischen Tundra. Das Questen ging schnell und schon bald erreichte ich Lv 70. Mit meiner DD Blutskillung sollte ich mit in &#8220;Den Nexus&#8221; als DD.</p>
<p>War eine Random Gruppe, die aber super was drauf hatte. Nexus komplett gecleart beim Firts Try und gleich mal ein paar h&uuml;bsche Schultern abgestaubt.</p>
<p>&#8230; wir springen mal etwas vor &#8230;</p>
<p>Gestern dann in den wundersch&ouml;nen Grizzlyh&uuml;geln Lv 74 geworden und mich aufgemacht nach Zul ´Drak.<br />
Dort angekommen erstmal etwas &uuml;ber das Design ge&auml;rgert, welches mir bis jetzt immernoch nicht zusagt&#8230;</p>
<p>Naja&#8230;</p>
<p>Meine Meinung zum Todesritter:</p>
<p>Sehr sch&ouml;ne Klasse ebenfalls auch im PvP. Caster haben kaum eien Chance, das einzige was mir bis jetzt wirklich gef&auml;hrlich werden konnte waren Hexenmeister und Frostmagier.</p>
<p>Aber Dks sind ware DPS Maschinen, auf 74 mit Runensto&szlig; schon 6,3k Crit rausgehauen, Self-Heal in jeder Situation 1100 DPS jetzt schon.</p>
<p>Ganz ehrlich: Ich bin verwundert ;)<br />
Mal sehen wie das ganze auf Lv 80 dann wird mit T7.</p>
<p>Ich halte euch auf dem laufenden.</p>
<p>Es gr&uuml;&szlig;t<br />
euer Kab</p>
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		<title>Eine Tankadine geht nach Outland</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 18:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ramona Marsing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Burning Crusade]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich wollte ich ein bissiges How-To schreiben, bin aber irgendwie dar&#252;ber hinweg gekommen. W&#228;hrend &#252;ber unseren Server die ersten 72ger / 73ger und Todesritter laufen, tr&#246;delt mein Tankpala zwischen den Zangarmarschen und der H&#246;llenfeuerhalbinsel hin und her. Grund : das Addon liegt unbezahlt im Amazon Warenkorb &#8211; bis jetzt. Die Bestellung ist gel&#246;scht, ein Umzug [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich wollte ich ein bissiges How-To schreiben, bin aber irgendwie dar&uuml;ber hinweg gekommen. </p>
<p>W&auml;hrend &uuml;ber unseren Server die ersten 72ger / 73ger und Todesritter laufen, tr&ouml;delt mein Tankpala zwischen den Zangarmarschen und der H&ouml;llenfeuerhalbinsel hin und her. Grund : das Addon liegt unbezahlt im Amazon Warenkorb &#8211; bis jetzt. Die Bestellung ist gel&ouml;scht, ein Umzug ist nicht mehr weit. So genie&szlig;e ich die letzte Zeit mit meiner Tankadina Setsuna intensiv.</p>
<p>Level 64 , zahlreiche Besuche im Bollwerk, Blutkessel und sogar schon Tiefensumpf / Sklavenunterk&uuml;nfte. Beide letzteren zwar mit reichlich Wipes &#8211; aber auch reichlich Spa&szlig;. Dennoch bin ich nicht die einzige addonlose auf Lordaeron, einige Spieler haben es sich auch noch nicht gekauft.</p>
<p>Mein Seelchen hat sich vor ca 2 Wochen den Netherdrachen &#8221; ergeiert &#8221; ( zahlreicher Eier sei Dank ) aber sie macht nicht mehr wirklich Spa&szlig;. Klar t&auml;tschelt es das Ego, Arkatraz heroic Damage und DPS Erste zu sein &#8211; aber es macht nicht mehr wirklich Spa&szlig;. Einzuloggen um zu &uuml;berlegen was man macht &#8211; sinnfrei. </p>
<p>Aus dem Grund habe ich damals die Paladina angefangen &#8211; von Anfang an Vollbluttank, durchgeknallt und Juwelier. Jetzt ist sie Level 64 &#8211; aus einem anf&auml;nglichen Spa&szlig; wurde ein ernst gespielter Charakter, mit dem ich viel Zeit verbrachte und verbringe.</p>
<p>Wir sehn uns &#8211; irgendwann irgendwo.. vielleicht in Northrend oder auch im BG. Haut rein.</p>
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		<title>Todesritter angefangen</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 06:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wieland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[todesritter]]></category>

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		<description><![CDATA[So, heute um 0 Uhr war es soweit, ich erstellte mir meinen ersten Todesritter. Vorbereitungen habe ich einige getroffen, von 18ner Bags &#252;ber die Klinge des Ungl&#252;cks, Glyphen uvm. habe ich ca. 1500 Gold ausgegeben. Damit ich wenigstens bevor ich auf die Messe fahre (Abfahrt war gegen 7 Uhr, also vor ca. einer Std.) noch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, heute um 0 Uhr war es soweit, ich erstellte mir meinen ersten Todesritter. Vorbereitungen habe ich einige getroffen, von 18ner Bags &uuml;ber die Klinge des Ungl&uuml;cks, Glyphen uvm. habe ich ca. 1500 Gold ausgegeben.<br />
Damit ich wenigstens bevor ich auf die Messe fahre (Abfahrt war gegen 7 Uhr, also vor ca. einer Std.) noch aus dem Startgebiet rauskomme, bin ich gestern gegen 19 Uhr ins Bett, Wecker auf 23.55 Uhr, dann PC hochgefahren und um 0 Uhr nen CD-Key von Sinclair Software geordert. Den Client hab&#8217;s sch&ouml;n ein paar Tage vorher.<br />
Da ich keine Ahnung von der Beta hatte und du keine Questtexte lese hab ich mich noch mit nem Powerlevelguide (f&uuml;r das Startgebiet), Questhelper und viel Kaffee vorbereitet. Mein Minimalziel war, aus dem Startgebiet raus zu kommen. Ich konnte bis gegen halb 6 leveln, der bloodspecct DK mit dem Namen Novox ist Level 59 2/3 und er macht richtig Spa&szlig;. Sicher w&auml;re auch Level 60 drin gewesen, allerdings war die H&ouml;llenfeuerhalbinsel derbe &uuml;berfarmt.</p>
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		<title>Wegdabintank hits 70</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 08:24:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wieland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[krieger]]></category>
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		<description><![CDATA[Einige werden sich sicher noch daran erinnern, dass ich mich zwischen Druide und Krieger entscheiden musste, welche Klasse ich levele. Und was macht man, wenn man sich nicht entscheiden kann, richtig man levelt beide Klassen. Soweit sogut, Mein Krieger hat gestern Level 70 erreicht und ich spendierte ihm gleich sein (bzw. ihr) Epicflugmount incl. anschlie&#223;ender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einige werden sich sicher noch daran erinnern, dass ich mich zwischen Druide und Krieger entscheiden musste, welche Klasse ich levele. Und was macht man, wenn man sich nicht entscheiden kann, richtig man levelt beide Klassen. Soweit sogut, Mein Krieger hat gestern Level 70 erreicht und ich spendierte ihm gleich sein (bzw. ihr) Epicflugmount incl. anschlie&szlig;ender Netherschwingenprequest. Jetzt hei&szlig;t es dort und in Darnassus Ruf farmen damit ich noch den Tiger bekomme.</p>
<p>Jetzt habe ich nur das Problem mit dem Gear. Raidtechnisch herrscht bei uns wegen dem neuen Addon derzeit Stillstand, ergo bleibt mir nur PvP oder der T4 Content. Ich w&uuml;rde Star gern Tank spielen, allerdings denke ich, dass sich das Gear sammeln bis wotlk nicht mehr lohnt, da es dort eh nen Itemwipe geben wird. Bleibt also nur noch MS und Fury, wobei sich MS wahrscheinlich mehr lohnt, da es so wie es aussieht mit den neuen Talentb&auml;umen und wotlk eh die neue Raidskillung wird. Mich w&uuml;rde eure Meinung zu dem Thema interessieren.</p>
<p>&Uuml;brigens ist das der erste Eintrag direkt &uuml;bers iPhone.</p>
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		<title>N81154</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 13:46:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wieland</dc:creator>
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		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[world-of-warcraft]]></category>

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		<title>Duide oder Krieger?</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 10:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wieland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[druide]]></category>
		<category><![CDATA[krieger]]></category>

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		<description><![CDATA[So, mittlerweile ist ja mein Mage schon recht ordentlich equipt (ZA, Kara &#38; Gruul) und da immer noch auf unserem Server Tankmangel ohne Ende herrscht, &#252;berlege ich derzeit nen Tank hochzuspielen. Nen Gayelf (entschuldigt das Wort) f&#228;llt schonmal weg, ergo bleibt nur nen Tauren Druide oder nen (in dem Fall auch Tauren) Krieger. Wobei ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, mittlerweile ist ja mein Mage schon recht ordentlich equipt (ZA, Kara &amp; Gruul) und da immer noch auf unserem Server Tankmangel ohne Ende herrscht, &uuml;berlege ich derzeit nen Tank hochzuspielen. Nen Gayelf (entschuldigt das Wort) f&auml;llt schonmal weg, ergo bleibt nur nen Tauren Druide oder nen (in dem Fall auch Tauren) Krieger.<br />
Wobei ich auch schon beim Problem w&auml;re, nen Druide hat halt recht viele Vorteile, da man auch mit ner Tankskillung gut DMG machen kann (was grad in Kara oder ZA als Secondtank und bei Dailys praktisch ist). Desweiteren kann man, wenn man keine Lust auf Tanken kann auf Heal umskillen und damit PvE und PvP sinnvoll machen (ohne immer umzuskillen). Auf der anderen Seite ist man halt immer nen (in meinen Augen) h&auml;sslicher B&auml;r, da macht so nen Tauren Krieger mit Schwert und Schild von der Optik einfach viel mehr her, und Optik ist schlie&szlig;lich auch sehr wichtig.</p>
<p>Tja, was soll ich leveln?</p>
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		<title>GTA4, Barlog Blog, Mage &amp; WOTLK Infos</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 16:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wieland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersliving.com/wowblog/2008/05/11/gta4-barlog-blog-mage-wotlk-infos/</guid>
		<description><![CDATA[So, es ist in letzter Zeit wieder einiges passiert: Gestern hab ich mir GTA4 f&#252;r die Xbox360 besorgt. Nach 2 Stunden Spielzeit kann ich nur sagen, dass das Spiel einfach GTA-typisch ist (wobei ich dazu sagen muss, dass ich nicht so der GTA-Fan bin). Aber das Spiel ist gut, nicht mehr und nicht weniger. Desweiteren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, es ist in letzter Zeit wieder einiges passiert:</p>
<p>Gestern hab ich mir GTA4 f&uuml;r die Xbox360 besorgt. Nach 2 Stunden Spielzeit kann ich nur sagen, dass das Spiel einfach GTA-typisch ist (wobei ich dazu sagen muss, dass ich nicht so der GTA-Fan bin). Aber das Spiel ist gut, nicht mehr und nicht weniger.</p>
<p>Desweiteren hat Barlow seinen Hexenmeisterblog ver&ouml;ffentlicht, welcher in meinen Augen sehr genial ist!</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8QI8zF0Lqis&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8QI8zF0Lqis&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Desweiteren ist mein Mage mittlerweile Level 58 geworden und somit ready for Scherbenwelt. Ich kann&#8217;s echt kaum erwarten, dass er 70 wird, wenn ich mir nach dem gestrigen Kararun wieder dr&uuml;ber nachdenke, dass 90% Casterzeug dropt und alles (bis auf ein Teil als 2.Equip f&uuml;r nen Priest) gedisst wird, dann tut das schon weh.</p>
<p>Ansonsten gibts noch recht viele neue Infos zum n&auml;chsten WoW-Addon. WoW-Szene hat das recht gut zusammengefa&szlig;t.</p>
<p><span id="more-1404"></span></p>
<ul>
<li>Die Raidgr&ouml;&szlig;e wird sich in <strong>WotLK </strong>stark ver&auml;ndern. Es wird m&ouml;glich sein alle Raid-Instanzen in einer 10-Mann Version zu machen, als auch in einer 25-Mann Version. Auch gro&szlig;e Instanzen wie die <strong>Eiskrone </strong>werden davon betroffen sein. Das Loot wird in den <strong>25iger Inis</strong> aber besser sein, wobei auch in der 10ner Version ein seperates Tier-Set eingebaut wird. Gerade <strong>Casual-Gamer</strong> k&ouml;nnten so auch den High-End Content sehen, ohne dass sie zu viel Zeit investieren m&uuml;ssen. Das ist aber reine Spekulation meinerseits.</li>
<li>Der <strong>Deathknight </strong>wird frei f&uuml;r alle Spieler die einen Charakter mit der Stufe 55 oder h&ouml;her besitzen. Ob die oft von Blizzard erw&auml;hnte DK-Quest-Reihe aber dennoch zu bew&auml;ltigen ist, wei&szlig; ich nicht.</li>
<li>Er wird ein eigenes Mount bekommen, wie der Hexenmeister. Pro Realm und Account kann nur ein DK erstellt werden.</li>
<li>Er kann drei verschiedene Auren benutzen. (Blut/Unheilig/Frost)</li>
<li>Das Runensystem stellt das Mana das DKs dar. Es gibt drei verschiedene <strong>Runen</strong>. Unheilig, Blut und Frost. Ein Spell kostet beispielsweise nun alle drei Runen verschiedenen Runen. Es gibt aber nicht nur drei Slots sondern sechs, auf denen man zB 5 unheilige Runen und eine Frost-Runen ablegen kann. Die benutzen Runen haben einen eigenen Cooldown bis sie wieder bereit sind um f&uuml;r den n&auml;chsten Spell benutzt zu werden. Mit Talenten wird man dann vermutlich diese Cooldowns auch verringern. Ich finde dieses System recht inovativ, schreibt mir eure Meinung in die Comments.</li>
<li>Der <strong>Deathknight </strong>wird eine eigene <strong>Death Coil</strong> erhalten, die an die aus <strong>Warcraft III</strong> angelehnt ist. Sie macht entweder Schaden gegen ein nicht-untotes Ziel oder heilt f&uuml;r vermutlich 150% des Schadens ein untotes Ziel. In Erinnerung sollte bleiben, dass die <strong>Verlassenen </strong>bekanntlich KEINE Untoten in diesen Sinne sind und daher theoretisch nicht geheilt werden k&ouml;nnten.</li>
<li>Einer der inovativsten Spells wird <strong>Rise of the Dead</strong> werden. Dabei kann der <strong>Deathknight </strong>ein K&ouml;rper zu einen Ghul machen. Dieser kann &uuml;brigens auch mit der <strong>Deathpact </strong>F&auml;higkeit geopfert werden, um so den DK zu heilen. Das interesannte ist aber eigentlich, dass auch Spieler auf diese Art wiederbelebt werden k&ouml;nnen und so f&uuml;r zwei Minuten ein Ghul spielen k&ouml;nnen, der auch in der Lage ist zu stunnen. Das wird sicher f&uuml;r einige neue Taktiken im Kampf sorgen.</li>
<li>Der Dk wird auch zwei weitere von den Untoten aus <strong>Warcraft III </strong>bekannte Spells erhalten. Die Rede ist vom Lich-Ulti <strong>Death und Decay</strong> (Aoe, der wie Blizzard auf ein Ziel gerichtet werden kann und der Damage over Time macht, au&szlig;erdem k&ouml;nnen alle Ziele im Bereich random gefeart werden) und den <strong>Anti-Magic Shield</strong> der <strong>Banshees</strong>. (Ein paar Mobs in <strong>Shadowfang Keep</strong> haben diesen Spell bereits, wobei die Form f&uuml;r Spieler schw&auml;cher wird). Die DK-Version wird den Schaden n&auml;chsten zielgerichteten Spell gegen den DK um 75% verringern und den so absorbierten Schaden beim n&auml;chsten benutzen Zauber mit Runen hinzurechnen. Vermutlich wird das ganze ein <strong>Selfcast </strong>werden.</li>
</ul>
<p>Quelle: <a href="http://www.wowszene.de/comment.php?comment.news.1781">WoW-Szene.de</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Horde vs. Allianz: &#8220;Easymode&#8221; Ade</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/07/22/horde-vs-allianz-easymode-ade/</link>
		<comments>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/07/22/horde-vs-allianz-easymode-ade/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Jul 2006 12:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Gingter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/07/22/horde-vs-allianz-easymode-ade/</guid>
		<description><![CDATA[Hehe, ein Trackback im gemeinsamen Blog auf nen anderen Beitrag &#8211; sowas gibts auch ;-) Gestern Abend noch auf der offiziellen WoW- &#038; Burning Crusade Homepage, heute wieder verschwunden, aber von Vaneck dennoch im Forum &#246;ffentlich bekanntgegeben: Mit Burning Crusade wird es auf Seiten der Allianz Schamanen und auf Seite der Horde Paladine geben. Blizzard [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe, ein Trackback im gemeinsamen Blog auf nen anderen <a href="http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/07/19/horde-versus-allianz-im-pve/">Beitrag</a> &#8211; sowas gibts auch ;-)</p>
<p>Gestern Abend noch auf der offiziellen WoW- &#038; Burning Crusade Homepage, heute wieder verschwunden, aber von Vaneck dennoch im Forum <a href="http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-general-de&#038;t=755514&#038;p=1&#038;tmp=1#post755514">&ouml;ffentlich bekanntgegeben</a>: Mit Burning Crusade wird es auf Seiten der Allianz Schamanen und auf Seite der Horde Paladine geben.</p>
<p>Blizzard hat wohl um die Palas und Schamis beim Balancing nicht zu sehr zu ver&auml;ndern den leichten Weg genommen und einfach die jeweilige Klasse zur anderen Fraktion gepackt. Meines Erachtens der &#8216;Easymode&#8217; f&uuml;r Blizzard, weil weniger Arbeit, aber ich finde die Entscheidung richtig. So sind beiden Fraktionen nun wirklich endg&uuml;ltig im PvE als auch im PvP zu 100% ausgeglichen. Die Vorteile muss man sich nun durch gutes Spiel und erstklassigen Umgang mit seiner Klasse selber erarbeiten, sie werden einem nicht mehr durch das Spiel vorgegeben.</p>
<p>Eines steht fest: Ich mache mir einen Dranei-Schami als Juwelenschleifer, sobald beim vorbestelltes BC hier ankommt :)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Schamanen Talente &#252;berarbeitet</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/05/09/schamanen-talente-ueberarbeitet/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 May 2006 12:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern Podssuweit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassen]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Schamanentalente wurden &#252;berarbeitet und werden mit dem n&#228;chsten Inhaltspatch realisiert. Wir haben unsere ausf&#252;hrliche &#220;berarbeitung zu der Klasse des Schamanen abgeschlossen. Es werden einige &#196;nderungen auf euch im n&#228;chsten Inhaltspatch zukommen. Eines der ersten Dinge die wir &#252;berarbeitet haben, sind die Manakosten f&#252;r die F&#228;higkeiten und Zauberspr&#252;che des Schamanen. Die folgende Liste zeigt Zauberspr&#252;che, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-general-de&#038;t=664579">Schamanentalente</a> wurden &uuml;berarbeitet und werden mit dem n&auml;chsten Inhaltspatch realisiert.</p>
<p><span id="more-1216"></span></p>
<blockquote><p>
 Wir haben unsere ausf&uuml;hrliche &Uuml;berarbeitung zu der Klasse des Schamanen abgeschlossen. Es werden einige &Auml;nderungen auf euch im n&auml;chsten Inhaltspatch zukommen.</p>
<p>Eines der ersten Dinge die wir &uuml;berarbeitet haben, sind die Manakosten f&uuml;r die F&auml;higkeiten und Zauberspr&uuml;che des Schamanen. Die folgende Liste zeigt Zauberspr&uuml;che, die im n&auml;chsten Patch einer Reduzierung der Manakosten unterzogen werden.</p>
<p># Totem der Verbrennung &#8211; Manakosten reduziert.<br />
# Totem der Manaquelle &#8211; Manakosten reduziert..<br />
# Totem des heilenden Flusses &#8211; Manakosten reduziert.<br />
# Felsbei&szlig;er, Frostbrand, Flammenzunge und Windzorn Waffe &#8211; Manakosten reduziert.<br />
# Blitzschlag &#8211; Manakosten reduziert.</p>
<p>Als n&auml;chstes haben wir uns die Haltbarkeit f&uuml;r jeden Zauberspruch und jede F&auml;higkeit des Schamanen angeschaut. Die n&auml;chste Liste zeigt Zauberspr&uuml;che an, deren Dauer in Patch 1.11 erh&ouml;ht wird.</p>
<p># Totem der Krankheitsreinigung – Dauer erh&ouml;ht.<br />
# Totem des Feuerwiderstands &#8211; Dauer erh&ouml;ht.<br />
# Totem der Flammenzunge &#8211; Dauer erh&ouml;ht.<br />
# Totem des Frostwiderstands &#8211; Dauer erh&ouml;ht.<br />
# Totem der luftgleichen Anmut – Dauer von Rang 1 and 2 erh&ouml;ht.<br />
# Totem des Naturwiderstands &#8211; Dauer erh&ouml;ht.<br />
# Totem der Giftreinigung &#8211; Dauer erh&ouml;ht.</p>
<p># Totem der Steinhaut &#8211; Dauer erh&ouml;ht.<br />
# Totem der Erdst&auml;rke – Dauer von Rang 1 bis 4 erh&ouml;ht.<br />
# Totem des Erdsto&szlig;es &#8211; Dauer erh&ouml;ht.<br />
# Totem des Windzorns &#8211; Dauer erh&ouml;ht.<br />
# Totem der Windmauer &#8211; Dauer erh&ouml;ht.</p>
<p>Spieler werden erfreut sein zu h&ouml;ren, dass die gesammelten Talentpunkte von zwei Waffen erhalten bleiben, wenn das Talent Zweihand&auml;xte und –Streitkolben verlernt wurde und das Talent sp&auml;ter erneut gelernt wird.</p>
<p>Da wir jetzt bei dem Thema Talente sind, denken wir, dass es an der Zeit ist, euch Einblicke in ein paar kommende &Auml;nderungen zu gew&auml;hren, die ein paar Talente im n&auml;chsten Patch betreffen. Eine vollst&auml;ndige Vorschau wird verf&uuml;gbar sein, wenn der Talentkalkulator innerhalb der n&auml;chsten paar Tagen kommt. Bitte seid euch bewusst, wenn ihr die &Auml;nderungen lest, dass nicht jede &Auml;nderung ber&uuml;cksichtig ist und alles auf die maximale Investition der Talentpunkte bezogen ist.</p>
<p>Elementar</p>
<p>Wenn ihr mit der ersten Stufe der Punkteverteilung anfangt, dann werdet ihr sofort bemerken, dass Konvektion mit Verbesserter Blitzschlag ausgetauscht wurde. Nur wird der passive Effekt von Konvektion die Manakosten von Schocks, Blitzschl&auml;gen und Kettenblitzschlagzauber um 10% reduzieren. Gleichzeitig werdet ihr bemerken, dass Ersch&uuml;tterung nun den Schaden um 5% erh&ouml;ht, der durch Blitzschl&auml;ge und Kettenblitzschl&auml;ge zus&auml;tzlich mit den Schock-Zaubern gemacht wird.</p>
<p>Wenn ihr auf der zweiten Stufe der Punkteverteilung ankommt, dann werdet ihr Griff der Erde bemerken, ein Talent, welches die Gesundheit des Steinklauen Totems um 50% und den Radius des Erdbindungstotem um 20% bei einer Investition von nur 2 Punkten erh&ouml;ht. Das ist eine starke Verbesserung gegen&uuml;ber dem derzeitigen Talent Verbessertes Totem der Steinklaue.</p>
<p>Ruf der Flamme wird nun den Schaden der Feuer Totems um 15% erh&ouml;hen, wenn ihr 3 Punte investiert, anstatt 10% f&uuml;r 5 Punkte.</p>
<p>Das endg&uuml;ltige Talent auf der zweiten Stufe der Punkteverteilung ist komplett neu &#8212; Schutz der Elemente- F&uuml;r drei Punkte wird dieses Talent den Schaden um 10% reduzieren, der durch Feuer-, Frost- und Natureffekte verursacht wird.</p>
<p>F&uuml;r die dritte Stufe der Punkteverteilung bei Elementar gibt es keine &Auml;nderungen, au&szlig;er das es f&uuml;r Nachklingen keine Vorraussetzung gibt.</p>
<p>Die vierte Stufe der Punkteverteilung hat nun ein paar mehr M&ouml;glichkeiten: Zus&auml;tzlich zu der Reduktion der zwei Sekunden, bevor das Totem der Feuer Nova aktiviert wird, welches nun verbessertes Feuertotem hei&szlig;t, wird die Bedrohung durch das Magma Totem um 50% verringert. Die neuen M&ouml;glichkeiten sind:</p>
<p>Auge des Sturms (3 points): Gibt euch eine 100% Chance den Effekt ‘Fokussiertes Zauberwirken’ zu bekommen, der f&uuml;r 6 Sekunden anh&auml;lt, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch Nah- oder Fernkampfattacken wurde. Der Focused Casting effect verhindert, dass ihr Zeit zum casten verliert, wenn ihr Schaden abbekommt.</p>
<p>Weitreichender Sturm (2 points): Erh&ouml;ht die Reichweite eures Blitzschlags und Kettenblitzschlags um 6Meter.</p>
<p>Tiefer im Baum, bei der f&uuml;nften Stufe der Punkteverteilung, werdet ihr ein weiteres neues Talent entdecken – Elementarverw&uuml;stung. F&uuml;r drei Punkte werden eure kritischen Treffer bei einem Angriffszauber eure Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfattacken f&uuml;r 10 Sekunden um 9% erh&ouml;hen.</p>
<p>Konkurrierend zu dem Talent ist Elementarfuror, welches aber keinen &Auml;nderungen unterzogen wird.</p>
<p>Das vorletzte Talent in diesem Baum ist Blitzschlagbeherrschung. Das Talent an sich bleibt unver&auml;ndert, aber es wird nun Ruf des Donners“ ben&ouml;tigt.</p>
<p>Das h&ouml;chste Talent in dem Baum, dass 31-Punkte Talent, Elementarbeherrschung wird nun die Manakosten des n&auml;chsten Zaubers um 100% reduzieren und zus&auml;tzlich dem n&auml;chsten Feuer-,Frost oder Naturzauber eine 100% Chance geben, einen kritischen Treffer zu erzielen. Des Weiteren wurde die Abklingzeit auf 3 Minuten reduziert, anstatt der vorherigen 5Minuten.</p>
<p>Verst&auml;rkung</p>
<p>Die einzige &Auml;nderung an der ersten Stufe der Punkteverteilung betrifft Schildspezialisierung, welches nun eine 25% Erh&ouml;hung der Menge an blockbaren Schaden erm&ouml;glicht, zus&auml;tzlich gibt es eine um 5% verbesserte Chance zu blocken.<br />
Weiter geht es zu der zweiten Stufe der Punkteverteilung. Ihr werdet auch dort nur eine einzige &Auml;nderung feststellen. Guardian Totems, die das Improved Stoneskin Totem Talent ersetzen, reduzieren die Abklingzeit der Grounding Totem um zwei Sekunden und erh&ouml;hen den Effekt von Stoneskin und Windwall Totem um 20%<br />
Sobald die dritte Stufe erreicht wurde, werden die Spieler feststellen, dass das Talent Verbessertes Totem der Erdst&auml;rke ersetzt wurde. Das neue Talent Enhancing Totems erh&ouml;ht die Effekte von dem Totem der Erdst&auml;rke und dem Totem der luftgleichen Anmut um 15%.</p>
<p>Schlaghagel und Z&auml;higkeit sind nun die Stufe 4 Talente, sie bleiben beide unver&auml;ndert.</p>
<p>Zusammen mit Parieren wird es auf der f&uuml;nften Stufe zwei neue Talente geben:</p>
<p>Verbesserte Waffen Totems (2 Punkte): Erh&ouml;ht den Nahkampf-Angriffskraftbonus des Windfury Totem um 30% und den Schaden des Totem der Flammenzunge um 12%.<br />
Elemental Weapons (3 Punkte): Erh&ouml;ht den Angriffskraftbonus von Felsbei&szlig;erwaffe um 20%, Windfuror um 40% und den Schaden von Flammenzunge/Frostbrand um 15%.</p>
<p>Waffenbeherrschung, das neue 26 Punkte Talent, erh&ouml;ht den verursachten Schaden aller Waffen um 10%.</p>
<p>Zuletzt wurde bei Sturmschlag, der nun die einzige Option f&uuml;r ein 31 Punkte Talent in diesem Baum ist, die Manakosten verringert und die Abklingzeit auf 20 Sekunden verk&uuml;rzt.</p>
<p>Wiederherstellung</p>
<p>Die ersten Ver&auml;nderungen an diesem Baum befinden sich in der zweiten Stufe. Verbesserte Reinkarnation belebt den Schamanen nun mit 20% mehr Leben und Mana wieder, zus&auml;tzlich zu der Verk&uuml;rzung der Abklingzeit um 20 Minuten. Heilung der Ahnen wird den selben Effekt f&uuml;r nur 3 Punkte haben und Totemfokus wird auf seinem maximalen Rang nun die Manakosten der Totems um 15% reduzieren.</p>
<p>Vier neue Talente sind nun auf Stufe 3 erh&auml;ltlich.</p>
<p>Weisheit der Natur (3 Punkte): Erh&ouml;ht die Chance mit Nahkampfwaffen und Zauberspr&uuml;chen zu treffen um 3%.<br />
Heilfokus (5 Punkte): Erm&ouml;glicht eine 70% Chance beim wirken von Heilspr&uuml;chen nicht durch Schaden unterbrochen zu werden.<br />
Totembeherrschung (1 Punkt): Erh&ouml;ht den Radius von Totems, die freundliche Ziele betreffen, um 5 Meter.<br />
Geschick der Heilung (3 Punkte): Reduziert durch Heilspr&uuml;che verursachte Bedrohung um 15%.</p>
<p>Durchhalteverm&ouml;gen des K&auml;mpfers , Abendzeit und Verbesserte geringe Welle der Heilung wurden aus dem Spiel komplett entfernt.</p>
<p>Auf der vierten Stufe ersetzt Restorative Totems das Talent Verbessertes Totem des heilenden Flusses. Dabei handelt es sich um ein Talent, das die Effekte des Totems der Manaquelle und Totems des heilenden Flusses um 25% erh&ouml;ht.</p>
<p>Ihr werdet zwei Dinge bei der f&uuml;nften Stufe feststellen: Schnelligkeit der Natur hat keine Vorraussetzungen mehr und es gibt ein brandneues Talent:</p>
<p>Welle der Heilung (3 Punkte): Welle der Heilung Zauberspr&uuml;che verursachen einen Effekt, der die Effektivit&auml;t eines jeden Welle der Heilung Zauberspruches, der auf dieses Ziel gewirkt wird, um 6% erh&ouml;ht f&uuml;r 15 Sekunden. Dieser Effekt stapelt sich bis zu dreimal.</p>
<p>Die letzte &Auml;nderung an diesem Baum betrifft das 31 Punkte Talent, Totem der Manaflut. Die Mana Regeneration wurde f&uuml;r alle R&auml;nge erh&ouml;ht.<br />
Andere nennenswerte &Auml;nderungen, die euch bewusst sein sollten, beinhalten:<br />
# Waffe des Windfurors – Angriffskraftbonus wurde reduziert. (Die Effektivit&auml;t dieses Zaubers wird nun n&auml;her an der anderer Waffenverzauberungen liegen.)<br />
# Flammenzunge- Waffe – Schaden erh&ouml;ht.<br />
# Felsbei&szlig;er-Waffe – Angriffskraft geringf&uuml;gig erh&ouml;ht.<br />
# Flammenschock – Einer neuer Rang ist verf&uuml;gbar, aus der oberen Blackrockspitze (Rang 6).<br />
# Elementarfuror – Der Tooltip zeigt nun den Anstieg des Schadens durch kritische Treffer f&uuml;r Totem der Verbrennung, Magma Totem und Totem der Feuernova an.<br />
# Totem der Feuernova – Dieses Totem erh&auml;lt nun einen Schadensbonus durch Effekte, die den Zauberschaden des Schamanen erh&ouml;hen.<br />
# Totem der Erdung – Dieses Totem wird nicht l&auml;nger das Magier Talent Verbrennung zu dem Magier zur&uuml;ckwerfen.<br />
# Totem des heilenden Flusses: Dieses Totem erh&auml;lt nun einen Heilungsbonus durch Effekte, die den Zauberschaden und die Heilung des Schamanen erh&ouml;hen.<br />
# Magma Totem – Dieses Totem erh&auml;lt nun einen Schadensbonus durch Effekte, die den Zauberschaden des Schamanen erh&ouml;hen.<br />
# Totem der Verbrennung – Dieses Totem erh&auml;lt nun einen Schadensbonus durch Effekte, die den Zauberschaden des Schamanen erh&ouml;hen.<br />
# Totem der Windmauer – Die Schadensverringerung dieses Totems wurde deutlich erh&ouml;ht.
</p></blockquote>
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		<item>
		<title>The Druid&#8217;s Choice: Resto, Balance oder Feral?</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/04/30/the-druids-choice-resto-balance-oder-feral/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Apr 2006 06:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Gingter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arathibecken]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>
		<category><![CDATA[Schlachtfelder]]></category>
		<category><![CDATA[Tipps]]></category>

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		<description><![CDATA[F&#252;r meinen Teil bin ich pers&#246;nlich ja von jeher der auf Resto- (Wiederherstellung) geskillte Druide. Okay, ich gebe zu dass eine 0/0/51 &#8211; Skillung selbst f&#252;r Heiler eher selten ist, aber in den Instanzen macht sich das tats&#228;chlich bezahlt. Bei einem der letzten Zul&#8217;g &#8211; Runs mit einer mir vorher unbekannten Gruppe kamen in den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F&uuml;r meinen Teil bin ich pers&ouml;nlich ja von jeher der auf Resto- (Wiederherstellung) geskillte Druide. Okay, ich gebe zu dass eine 0/0/51 &#8211; Skillung selbst f&uuml;r Heiler eher selten ist, aber in den Instanzen macht sich das tats&auml;chlich bezahlt. Bei einem der letzten Zul&#8217;g &#8211; Runs mit einer mir vorher unbekannten Gruppe kamen in den Heilstats (gesynctes Damage-Meter) tats&auml;chlich erstmal unsere 3 Druiden und dann der erste Priester. Und das, obwohl ich immer darauf achte aus Manaspargr&uuml;nden so wenig Overheal wie nur m&ouml;glich zu haben.</p>
<p>So weit, so gut. Nur habe ich mir gedacht ich probiere Just for Fun mal eine andere Skillung aus, und habe daher eine 0/46/5 &#8211; Feralskillung gew&auml;hlt. <span id="more-1202"></span> Und was soll ich sagen? So einfach habe ich noch nie gefarmt. Und der D&uuml;sterbruch-Nord-Run gestern abend hat als Katze &#8211; bzw. am Ende als B&auml;r beim antanken des kleinen blauen Bosses deutlich mehr Spass gemacht als wenn ich da nur als Heiler mitw&auml;re.</p>
<p>Aber um zum Farmen zur&uuml;ckzukommen: Als Heil-Dudu sind die Wasserelementare in Felwood tats&auml;chlich etwas z&auml;he Gegner. Keine Herausforderung, aber sie brauchen ein kleines Weilchen, und ab 3 gleichzeitig wird&#8217;s schwierig. Wenn man mal alleine ist und die grosse Runde dreht ist man einmal halb rum und die ersten Elementare respawnen schon wieder. Als Katze hatte ich die Runde durch und musste auf den Respawn warten. Das Tempo und der Schaden ist genial &#8211; wann als Heil-Druide hat man schonmal 1900er &#8211; Crits mit Wilder Biss? </p>
<p>Und dann noch die 3% Critbonus-Aura f&uuml;r Nah- und Fernk&auml;mpfer in der Gruppe&#8230; unser J&auml;ger und der Schurke in der DB-Gruppe haben sich gefreut wie nochwas :)</p>
<p>Ja, PvP habe ich in der Skillung auch mal ausprobiert. Im Arathibecken war ich auch als Katze unterwegs &#8211; und jeder Stoffi an den ich mich anschleichen konnte hat halt gelitten. So viele Siege und Ehre hatte ich als Heiler nie wie ich in den zwei Runden Becken gemacht habe.</p>
<p>Alles in allem muss ich sagen: Es lohnt sich, den Feral-Druid mal auszuprobieren. Er macht ungeheuer Spass. Am liebsten w&uuml;rde ich die Skillung ja noch behalten, aber meine BWL-Gruppe verl&auml;sst sich auf mich als Heiler. Aber mal schauen, vielleicht organsier ich mir bei Gelegenheit mal das Shadowcraft-Set und andere Items die eher f&uuml;r Schurken geeignet sind und werde dann sicher noch mehr Schaden machen. Das T1 ist ja tats&auml;chlich eher f&uuml;r Heiler gedacht.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Quel&#8217;Serrar</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/03/13/quelserrar/</link>
		<comments>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/03/13/quelserrar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 11:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern Podssuweit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Items]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[epic-quest]]></category>
		<category><![CDATA[krieger]]></category>
		<category><![CDATA[quel-serrar]]></category>

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		<description><![CDATA[Um es gleich vor weg zu nehmen, ja ich habe jetzt [item]Quel&#8217;Serrar[/item] doch der Weg dahin war viel m&#252;hsamer. Um in den Besitz dieser Klinge zu bekommen muss man n&#228;mlich erst einmal [item]Forors Kompendium des Drachent&#246;tens[/item] finden und das ist meiner Meinung nach das gr&#246;sste Problem, denn es droppt mit einer Wahrscheinlichkeit von unter 1% [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um es gleich vor weg zu nehmen, ja ich habe jetzt [item]Quel&#8217;Serrar[/item] doch der Weg dahin war viel m&uuml;hsamer. </p>
<p>Um in den Besitz dieser Klinge zu bekommen muss man n&auml;mlich erst einmal [item]Forors Kompendium des Drachent&ouml;tens[/item] finden und das ist meiner Meinung nach das gr&ouml;sste Problem, denn es droppt mit einer Wahrscheinlichkeit von unter 1% bei allen &#8220;Named&#8221; Gegnern im D&uuml;sterbruch. Ich habe auch auf die Suche nach diesem Item gemacht und den D&uuml;sterbruch mittlerweile als mein zu hause empfunden. Ich habe auch keine genaue Zahl im Kopf aber ich tippe, das es so der 75-100 Run gewesen sein muss, als ich das Kompemdium endlich in den H&auml;nden hielt.</p>
<p>Mit dem Kompendium beginnt der leichte Mittelteil der Quest. Entweder mit einer Gruppe oder man schelciht sich allein indie Bibliothek im D&uuml;sterbruch und gibt das Buch dem H&uuml;ter des Wissens, dort erf&auml;hrt die Geschichte der hohen Klinge und empfiehlt einen den erhaltenen Stahl von einem Drachen der 5 Schw&auml;rme h&auml;rten zu lassen und stuft Onyxia als einfachsten Gegner daf&uuml;r ein.</p>
<p>Nun sollte man sich mit einer ge&uuml;bten Truppe auf in den Hort von Onyxia begeben, ist die eigene Gilde nicht dazu f&auml;hig Onyxia zu vernichten, muss man sich auf seinem Server ein bischen umh&ouml;ren, denn gegen ein geringes Entgeld werden auch Gildenfremde mitgenommen. Ist man also bei Onyxia sollte man auf sein eigenes &uuml;berleben achten und bei den letzten 10% von Onyxia das Schwert in den Boden rammen und von ihrem Atem erhitzen lassen. Nach ihrem ableben bleibt nur noch eins zu tun, die Klinge mit ihrmen Blut zu tr&auml;nken. </p>
<p>Im letzen Schritt einfach wieder in die Bibliotek bewegen und sich &uuml;ber seine Belohnung freuen.</p>
<p><img align="center" src="http://www.gamersliving.com/wowblog/upload/player_vladdraco_60_005.jpg" alt="Quel'Serrar in meiner Hand" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Der Paladin: Ein Heiler in Platte? (Kleiner Ausr&#252;stungsguide)</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Mar 2006 12:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pieter Walsweer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Items]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[Spieler]]></category>
		<category><![CDATA[Talente]]></category>
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		<category><![CDATA[paladin]]></category>
		<category><![CDATA[world-of-warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja. Das schonmal vorweg. Immer? Nein, h&#228;ngt von versch. Faktoren ab. Das auch schon mal vorweg. Doch fangen wir am Anfang an. Dazu vielleicht mal zwei Bilder im Vergleich: &#160; links: Ich mit Level 47, voll auf Vergeltung; rechts: Ich heute mit Level 60, voll auf Heilig/Schutz Der Unterschied? Sieht man schon. Einmal kriegerisch und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja. Das schonmal vorweg. Immer? Nein, h&auml;ngt von versch. Faktoren ab. Das auch schon mal vorweg. Doch fangen wir am Anfang an.</p>
<p>Dazu vielleicht mal zwei Bilder im Vergleich:</p>
<p><img src="http://gamersliving.com/wowblog/upload/player_nextorus.jpg" width="230" height="317" align="left" />&#160;<img src="http://gamersliving.com/wowblog/upload/player_nextorus_60_008.jpg" /><br clear="all" /></p>
<p>links: Ich mit Level 47, voll auf Vergeltung; rechts: Ich heute mit Level 60, voll auf Heilig/Schutz</p>
<p>Der Unterschied? Sieht man schon. Einmal kriegerisch und auf Schaden ausgelegt (klar, Solospiel eben) und heute Heilerklamotten.</p>
<p>Doch ist das die Rolle des Paladins? Und wenn ja, wie kommt man ihr am besten nach?</p>
<p>Da ich mir einbilde, den Paladin als Klasse doch sehr gut zu kennen hier mal eine kleine Paladin-Erkl&auml;rung und -Einf&uuml;hrung samt Tipps&#038;Tricks und guten Items von mir f&uuml;r Euch Paladine und Nicht-Paladine.</p>
<p><span id="more-1133"></span></p>
<p>Die urspr&uuml;ngliche Klassenbeschreibung des Paladins von Blizzard (aus dem Handbuch)</p>
<blockquote><p>Die heiligen Krieger schwingen ihre gewaltigen H&auml;mmer und nutzen die Kraft des Lichts, befehligen ihre Streitkr&auml;fte in der Schlacht und scheuen sich nicht, sich immer dort ins Get&uuml;mmel zu st&uuml;rzen, wo der Kampf am heftigsten tobt. [...] Anmerkungen: Nahkampforientierter Hybrid</p></blockquote>
<p>Klingt doch eigentlich nach Nahkampf, Schaden, andere Spieler besch&uuml;tzen und ein wenig heilen. Doch das das nicht so gewollt ist hat der Paladin Pacth 1.9 gezeigt. Da war in den Foren als Rechtfertigung auf einmal zu lesen &#8220;Heiler in Platte&#8221;, &#8220;ausdauernder Heiler&#8221;, &#8220;reiner Supportchar&#8221;, etc. Ob man sich damit nun abfinden m&ouml;chte oder nicht bleibt jedem selbst &uuml;berlassen. Ich selbst war von dem Pacth auch nicht grad sonderlich beeindruckt, hat er doch den Spielern etwas Flexibilit&auml;t (die man sich ja nun grad von einem Hybridchar gew&uuml;nscht h&auml;tte) genommen. Nun bleibt einem Paladin nicht viel mehr &uuml;brig als sich entweder voll auf PvP (Heiliger Vergelter), voll auf Solo und 5er Gruppen (Sch&uuml;tzender Vergelter) oder auf PvE (Heiliger Besch&uuml;tzer) zu skillen. Von jedem ein bisschen ist nicht mehr so richtig drin.</p>
<p>Hier an dieser Stelle sei nun ein wenig aus dem N&auml;hk&auml;stchen eines Holy-Palas geplaudert. Also einem Paladin, der die Prim&auml;rheiler unterst&uuml;tzt wo er nur kann, allen Klassen das Qu&auml;ntchen zum Erfolg gibt (Buffs, Auren, heilung, Richturteile, etc.) und damit seine Rolle als Support- und Hybridchar ausspielen kann. Und dies ohne ein reiner Buff- oder healbot zu sein, also weiterhin spannendes Spielen erlaubt.</p>
<p><strong>Skillung</strong><br />
Ich bin selbst 30/20/0 geskillt (<a href="http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?05503112521050550051031001000000000000000000">Talentplaner</a>). Die wichtigten Talente f&uuml;r einen Holy-Paladin, oder auch Healadin, sind sicherlich: G&ouml;ttliche Weisheit, Spiritueller Fokus, Heilendes Licht, Illumination, G&ouml;ttliche Gunst, Verbesserter Segen der Weisheit und Heilige Macht. Ob man den Heiligen Schock (Instant Heilung oder Schaden, manaintensiv) mitnimmt sollte jedem selbst &uuml;berlassen werden, mir war ein 21er Talent im Schutzbaum wichtiger. Mit diesen Talenten ist man in der Lage, mit Hilfe einer gro&szlig;en Manapools und ein wenig Equip daf&uuml;r eine Spell-Crit Chance von 20-25% zu bekommen. Durch das Talent Illumination sind kritische Heilung kostenlos was das Mana angeht. Man hat also effektiv quasi einen 25% gr&ouml;&szlig;eren Manapool. Mit ein wenig T1 Set und Buffs kommt man so auf 6500 Mana, hat also virtuelle 8000 Mana.  Das ist schon was, das geht einem nicht so schnell aus. Im Schutzbaum kann man sich entschieden, ob man voll auf Verteidigen und Druchhalten geht oder sich ein wenig Tankf&auml;higkeiten bewahren m&ouml;chte. Pflicht sind hier aber auf jeden Fall Z&auml;higkeit und Segen der K&ouml;nige, der alle Werte um 10% hebt! &Uuml;ber Segen des Refugiums l&auml;&szlig;t sich sicher streiten, ich hab ihn zum Solo-Farmen geskillt (SdRefugiums auf mich, Thoriumschildstachel, Vergeltungsaura, wenn man hat noch Feuer&ouml;l und Dornen. Und dann mal in Felwood 10 Fulborgs pullen. Die fallen von ganz alleine um, herrlich).</p>
<p>Diese Skillung erlaubt mir also sehr ausdauernd zu heilen (tats&auml;chlich hab ich bspw. nach einem MC Run von 20x Wasser meist noch 18 in der Tasche) und die Gruppe durch den verbesserten SdWeisheit und die Aura zu unterst&uuml;tzen. Und schliesslich ist jede Heilung die ein Priester nicht machen muss f&uuml;r ihn eine M&ouml;glichkeit mehr, die wichtigen Spieler zu fokussieren oder Solit&auml;r mit ihren Totenkopf Debuffs zu spielen (ich meine Schattenwort: Schmerz).</p>
<p><strong>Ausr&uuml;stung</strong><br />
Items sind immer so eine Sache, da sie extrem davon abh&auml;ngen, wohin man kommt. Hat man die M&ouml;glichkeit nach MC/BWL zu gehen, so stehen einem ganz andere M&ouml;glichkeiten offen. Aber ich m&ouml;chte hier eher einmal auf die Instanzstufen davor sowie auf Solospieler und 5er gruppen eingehen.</p>
<p>Mit Zul&#8217;Gurub und Ahn&#8217;Qiraj kommt man auch an gute Heiler-Items und sogar f&uuml;r Gelegenheitsspieler in 5er oder 10er Gruppen gibt es gute Ausr&uuml;stung. Fangen wir auch gleich mal damit an. Daf&uuml;r muss man allerdings teilweise einen kleinen R&uuml;ckschritt machen, indem man auf Schwere R&uuml;stung oder sogar Leder ausweicht. Ich empfehle also, auf keinen Falle alle diese Items zu nehmen, sondern eine gesunde Mischung mit den T0 oder den neuen T0.5 Items zu w&auml;hlen.</p>
<p><em>Platte</em><br />
Nat&uuml;rlich die T0 und die neuen T0.5 Setteile. Dazu bzw. ersatzweise: [item]G&uuml;rtel der Gerufenen[/item] (Scholo), [item]Helm der wei&szlig;en Seele[/item] (R&uuml;stungsschmied), [item]Kavaliershandgelenkssch&uuml;tzer[/item] (DB Nord von den Wachen), [item]Energiegeladene Brustplatte[/item] (DB Ost)</p>
<p><em>Schwere R&uuml;stung</em><br />
[item]Harmonische Stulpen[/item] (DB Nord, K&ouml;nig Gordok), [item]Rote Drachenschuppenbrustplatte[/item] (Drachenlederer), [item]Armst&uuml;tzen der Lichtwacht[/item] (Herold in Scholo), [item]Sperrfeuer-G&uuml;rtel[/item] (Strat MT, Kanonenmeister), [item]Gn&auml;dige Schienbeinsch&uuml;tzer[/item] (DB Ost), [item]Harmonische Stulpen[/item] (DB Ost)</p>
<p><em>Waffe und Schild</em><br />
F&uuml;r 2H ohne Ausnahme nur der [item]Hammer des obersten Kreuzz&uuml;glers[/item] (Strat MT Endboss) zu empfehlen. Bei 1H + Schild am besten [item]Der Hammer der Anmut[/item] (BRT bei den 7 Zwergen) oder [item]Gedankenschnitzer[/item] (DB West) zusammen mit dem [item]Hochheiliger Besch&uuml;tzer[/item] (Quest).</p>
<p><strong>Zul&#8217;Gurub</strong><br />
Sobald man Zugriff auf Zul&#8217;Gurub hat kommen diverse gute Ausr&uuml;stungsgegenst&auml;nde hinzu:</p>
<p><em>R&uuml;stung</em><br />
[item]Umhang der Verzehrung[/item], [item]G&ouml;ttlicher Hakkariumhang[/item], [item]Stiefel des Friedensbewahrers[/item], [item]Gamaschen des Friedensbewahrers[/item]</p>
<p><em>Schmuck</em><br />
Jin&#8217;dos Auge des B&ouml;sen, [item]Jekliks opaliner Talisman[/item], [item]Siegel des Primalisten[/item], [item]Band des Primalisten[/item] und nicht zuletzt das [item]Herz von Hakkar[/item] um das [item]Zandalarianisches Heldenamulett[/item] zu bekommen.</p>
<p><em>Waffen / Schilde</em><br />
[item]Blutrufer[/item], Jin&#8217;dos Verhexer, [item]Renatakis Seelenkanal[/item], [item]Zulianische Steinaxt[/item], [item]Zulianischer Verteidiger[/item]</p>
<p><strong>Ahn&#8217;Qiraj</strong><br />
In Ahn&#8217;Qiraj gibt es zum einen nat&uuml;rlich Drops wie &uuml;berall, zum anderen in der 120er Instanz im Gegeteil zu Zul (um eben auch das ZG Set zu vervollst&auml;ndigen) ein sch&ouml;ne s3er Set, bestehen aus Ring, Umhang und Waffe, die pro Rufstufe erworben werden k&ouml;nnen. Ausserdem k&ouml;mmen in AQ 3 neue R&auml;nge von zaubern hinzu, die f&uuml;r einen Holy-Paladin auch etwas zu bieten haben.</p>
<p><em>3er Set</em><br />
[item]Ring der ewigen Gerechtigkeit[/item], [item]Cape der ewigen Gerechtigkeit[/item], [item]Klinge der ewigen Gerechtigkeit[/item]</p>
<p><em>Neue Zauberr&auml;nge</em><br />
[item]Buchband: Segen der Weisheit VI[/item], [item]Buchband: Heiliges Licht IX[/item]</p>
<p><em>Ausr&uuml;stung</em><br />
[item]Handschuhe des Schwarms[/item], [item]Mantel von Horusath[/item], [item]Umhang des Retters[/item], [item]Helm des heiligen R&auml;chers[/item], [item]Beinplatten des Zerst&ouml;rers[/item]</p>
<p><em>Schmuck</em><br />
[item]Ring der W&uuml;stenwinde[/item] und der [item]Kopf von Ossirian dem Narbenlosen[/item], um das [item]Amulett der Sandst&uuml;rme[/item] als Questbelohnung zu bekommen.</p>
<p><em>Waffen / Schilde</em><br />
[item]Stachel von Ayamiss[/item], [item]Kralle der gewaltigen Konzentration[/item], [item]Hammer der Qirajigewalt[/item]</p>
<p><strong>Silithus Quests</strong><br />
In Silithus sind jetzt ein paar tolle Items bei den Kampf/Logistik/Taktik Eins&auml;tzen hinzu gekommen. F&uuml;r einen holy-Paladin lohnen sich dabei: [item]Band des Erdzorns[/item] (ab freundlich) und [item]Faust des Cenarius[/item] (ehrf&uuml;rchtig)</p>
<p><strong>Verzauberungen</strong><br />
Das T&uuml;pfelchen auf dem I sind dann sicherlich die Verzauberungen, die nochmals etwas mehr rausholen: Armschienen: Heilkraft +24; Waffe: Heilkraft +55; Handschuhe: Heilkraft +30 (neues Rezept aus AQ)</p>
<p>Zus&auml;tzlich gibt es in Zul&#8217;Gurub durch Einl&ouml;sung der [item]Durchstochene Voodoo-Puppe[/item] des Paladins f&uuml;pr Kopf und Hose eine schicke Verzauberung: [item]Siegelzeichen des Synkretisten[/item]</p>
<p>Au&szlig;erdem kann man ab Rufstufe Ehrf&uuml;rchtig f&uuml;r seine Schultern auch noch einmal etwas rausholen: [item]Zandalarianisches Siegel der inneren Ruhe[/item].</p>
<p><strong>Fazit</strong><br />
Hat man sich damit alles m&ouml;gliche Zusammengesammelt kommt man auf &uuml;ber +600 Heilung, einen Manapool sonders gleichen, eine Zaubercrit-Chance &uuml;ber 25% und sehr Mana-Reg werte obendrauf. Nun h&auml;lt einen nix mehr auf und man kann sehr gut mit Druiden mithalten, diese sogar &uuml;berfl&uuml;geln und an einige Priester ranreichen mit der Heilung.</p>
<p><strong>Ausblick: MC / Onyxia / BWL</strong><br />
Ist man hier angelagt, so stehen einem zum T1 oder T2 Set T&uuml;ren und Tore offen. Teilweise extrem bessere Items, neue Schmuckst&uuml;cke und Waffen locken. Aber auch hier gilt: die Mischung machts. Nicht stur T1 voll und den Rest ignorieren. Wie gesehen, gibt es auch in den 20er oder sogar 5er Instanzen sehr gute Items zu besorgen.</p>
<p>Ein paar Beispiele von &#8216;uber&#8217;-Items? OK&#8230; [item]Lok&#8217;amir il Romathis[/item], [item]Band aus reinem Elementium[/item], [item]Gurt des gefallenen Kreuzfahrers[/item], [item]Beinsch&uuml;tzer des gefallenen Kreuzfahrers[/item], [item]Roter Drachenschuppenbesch&uuml;tzer[/item], [item]Edelstein der Verj&uuml;ngung[/item]</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Infos zu den &#8216;Relic Items&#8217;</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/02/09/infos-zu-den-relic-items/</link>
		<comments>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/02/09/infos-zu-den-relic-items/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2006 06:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Leipnitz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Items]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[relic-items]]></category>

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		<description><![CDATA[Im offiziellen US-Forum sind erste Infos &#252;ber die sogenannten &#8222;Relic Items&#8220; (siehe auch dieses Posting bei uns) bekanntgegeben worden. Below I&#8217;ve listed the description of three different relics (one for each applicable class). Idols are the Druid relics, Totems are for Shamans, and Librams are for Paladins. These relic items will be live in patch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im offiziellen US-Forum sind <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-general&#038;t=7025805&#038;p=1&#038;tmp=1#post7025805" title="Thread im US-Forum">erste Infos</a> &uuml;ber die sogenannten &bdquo;Relic Items&ldquo; (siehe auch <a href="http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/02/07/endlich-egans-blaster-loswerden/" title="Weblog-Artikel">dieses Posting bei uns</a>) bekanntgegeben worden.</p>
<blockquote><p>Below I&#8217;ve listed the description of three different relics (one for each applicable class). Idols are the Druid relics, Totems are for Shamans, and Librams are for Paladins. These relic items will be live in patch 1.10.</p>
<p><strong>Druid</strong></p>
<p>Idol of Rejuvination<br />
Relic<br />
Requires level 57<br />
Equip: Increases the healing per 3 seconds on your Rejuvenation by up to 10</p>
<p><strong>Shaman</strong></p>
<p>Totem of Rebirth<br />
Relic<br />
Requires level 57<br />
Equip: Reduces the cooldown of your Reincarnation ability by 10 minutes.</p>
<p><strong>Paladin</strong></p>
<p>Libram of Hope<br />
Relic<br />
Requires level 57<br />
Equip: Reduces the mana cost of your Seal spells by 20
</p></blockquote>
<p>Die Paladine werden demnach scheinbar Buchb&auml;nder bekommen.<br />
Und ich denke mal, dass es weitere dieser &#8220;Relic Items&#8221; geben wird (vielleicht auch welche mit Stats) und es nicht bei diesen dreien bleibt. Lassen wir uns &uuml;berraschen &#8230; :)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Erste Priester-&#196;nderungen bekannt</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/02/07/erste-priester-aenderungen-bekannt/</link>
		<comments>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/02/07/erste-priester-aenderungen-bekannt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2006 09:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pieter Walsweer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[priester]]></category>
		<category><![CDATA[world-of-warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus dem off. US-Forum: Greater Heal (and Heal starting from rank2) will receive a reduction to its casting time. Currently the spell is a 4 second cast. However, once patch 1.10 releases, the spell, from start to finish will cast in 3 seconds &#8211; (2.5 with talent improvement). This spell, along with the Druid&#8217;s Healing [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus dem off. US-Forum:</p>
<blockquote><p>Greater Heal (and Heal starting from rank2) will receive a reduction to its casting time. Currently the spell is a 4 second cast. However, once patch 1.10 releases, the spell, from start to finish will cast in 3 seconds &#8211; (2.5 with talent improvement). This spell, along with the Druid&#8217;s Healing Touch and the Shaman&#8217;s Healing Wave will all receive an approximate 10% improvement to mana efficiency.</p>
<p>Holy Fire will no longer be a talent required ability. All priests, upon reaching the appropriate level will receive this spell as a core ability. In addition, this spell&#8217;s casting time has been reduced from 4 seconds to 3.5. The appropriate talent improvement would bring this spell to a 3 second cast. This spell will also be considered holy damage, meaning, effects which improve holy damage will increase the damage of this spell.</p>
<p>Inner Fire is another core ability we&#8217;re reworking. With the prevalence of wand-use amongst casters, we&#8217;re not very pleased with the increase of attack power this spell provides and are looking to change Inner Fire so that it is more in line with the original concept behind the ability, i.e. a defensive/soloing spell.</p>
<p>Power Word: Shield is still undergoing testing. Basically, we&#8217;re running the numbers of the final spell ranks and will likely make changes to its damage mitigation scaling.</p>
<p>Talents are where we&#8217;re making the most significant changes, however, until the changes have been finalized there is little I&#8217;m going to be able to reveal. What I will state is that we&#8217;re reorganizing and streamlining all three trees, with a particular emphasis on Holy and Discipline. Each tree will have anywhere from 1 to 4 brand new talents available. The focus of Holy will be in providing throughput improvement, such as offering benefits to healing and spell damage. Discipline will focus on staying-power, such as what you see from abilities that improve mana and mana regeneration. Shadow of course, will focus primarily on damage.</p>
<p>Priest class racial improvements are for the most part, complete yet undergoing testing. Until all of them are ready to be unveiled, I&#8217;m going to avoid providing specifics. I will try very hard to push out concrete details late next week, if possible.</p>
<p>A number of minor improvements and tweaks continue to be made as well, such as the increase we&#8217;re making to Prayer of Fortitude&#8217;s range and radius, the overall reduction to Smite&#8217;s mana cost, the addition of group buff versions for Divine Spirit and Shadow Protection, and much more. In addition, I can promise that I&#8217;ll push for the talents to go live on the talent calculator the moment that they&#8217;ve been finalized, which hopefully won&#8217;t be long now.</p></blockquote>
<p><cite>Quelle: <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-general&#038;t=6952062&#038;tmp=1#post6952062">US Forum</a></cite></p>
<p><strong>Update</strong><br />
Dank Bj&ouml;rn (/target self; /slap) hier noch die Kurzfassung auf deu.:</p>
<blockquote><ul>
<li>Gro&szlig;e Heilung (und Heilung ab Rang 2 und h&ouml;her): Die Zauberzeit wird auf 3 Sekunden verringert. (2,5 Sekunden durch Talente)</li>
<li>G&ouml;ttliche Pein: Die Manakosten werden reduziert.</li>
<li>Gro&szlig;e Heilung/ Welle der Heilung/ Heilende Ber&uuml;hrung: Die Manaeffizienz wird um ca. 10% verbessert.</li>
<li>Heiliges Feuer wird eine grundlegende F&auml;higkeit mit einer Zauberzeit von 3,5 Sekunden. (3 Sekunden durch Talente)</li>
<li>Gebet der Seelenst&auml;rke: Die Reichweite und der Radius werden erh&ouml;ht.</li>
</ul>
<p>Zus&auml;tzlich zu diesen &Auml;nderungen solltet ihr weitere Verbesserungen wie zum Beispiel bei Machtwort: Schild und Inneres Feuer erwarten.</p>
<p>Machtwort: Schild wird verbessert, so dass es in h&ouml;heren R&auml;ngen effizienter in der Schadensabschw&auml;chung ist. Inneres Feuer wird eine &auml;hnliche Verbesserung erhalten.</p>
<p>Au&szlig;erdem nehmen die Entwickler die v&ouml;lkerspezifischen Zauberspr&uuml;che der Priester und alle drei Talentb&auml;ume unter die Lupe, vorrangig Disziplin und Heilig.</p></blockquote>
<p><cite>Quelle: <a href="http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-priest-de&#038;t=59525&#038;p=1&#038;tmp=1#post59525">off. deu. Forum</a></cite></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>noch ein Krieger</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/01/29/noch-ein-krieger/</link>
		<comments>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/01/29/noch-ein-krieger/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2006 08:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Leipnitz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Items]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[Spieler]]></category>
		<category><![CDATA[charaktere]]></category>
		<category><![CDATA[krieger]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit Anfang des Jahres spiele ich einen Tauren-Krieger auf einem RP-PVE-Server. Der Grund war, dass viele der anderen 60er aus der Gilde dort einen neuen Char begonnen haben und somit eher selten auf Dun Morogh (der zu dieser Zeit lange Warteschlangen und schlechte Latenzen hatte) anzutreffen waren. Und da das Zusammenspiel mit Bekannten oft mehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Anfang des Jahres spiele ich einen Tauren-Krieger auf einem RP-PVE-Server. Der Grund war, dass viele der anderen 60er aus der Gilde dort einen neuen Char begonnen haben und somit eher selten auf Dun Morogh (der zu dieser Zeit lange Warteschlangen und schlechte Latenzen hatte) anzutreffen waren. Und da das Zusammenspiel mit Bekannten oft mehr Spa&szlig; macht, als sich Zufalls-Gruppen anzuschliessen, habe ich nach einigem Z&ouml;gern ebenfalls einen neuen Charakter angefangen.</p>
<p>Ich str&auml;ubte mich anfangs ein wenig gegen einen Neuanfang, wollte ich doch meinen Paladin weiterbringen. Da ich aber nach wie vor wochentags nicht sooo viel Zeit (z. B. f&uuml;r die gro&szlig;en Instanzen) habe, beschlo&szlig; ich, den Paladin <em>erstmal</em> in den wohlverdienten Urlaub zu schicken. Immerhin ist er mit 60 nicht mehr der J&uuml;ngste. :)<br />
Das Epic-Pferd wird aber irgendwann noch geholt. :)</p>
<p>Der Krieger steht kurz vor der 30 &#8230; und ich h&auml;tte nicht gedacht, dass er mir solchen Spa&szlig; macht.<br />
Die f&uuml;r mich gr&ouml;&szlig;te Umstellung war nat&uuml;rlich, sich und andere nicht mehr heilen zu k&ouml;nnen. Zwar muss ich nun auch nicht mehr die Mana-Anzeige im Auge behalten, aber daf&uuml;r klebt mein Blick an der Wut-Leiste.</p>
<p>Was ich schon oft gelesen, aber nie selbst einsch&auml;tzen konnte &ndash; dass das Leveln und Mob-Kloppen im Gegensatz zum Paladin schneller geht &ndash; ist tats&auml;chlich so. Ist nat&uuml;rlich irgendwie auch nachvollziehbar, aber es selbst zu erleben, ist noch &#8216;was anderes. :)</p>
<p>Momentan bin ich noch sehr unschl&uuml;ssig, wie ich am besten das Interface gestalte bzw. die einzelnen Fertigkeiten anordne. Zur Zeit komme ich noch gut mit den Standardleisten aus, wobei ich allerdings Essen und Tr&auml;nke noch umst&auml;ndlich aus dem Inventar heraus benutze (daf&uuml;r muss also noch &#8216;ne eigene Leiste her).<br />
Vielleicht k&ouml;nnen mir ja andere Krieger &ndash; wir haben ja auch einige im Team &ndash; ein paar Tipps geben.</p>
<p>Ach so, gestern nacht hatte ich anscheinend mal richtig Gl&uuml;ck: Auf den Feldern der Nethander-Siedlung in den Vorgebirgen von Hillsbrad fand ich auf einem alten Karren eine robuste Truhe. Neben ein paar f&uuml;r mich unn&uuml;tze Dinge befand sich auch ein [item]Handfester Dreiecksstreitkolben[/item] darin (mit Eigenschaften, die sehr gut zu einem Krieger passen).<br />
Und so wie es aussieht, scheint diese Waffe nur sehr selten zu droppen.</p>
<p>Und ja, <a href="http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/01/24/die-level-35-hoelle/" title="die gr&uuml;ne H&ouml;lle">genau davor</a> graut mir schon seit l&auml;ngerem. Was war ich froh, mit dem Paladin endlich dort raus zu sein. :)</p>
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		<title>Twinkle Twinkle&#8230;.</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2006 06:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bjoern Podssuweit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[Spieler]]></category>
		<category><![CDATA[twinks]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit habe ich &#8220;Pingpong&#8221; zum leben erweckt eigentlich nur um einen Freund einen Gefallen zu tun und bei einer Gildengr&#252;ndung zu helfen. Pinpong ist Troll J&#228;gerin und mittlerweile 32 Jahre alt. Ich h&#228;tte niemals Gedacht, dass J&#228;ger spielen so viel Spass macht. Was mir bei ihren Abenteuern mit Siegfried, ihrem treuen Begleiter, aufgefallen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Vor einiger Zeit habe ich &#8220;Pingpong&#8221; zum leben erweckt eigentlich nur um einen Freund einen Gefallen zu tun und bei einer Gildengr&uuml;ndung zu helfen.
</p>
<p>
Pinpong ist Troll J&auml;gerin und mittlerweile 32 Jahre alt. Ich h&auml;tte niemals Gedacht, dass J&auml;ger spielen so viel Spass macht. Was mir bei ihren Abenteuern mit Siegfried, ihrem treuen Begleiter, aufgefallen ist, ist dass das Leveln rasant vorrangeht. Ich lese keine Quests mehr, muss nicht mehr schauen wo ich die Items finde und wenn man mal nicht weiterkommt wird kurz ein &auml;lterer Freund gerufen und schon ist die Sache erledigt.
</p>
<p>
Alles in allem ist so ein Twink aber ein willkommene Abwechslung vom Tank und Farm Alltag und man kann sich auch mal der Verantwortung in der Gilde entziehen und entspannt seinen Weg gehen.
</p>
<p>
<a href="http://www.flickr.com/photos/fuzzypdm/87403318/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/42/87403318_d9416b0fb8.jpg" width="500" height="400" alt="pingpong" /></a></p>
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		<title>Paladin-Addon + Frage</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/01/06/paladin-addon-frage/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2006 07:01:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Leipnitz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Addons]]></category>
		<category><![CDATA[Klassen]]></category>

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		<description><![CDATA[Eben habe ich ein wenig nach neuen Addon-Versionen gesucht und bin dabei zuf&#228;llig auf Titan [Paladin: Kings] gesto&#223;en, welches im TitanPanel die Anzahl der gesammelten &#8222;Symbole der K&#246;nige&#8220; anzeigt. Ist f&#252;r mich als Paladin interessant, also hab ich es mir runtergeladen. Aber erst bei curse-gaming.com fiel mir auf, dass dieses Addon (und dieses hier von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eben habe ich ein wenig nach neuen Addon-Versionen gesucht und bin dabei zuf&auml;llig auf <a href="http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=1818" title="Plugin f&uuml;r TitanPanel">Titan [Paladin: Kings]</a> gesto&szlig;en, welches im TitanPanel die Anzahl der gesammelten &bdquo;Symbole der K&ouml;nige&ldquo; anzeigt. Ist f&uuml;r mich als Paladin interessant, also hab ich es mir runtergeladen.</p>
<p>Aber erst bei curse-gaming.com fiel mir auf, dass dieses Addon (und<br />
<a href="http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2979"  title="Plugin f&uuml;r TitanPanel">dieses hier</a> von &bdquo;unserem&ldquo; Pieter erstellt wurde. Wie klein die (WoW-)Welt doch ist. :)</p>
<p>Nun wird es bei mir allerdings langsam eng im TitanPanel, weil beide Bezeichnungen &ndash; &bdquo;Symbole der K&ouml;nige&ldquo;, &bdquo;Symbole der Offenbarung&ldquo; (Wof&uuml;r brauche ich letzteres eigentlich? *g*) &ndash; etwas an Platz ben&ouml;tigen (auch wenn ich mir erstmal nur die K&ouml;nigssymbole anzeigen lassen werde). Und zwei Titan-Balken wollte ich immer vermeiden.</p>
<p>Ich habe leider keine Ahnung von Addon-Programmierung und wei&szlig; daher nicht, ob folgendes geht: W&auml;re es, um Platz zu sparen, m&ouml;glich, die Anzeige so zu ver&auml;ndern, dass bei einem Mouseover die Anzahl beider Symbole angezeigt wird? Also dass im Panel zum Beispiel nur &bdquo;gesammelte Symbole&ldquo; steht und in der Mouseover-Anzeige &bdquo;Symbole der K&ouml;nige: x&ldquo; und &bdquo;Symbole der Offenbarung: x&ldquo;.</p>
<p>Hmm, ist eventuell etwas umst&auml;ndlich, da man die Anzahl nicht auf den ersten Blick sieht. Aber Platz w&uuml;rde man auf jeden Fall sparen. :)<br />
Ist aber nur eine Idee von jemanden, der vielleicht etwas zu viele Infos in seinem Titan-Panel zu stehen hat. :)</p>
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