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	<title>Living in WoW Blog &#187; Rollenspiel</title>
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	<description>About World of Warcraft</description>
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		<title>Petze! Petze!</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 13:35:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mitch</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mecker]]></category>
		<category><![CDATA[Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich gestehe: Gestern habe ich gepetzt! Ich habe einen Spieler aufgrund seines Namens beim GM angeschw&#228;rzt! Wie kam es nun dazu? Tja, das war so&#8230; Ich spiele auf einem Rollenspielserver. Dort gibt es bestimmte Richtlinien was das Verhalten und insbesondere die Namensgebung angeht. Die aber leider grunds&#228;tzlich nicht eingehalten oder durchgesetzt werden. Was viele Rollenspieler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich gestehe: Gestern habe ich gepetzt! Ich habe einen Spieler aufgrund seines Namens beim GM angeschw&auml;rzt! Wie kam es nun dazu? Tja, das war so&#8230;</p>
<p>Ich spiele auf einem Rollenspielserver. Dort gibt es bestimmte Richtlinien was das Verhalten und insbesondere die Namensgebung angeht. Die aber leider grunds&auml;tzlich nicht eingehalten oder durchgesetzt werden. Was viele Rollenspieler &auml;u&szlig;erst ver&auml;rgert. Kann ich gut verstehen, denn schlie&szlig;lich wurden extra f&uuml;r sie bestimmte Server eingef&uuml;hrt, auf denen sie ihrem Hobby fr&ouml;nen k&ouml;nnen. </p>
<p>Ich muss an dieser Stelle allerdings zugeben, dass ich <em>kein</em> richtiger Rollenspieler bin, ich bin lediglich auf dem Server da bereits Freunde von mir dort waren und ich so direkt Gesellschaft hatte. Auch diese sind keine Rollenspieler, sondern haben diese Serverart gew&auml;hlt, da dort prozentual weniger LOL-Kiddies herum rennen. Zumindest in der Theorie. Aber egal, deswegen habe ich kein schlechtes Gewissen, denn ich denke, dass das in Ordnung geht, schlie&szlig;lich w&uuml;rden die echten Rollenspieler sonst im End-Content vor Problemen stehen, da die Welt nicht ausreichend bev&ouml;lkert w&auml;re um richtige Raids zu organisieren. Und, vor allem, halte ich mich an die wichtige Regel:</p>
<p><b>Es ist ein Rollenspielserver! Verhalte dich entsprechend!</b></p>
<p>Das bedeutet f&uuml;r mich: Einen vern&uuml;nftigen Namen w&auml;hlen, sowohl f&uuml;r den Char als auch f&uuml;r die Gilde. In den &ouml;ffentlichen Channels in ganzen S&auml;tzen, unter Beachtung der Rechtschreibung, Zeichensetzung, der Existenz von gro&szlig;en und kleinen Buchstaben sowie unter Vermeidung von Abk&uuml;rzungen schreiben. Auf rollenspielkonforme Kontaktaufnahme ebenso rollenspielgerecht antworten. So st&ouml;re ich, zumindest hoffe ich das, niemanden der dort versucht sein zweites Ich auch richtig auszuleben.</p>
<p>Scheinbar bin ich mit dieser Einstellung aber recht alleine. Denn Namen wie &#8220;Superhexe&#8221;, &#8220;H&ouml;llenesel&#8221; und &auml;hnliches sind leider gang und gebe. Schade.</p>
<p>(An dieser Stelle ein kleiner Hinweis: Alle Namen wurden und werden von mir leicht verfremdet. Aber nur leicht.)</p>
<p>Warum machen Leute das? Es gibt schlie&szlig;lich genug &#8211; praktisch weit aus mehr &#8211; Server die <em>nicht</em> auf Rollenspiel ausgelegt sind und wo man sich nennen kann wie man will. Ich denke da gibt es zwei Sorten von Leuten. Die erste Sorte ist einfach unachtsam, neu dabei oder sonst etwas und hat sich dar&uuml;ber keine Gedanken gemacht bzw. wei&szlig; &uuml;berhaupt nicht was ein Rollenspielserver eigentlich ist. In unserer Gilde, so muss ich leider sagen, haben wir auch so einen. Er hat seinem Char den Markennamen eines alkoholischem Getr&auml;nkes gegeben. Finde ich &auml;u&szlig;erst unpassend, habe ich entsprechend angemerkt, aber da er vollkommen neu in der Welt des Kriegshandwerkes ist, stehe ich da dr&uuml;ber. Zumindest benimmt er sich ordentlich und w&uuml;rde seinen Namen wohl auch klaglos &auml;ndern sollte ihn ein GM darauf ansprechen. Die andere Sorte Leute macht das aus B&ouml;swilligkeit. Leider. Um Rollenspieler zu &auml;rgern. Weil sich diese &#8220;Freaks&#8221; ja nicht wehren k&ouml;nnen. Und das finde ich frech.</p>
<p>Als ich mir nun gestern Abend mit Zhod, meinem untoten Priesternachwuchs, die Beine vertreten wollte, geschah folgendes: Eine &#8220;Horrorbraut&#8221; suchte im Handels-Channel nach jemandem, der sie durch den Flammenschlund ziehen w&uuml;rde.  Da wurde sie von einem Rollenspieler darauf hingewiesen, dass ihr Name doch recht unpassend w&auml;re. Und wie es sich in WoW geh&ouml;rt, ging dann die Diskussion los. Als Nicht-Rollenspieler finde ich solche Namen zwar unversch&auml;mt, st&ouml;re mich aber nicht <em>so</em> sehr daran, dass ich Tickets schreiben w&uuml;rde. Da h&auml;tte ich auch viel zu viel zu tun. Als sich aber ein &#8220;KillaClown&#8221;, Schurke nat&uuml;rlich, einmischte und meinte S&auml;tze wie &#8220;<em>LOL ihr Kiddies, was pisst ihr euch so an????</em>&#8221; spammen zu m&uuml;ssen und dann auch noch seine Unangreifbarkeit mit Aussagen der Sorte &#8220;<em>Meldet mich doch! Blizz wird eh nix machen!</em>&#8221; bekr&auml;ftigen wollte, ja, da habe ich mir gedacht, schauen wir doch mal was passiert. Und ein Ticket geschrieben.</p>
<p><a href="http://s252.photobucket.com/albums/hh9/Mitch-LIWOW/?action=view&amp;current=clownchicken.gif"><img src="http://i252.photobucket.com/albums/hh9/Mitch-LIWOW/clownchicken.gif" border="0" alt="Photobucket"/></a></p>
<p>Ich habe den kleinen Clown auch direkt in meine, ansonsten leere, Freundesliste aufgenommen um die Sache so weiter verfolgen zu k&ouml;nnen. Scheinbar war ich nicht der einzige der ihn gemeldet hatte, denn eine knappe halbe Stunde sp&auml;ter hie&szlig; es &#8220;<em>KillaClown ist offline</em>&#8220;. Aber nur f&uuml;r kurze Zeit. Denn wenig sp&auml;ter musste ich lesen &#8220;<em>KiddySlapper ist online</em>&#8220;. Gro&szlig;e Leistung, mein Freund. Ganz gro&szlig;e Leistung. Wie der Zufall es manchmal so will, meldete sich wenige Sekunden sp&auml;ter ein GM bei mir um mein noch immer offenes Tickt zu bearbeiten. Wir waren beide der Ansicht, das beide Namen auf einem Rollenspielserver nichts zu suchen h&auml;tten und dass es doch richtig dreist w&auml;re, sich nach einer erzwungenen Namens&auml;nderung wieder so bl&ouml;de zu benennen. Da es mittlerweile schon recht sp&auml;t war, vertraute ich auf das Versprechen des GM sich darum zu k&uuml;mmern und loggte mich aus.</p>
<p>Als ich heute mal schauen war, was sich denn nun getan h&auml;tte, habe ich gesehen, dass sich der Typ nun zumindest auf einen rollenspieltechnisch nicht anst&ouml;&szlig;igen Namen festgelegt hatte. Jetzt bin ich ein bisschen hin und her gerissen. Soll ich mich freuen, dass die GMs sich relativ schnell darum gek&uuml;mmert haben, oder soll ich mich &auml;rgern, dass man sie erst mit der Nase darauf sto&szlig;en muss und dass sie einer Person, die offensichtlich b&ouml;swillig (zumindest nach dem ersten Umbenennen) st&ouml;ren will, nicht einfach mal eine kostenpflichtige Namens&auml;nderung verpassen&#8230;?</p>
<p>Was meint ihr dazu?</p>
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		<title>WoW The Boardgame, das epische Offline-Abenteuer</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/07/18/wow-the-boardgame-das-epische-offline-abenteuer/</link>
		<comments>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/07/18/wow-the-boardgame-das-epische-offline-abenteuer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 10:28:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Gingter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Meinung]]></category>
		<category><![CDATA[Quests]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicht nur ein episches Spiel, sondern auch eine epische Investition, zahlt man doch f&#252;r das Brettspiel mit knapp 59 € &#8211; 79 € (je nach H&#228;ndler) mehr als das Original-Spiel inkl. einem Gratismonat. Dennoch&#8230; nachdem ich einem guten Freund das Spiel zum Geburtstag schenken wollte (ich hoffe er liest das hier nicht ;-) ) habe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht nur ein episches Spiel, sondern auch eine epische Investition, zahlt man doch f&uuml;r das Brettspiel mit knapp 59 € &#8211; 79 € (je nach H&auml;ndler) mehr als das Original-Spiel inkl. einem Gratismonat. Dennoch&#8230; nachdem ich einem guten Freund das Spiel zum Geburtstag schenken wollte (ich hoffe er liest das hier nicht ;-) ) habe ich die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und  mir ein zweites gleich f&uuml;r mich selber mitbestellt.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/77245198@N00/191649826/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/61/191649826_fa7a4e1b72_m.jpg" width="240" height="192" alt="200607171338_00013" align="left" style="padding-right: 10px; margin-right: 10px;"/></a></p>
<p>Erstmal die &#8220;Systemvoraussetzungen&#8221;:</p>
<ul>
<li>Einen gro&szlig;en(<strong>!</strong>) Tisch</li>
<li>einen bis f&uuml;nf Mitspieler (also 2-6 Spieler) ab idealerweise 12 Jahre</li>
<li>mittlere bis gute Englischkenntnisse<br />
(zumindest f&uuml;r den, der die Regeln lesen soll ;-) )</li>
<li>Viel Zeit</li>
</ul>
<p>Die Gr&ouml;&szlig;e der Packung kommt hier auf dem Foto leider nicht so ganz bei raus. Die Verpackung ist sage und schreibe 59 cm breit, 30 cm Tief, 10 cm hoch und wiegt gute 4-5 Kilogramm. Nach dem Auspacken wird man erstmal von der F&uuml;lle der beiliegenden Figuren und Marker und Sheets erschlagen, aber <span id="more-1257"></span> richtig <s>gro&szlig;</s> episch kommt einem das Spiel aber erst dann vor, wenn man es mal aufgebaut hat:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/77245198@N00/191636455/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/54/191636455_7051122365.jpg" width="500" height="400" alt="200607171334_00004" /></a></p>
<p><strong>Sinn des <s>Lebens</s> Spiels</strong><br />
Sinn des Spieles ist es, zu gewinnen. Wer h&auml;tte das gedacht? ;-)<br />
Es gewinnt aber nicht ein Einzelspieler, sondern immer die Fraktion f&uuml;r die man spielt. Dabei gibt es zwei M&ouml;glichkeiten zu gewinnen: Zum einen kann man als erste Gruppe den Overlord des Spieles besiegen. Das ist entweder Nefarian, Kel&#8217;Thuzad oder Lord Kazzak. Der Overlord spawnt im Laufe des Spieles und kann dann von den Fraktionen angegriffen werden. Gelingt es keiner Fraktion den Overlord zu t&ouml;ten gibt es am Ende des Spieles eine gro&szlig;e PvP-Schlacht, und der Sieger dieser Schlacht hat eben gewonnen.</p>
<p><strong>Das Spielbrett</strong><br />
Als Karte und Spielbrett muss Lordaeron herhalten, also der aus dem onlinespiel bekannte n&ouml;rdliche Teil der &ouml;stlichen K&ouml;nigreiche, beginnen ab dem Arathihochland. Das Allianzstartgebiet ist Southshore, das der Horde ist Brill.</p>
<p>Auf dem Brett ist neben der Karte auch noch die Rundenanzeige untergebracht, jeweils ein Kampfbereich f&uuml;r Horde und Allianz sowie die Levelanzeige der Chars und ein Marktplatz, daneben nat&uuml;rlich noch die eine oder andere Legende ;-)</p>
<p><strong>Der Spielaufbau</strong></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/77245198@N00/191644531/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/69/191644531_3fa30de681_m.jpg" width="240" height="192" alt="200607171336_00009" align="left" style="padding-right: 10px; margin-right: 10px;" /></a><br />
Jeder Spieler (je nachdem wieviele spielen wollen), bekommt einen oder 2 Charaktere. Zur Wahl stehen hier die unterschiedlichen Klassen (jeweils einmal pro Spiel). Die Rasse h&auml;ngt dann von Fraktion und Klasse ab (J&auml;ger auf Hordenseite ist z.B. ein Taure, auf Allianzseite ein Zwerg). Das zeigt auch schon, dass in einem Spiel z.B. keine zwei Magier gleichzeitig dabei sein k&ouml;nnen. Der Spieler bekommt einen Character Sheet, auf dem alle wichtigen Daten f&uuml;r seinen Char stehen, ein paar Tokens um seinen Level zu markieren, seine Spielfigur sowie ein Klassendeck. Das Klassendeck sind Spielkarten, die die f&uuml;r diese Klase erlernbaren F&auml;higkeiten sowie Talente umfassen.</p>
<p>Jeder Charakter bekommt dann ein bisschen Startgeld, seine HP und der einfachheit halber &#8216;Energie&#8217;, die je nach Klasse eben f&uuml;r Mana, Wut oder eben Energie steht.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/77245198@N00/191812286/" title="Einige Spielfiguren"><img src="http://static.flickr.com/71/191812286_a5daadb4f4_m.jpg" width="240" height="192" alt="200607171821_00019" align="left" style="padding-right: 10px; margin-right: 10px;"/></a></p>
<p>Jede Fraktion bekommt dann noch ein paar Quests. Diese Quests lassen Gegner auf der gesamten Karte von Lordaeron spawnen.</p>
<p>Nach dem Spawnen der Questfiguren geht es dann auch schon los. Das Bild hier zeigt &uuml;brigens nur ca. ein Drittel der mitgelieferten Figuren, es gibt von jedem Vieh in jeder drei Farben nicht nur eines, aber ich habe sie hier nur einzeln aufgebaut. Man m&ouml;ge bitte auch die etwas unscharfe Aufnahme verzeihen &#8211; in Ermangelung einer geeigneten Kamera habe ich die ganzen Bilder mit einer Handycam aufgenommen. Daf&uuml;r sind sie aber erstaunlich gut geworden&#8230;</p>
<p><strong>Der Spielablauf</strong><br />
Das Spiel ist Rundenbasiert. Es gibt insgesamt 30 Runden, wobei das eher &#8216;Halbrunden&#8217; sind: Pro Runde ist n&auml;mlich nur eine Fraktion an der Reihe. Die Horde beginnt immer in Runde 1 und hat alle ungeraden Runden, die Allianz beginnt bei 2 und spielt jede gerade Runde.</p>
<p>In einer Runde der eigenen Fraktion kann jeder Charakter immer 2 Aktionen durchf&uuml;hren. Dazu geh&ouml;ren Ausruhen, Trainieren (Zum Lehrer gehen), K&auml;mpfen oder Stadtaktionen, wenn man sich gerade in einer Stadt befindet.</p>
<p><strong>Die Aktionen</strong><br />
Ich will hier nicht die gesamten Regeln &uuml;bersetzen, also nur kurz zu den m&ouml;glichen Aktionen:<br />
In einer Stadt erholt man sich, man kann beim H&auml;ndler Ausr&uuml;stung kaufen und zum Lehrer gehen und Zauberspr&uuml;che kaufen. Das alles geht mit einer einzigen Aktion.<br />
Auf dem freien Feld kann man entweder freie Mobs bzw. Gegner angreifen oder aber sich erholen. Eine weitere Aktion ist das Reisen, mit der man sich dann &uuml;ber die Karte bewegt. Im Prinzip ist also die Stadt-Aktion die vielseitigste, weil sie einiges gleichzeitig erlaubt, aber weiterkommen tut man damit nicht wirklich, man sollte also schon auch in die weite Welt hinaus ziehen. *g*</p>
<p>Es ist der Fraktion vollkommen freigestellt, in welcher Reihenfolge die Charaktere Ihre Aktionen ausf&uuml;hren, so kann ein Char erst beide Aktionen hintereinander machen und dann erst der n&auml;chste beginnen oder aber erst jeder Char eine Aktion und dann hinterher die Reihe nochmal mit der zweiten durch. Hier sollte man sich vor allem im sp&auml;teren Spielverlauf also absprechen um m&ouml;glichst viel f&uuml;r die eigene Fraktion in einer Runde zu erreichen. </p>
<p><strong>Der eigene Charakter</strong></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/77245198@N00/191636452/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/55/191636452_c88a88454a_m.jpg" width="240" height="192" alt="200607171333_00001" align="left" style="padding-right: 10px; margin-right: 10px;"/></a></p>
<p>Der eigene Charakter wird durch einen Charakterbogen repr&auml;sentiert. Hier steht f&uuml;r die jeweilige Klasse genau wieviel HP und Energie man auf einem bestimmten Level hat und er bietet eine Ablage f&uuml;r die HP-, Energie- und Goldtokens. Auf dem Bogen ist jederzeit ersichtlich, welche Ausr&uuml;stung gerade getragen wird und welche Zauberspr&uuml;che bzw. Talente gerade aktiv sind. Gerade gekaufte Zauber sind n&auml;mlich nicht sofort aktiv, sondern landen erstmal im Zauberbuch und k&ouml;nnen erst am Ende der Runde auch ausger&uuml;stet werden, was dann in der Regel Energie kostet.</p>
<p>S&auml;mtliche Fertigkeite, Ausr&uuml;stungsgegenst&auml;nde und Talente wirken sich in der Regel haupts&auml;chlich auf den W&uuml;rfelpool aus, den man bei K&auml;mpfen ben&ouml;tigt, k&ouml;nnen aber auch ggf. Energie oder HP regenerieren. Somit kann man sich also im Laufe des Spieles recht gut Pimpem.</p>
<p>Achja.. Erfahrungspunkte gibt es f&uuml;r jedes erledigte Quest (also f&uuml;r das T&ouml;ten aller von eienr Questkarte gespawnten Quest-Mobs (gr&uuml;n und rot, je nach Schwierigkeitsstufe), die neutralen Mobs (blau) die meist mitspawnen geben keine EP). Man kann bis auf Level 5 aufsteigen, wobei man pro Level wie im online-Game auch wieder volle HP &#038; Energie sowie ein Talent erh&auml;lt. Daneben geben Quests logischerweise auch Gold und Items als Belohnung. Apropos Items: Alle Gegenst&auml;nde die nicht Seelengebunden sind k&ouml;nnen in der Ausr&uuml;stungsphase am Ende der Runde beliebig zwischen allen Chars getauscht werden die auf dem gleichen Spielfeld stehen. Somit kann man sich also gemeinsam auf das Ziel vorbereiten und das beste aus dem aktuellen Stand machen. Ein Druide z.B. kann ja mit einem Schwert auch nichts anfangen (ausser, es zu verkaufen&#8230;).</p>
<p><strong>Der Kampf</strong></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/77245198@N00/191644532/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/61/191644532_7e47375b83_m.jpg" width="240" height="192" alt="200607171336_00010" align="left" style="padding-right: 10px; margin-right: 10px;"/></a></p>
<p>Das Kampfsystem kling am Anfang ungeheuer kompliziert: Es ist die Rede von W&uuml;rfelpool (der aus unterschiedlichen W&uuml;rfeln in drei Farben besteht, Reroll-Phase, Tokens m&uuml;ssen auf verschiedene Felder gelegt werden und wandeln sich dann in der letzten Phase um&#8230; aber nach dem Erlegen von 2 Viechern mit der Anleitung nebendran funktioniert das einwandfrei.</p>
<p>Im Prinzip ist es n&auml;mlich ganz einfach: Je nach Charakter Basiswerten und aktuell aktiven Fertigkeiten bzw. Spr&uuml;chen bekommt man verschiedenfarbige W&uuml;rfel in seinen Pool. Damit w&uuml;rfelt man. Ziel ist es, mit m&ouml;glichst vielen W&uuml;rfeln &uuml;ber den Bedrohungswert des zu bek&auml;mpfenden Viehs zu kommen, welcher auf einer Tabelle angegeben ist. Dann hat man (auch durch F&auml;higkeiten und Spr&uuml;che) eine bestimmte Anzahl an W&uuml;rfeln, die man nochmal nachw&uuml;rfeln darf (idealerweise die niedrigsten ;-)).</p>
<p>Die W&uuml;rfel die nun &uuml;ber dem Bedrohungswert liegen geben (pro W&uuml;rfelsorte) Tokens in ein bestimmtes Kampffeld. Wenn dann im Hit-Feld mehr Tokens sind als der Gegener HP hat (siehe Tabelle) ist er besiegt. Wenn nicht schl&auml;gt danach das Vieh zu, wobei dessen Schaden von den eigenen Tokens im Verteidigungsbereich reduziert wird. Lebt man dann selber noch werden die Treffertokens die man in den &uuml;brigens Kampffeldern noch &uuml;ber hat nochmal auf den Gegner angerechnet. Und wenn man Pech hat darf man bei der n&auml;chsten Aktion nochmal gegen den gleichen Mob K&auml;mpfen. ;-)</p>
<p><strong>Res&uuml;mee</strong></p>
<p>Alles in allem ist das ein Spiel, was seinen Preis auf jeden Fall Wert ist. Es macht einen Heidenspass, WoW so zu spielen. Fehlende Englischkenntnisse k&ouml;nnen durch gute Spielkenntnisse ausgeglichen werden, weil vieles beim Brettspiel tats&auml;chlich Identisch funktioniert wie im echten Spiel. Nur die Schurken sind da aussen vor, weil hier die Angriffe und Finishing-Moves auf das W&uuml;rfelsystem abgebildet werden und dadurch etwas anders funktionieren, aber auch das hat man relativ schnell drauf.</p>
<p>Das Spiel macht auch schon dann richtig Spass, wenn man nur zu zweit ist. Das ist meines Erachtens ein gro&szlig;er Punkt f&uuml;r das Spiel, denn viele andere Gesellschaftsspiele brauchen mindestens 3, besser vier Spieler und disqualifzieren sich somit schonmal schnell in Ermangelung weiterer Mitspieler.</p>
<p>Die Aufbauzeit ist erstaunlicherweise sehr kurz (okay, nicht gerade beim ersten mal.. und vielleicht auch nicht unbedingt wenn man die Sheets und Figuren nicht einzeln in Gefrierbeutel verpackt wie ich es getan habe *g*) und erlaubt so einen schnellen Start. Die Spielzeit ist moderat: Man liegt irgendwo zwischen einer bis zwei, zweieinhalb Stunden, je nachdem wieviel Zeit man sich pro Char g&ouml;nnen will. Eine Turborunde kann theoretisch auch in einer halben Stunde gespielt werden (eine Minute pro Runde zu zweit &#8211; durchaus m&ouml;glich wenn man z&uuml;gig spielt), aber das k&ouml;nnte dann in Spielspass killenden Stress ausarten.</p>
<p>Alles in allem muss ich abschliessend sagen es hat sich wirklich gelohnt das Spiel zu kaufen, und ich es kann es jedem anderen auch Empfehlen. Anbei noch ein paar Links zum Spiel (Bilder, Herstellerseite und ein tauglicher Online-Shop).</p>
<p><strong>Links zum Brettspiel:</strong></p>
<ul>
<li>
<a href="http://flickr.com/photos/77245198@N00/sets/72157594202072683/">mein Flickr Photo-Set</a><br />mehr Bilder vom Spiel</li>
<li><a href="http://www.fantasyflightgames.com/worldofwarcraft.html">Offizielle Seite zum Brettspiel</a><br />Direkt vom Hersteller Fantasyflightgames, inkl. &#8216;Patches&#8217; (Regelkorrekturen) *g*</li>
<li><a href="http://www.spiele-offensive.de/index.php?seite=2001&#038;aid=1003545&#038;pid=115&#038;bid=17">WoW &#8211; The Boardgame bei Spiele-Offensive.de</a><br />hier ich habe ich mein Brettspiel gekauft, im Moment der billigste Anbieter in Deutschland</li>
</ul>
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		<title>World of offline Gaming</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jun 2006 06:32:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Gingter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spieler]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir scheinen gerade wieder so eine &#8216;und ich hab noch eins&#8217; &#8211; Phase zu haben. Schon wieder ist mir ein neues Video untergekommen, dass ich Euch nat&#252;rlich nicht vorenthalten will. Was passiert, wenn online-Gamer &#8211; insbesondere WoW Spieler &#8211; nicht mehr zwischen Realit&#228;t und Spiel unterscheiden k&#246;nnen? Was passiert in einer World of Offline-Gaming? Have [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir scheinen gerade wieder so eine &#8216;und ich hab noch eins&#8217; &#8211; Phase zu haben. Schon wieder ist mir ein neues Video untergekommen, dass ich Euch nat&uuml;rlich nicht vorenthalten will.</p>
<p>Was passiert, wenn online-Gamer &#8211; insbesondere WoW Spieler &#8211; nicht mehr zwischen Realit&auml;t und Spiel unterscheiden k&ouml;nnen? Was passiert in einer World of Offline-Gaming?</p>
<p>Have Fun ;-)</p>
<p align="center">
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		<title>Lurdyck &amp; Shezzar</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2006 10:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Rahn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Tja &#8211; Eigentlich hatte ich ja vor ein kleines Buch mit Lurdycks Erlebnissen zu schreiben. Das werd&#8217; ich auch &#8211; aber nicht jetzt. Denn inzwischen hat sich mein anderer Gnom auf der Forscherliga viel bekannter gemacht als Lurdyck. Shezzar der Verderbnisbringer, Gnomennekromant, und Anf&#252;hrer der dunklen Armeen. Was das heisst? Naja &#8211; Shezzar ist klein, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tja &#8211; Eigentlich hatte ich ja vor ein kleines Buch mit Lurdycks Erlebnissen zu schreiben. Das werd&#8217; ich auch &#8211; aber nicht jetzt. Denn inzwischen hat sich mein anderer Gnom auf der Forscherliga viel bekannter gemacht als Lurdyck. Shezzar der Verderbnisbringer,<br />
Gnomennekromant, und Anf&uuml;hrer der dunklen Armeen. Was das heisst? Naja &#8211; Shezzar ist klein, knuddelig, ein bisschen irre, aber definitiv nicht lieb. Er f&uuml;hrt eine Gilde mit Rekruten an (Armee der Verderbnis) deren Ziel es zurzeit ist, Stormwind niederzubrennen, um &#8220;Diesem korrupten Pack von Lords und Ladies&#8221;, wie er sagt, mal eins &uuml;berzuziehen. Danach strebt er die Weltherrschaft an&#8230;.<br />
Klingt nach nem irren RP-Plan? Ist es auch. Aber Shezzar hat schon viele Leute, die mit ihm gehen, bereit zu K&auml;mpfen.<br />
(Zurzeit 1 Allianzgilde und 4 Hordegilden + vlt. 2 S&ouml;ldnergilden der Allianz, und das als Gnom!)</p>
<p>Diese Hordegilden sind &uuml;brigens auch der Schl&uuml;ssel zu Shezzars Macht &#8211; Nekromant sein geht eben nur, wenn man auch ein paar beschw&ouml;rbare Untote hat, nicht?</p>
<p>Also, seid gespannt auf die Geschichte von Shezzar dem Dunklen!</p>
<p>PS: Lurdycks geschichte wird nicht vergessen, kommt auch noch was.</p>
<p>PPS: Man, ich liebe Gnome im RP!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lurdycks Tagebuch &#8211; Part 3</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/01/07/lurdycks-tagebuch-part-3/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2006 01:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Rahn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem der erste Teil der Geschichte vielen gefallen hat, hier ein St&#252;ck Fortsetzung. Achtung: Lurdycks &#8220;Tageb&#252;cher&#8221; (die eigentlich immer kurze Geschichten sind) sind NICHT immer zusammenh&#228;ngend! Es gibt eine GESCHICHTE und viele kleine zwischengeschichten, die dazugeh&#246;ren, aber nicht in der unmittelbaren Handlung spielen. Hier also ein Teil der Hauptgeschichte. ____________________________________ Die Sache stand Schlecht &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der erste Teil der Geschichte vielen gefallen hat, hier ein St&uuml;ck Fortsetzung. Achtung: Lurdycks &#8220;Tageb&uuml;cher&#8221; (die eigentlich immer kurze Geschichten sind) sind NICHT immer zusammenh&auml;ngend! Es gibt eine GESCHICHTE und viele kleine zwischengeschichten, die dazugeh&ouml;ren, aber nicht in der unmittelbaren Handlung spielen. Hier also ein Teil der Hauptgeschichte.<br />
____________________________________<br />
Die Sache stand Schlecht &#8211; Kerzufal, der Hochinquisitor, stand in der Kathedrale herum, w&auml;hrend die Elfe im Begriff war sich zu verabschieden. Der alte Mann h&auml;tte dann sicherlich die Anwesenheit der beiden M&auml;dchen hinter den S&auml;ulen bemerkt &#8211; Und das w&auml;re wahrscheinlich nicht sehr gut f&uuml;r die beiden ausgegangen. Vielleicht w&auml;ren sie so verendet wie die junge Novizin, die Lurdyck eigentlich treffen wollte, und das wollte der Gnom auf jeden fall verhindern. Immerhin gab es schon genug tote durch diese t&ouml;richte Inquisition.<br />
<span id="more-976"></span><br />
W&auml;hrend sein Kopf noch raste, von der Nachricht der L&auml;uterung, und vor Wut auf die Inquisition, trat er dem Mann und der Elfe, die im Begriff war zu gehen, gegen&uuml;ber.<br />
<em>Hallo Allerseits!</em><br />
Die Elfe winkte freundlich und verabschiedete sich &#8211; Der Inquisitor hingegen schaute den Gnom so an, als wisse er garnicht, was er da vor sich habe: Einen Mitallianzler oder ein Insekt in der Suppe. Lurdyck wahrte trotzdem Gelassenheit, und schaute ihn fr&ouml;hlich und unbesonnen an. Seine Erfahrung mit den &#8220;Gro&szlig;en&#8221; hatte ihm schon oft gezeigt, dass eine zu ernste Einstellung, besonders in Verbindung mit Vorw&uuml;rfen, meist nur zu Zorn und Hass f&uuml;hrten. Die Menschen waren einfach nicht offen f&uuml;r Kritik, und das war f&uuml;r viele Gnome nur schwer zu begreifen.<br />
<em>Hallo, kleiner Gnom&#8230;</em><br />
Die Stimme des Inquisitors klang m&uuml;de, fast gelangweilt.<br />
<em>Ich wollte einmal mit euch sprechen&#8230; zuf&auml;llig habe ich grade euer Gespr&auml;ch mitbekommen, und da wollt&#8217; ich euch sagen, warum es nich&#8217; so einfach ist, alle Hexer zu verbrennen, um die D&auml;monen aus der Welt zu vertreiben!</em><br />
Das war ein gef&auml;hrlicher Pfad, den er da w&auml;hlte, aber vielleicht war er gut genug, um dem Mann ein bisschen Vernunft einzureden.<br />
<em>Aber erst Sollte ich mich vorstellen! Doktor Lurdyck Lizzlewiz, Hocharkanist, Magieforscher und Psychologe!</em><br />
Der Gnom verbeugte sich, der Mann nickte nur kurz, und forderte ihn auf, zu sagen was er zu sagen hatte. Diese Arroganz! Aber egal.<br />
<em>Nun, ihr sagtet, ihr wollt die Verbindung zum Nether schlie&szlig;en! Das geht doch aber nicht!</em>&#8230;<br />
<em>Und wieso nicht, bitte?</em><br />
&#8230;<br />
Die beiden redeten ungef&auml;hr eine Stunde lang so, w&auml;hrend die beiden Novizinnen sie versteckt belauschten. Als der Gnom dem Mann dann ein Pergament mit einem weissen und schwarzen Kreis zeigte, der das Gleichgewicht von Licht und Schatten darstellte<br />
(Was der Inquisitor nat&uuml;rlich &uuml;berhauptnicht akzeptierte: Zerschlagen wir den Schatten, und das Licht wird siegen!)<br />
hatten die beiden die Gelegenheit sich davonzuschleichen. Auch der Gnom ging kurze Zeit sp&auml;ter aus der Kathedrale. Er wollte unbedingt die beiden M&auml;dchen aufsp&uuml;ren, schlie&szlig;lich waren sie ihm bekannt, und er musste mit ihnen &uuml;ber die Inquisition und ihren   Krieg mit den Hexergilden und allen Mitketzern sprechen &#8211; Eine Menge arbeit stand bevor, wenn man den Frieden Sichern wollte!</p>
<p>___________________________________</p>
<p>So, das wars f&uuml;r heute. Mehr gibt&#8217;s demn&auml;chst, ich hoffe (wie jedesmal) es gef&auml;llt den lesern :)<br />
Achja: Das ist ein wahre Geschichte, und Doktor Lurdyck Lizzlewiz wird von mir auch wirklich so gespielt, wie beschrieben.<br />
Tja, Rollenspiel ist Arbeit &#8211; aber macht Spa&szlig;!</p>
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		<title>Der Schrecken namens 1.9</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/01/06/der-schrecken-namens-19/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2006 10:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Rahn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mecker]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Spieler]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja. Ich mag 1.9. Gut, diese v&#246;llig unrealistisch gro&#223;en Waffen sind l&#228;cherlich, aber das macht ja nichts. Alles in allem ist 1.9 selbst f&#252;r einen RSP&#8217;ler eine gute Sache. Eine weniger gute Sache ist dagegen Blizzards TOLLE Strategie, die RSP&#8217;ler langsam aber sich zu vernichten. Vor 1.9 ging man, wenn man denn OOC leben wollte, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja. Ich mag 1.9. Gut, diese v&ouml;llig unrealistisch gro&szlig;en Waffen sind l&auml;cherlich, aber das macht ja nichts. Alles in allem ist 1.9 selbst f&uuml;r einen RSP&#8217;ler eine gute Sache. Eine weniger gute Sache ist dagegen Blizzards TOLLE Strategie, die RSP&#8217;ler langsam aber sich zu vernichten. Vor 1.9 ging man, wenn man denn OOC leben wollte, nach Ironforge. Ironforge, Stadt der Zwerge, aber leider auch der Zwergenhirne, immerhin ist dort ALLES voll von OOC&#8217;lern. Also ein zu meidender Ort, f&uuml;r einen RSP&#8217;ler.<br />
&#8220;Gut, dann eben nicht&#8221; &#8211; Die RSP&#8217;ler treffen sich in Stormwind und Goldshire (Wegen Duellen..), und die OOC&#8217;ler bleiben beim AH.<br />
Bis hierhin sch&ouml;n und gut &#8211; AAAABER mit 1.9 ist ja alles anders! Die Channels 2 und 4 wurden f&uuml;r alle St&auml;dte zusammengelegt .- SUPER! Jetzt kann ich mit in Stormwind anh&ouml;ren, was die OOC&#8217;ler alles ins AH gestellt haben, f&uuml;r verzauberungen Anbieten, und sonst alles verkaufen! Stellt euch vor, man Montiert in eurer Stadt Lautsprecher, die alles &uuml;bertragen was die Leute in einer Anderen Stadt sagen! Das geht doch nicht, also wirklich. Der zweite TOLLE Punkt, ist das AH in Stormwind. Na klasse! Wir h&ouml;ren die OOC&#8217;ler schon nichtmehr nur, wir sehen sie jetzt auch ankommen. Wegen der Performance? Um uns zu &auml;rgern? Ach, keine Ahnung. Mich nervt jedenfalls das hektische treiben im Handelsdistrikt. Oh, Apropos Auktionshaus &#8211; Das Auktionshaus von Stormwind wurde in unser sch&ouml;nes Stadttheater gebaut &#8211; Vorbei der Traum von der perfekten B&uuml;hne, auf der wir spielen wollten. Lieber OOC&#8217;ler-Treff.</p>
<p>PS: Sorry f&uuml;r die vielleicht Radikale Ansicht aber&#8230; die Channelzusammenlegung h&auml;tte man vielleicht auf den RSP-Realms vermeiden sollen&#8230; Es ist schon nervig, wenn man seinen Server mit OOClern teilen muss, aber dass das noch gef&ouml;rdert wird&#8230; nenene&#8230;<br />
Ich bleibe bei meinem Motto &#8211;<br />
Leave 1, leave 2, leave 3,leave 4, dann lebst du ruhig, das sag&#8217; ich dir.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lurdycks Tagebuch &#8211; Part 2</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2006/01/02/lurdycks-tagebuch-part-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2006 11:05:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Rahn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>
		<category><![CDATA[tagebuch]]></category>

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		<description><![CDATA[Uff, was f&#252;r ein Tag! Der kleine Gnom mit dem sch&#252;tternen weissen Haar war sichtlich fertig, und fluchte leise &#252;ber die Menschliche Architektur, die f&#252;r einen Gnom mit circa 65-85cm K&#246;rpergr&#246;&#223;e &#252;berhaupt nicht geeignet war. Die Treppen zu riesig, die T&#252;rklinken zu Hoch, und beim Essen musste man sechs Kissen oder einen Hochstuhl benutzen. Stormwind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uff, was f&uuml;r ein Tag! Der kleine Gnom mit dem sch&uuml;tternen weissen Haar war sichtlich fertig, und fluchte leise &uuml;ber die Menschliche Architektur, die f&uuml;r einen Gnom mit circa 65-85cm K&ouml;rpergr&ouml;&szlig;e &uuml;berhaupt nicht geeignet war. Die Treppen zu riesig, die T&uuml;rklinken zu Hoch, und beim Essen musste man sechs Kissen oder einen Hochstuhl benutzen. Stormwind war einfach nicht Gnomenkompatibel.<br />
Trotzdem ging der kleine Gnom unbeirrt weiter, nachdem er mutig die Treppen zum Eingang der Stormwinder Kathedrale erklommen hatte. Da seine Theorie von den Arten der Magie, von Licht und Schatten, Feuer und Frost, Erde und Luft ihm nun schl&uuml;ssig erschien, wollte er pr&uuml;fen, was tats&auml;chlich passiert, wenn ein Licht und ein Schattenzauber aufeinandertreffen. Der Theorie nach sollten sie sich vernichten und neutralisieren. Und welchen besseren Ort konnte es f&uuml;r diese &Uuml;berpr&uuml;fung geben als die Kathedrale selbst?</p>
<p>Der Gnom war mit jemandem verabredet, einer netten jungen Novizin, die ihm bei seinem Experiment helfen wollte. Sie sollte den Lichtzauber beisteuern. Den Schatten hatte er dabei: In seinem Koffer befand sich ein Etui, mit Samt ausgeschlagen, indem wiederrum ein verfaultern, angeschimmer schwarzer stock lag, nur 10centimeter lang, und auch sonst nicht besonders wirkend. Es war aber mehr als das, denn der Stock war eigentlich ein Schatten-Zauberstab, der reinen Schatten verschoss &#8211; ein seltenes Exemplar.</p>
<p>Es kam aber dann doch nicht zum Treffen. Auf einem Anschlag in der Kirche las der Gnom folgendes:<br />
<em>H&ouml;ret, h&ouml;ret, Stormwind!<br />
Die edlen Ritter der Heiligen Inquisition von Stormwind haben heute die garstige, ketzerische Hexe Vandrilla festgenommen.<br />
Das Luder hatte sich vorerst als Novizin ausgegeben, um sich heimlich in die b&ouml;sen, d&auml;monischen Katakomben der<br />
Kathedrale von Stormwind begeben zu k&ouml;nnen! Selbst nach tagelanger Folter und Hexenpr&uuml;fung, um die Wahrheit herauszu-<br />
finden, hat sie nicht zugegeben, dass sie eine schreckliche Hexe sei, aber die Beweise der Heiligen Inquisition sind<br />
unumst&ouml;&szlig;lich. F&uuml;r diese Schreckenstaten wurde die Hexe gestern abend erst von Kerzufal dem Gro&szlig;en gel&auml;utert, und danach<br />
&ouml;ffentlich auf dem Scheiterhaufen verbrannt. M&ouml;ge das Feuer ihre d&auml;monenbesudelte Seele reinigen, und das Licht<br />
sie aufnehmen<br />
-Ser Del&#8217;dandrian, Gro&szlig;paladin zu Stormwind<br />
</em></p>
<p>Kurze Zeit sp&auml;ter sah der Gnom einen alten Mann in der Kirche. Er trug das Banner der Inquisition, und es war eindeutig dass es sich hierbei um Kerzufal selbst handelte, der mit einer jungen Elfe sprach &#8211; Hinter den S&auml;ulen standen dabei zwei Novizinnen, die die beiden belauschten. Gut das Lurdyck sie kannte, sonst h&auml;tte er die beiden Hexerin-Novizinnen vielleicht verraten, aber stattdessen ging er Zielstrebing auf den alten Mann im Gewand zu.<br />
Aber das ist die N&auml;chste Geschichte!<br />
_____________________________________________________________________</p>
<p>Vielleicht zu wenig f&uuml;r eine ganze Geschichte, aber das Gespr&auml;ch dazu w&auml;re wohl zu lang, um es dazu zu schreiben&#8230; ihr werdet auch so nur die Gek&uuml;rzte Fassnung bekommen, da wir ca. 1 Stunde gesprochen haben :)<br />
Hoffe es gef&auml;llt!</p>
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		<title>Gesammelte Erlebnisse</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/11/29/gesammelte-erlebnisse/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2005 15:31:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Runge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Roleplay]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange war es still um den J&#228;ger Thuril, ein Zwerg der seit vielen Jahren durch Azeroth reist, um an allen Pl&#228;tzen dieser wundervollen Welt seltene Tiere zu jagen und deren Leder auf den Markt zu bringen. Doch ihr irrt, wenn ihr denkt ihm sei etwas zugesto&#223;en. Im Gegenteil, er erlebte solch viele und Unm&#246;gliche Dinge, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange war es still um den J&auml;ger Thuril, ein Zwerg der seit vielen Jahren durch Azeroth reist, um an allen Pl&auml;tzen dieser wundervollen Welt seltene Tiere zu jagen und deren Leder auf den Markt zu bringen.<br />
Doch ihr irrt, wenn ihr denkt ihm sei etwas zugesto&szlig;en. Im Gegenteil, er erlebte solch viele und Unm&ouml;gliche Dinge, das ihm die Zeit fehlte mir davon zu berichten. Doch es ist an der Zeit der Welt zu zeigen, wie ein Zwerg die Umwelt durch seine braunen Augen sieht.<br />
<span id="more-842"></span><br />
<center><img src="http://static.flickr.com/6/68336419_f4e2e6ab8d.jpg?v=0" alt="" /></center><br />
Alles begann damit, das Thuril die verschneiten W&auml;lder Dun Morogh&#8217;s verlie&szlig; um erste Schritte in der Welt zu wagen. Er k&auml;mpfte sich alleine durch, viele einsame N&auml;chte vergingen bis er eines Tages in der W&uuml;ste eine Gruppe von zwei Menschen traf, begleitet von einem edlen Elfen. Sie fanden Thuril alleine am Lagerfeuer und baten ihn sich ihnen doch anzuschlie&szlig;en. Er begleitete sie und von diesem Tage an sollte er nie wieder alleine sein.<br />
<center><img src="http://static.flickr.com/35/68336416_8ecff9abb4.jpg?v=0" alt="" /></center><br />
Die Abenteuer begannen, und wo Thuril auch seine Wege bestritt wurde er begleitet. Er h&auml;tte niemals gedacht, das er sich eines Tages w&uuml;nschen w&uuml;rde wieder alleine zu sein, doch im inneren sch&auml;tzte er seine Freunde sehr, auch wenn er sich lieber einen Zwergen an seiner Seite w&uuml;nschte.<br />
<center><img src="http://static.flickr.com/18/68336418_518a8bc721.jpg?v=0" alt="" /></center><br />
Und dann, eines Tages heiratete der Mensch den er einst kennen und sch&auml;tzen lernte, die Dame die immer an seiner Seite zu finden war. Eine gro&szlig;e Feier in der Hauptstadt der Menschen wurde organisiert. Dieser Tag ver&auml;nderte das ganze Leben von Thuril. Er sah den Reichtum, die Lust und den Unmut den die Menschen verbreiteten, selbst an dem Tage einer wundervollen Hochzeit und entschied sich von nun an wieder alleine seine Wege zu bestreiten.<br />
Tief in den W&auml;ldern von Feralas jedoch kreuzten sich seine Wege mit einer Gruppe von Gnomen und Zwergen, die so wie er auf der Flucht der unzivilisierten Menschen waren. Schnell freundete man sich am Lagerfeuer an und entschlo&szlig; im Rausche von Met und Bier eine Gemeinschaft zu Gr&uuml;nden, die alles dagewesene in den Schatten stellen sollte. Ehre, Hilfsbereitschaft und Freude sollten die Grundmanifesten sein.<br />
So kam es das Thuril, einst ein einfacher J&auml;ger aus den Bergen, zum Ratsf&uuml;hrer einer der ehrvollsten Gilden im Lande gew&auml;hlt wurde. Es scheint als w&uuml;rde das Abenteuer erst beginnen&#8230;<!--more--></p>
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		<title>Tagebuch eines Schamanen</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/11/29/tagebuch-eines-schamanen/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2005 13:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert Basic</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[krieger]]></category>
		<category><![CDATA[schamane]]></category>
		<category><![CDATA[tagebuch]]></category>

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		<description><![CDATA[nebst dem Tagebuch eines Kriegers gibt es nun auf dem wow-eruope Forum auch ein Tagebuch des Schamanen via Roxul, Living in WoW Forum]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>nebst dem <a href="http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-warrior-de&#038;t=24293&#038;p=1&#038;tmp=1#post24293">Tagebuch eines Kriegers</a> gibt es nun auf dem wow-eruope Forum auch ein <a href="http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-shaman-de&#038;t=16465&#038;p=1&#038;tmp=1#post16465">Tagebuch des Schamanen</a></p>
<p>via Roxul, <a href="http://www.gamersliving.com/wowblog/forum/board_entry.php?id=535">Living in WoW Forum</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Religionen in WoW</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/10/26/religionen-in-wow/</link>
		<comments>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/10/26/religionen-in-wow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2005 08:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Rummel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Die gr&#246;&#223;ten Bedenken, die ich damals hatte, als ich einen Priester angefangen hatte, waren religi&#246;ser Art. Ich kann nun einmal mit jeglicher Art von Religion und Kirche im besonderen im RL rein garnichts anfangen. So stellte ich mir durchaus die berechtigte Frage, wie ich mich als Priester im Spiel verhalten sollte? Mit Elune habe ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die gr&ouml;&szlig;ten Bedenken, die ich damals hatte, als ich einen Priester angefangen hatte, waren religi&ouml;ser Art. Ich kann nun einmal mit jeglicher Art von Religion und Kirche im besonderen im RL rein garnichts anfangen. So stellte ich mir durchaus die berechtigte Frage, wie ich mich als Priester im Spiel verhalten sollte?</p>
<p>Mit Elune habe ich als Zwergenpriester zweifelsohne nichts zu schaffen &#8212; sehr beruhigend! Ein Satz wie &#8220;<em>M&ouml;ge das Licht mit Dir sein!</em>&#8221; lag mir auf der Zunge, aber ist das auch angebracht? Was steckt dahinter? Kann ich das vertreten, auch wenn ich dabei nur eine Rolle auslebe? Und das noch nicht einmal auf einem RP-Server, sondern nur im PvE.</p>
<p>Heute fand ich im offiziellen Priesterforum nun einen thread zum Thema &#8220;<a href="http://forums-de.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-priest-de&#038;t=39526">G&ouml;tter in der WoW-Welt</a>&#8220;, und in einer der Antworten ein paar interessante Links.</p>
<p>Die Gei&szlig;el, Voodoo oder mittlerweile nicht mehr verehrte Trollgottheiten wie Hakkar existieren also, auch die schon erw&auml;hnte Elune, und Paladine wie auch Priester verehren das Licht. Das trifft nat&uuml;rlich auch f&uuml;r Zwerge zu, aber wie man ja schon in dem Einf&uuml;hrungsfilm, den man nach dem Anlegen eines neuen Zwergencharakters gezeigt bekommt, sind die Zwerge ja &uuml;berall auf Azeroth mit arch&auml;ologischen Expeditionen auf der Suche nach ihrer eigenen Geschichte und Herkunft, und nach Hinweisen auf die Erschaffer.</p>
<p>Eine sehr gute &Uuml;bersicht &uuml;ber die unterschiedlichen Religionen und Gottheiten gibt folgende Seite: <a href="http://wowsource.4players.de/religionen.php">WoW Source: Religionen</a>. Das <a href="http://www.wowwiki.com/">WoWWiki</a> bietet einiges &uuml;ber die <a href="http://www.wowwiki.com/Titan">Titanen</a> und ihren <a href="http://www.wowwiki.com/Pantheon">Pantheon</a>.</p>
<p>Alles in allem: Licht ist OK, und Erschaffer sind f&uuml;r meinen Zwerg einfach faszinierend!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Belza</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/09/25/belza/</link>
		<comments>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/09/25/belza/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2005 04:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Barbara Volland</dc:creator>
				<category><![CDATA[Klassen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Vorgestern habe ich mich zum ersten Mal zur Erschaffung eines Twinks durchringen k&#246;nnen. Die gute Dame heisst Belza, hat das Leben bereits hinter sich gelassen, lebt aber dennoch weiter und ist im englischsprachigen Realm &#8220;The Venture Co.&#8221; beheimatet, den es erst seit ein paar Wochen gibt (RPPvP). Mir ging es darum, festzustellen, ob das Spielerlebnis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vorgestern habe ich mich zum ersten Mal zur Erschaffung eines Twinks durchringen k&ouml;nnen. Die gute Dame heisst Belza, hat das Leben bereits hinter sich gelassen, lebt aber dennoch weiter und ist im englischsprachigen Realm &#8220;The Venture Co.&#8221; beheimatet, den es erst seit ein paar Wochen gibt (RPPvP).<br />
<span id="more-649"></span><br />
Mir ging es darum, festzustellen, ob das Spielerlebnis tats&auml;chlich so viel anders ist, wenn man ein paar Faktoren &auml;ndert. Mit dem Rogue habe ich eine neue Klasse probiert, mit einer Untoten eine neue Rasse auf der Seite der Horde, das ganze auf Englisch und einem anderen Realmtypus.</p>
<p>Ich muss sagen, ich war total &uuml;berw&auml;ltigt. War man als Gnomin am Anfang mit seinem Vertriebenenstatus zwar doch sehr mit seiner Vergangenheit besch&auml;ftigt, ist das Dasein als Untote noch einmal komplett anders. Anhand der optischen Umgebung, den Rassenf&auml;higkeiten und den Quests, schafft es Blizzard eine derart d&uuml;stere Stimmung zu vermitteln. Man bringt auf einmal Verst&auml;ndnis f&uuml;r die sonst so verhasste Horde auf und findet sehr bald einen Gegner, dem man als &#8220;Allianzler&#8221; erst viel sp&auml;ter &uuml;ber den Weg l&auml;uft: die Scarlet Crusade. Diese erwiesen sich f&uuml;r mich bisher erst im Scharlachroten Kloster als hartn&auml;ckige Bedrohung f&uuml;r mein Wohlbefinden.<br />
Als Untote sind sie jedoch von Anfang an allgegenw&auml;rtig, und es gilt Verschw&ouml;rungen gegen sie zu schmieden. Nichts leichter beispielsweise, als ein paar K&uuml;rbisse zu stehlen, diese vom Apotheker vergiften zu lassen, um sie anschlie&szlig;end einem gefangenen Verr&auml;ter zu &uuml;berreichen &#8211; evil.</p>
<p>Das K&auml;mpfen als Rogue gestaltet sich ebenfalls komplett anders. Bin ich als Hexenmeisterin immer auf Distanz, aber niemals allein, bin ich als Rogue einsam, jedoch wesentlich verschlagener und mache durch meine Combos schon bei niedrigen Levels betr&auml;chtlichen Damage. </p>
<p>Was das PvP mit sich bringen wird, l&auml;sst sich auf meiner Stufe noch nicht beurteilen, das RP-Element erschliesst sich hingegen, wenn man das erste Mal nach Hilfe fragt und einem nicht ein Spieler, sondern sein Charakter antwortet&#8230; wow.</p>
<p>Last not least, ich muss etwas gestehen: Ich habe mich in Undercity verlaufen.</p>
<p>Ein Bild, das die Stimmung sehr gut vermittelt, darf nat&uuml;rlich auch nicht fehlen:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/pepita/46335296/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/28/46335296_cdb0f7a06c.jpg" width="500" height="334" alt="Ein freundlicher Questgeber" /></a><br />
(Questgeber in Tirisfal)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Serjina &amp; Dingow &#8211; es geht weiter</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/09/06/serjina-dingow-es-geht-weiter/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2005 15:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jona Redslob</dc:creator>
				<category><![CDATA[OffTopic]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie versprochen (ja, schon etwas her) wollte ich da mal eine Art Tagebuch zu schreiben. Daraus ist aber nichts geworden und wahrscheinlich wird es jetzt eine ganze Geschichte werden, wennauch nicht unbedingt eine epische. Die Charaktere orientieren sich nahezu 100% an unseren Sessions, die Story und die Schaupl&#228;tze werden etwas abweichen. Hier werde ich etwas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie versprochen (ja, schon etwas her) wollte ich da mal eine Art Tagebuch zu schreiben. Daraus ist aber nichts geworden und wahrscheinlich wird es jetzt eine ganze Geschichte werden, wennauch nicht unbedingt eine epische.<br />
Die Charaktere orientieren sich nahezu 100% an unseren Sessions, die Story und die Schaupl&auml;tze werden etwas abweichen. Hier werde ich etwas dazudichten, dort etwas streichen. Doch ich will es euch nicht vorenthalten.<br />
Erstmal nur eine kleine Einleitung, weiter geht es in den n&auml;chsten Tagen. Die Story ist &uuml;brigens so geschrieben, dass sie auch f&uuml;r nicht-WoW-Spieler verst&auml;ndlich ist, also wundert euch an nicht, falls manche Stellen f&uuml;r euch etwas zu ausf&uuml;hrlich beschrieben werden.<br />
<span id="more-583"></span></p>
<p><strong>Serjina &#038; Dingow &#8211; Einleitung</strong></p>
<p>Die fr&uuml;hmorgendliche Sonne brannte wie immer auf Razor Hill. Nur wer wirklich etwas Wichtiges vorhatte, setzte sich der Hitze aus.<br />
Alles wirkte wie ausgestorben, bis eine Trollin aus dem Gasthaus heraustrat und sich suchend umblickte, als sie auf die ausgetrocknete, von Rissen durchzogene Stra&szlig;e trat, die eigentlich nur aus r&ouml;tlicher Erde bestand. Felsen, Erde, Steine &#8211; alles r&ouml;tlich in dieser Gegend.</p>
<p>&#8220;He, S&ouml;ldner!&#8221;,</p>
<p>rief sie, worauf ein Troll in dem langsamen, geb&uuml;ckten und schlendernden Schritt, den man wie gew&ouml;hnlich nur an den m&auml;nnlichen Artgenossen sah, &uuml;ber die Stra&szlig;e herankam.</p>
<p>Da ist er ja endlich. Nie da, wenn man ihn braucht. Als h&auml;tte ich nicht genug zu tun, muss ich mich auch noch darum k&uuml;mmern, dass er zur rechten Zeit da ist, wenn ich ihn brauche..</p>
<p>&#8220;Wo hast du dich schon wieder herumgetrieben ?&#8221;</p>
<p>Er hielt kurz vor ihr an und seufzte leise, bevor er antwortete.</p>
<p>&#8220;Dingow hat dort dr&uuml;ben gewartet. Seit Sonnenaufgang.&#8221;</p>
<p>Tats&auml;chlich muss der Troll die ganze Zeit dort dr&uuml;ben gestanden haben ohne sich zu r&uuml;hren, sodass er kaum zu sehen gewesen war. Denn er war aus dem Schatten der Holzpalisade gekommen, die Razor Hill umgab. Und dort war nichts, absolut nichts, au&szlig;er halt den k&uuml;hlenden Schatten.</p>
<p>Pah, das glaubt er ja selber nicht. Faules S&ouml;ldnerpack, alle miteinander, wie Vater immer sagt.</p>
<p>Die Trollin z&ouml;gerte einen Moment, dann drehte sie sich in Richtung des Tores, eigentlich nur eine L&uuml;cke in der Palisade, und ging los.</p>
<p>&#8220;Komm, S&ouml;ldner!&#8221;</p>
<p>Dingow machte eine hilflose Geste.</p>
<p>&#8220;Dingow braucht noch seine Sachen, er geht sie holen.&#8221;</p>
<p>Die Trollin fuhr ihn an:</p>
<p>&#8220;Das h&auml;ttest du auch vorher erledigen k&ouml;nnen.&#8221;</p>
<p>Sie drehte sich um und ging schnellen Schrittes weiter.</p>
<p>&#8220;Aber &#8230;.&#8221;</p>
<p>Abrupt blieb sie stehen.</p>
<p>&#8220;Beeil dich, ich habe nicht ewig Zeit oder willst du nachher in der prallen Mittagshitze losziehen ?&#8221;</p>
<p>Geb&uuml;ckt lief er los, w&auml;hrend sie ihm &auml;rgerlich, aber auch nachdenklich hinterher blickte.</p>
<p>Serjina war die Tochter eines Shamanen. Ja, eines sehr traditionellen Shamanen. Deshalb musste Serjina jetzt in der Hitze braten, damit auch sie den Weg eines angehenden Shamanen einschlagen konnte. Das Tal der Pr&uuml;fungen, wo sie mit der Ausbildung begonnen hatte,<br />
lag nun schon hinter ihr. Vol&#8217;jin auch, das Trolldorf zwischen dem Tal und Razor Hill. Und jetzt war sie am Vortag, nach unz&auml;hligen Pr&uuml;fungen,  in Razor Hill angekommen. Aber hier warteten nur noch noch mehr Aufgaben. Dingow, den S&ouml;ldner hatte sie irgendwo zwischen Vol&#8217;jin und dem Tal der Pr&uuml;fungen aufgegabelt. Er hing dort herum und suchte einen Auftraggeber. Erst hatte sie abgelehnt, getreu dem Kodex ihres Vaters, an dessen Ratschl&auml;ge sie sich meistens hielt und seine Meinungen &uuml;ber andere V&ouml;lker und Gewohnheiten zu einem gro&szlig;en Teil &uuml;bernommen hatte: &#8216;S&ouml;ldner sind das nutzloseste Pack was es gibt.&#8217; Doch warum sollte sie ihn nicht nutzen oder eher ausnutzen, &uuml;berlegte sie dann.. Von da an begleitete er sie, nicht besser bezahlt als sie ihn behandelte.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>One Night without XP</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/08/25/one-night-without-xp/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2005 08:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Runge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie Andrea, versank auch ich am gestrigen Abend sage und schreibe F&#252;nf Stunden im Rollenspiel und ich machte in dieser Zeit keinen einzigen Erfahrungspunkt. Trotzdem hatte ich soviel Spass wie lange nicht mehr, und bereue keine Minute das ich meinen Ork auf dem PvP Server Kil&#8217;Jaeden vernachl&#228;ssige. Ich m&#246;chte euch meine wundervolle Reise von gestern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Andrea, versank auch ich am gestrigen Abend sage und schreibe F&uuml;nf Stunden im Rollenspiel und ich machte in dieser Zeit keinen einzigen Erfahrungspunkt. Trotzdem hatte ich soviel Spass wie lange nicht mehr, und bereue keine Minute das ich meinen Ork auf dem PvP Server Kil&#8217;Jaeden vernachl&auml;ssige.<br />
Ich m&ouml;chte euch meine wundervolle Reise von gestern nicht vorenthalten, egal was Frontal 21 gestern in ihrem Bericht &uuml;ber World of Warcraft, wegen Realit&auml;tsverlust zeigte, f&uuml;r Rollenspiel verliere ich den Bezug zur Realit&auml;t doch gerne jeden Abend.<br />
<span id="more-529"></span></p>
<p>Der Abend begann damit das ich einen weisen Mann in den Stra&szlig;en von Stormwind traf, der mir f&uuml;r den Preis von einem Silber die Zukunft las. Einwenig be&auml;ngstigend erschien mir dies schon, denn er erz&auml;hlte mir von gro&szlig;er Trauer und das ich einen guten Freund im Kampfe verlieren w&uuml;rde. Doch ich zahlte ihm die Spesen von einem Silber und verga&szlig; die Phrophezeiung so schnell wie er sie mir aus den Augen las.</p>
<p><img src="http://photos24.flickr.com/36904255_9ca601d762.jpg" alt="" /></p>
<p>Nach diesen be&auml;ngstigenden Worten, begab ich mich umgehend in die Kathedrale zu Stormwind um ein Gebet ins Valhalla zu schicken, ich verliere ungern liebe Freunde im Kampfe. Damit sollte ich also meinen moralischen Teil des Abends erledigt haben und begab mich weiter durch die Stadt auf der Suche nach lieben Bekannten und dem Traum nach einem guten Zwergenbier.</p>
<p><img src="http://photos26.flickr.com/36904254_9e9fd968d3.jpg" alt="" /></p>
<p>Und ich wurde f&uuml;ndig. In der Taverne &#8220;Zum pfeifenden Schwein&#8221; inmitten der Stormwinder Altstadt sa&szlig; zuf&auml;lligerweise der komplette &Auml;ltestenrat meiner Gilde, und da ich als ehrenvoller Zwerg Gildenmeister bin, gesellte ich mich nat&uuml;rlich umgehend hinzu. Doch aus Gespr&auml;chen &uuml;ber den Ausbau der Gemeinschaft wurde nichts und wir feierten unser beisammensein mit viel Bier, Schnaps und Wein bis tief in die Nacht. Ein wundervoller Abend in Stormwind!</p>
<p><img src="http://photos23.flickr.com/36904258_c8206ae1d3.jpg" alt="" /><br />
<!--more--></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Die Befreiungsliga von Gnomeregan</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2005 19:13:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea Stadtfeld</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute abend hatte ich einen Mordsspa&#223; in WoW, ohne eine einzige Quest. Rollenspiel war angesagt! Vor kurzem habe ich mir mal FlagRSP installiert, und spiele jetzt gerne mal Leute an, die geflaggt sind. Heute habe ich mal meine Schurkin ausgepackt, die mir schon richtig Laune macht. In Thelsamar, am Loch Modan, wollte ich mal eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute abend hatte ich einen Mordsspa&szlig; in WoW, ohne eine einzige Quest. Rollenspiel war angesagt! Vor kurzem habe ich mir mal FlagRSP installiert, und spiele jetzt gerne mal Leute an, die geflaggt sind. Heute habe ich mal meine Schurkin ausgepackt, die mir schon richtig Laune macht. In Thelsamar, am Loch Modan, wollte ich mal eine Zielattrappe bauen, mir fehlte aber Wolle. Was tun? Geflaggte Leute im Ort sehen, und IC auf Wolle anhauen. Eine der Magierinnen hat meine leicht naive Schurkin in die H&uuml;gel begleitet und mit Blendwerk dazu gebracht zu glauben, dass a) Schafe in den H&uuml;geln leben und b) diese Schafe in Wirklichkeit Spinnen sind, die in Wolle gewickelt sind zur Tarnung. (So kreativ kann man mit dem sheepen sein). Meine Schurkin tr&auml;umte daraufhin von der Erschaffung eines mechanischen Schafes, welches in Wirklichkeit eine Bombe ist. Die kleine Gruppe Gnome im Ort fand das toll, aber alle &#8216;Gro&szlig;en&#8217; waren nicht sehr angetan von unserer lautstarken Gruppe. Daraufhin gr&uuml;ndeten wir spontan die Offene Befreiungsliga von Gnomeregan, erkl&auml;rten Thelsamar als besetzt, als neue Heimat der Exilanten und begannen Steuern einzutreiben. Die Befreiung muss ja finanziert werden. <span id="more-528"></span></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/73733390@N00/36895570/" title="Photo Sharing"><img src="http://photos32.flickr.com/36895570_bc3986aed6.jpg" width="500" height="375" alt="thelsamar" /></a></p>
<p>Intensive Befragungen fanden statt, aber die Gro&szlig;en waren sehr zahlungsunwillig. Eine Hexenmeisterin wagte es, mich Hobbit zu nennen, da wurden die Messer gewirbelt, und es kam zum Duell. Das erste wurde souver&auml;n gewonnen, beim zweiten hab ich nicht so richtig aufgepasst, aber halb so schlimm. In der Zwischenzeit wurden mehr und mehr Leute belagert Steuern zu zahlen, oder wenigstens Bier zu kaufen, oder es kamen panische Schreie, dass die Brennende Legion Thelsamar vernichten w&uuml;rde, sobald ein Hexenmeister auftauchte. Chaotisch, aber extrem spassig, und die Zeit verging im Flug. Vielen Dank, meine lieben Gnomenkollegen, das hat Spass gemacht. Und sobald ich das explodierende Schaf bauen kann, sehen wir uns wieder. :)</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>So ein Theater!</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/08/21/so-ein-theater/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Aug 2005 12:24:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jona Redslob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist schon l&#228;nger her, da habe ich und ein paar Freunde &#246;fters mal ingame-Theaterst&#252;cke aufgef&#252;hrt. Aus heutiger Sicht, ziemliches Trahs-RP, aber damals hat es eine Menge Spa&#223; gemacht. Meine Freunde wollen das Theater nun nocheinmal aufleben lassen. Damals haben wir nur eine, auf WoW zurechtgeschnittene und arg vereinfachte Version von Romeo &#038; Julia gespielt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist schon l&auml;nger her, da habe ich und ein paar Freunde &ouml;fters mal ingame-Theaterst&uuml;cke aufgef&uuml;hrt. Aus heutiger Sicht, ziemliches Trahs-RP, aber damals hat es eine Menge Spa&szlig; gemacht. Meine Freunde wollen das Theater nun nocheinmal aufleben lassen. Damals haben wir nur eine, auf WoW zurechtgeschnittene und arg vereinfachte Version von Romeo &#038; Julia gespielt (Eine Gnoment&uuml;ftler und eine Menschenmagierfamilie) .</p>
<p>Nun soll etwas gr&ouml;&szlig;eres aufs Programm. Allerdings diesmal etwas komplizierter. Es werden noch Ideen f&uuml;r St&uuml;cke und nat&uuml;rlich auch Mitspieler gesucht. Allerdings unter folgenden Bedingungen:<br />
- die St&uuml;cke sollen m&ouml;glichst IC und per /say geprobt werden, dh Rollenspiel ist Pflicht, sowohl bei der Probe als auch bei der Auff&uuml;hrung<br />
- bei der Probe wird das ganze St&uuml;ck, bzw die jeweiligen Handlungen f&uuml;r den eigenen Charakter als Macro gespeichert. Da meistens eine Menge Macros zusammen kommen ist ein <a href="http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=564"> Addon </a> f&uuml;r mehr Macros Pflicht.<br />
- melden k&ouml;nnt ihr euch erstmal bei marc-rahn@gmx.de und sp&auml;ter (IC!) bei Shaleila</p>
<p>Falls ein Theaterst&uuml;ck zustande kommt, werde ich hier posten, wann es stattfindet.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Endlich mal RP!</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/08/21/endlich-mal-rp/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Aug 2005 12:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jona Redslob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Eines habe ich inzwischen gelernt: Am besten RP&#8217;lert es sich auf Absprache. Am Donnerstag, als mein Freund wieder aus dem Urlaub kam, war erstmal eine Session f&#228;llig. Also, kurz &#252;ber Skype abgesprochen und losging es. (Selbstverst&#228;ndlich wieder ohne Skype) F&#252;r&#8217;s Erste haben wir uns ein nettes Trollpaar augesucht, dass uns schon viel Spa&#223; bereitet hat. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eines habe ich inzwischen gelernt: Am besten RP&#8217;lert es sich auf Absprache. Am Donnerstag, als mein Freund wieder aus dem Urlaub kam, war erstmal eine Session f&auml;llig. Also, kurz &uuml;ber Skype abgesprochen und losging es.<br />
(Selbstverst&auml;ndlich wieder ohne Skype)</p>
<p><span id="more-498"></span></p>
<p>F&uuml;r&#8217;s Erste haben wir uns ein nettes Trollpaar augesucht, dass uns schon viel Spa&szlig; bereitet hat.<br />
Serjina &#038; Dingow. Ich spiele Serjina, er Dingow. Serjina ist eine eingebildete, streng erzogene, gemeine und relativ junge Shamanin  mit einer leicht sadistischen Ader, die die Einstellung von ihrem Vater &uuml;bernommen hat. Insbesondere verabscheut er S&ouml;ldner, Orks (bis auf ein paar Ausnahmen) , nat&uuml;rlich Untote und auch, das unter Trollen sonst sehr verbreitete, Trollkraut (den Rollenspieler, der noch nie einen rauchende Troll gesehen hat, m&ouml;chte ich sehen). Dingow ist ein ehemals arbeitsloser S&ouml;ldner, der aber durch Zufall in den Dienst von Serjina gekommen ist, die in ohne Pause, aufgrund der Vorurteile von ihrem Vater, schikaniert und sehr schlecht bezahlt. Warum er trotzdem bei ihr bleibt &#8230; tja. (IC wei&szlig; Serjina das nat&uuml;rlich nicht und OOC haben wir uns auch noch nicht 100% entschieden)</p>
<p>Ein Blick in die Vergangenheit:<br />
Serjina ist, da sie auf Wunsch ihres Vaters auch als Shaminin ausgebildet werden soll,  gerade nach Sen&#8217;jin aufgebrochen. Sie triff Dingow, er bietet sich als S&ouml;ldner an. Anfangs lacht sie ihn aus, und lehnt ab, doch dann akzeptiert sie ihn doch. Er hilft ihr nun bei ihrer Ausbildung, sprich sie l&auml;sst ihn die Arbeit machen und kassiert daf&uuml;r das Lob ihrer Ausbilder. Sie probiert, trotzder Meinung ihres Vaters einmal Trollkraut und zwar eine gro&szlig;e Menge, auch wenn Dingow sie davor warnt. Nat&uuml;rlich ist es viel zu viel und sie kippt ersteinmal um.<br />
Nachher beschwert sie sich bei Dingow, und gibt ihrem Vater recht.  Auf ihrem Weg nach Razor Hill h&auml;lt sie immer wieder inne, um Kr&auml;uter zusammeln, doch sie erlaubt Dingow nicht, seiner Bergbaut&auml;tigkeit nachzugehen, da sie ja sonst viel zu viel Zeit verlieren. Nach jeder Menge Zwischenf&auml;lle kommen sie in Razor Hill an und Serjina verweigert Dingow den Tageslohn, da er sie angeblich die ganze Zeit aufgehalten hat. Eigentlich will sie ihn damit loswerden, doch merkw&uuml;rdigerweise beschwert er sich kaum und ist am n&auml;chsten Tag wieder zur Stelle &#8230;.</p>
<p>Zur&uuml;ck in die Gegenwart:<br />
<em>Das werde ich wohl entweder nachtr&auml;glich editieren oder in einem eigenen Post posten, da ich es noch mit meinem Freund absprechen muss.<br />
Es war super Rollenspiel, bis auf eine Ausnahme, eine Begegnung mit einem Untoten. (Wir haben, wenn wir allein waren trollisch geredet und sind meist gegangen)<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/53532638@N00/35841517/" title="Photo Sharing"><img src="http://photos30.flickr.com/35841517_0af312c24d_t.jpg" width="100" height="58" alt="rpextremer" /></a><br />
</em></p>
<p>Nach etwa 90 Minuten haben wir eine Pause gemacht, weil mein Freund Serjina&#8217;s Schikanen nie lange aush&auml;lt,<br />
und uns zwei anderen Charakteren zugewandt.</p>
<p>Nun haben wir uns zwei neuen Charakteren zugewandt: Einem Irren, Dementio (jemand der Latein kann hier ?) den ich gespielt habe und einem Irrenarzt. Erstmal habe ich angefangen 45 Minuten (!) mit einem Zaun zureden, er m&ouml;ge doch bitte aus meinem Weg gehen.  Sehr spa&szlig;ig, vorallem da es immer wieder Zuschauer angelockt hat, die mir helfen wollten.<br />
Unteranderem auch einen Freund, ich habe aber gemeinerweise erst sp&auml;ter erfahren, dass es ein Freund war.<br />
Als der Artzt endlich da war (Ein Gnom, er musste erst herlaufen, wir haben an der Abtei Nortshire angefangen)<br />
bin ich dann auf eine neue Idee gekommen: Ich habe meinen Weg verloren. Tja, und dann haben wir ihn &uuml;berall gesucht und Leute nach dem Weg gefragt. Schlie&szlig;lich sind wir  nach Stormwind gewandert um den Weg wiederzufinden (Alle Wege f&uuml;hren nach Stormwind). Inzwischen war es aber dann doch halb eins und wir haben erstmal schlu&szlig;gemacht.</p>
<p>Fazit: Selbst mit Charakteren unter lvl 10 kann man als Rollenspieler stundenlang Spa&szlig; haben.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Emotes &#8211; aber richtig!</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/08/18/emotes-aber-richtig/</link>
		<comments>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/08/18/emotes-aber-richtig/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2005 20:32:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jona Redslob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/08/18/emotes-aber-richtig/</guid>
		<description><![CDATA[Da ich ja immer wieder Leser (und nat&#252;rlich auch Autoren ;) ) zum Rollenspiel animieren m&#246;chte, will ich mal wieder eine kleine Hilfestellung f&#252;r solche, die es werden wollen, geben. Emotes &#8211; aber richig! Emotes sind das A und O des virtuellen Rollenspiels. Es gibt jedoch viele, die gar nicht wissen, wie man sie einsetzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Da ich ja immer wieder Leser (und nat&uuml;rlich auch Autoren ;) )  zum Rollenspiel animieren m&ouml;chte, will ich mal wieder eine kleine Hilfestellung f&uuml;r solche, die es werden wollen, geben.</em></p>
<p><strong>Emotes &#8211; aber richig!</strong></p>
<p>Emotes sind das A und O des virtuellen Rollenspiels.  Es gibt jedoch viele, die gar nicht wissen, wie man sie einsetzt und leider auch viele, die nicht wissen, wie man sie nicht einsetzten sollte.</p>
<p>Grunds&auml;tzlich gibt es zwei M&ouml;glichkeiten ein Emote auszudr&uuml;cken:</p>
<p>-  Die Standardemotes, das hei&szlig;t die, die von Blizzard in das Spiel integriert sind.</p>
<p>    Beispiel: <em>/lachen</em>; <em>/grinsen</em><br />
    Textausgabe (ohne anvisiertes Ziel): <em>Charaktername lacht.</em> ; <em> Charaktername grinst.</em></p>
<p>- Eigene Emotes, dessen Text beliebig eingegeben werden kann. Mit <em>/e</em> im Promt beginnt man solch    ein Emote.  Es bewirkt, das als Textausgabe der Charaktername steht, und zwar  in der Emotetextfarbe.<br />
Der Text den man an das <em>/e</em>  anh&auml;ngt ist dann das eigentliche Emote.</p>
<p>   Beispiel: <em>/e f&auml;ngt an zu lachen.</em> ; <em>/e grinst unter seinem Schnurrbart.</em><br />
   Textausgabe: <em>Charaktername f&auml;ngt an zu lachen.</em> ; <em>Charaktername grinst unter seinem Schnurrbart.</em></p>
<p><span id="more-478"></span></p>
<p>F&uuml;r die eigenen Emotes gibt es allerdings rollenspieltechnische Regeln, die man beachten sollte, denn zwei Arten von Emotes sind nicht gerne gesehen:</p>
<p>Poweremotes</p>
<p>Poweremotes sind Emotes,  die anderen Charakteren einen Aktion oder Handlung aufdr&auml;ngen, ihnen ihre freie Handlungsm&ouml;glichkeit nehmen.</p>
<p><em>/e schwingt sein Kolben und schl&auml;gt dem Zwerg auf den Kopf, sodass er ohnm&auml;chtig umf&auml;llt.</em></p>
<p>In diesem Fall h&auml;tte der Zwerg keine M&ouml;glichkeit zu reagieren, au&szlig;er umzufallen. Viel besser w&auml;re:</p>
<p><em>/schwingt seinen Kolben und versucht den Zwerg zu treffen.</em></p>
<p>In diesem Fall, k&ouml;nnte sich der Zwerg entweder treffen lassen oder ausweichen. </p>
<p><em>/f&auml;llt getroffen um.</em></p>
<p>oder:</p>
<p><em>/weicht dem Kolben mit Leichtigkeit aus.</em></p>
<p>Gegen NPC&#8217;s sind Poweremotes begrenzt machbar &#8230;.</p>
<p><em>/e reicht dem Wirt ein paar M&uuml;nzen f&uuml;r ein Zimmer.</em></p>
<p>&#8230; solange sie realit&auml;tsnah sind und nicht wie folgendes Beispiel:</p>
<p><em>/e zieht sein Schwert und hackt den Wirt in kleine St&uuml;cke, da dieser von ihm Geld f&uuml;r das Zimmer verlangt hat.</em></p>
<p>Gedankenemotes</p>
<p>Gedankenemotes sind Emotes, die Gedanken oder Gef&uuml;hle eines Charakters beinhalten, die andere Charaktere aber eigentlich nicht wissen k&ouml;nnen.</p>
<p><em>/e ist kalt. </em></p>
<p><em>/e denkt dar&uuml;bernach, wie h&auml;&szlig;lich die Zwergin dortdr&uuml;ben ist.</em></p>
<p><em>/e freut sich.</em></p>
<p>Besser w&auml;re in diesen F&auml;llen:</p>
<p><em>/e zittert.</em></p>
<p><em>/e betrachtet die Zwergin von oben bis unten und verzieht das Gesicht.</em></p>
<p><em>/e f&auml;ngt an zu grinsen, dann lacht er.</em></p>
<p>Das Problem ist, in diesen F&auml;llen kann man nicht 100% heraus lesen, welche Gef&uuml;hle hinter dem Emote stecken.<br />
Das ist zwar oft nicht n&ouml;tig, zum Bleistift ist mit <em>/e zittert.</em> mitten in Dun Morogh ziemlich klar, dass derjenige wohl gerade blaue Zehen bekommt. Falls das allerdings nicht so klar ist, gibt es noch einen Ausweg, der<br />
allerdings sparsam anzuwenden ist.</p>
<p><em>/e zittert, als ob er friert.</em></p>
<p><em>/e betrachtet die Zwergin, als w&uuml;rde sie ihn anwidern.</em></p>
<p><em>/e f&auml;ngt an zu grinsen, es scheint er freut sich.</em></p>
<p>Wichtig ist allerdings immer, nicht zu viele gleiche Emotes setzten. Wenn zum Beispiel sechs Zwerge im Wirtshaus sitzen, und einer erz&auml;hlt einen Witz, brauchen nicht unbedingt alle sechs /lachen zu benutzen.<br />
Da lieber ein individuelles Emote setzen.  Aber auch andere Emotes sollte man nicht st&auml;ndig wiederholen, es sei den, es liegen Pausen dazwischen.<br />
Also:</p>
<p><em>/e winkt heftig, wohl um die Umstehenden auf den kleinen Gnom aufmerksam zu machen.</em></p>
<p>Reicht einmal, auch wenn nicht sofort jemand reagiert.</p>
<p>Noch kurz etwas zu den Standard(Blizzard-)emotes:</p>
<p>Ich pers&ouml;nlich benutze nur selbsterstellte Emotes. Das hat mehrere Gr&uuml;nde:</p>
<p>Einmal, sind die Emotes sehr oft mi&szlig;verst&auml;ndlich, jenachdem, ob ein Ziel anvisiert ist oder nicht.<br />
<em>/grinsen</em><br />
Mit Ziel:<br />
<em>Charaktername grinst Ziel b&ouml;se an.</em><br />
Ohne Ziel:<br />
<em>Charaktername grinst.</em><br />
Es passiert einfach zu oft, dass ausversehen ein Ziel angew&auml;hlt ist, und das Emote voll in die Hose geht.<br />
Und  &#8216;/grinsen&#8217; schreibt sich genausoschnell wie &#8216;/e grinst.&#8217;.</p>
<p>Viele der Standardemotes fallen in die Power- oder Gedankenemotekategorie.<br />
<em>/hauen</em><br />
Mit Ziel:<br />
<em>Charaktername haut Ziel auf den Kopf. Auu!</em></p>
<p>(Oder so &auml;hnlich. Das &#8216;Auu&#8217; ist auch etwas merkw&uuml;rdig, meiner Meinung nach)</p>
<p><em>/sexy</em></p>
<p><em>Charaktername findet Ziel sexy.</em></p>
<p>____________________________________________________<br />
Ich w&uuml;rde mich &uuml;brigens &uuml;ber Feedback freuen!<br />
(Und nat&uuml;rlich w&uuml;rde mich auch interessieren , ob ich es inzwischen geschafft habe, jemanden hier zum Rollenspiel zu n&ouml;tigen)</p>
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		<title>Comic-Helden</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Aug 2005 10:46:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Runge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich muss wirklich sagen, meinen Orkkrieger vernachl&#228;ssige ich die letzten Tage massiv. Was mich so in seinen Bann zieht, nennt sich &#8220;Roleplay&#8221;. Nettere Menschen, mehr Spielgef&#252;hl und nat&#252;rlich die grandiosen Unterbrechungen des Questens durch &#8220;Rollenspielen&#8221;. Ich glaube mein Zwerg wird noch mehr Zuwendung meinerseits erfahren, w&#228;rend der Ork in Ogrimmar alleine verweilen muss. Ein sch&#246;nes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss wirklich sagen, meinen Orkkrieger vernachl&auml;ssige ich die letzten Tage massiv. Was mich so in seinen Bann zieht, nennt sich &#8220;Roleplay&#8221;. Nettere Menschen, mehr Spielgef&uuml;hl und nat&uuml;rlich die grandiosen Unterbrechungen des Questens durch &#8220;Rollenspielen&#8221;. Ich glaube mein Zwerg wird noch mehr Zuwendung meinerseits erfahren, w&auml;rend der Ork in Ogrimmar alleine verweilen muss.<br />
Ein sch&ouml;nes Foto von gestern Abend habe ich auch noch. Nachdem ich wieder eine gute Stunde in der Taverne meinen Spass hatte, &uuml;berkam mich auf dem Heimweg in mein Zelt, der unglaubliche Anblick des Mondes.<span id="more-457"></span></p>
<p><img src="http://photos23.flickr.com/33621739_c2fd6a4dac.jpg" alt="" /></p>
<p>Desweiteren lief mir gestern ein uns altbekannter Krieger in Dun Morogh &uuml;ber den Weg. Er tarnte sich jedoch mit einer Abwandlung seines Namens. Seht hier, vieleicht wisst ihr wen ich traf. Das letzte mal als ich ihn davor sah, hatte er jedoch einen wei&szlig;en Hund bei sich und trug blondes Haar.</p>
<p><img src="http://photos23.flickr.com/33498480_c12a9b3fab.jpg" alt="null" /><br />
<!--more--></p>
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		<title>Das erste Mal</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/08/11/das-erste-mal/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2005 06:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Runge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern Abend war es soweit. Das erste Mal entdeckte ich als PvP-Spieler die RP-Welt. Und ich muss sagen, GENIAL. Meine Reise begann in Dun Morogh und sogleich traf ich einen Dunkelelf der mich nach dem Weg in die n&#228;chste Taverne fragte. Da ich selbst noch neu in den Bergen war, sagte ich ihm das ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern Abend war es soweit. Das erste Mal entdeckte ich als PvP-Spieler die RP-Welt. Und ich muss sagen, GENIAL.</p>
<p>Meine Reise begann in Dun Morogh und sogleich traf ich einen Dunkelelf der mich nach dem Weg in die n&auml;chste Taverne fragte. Da ich selbst noch neu in den Bergen war, sagte ich ihm das ich den Weg nicht kennen w&uuml;rde. Daraufhin lud mich der gro&szlig;e Elf zu einem Bier ein, wenn ich ihn den Weg &uuml;ber begleiten w&uuml;rde. Als Zwerg kann ich zu einem Freibier nat&uuml;rlich nicht Nein sagen und wir schlugen uns durch die Berge in der Hoffnung eine Taverne und somit eine warme Unterkunft zu finden.<br />
Nach einer guten halben Stunde fanden wir dann auch die Taverne &#8220;Bierkeller&#8221; tief im Zwergenland und mein Elfischer Wegbegleiter hielt sein Versprechen und kaufte uns zwei Biere. Ich verbrachte noch eine Weile in der Gastst&auml;tte und lernte unter anderem eine nette Zwergin kennen, die durch die Berge streift um ihren Mann zu finden, welcher vor vielen Monaten einfach verschwand.<br />
Aus einem Bier wurden f&uuml;nf und als der Mond schon hoch am Himmel stand, machte ich mich zur&uuml;ck auf den Heimweg um meine Jagd am n&auml;chsten Tag fortzusetzen. Den Abend lie&szlig; ich letztendlich alleine und sinnierend am Lagerfeuer, vor meinem Zelt, ausklingen.</p>
<p><img src="http://photos21.flickr.com/32981643_6bda73ed66.jpg" border=0"/> </p>
<p>Ich bin wahrlich begeistert. Nach 4 Monaten spielen auf einem PvP Server, katapultiert mich der Roleplay Server tiefer in die Geschichte um Azeroth als ich mir jemals h&auml;tte ertr&auml;umen k&ouml;nnen. Ich kann jedem Menschen, der ein wenig Fantasie besitzt, und sich in die bestehende Welt sowie deren Regeln integrieren kann, nur empfehlen das &#8220;Roleplay&#8221; mal auszuprobieren. Es macht wirklich Spass nicht nur zu Questen, Leveln und der beste zu sein, sondern einfach einmal mit der Umwelt zu interagieren und zu spielen als sei man selbst der Charakter den man spielt.</p>
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		<title>Angelwettbewerb</title>
		<link>http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/08/04/angelwettbewerb/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2005 19:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jona Redslob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[OffTopic]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem n&#228;chsten gro&#223;en Patch wird es einen Angelwettbewerb geben. Da bin ich ja gespannt. Als alter Angler (allerdins nur in WoW *g* ) finde ich das sogar interessanter als den Jahrmarkt. Au&#223;erdem ist die Story recht gut gemacht, finde ich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem n&auml;chsten gro&szlig;en Patch wird es einen <a href="http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/fishing.html">Angelwettbewerb</a> geben.<br />
Da bin ich ja gespannt. Als alter Angler (allerdins nur in WoW *g* ) finde ich das sogar interessanter als den Jahrmarkt. Au&szlig;erdem ist die Story recht gut gemacht, finde ich. </p>
]]></content:encoded>
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