Na da Sie mal einer an. Ein neuer Redakteur… das bin dann wohl ich.
Bin vor ein paar Tagen das erste mal über die Seite gestolpert, leider schien da schon alles vorbei zu sein…
Naja dachte ich mir, nicht ganz so schlimm, da kann man ja trozdem mal ein bisschen stöbern. Gesagt getan. Am Ende hab ich mich gefragt wieso ich nicht schon früher mit WoW angefangen habe und die Seite entdeckt.

Dann mal etwas persönliches zu mir:
Mein Name ist Dennis Heller, bin 16, fast 17 jahre alt und spiele seit gut 2 Monaten WoW. Zudem absolviere ich ganz nebenbei noch meine Ausbildung zum Kaufmann für Bürokommunikation (1. Lehrjahr versteht sich)
Durch WoW bin eig. nur durch Zufall gekommen, ich gebe durchaus zu, ich habe es früher verachtet, aber nur weil ich es nicht besser wusste :)
Bevor ich mit WoW am 24. Dezember angefangen habe (nein war kein Weihnachtsgeschenk), habe ich eine recht erfolgreiche Karriere als Battlefield 2 Spieler absolviert, mitunter auch in der ESl (Electronic Sports League).
Aber die ständigen lags, bugs, cheater, aim-botter und desgleichen nervten zusehens imemr mehr.
Da sah ich neben meinem PC eine Demo Version von WoW liegen die mir ein Kumpel mal vor eine halben Jah gab. Naja nix dabei gedacht, installiert, endloslange den Patch gedownloadet und losgelegt.
Habe mittlerweile bemerkt dass keiner hier auf meinem Server spielt: Das Konsortium (ein RP-PvP Server)

Habe aber gesehen dass ich durchaus Twinks auf Servern ahbe wo hier die anderen redakteure spielen (wenn sie es noch tun)

Nun aber zu meinem „Main“ einem Mensch Krieger Lv 61, mit Namen Kabash (Gestern erst Lv up^^). Im moment spart er noch auf sei Epic Mount, welches er aber schon recht bald haben müsste. (Es fehlt nicht mehr viel)
Nebenbei zieh ich noch einen Magier mit Namen Gorog, hoch, dieser befindet sich auf Lv 14 (Aller Anfang ist schwer).
Zudem bin ich noch Gildenoffizier und iener der Letzten übrig geblieben Gründer von den „Kriegern des Lichts“ noch eine Kleine Gilde, aber fein (die nächsten Tage haben wir unseren ersten 70er)
Ein Bild folgt natürlich noch^^

So mehr fällt mir gerade nicht ein. Ich werde euch so oft es mir möglich ist aus meinem WoW Leben berichten und hoffe dass es informativ, spaßig und unterhaltsam wird.

Gruß Dennis

P.S. Bitte nicht über meine langen Texte wundern… schreibe nunmal sehr gerne ausführlich.

Um sicher zu stellen, dass die Eröffnung reibungslos vor sich geht, planen wir die neue Hardware zusammen mit dem 1.10 Inhalts-Patch auf den öffentlichen Testrealms zu testen. Es ist vorgesehen, dass diese Testphase nächste Woche live geht. Zusätzlich zu der Beobachtung, wie der neue Spielinhalt ankommt, werden wir in der Lage sein zu untersuchen, wie die Performance der neuen Hardware unter Bedingungen ist, die nah an einer wirklichen Spielumgebung sind.

Testserver also nächste Woche… Auch interessant dabei:

Um die Sache interessanter zu gestalten werden wir während des Tests drei Wettbewerbe veranstalten, die auf Können basieren und nächste Woche anfangen werden. Spieler mit aktiven Accounts in Europa, Korea und Nord Amerika werden in der Lage sein an den Wettbewerben teilzunehmen und jeder Gewinner wird einen Platz in der Beta von World of Warcraft: The Burning Crusade erhalten.

Quelle: off. WoW Forum

Wahrscheinlich in Hinsicht auf die angekündigten OpenPvP Ergänzungen und dadurch häufigere Ansammlung großer Spielermengen an einer Position im Spiel arbeitet Blizzard zur zeit an einer verbesserten Grafikengine, die die Darstellung vieler Spieler auf einmal verbessert, teilweise drastisch. Wie der TechSupport im off. Forum schreibt ist diese Änderung bereits jetzt testbar, durch einen einfachen Eingriff in die WoW Dateien. Da dieser Vorschlag von off. Seite kommt braucht man auch keinen Ban zu fürchten.

Mit Patch 1.9.3 wurde Programmcode implementiert für den es bislang noch keine Option im Menü gibt und der im Moment noch als experimentell einzustufen ist, da er von uns noch nicht hundertprozentig getestet wurde. Diese Option kann sowohl auf Windows- als auch auf Macintosh-Clients gesetzt werden.

Der neue Programmcode nutzt eine Technik für die Darstellung von Szenen in denen viele Spielfiguren auf einmal gezeichnet werden müssen. Technisch gesprochen versuchen wir zu verhindern, dass der Vertex-Shader bei der Verarbeitung eines einzelnen Frames zu oft umprogrammiert werden muss. Bei Systemen, die über keinen Vertex-Shader verfügen oder bei denen die Shader deaktiviert sind, wird diese Änderung keinerlei Effekt haben.

Bei internen Tests konnten wir zu Zeiten, zu denen Ironforge gerammelt voll war eine Zunahme der Bildrate von bis zu 30% feststellen – abhängig vom eingesetzten Betriebssystem, der CPU und GPU und dem Inhalt der Szene. Bestimmte GPUs profitieren hierbei weitaus mehr von der Veränderung als andere.

Die Variable, die wir eingefügt haben lautet M2Faster, welche ihr testen könnt, indem ihr die Datei config.wtf Datei editiert und an deren Ende einfach die folgende Zeile einfügt:

SET M2Faster „1“

Startet das Spiel danach erneut. Um den Parameter zu deaktivieren löscht diese Zeile einfach wieder oder setzt statt der “1“ eine “0“ ein. In Version 1.9.3 ist der Parameter standardmäßig deaktiviert.

(M2 ist der interne Name für das von World of Warcraft benutzte Modeling-/Animationssystem)

Ihr werdet keinerlei Veränderungen im Freien oder in wenig bevölkerten Gebäuden/Räumen sehen. Möglicherweise nicht einmal in vollen Gebäuden, wenn Eure CPU ohnehin schnell genug ist. Diese Änderung dient vor allem der Entlastung der CPU und Treiber auf schwächeren Systemen, die aber über eine vertex-shader-fähige GPU verfügen.

Quelle: Off. Technik Forum (DE)

Robert hat dies grad getestet, sein Statement:

„Hmm, also IF war grad nich so voll. Aber es hat schon recht fix geladen. Auf jeden fall schneller als vorher, vor allem hat er instant alle Figuren dargestellt und nicht erst nach einer Weile.“ „Und wie war dein Lag beim Drehen und Laufen in IF?“ „Null.“

Im offiziellen US-Forum sind erste Infos über die sogenannten „Relic Items“ (siehe auch dieses Posting bei uns) bekanntgegeben worden.

Below I’ve listed the description of three different relics (one for each applicable class). Idols are the Druid relics, Totems are for Shamans, and Librams are for Paladins. These relic items will be live in patch 1.10.

Druid

Idol of Rejuvination
Relic
Requires level 57
Equip: Increases the healing per 3 seconds on your Rejuvenation by up to 10

Shaman

Totem of Rebirth
Relic
Requires level 57
Equip: Reduces the cooldown of your Reincarnation ability by 10 minutes.

Paladin

Libram of Hope
Relic
Requires level 57
Equip: Reduces the mana cost of your Seal spells by 20

Die Paladine werden demnach scheinbar Buchbänder bekommen.
Und ich denke mal, dass es weitere dieser „Relic Items“ geben wird (vielleicht auch welche mit Stats) und es nicht bei diesen dreien bleibt. Lassen wir uns überraschen … :)

Aus dem off. US-Forum:

Greater Heal (and Heal starting from rank2) will receive a reduction to its casting time. Currently the spell is a 4 second cast. However, once patch 1.10 releases, the spell, from start to finish will cast in 3 seconds – (2.5 with talent improvement). This spell, along with the Druid’s Healing Touch and the Shaman’s Healing Wave will all receive an approximate 10% improvement to mana efficiency.

Holy Fire will no longer be a talent required ability. All priests, upon reaching the appropriate level will receive this spell as a core ability. In addition, this spell’s casting time has been reduced from 4 seconds to 3.5. The appropriate talent improvement would bring this spell to a 3 second cast. This spell will also be considered holy damage, meaning, effects which improve holy damage will increase the damage of this spell.

Inner Fire is another core ability we’re reworking. With the prevalence of wand-use amongst casters, we’re not very pleased with the increase of attack power this spell provides and are looking to change Inner Fire so that it is more in line with the original concept behind the ability, i.e. a defensive/soloing spell.

Power Word: Shield is still undergoing testing. Basically, we’re running the numbers of the final spell ranks and will likely make changes to its damage mitigation scaling.

Talents are where we’re making the most significant changes, however, until the changes have been finalized there is little I’m going to be able to reveal. What I will state is that we’re reorganizing and streamlining all three trees, with a particular emphasis on Holy and Discipline. Each tree will have anywhere from 1 to 4 brand new talents available. The focus of Holy will be in providing throughput improvement, such as offering benefits to healing and spell damage. Discipline will focus on staying-power, such as what you see from abilities that improve mana and mana regeneration. Shadow of course, will focus primarily on damage.

Priest class racial improvements are for the most part, complete yet undergoing testing. Until all of them are ready to be unveiled, I’m going to avoid providing specifics. I will try very hard to push out concrete details late next week, if possible.

A number of minor improvements and tweaks continue to be made as well, such as the increase we’re making to Prayer of Fortitude’s range and radius, the overall reduction to Smite’s mana cost, the addition of group buff versions for Divine Spirit and Shadow Protection, and much more. In addition, I can promise that I’ll push for the talents to go live on the talent calculator the moment that they’ve been finalized, which hopefully won’t be long now.

Quelle: US Forum

Update
Dank Björn (/target self; /slap) hier noch die Kurzfassung auf deu.:

  • Große Heilung (und Heilung ab Rang 2 und höher): Die Zauberzeit wird auf 3 Sekunden verringert. (2,5 Sekunden durch Talente)
  • Göttliche Pein: Die Manakosten werden reduziert.
  • Große Heilung/ Welle der Heilung/ Heilende Berührung: Die Manaeffizienz wird um ca. 10% verbessert.
  • Heiliges Feuer wird eine grundlegende Fähigkeit mit einer Zauberzeit von 3,5 Sekunden. (3 Sekunden durch Talente)
  • Gebet der Seelenstärke: Die Reichweite und der Radius werden erhöht.

Zusätzlich zu diesen Änderungen solltet ihr weitere Verbesserungen wie zum Beispiel bei Machtwort: Schild und Inneres Feuer erwarten.

Machtwort: Schild wird verbessert, so dass es in höheren Rängen effizienter in der Schadensabschwächung ist. Inneres Feuer wird eine ähnliche Verbesserung erhalten.

Außerdem nehmen die Entwickler die völkerspezifischen Zaubersprüche der Priester und alle drei Talentbäume unter die Lupe, vorrangig Disziplin und Heilig.

Quelle: off. deu. Forum

Wie ich grad auf worldofwar.de lesen durfte…

We’re in the process of implementing a relic slot for the Paladin, Shaman and Druid. Ideally, this will be live upon the release of patch 1.10. Basically, this slot will allow these three classes to equip a relic item, since currently these classes are unable to reap the statistical benefits associated with equiping a ranged weapon…and we’re tired of seeing you run around with Egan’s Blaster. ;)

Quelle: US Forum

Endlich. Endlich! ENDLICH!!!

Nur kurz der Hinweis hier, ist wohl schon off. bestätigt, dass sie legitim sind…

Zu finden hier!

Update
Und schon ein update aus dem off. US Pala Forum:

Update: Blessing of Light will now have a fifteen minute raid buff version available.
[…]
Update: There will be one reagent required to cast the Paladin raid Blessings. The ‚Symbol of Kings‘ (which works for all six Raid Blessings) will sell for 2 silver each and stack in groups of 100.

Sehr gut.

Update 2
Und für die Mages aus dem off. US Magier Forum:

After consideration and review of current mechanics and player feedback, the spell Conjure Crystal Water will be changed in patch 1.9 to generate 10 waters per cast. Hopefully, this will cut down tedium for Mages in raid preparation and other related aspects of the game.

Auch gut!

Update 3
Und jetzt auch endlich die neuen Talentbäume, niedergeschrieben von einem schnell auf lvl10 gepushten Paladin auf dem US Testrealm. Zu finden hier.

Ich verstehe zwar nicht warum und was das bringen soll, aber folgende Meldung gibt es im off. US WoW Forum:

In 1.9, the way raid timers are handled will undergo a significant change. The new system will have all instances reset at a certain server time, regardless of when you were actually saved to the instance. The reset times are as follows:

  • Molten Core: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance.
  • Blackwing Lair: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance
  • Temple of Ahn’Qiraj (40-man): Every 7 Days, resetting during weekly maintenance
  • Onyxia: Every 5 Days
  • Zul’Gurub: Every 3 Days
  • Ruins of Ahn’Qiraj (20-man): Every 3 Days

The resets, if not during weekly maintenance, are planned to occur during off-hours when the least amount of raids are active. We plan on implementing a calendar of sorts on the website to help you better plan out your particular raid schedule. There are many reasons why this particular approach was chosen; we’ve gone over a multitude of options and felt that this change would be best in the long run.

Quelle: US Forum

Trauerfeierfatal, was manchen Menschen passiert, wenn sie es mit dem WoW Spieln übertreiben, so ist in Japan ein junges Mädchen namens Snowly verstorben wegen exzessiven Nonstop Gaming:

A young girl nicknamed „Snowly“ died last month after playing the online game „World of Warcraft“ for several continuous days during the national day holiday. Several days before Snowly’s death, the girl was said to be preparing for a relatively difficult part of the game (namely, to kill the Black Dragon Prince) and had very little rest. She told her friends that she felt very tired. A big online funeral was held for Snowly one week after her death

Joi Ito schreibt dazu etwas ganz interessantes, da natürlich erneut Diskussionen aufkommen, was Spielsucht angeht:

Clearly the addictive nature of these games are a risk from a productivity and health perspective, but I think that the sense of responsibility and teamwork that is built by the games exceeds this cost. I’ve seen a lot of coaching of young players by older players about behavior, responsibility, sharing and kindness that is crisp and makes a lot of sense in the game context, but might be lost in a conversation in the real world. Players typically stay up all night helping other players, not out of peer pressure, but out of a sense of teamwork and comradarie.

Wer Infos ohne Ende haben, einen Trailer schauen und Screenshots bewundern will, die nicht in der GameStar oder PC Games zu finden sein werden und vieles mehr, dem sei http://www.worldofwarcraft.com/burningcrusade/ ans Herz gelegt, Blizzards offizielle Seite zur kommenden Expansion „The Burning Crusade“.

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