Interessante Diskussion, die sich aus dem Artikel Farmchinesen.. entwickelt hat. Möchte die eigens hier aufgreifen, denn das Thema scheint mir zu wichtig, um es nicht nach vorne zu holen.

Andrea dazu:

…Ein Grossteil der sog. ‚Farmchinesen‘ arbeitet in Sweatshops in China, Indonesien und im europäischen Raum in Ungarn und Rumänien. Alles Billiglohnländer. Das ist Fakt. Zu behaupten, dass es sie nicht gibt, ist blauäugig. Leider kann ich den Artikel nicht mehr finden, der über das Leben eines Farmers berichtet. Ist eigentlich ein beschissener Job, mit strengen Goldquotas und Teams, die einen Charakter in 12-Stunden Schichten spielen, für einen extrem niedrigen Lohn.

Ich habe kein Problem mit Farmern. Mich stört es nicht, dass sie ihrer Arbeit nachgehen. Es stört mich nur, wenn ich dadurch Nachteile erhalte, wie in meiner Story aus ZF. Das Problem sind nicht die Farmer. Das Problem sind die Leute, die die Existenz der Farmer aktiv fördern. Und das sind die Leute, die Gold im Web kaufen. Farmer existieren nur, weil es einen Markt für sie gibt.

Sind nun die Käufer die Idioten? Abr kann man einen Käufer eigentlich verdammen, weil er sich es leisten will, mehr Spielmöglichkeiten auf die schnellere Art und Weise zu genießen? Oder sind solche Käufer nur Angeber, die mit fetten Chars und Gold herumprotzen? Aber die Farmer machen ebenso einen Markt, weil sich solche Geschäfte irgendwann verselbständigen, sie wecken Bedarf, denn sie machen schließlich Werbung für sich. Aber muss das nun normale Spieler eigentlich kümmern? Wer keine Chars, keine Items noch Gold kaufen will, was juckt das den, daß es Farmer gibt? Oder sollte man nicht gar die Farmerei begrüßen, immerhin ernährt das Menschen, die sonstwas tun müßten, was wohl weitaus schwerer ist, als zig Stunden am PC zu hängen. Wobei einer, der Inahber, die Kohle scheffelt und seine Farmarbeiter nur ein lächerliches Zubrot verdienen möglicherweise. Bin da selbst sehr hin- und hergerissen.

RedHerring.com:

Blizzard said it shut down more than 18,000 accounts that were using illegal software to cheat in its immensely popular video game World of Warcraft. In the game, players spend hours collecting virtual gold and other goods that advance the player’s status. But some players use unauthorized programs to collect gold easily, then sell it for cash on third-party sites like eBay. By banishing the players, Blizzard has taken a hard stance on the issue. Some online video game companies ignore the practice of “gold farmingâ€? or actively encourage it. … According to Andrew Sukow, CTO of Advanced Economic Research Systems, a Canadian research firm that examines market data on eBay, $2 million in World of Warcraft gold sales had been conducted on eBay as of April this year. Dave Popowich, the marketing coordinator for AERS, said that in October and November, eBay saw a total of $682,000 in sales of World of Warcraft gold. “eBay cracks down on this all the time, but with this number of sales, a lot of it goes through,â€? said Mr. Popowich.

Ich befürchte jedoch, das wird nixbringen, denn:

On MySuperSales.com, for example, gold is offered for $64.99 per “50 gold,� while on IGE.com gold is offered for $51.99 per “500 gold.�

Wo es so viel Geld zu verdienen gibt, wird es insbesondere mit Cheating/Duping immer weitergehen.

Frage am Rande: Was ist eigentlich, wenn ein indischer Bauernsohn seine Zeit im Internetcafe verbringt und sich 12 Stunden täglich auf legale Art Gold erspielt, das er dann per eBay verkauft? ist das auch illegal oder moralisch legal?

Btw, Blizzard verdient mit WoW prächtig. Kurz mal einige Analysen, erneut aus RedHerring.com:

By some estimates, the Irvine, California-based company is earning more than $30 million per month, just in basic subscription fees, and generated $1 billion in sales in a year from the game when both fees and sales of in-game items are included…. After the first 250,000 subscribers, the margins of the game are as high as 80 percent, according to analysts like Michael Pachter of Wedbush Morgan…. Blizzard spent roughly $55 million building World of Warcraft over a three-year period, according to estimates. Blizzard’s major costs come from managing the servers for 5 million accounts. … The expense is high but with 5 million players all coughing up monthly subscription fees after their one-time starter fees, the cost is minimal compared to the returns…

Und der Analyst prophezeit:

Mr. Pachter predicts that after three years, World of Warcraft will drop to 1 million players. “It’s a short-lived phenomenon,� he said. “The next generation of video games will be richer, and PC gamers will walk away from their PCs.�

Gähn, wie oft haber ich nun schon seit ca. 1990 gehört, daß der PC Markt keine Chance mehr hat… immer diese alte Leier von „Experten“. So what…

LOL, World of Warcraft players use virtual snowballs to deal with Gold Farmers:

World of Warcraft players have discovered a more direct and more satisfying way of dealing with „gold farmers“. The farmers make real money by exchanging dollars for virtual gold. Regular players are often annoyed when these farmers send multiple messages over the citywide chat in the major towns of Ironforge and Ogrimmar. WoW administrators have rarely stepped in to stop message spamming, but players on the Medivh server have found that a well thrown virtual snowball gets the point across much more effectively…. We witnessed one gold farmer get pelted with dozens of snowballs after she sent several „Want to Sell“ messages over Ironforge’s city chat. Over several minutes, the farmer was bombarded with more than a hundred snowballs and fled out of the city. Eventually, the spamming stopped.

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