Morgen ist ja bekanntlich Patchday, allen Gerüchten nach steht 2.0.3 vor der Tür. Und damit auch der World Event, der die Woche vor BC Release stattfinden soll. In den USA war heute bereits Patchday und auf worldofwarcraft.com ist entsprechendes nachzulesen.

Azeroth is under attack! Horrific creatures are swarming from a suddenly active Dark Portal and have rampaged into the Blasted Lands. Defenders from Nethergarde Keep have scrambled to meet the enemy head-on. However, even with the assistance of reinforcements from the ever-vigilant Argent Dawn, the forces of Azeroth need your help!

Not much is known of the invasion at this early stage, but early reports from the battlefront describe wave after wave of demonic attackers charging from the Dark Portal. It is also reported that Lord Kazzak was seen departing through the Dark Portal. In his stead he has left his minion, Highlord Kruul, to sow fear and confusion among the defenders.

Accompanied by a host of infernals, Kruul has been seen near a number of major cities in Azeroth, along with the following outdoor areas:

Hinterlands, Eastern Plaguelands, Winterspring, Stranglethorn Vale, Azshara, Silithus, Searing Gorge

Not even the elite forces of the Argent Dawn have dared attack Kruul directly. Only a large and well-coordinated group of adventurers might stand a chance of defeating him.

Also auf in die verwüsteten Lande und Euren Char dort geparkt, damit ihr morgen hautnah erleben könnt, was passiert!

In den USA scheint der Patch heute zu kommen, mal schauen ob wir morgen auch in den Genuss kommen.

Quelle: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-general&t=8754104&p=1&tmp=1#post8754104

Das mit 1.11 ein Schlüsselbund erscheint wissen wir ja, aber wie wird es aussehen? Auf einer chinesichen Seite kann man sich die Realisierung anschauen, ich bin mir aber nicht sicher, ob es kein Fake ist.

Es sieht ganz danach aus, dass morgen der Patch 1.10 aufgespielt wird.
Auf der US-Website gibt es bereits den entsprechenden Hinweis … und die Patches erschienen doch fast immer zeitgleich, oder?

Freuen wir uns also auf nette Wettereffekte, die sicher zur Atmosphäre beitragen werden, auf Gold beim Abschließen von Quests wenn man Stufe 60 erreicht hat, auf neue Priestertalente und eine Menge weiterer Verbesserungen/Änderungen.

Und hoffen wir, dass alles gut geht und die Wartungsarbeiten nicht zu lange dauern … :)

Einem Thread im US Forum zu Folge werden viele der beliebten AddOns nicht mehr nur einfach - wie sonst gewohnt - nicht funktionieren (und entsprechend gepatcht werden) sondern komplett geblockt! Ein Auszug aus der Liste:

CT_Raidassist
Fishing Buddy
Mana Conserve
Discord Action Bars
Nymbia’s Perl Unitframes
Decursive (bound to movement keys)
Gatherer
CT_RaidTracker
Quu’s Spell Alert
FlagRSP

{Add-On Name} has been blocked from from an action only available to the Blizzard UI. You can disable this addon and reload the UI. [Disable] [Ignore]

Dies liegt wohl an den neuen AddOn Bestimmungen und der umgestellten API. Mal gucken, was aus den beliebten AddOns dann wird. Ob es bspw. reicht, die nicht erwünschten Funktionen auszubauen (ManaSave bei CT_RA) oder ob noch mehr dahinter steckt udn sie gar nicht mehr funktionieren werden wir bald wissen…

*** Update ***

Liegt wohl momentan hauptsächlich an Funktionalität, die sich von sich aus ohen explizite Interaktion Dinge tun, bspow. indem sie sich an Aktionen wie “Spieler bewegen”, “Maus klicken” etc. dran hängen und damit quasi ständig per Event ausgelöst werden:

Blizzard disabled hooking some functions. Hooking these functions will result in the mod being blocked.

CT_RaidAssist hooks a function to check if the player is casting a spell through clicking in the game world. Removing this code piece makes it work just fine. It breaks some functionality though (namely the Resurrection Monitor).

Und offiziell:

Addons and macros may not call or hook functions that initiate movement. (which I’m not doing)
You are no longer able to modify the Blizzard XML and Lua files. (which I’m not specifically doing… not overwriting the files, just overwriting a function)

*** Update 2 ***
Schöne Sammlung samt Fehlerlösung im WoW Wiki.

Ab sofort unter http://wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html einsehbar. Ein paar spannende Punkte nach dem Überfliegen:

- Umwandlung von Questerfahrung in Gold für Spieler der Stufe 60
- Spieler im Alteractal werden in Zukunft kein Trollmojo der Darkspear, Zwergenrückgrate, Herzen eines Verlassenen, menschliche Knochensplitter, Orczähne, etc. mehr droppen und die Quests für diese Gegenstände wurden enfernt. Wird ein Spieler im Alteractal getötet, so werden stattdessen alle Feinde, die sich auf der Bedrohungsliste dieses Spielers befanden, 1 Reputationspunkt bei der Fraktion der Frostwolf oder der Stormpike erhalten.
- Neue Priestertalente
- Es gibt jetzt Relikte in der Spielwelt. Dies sind klassenspezifische Gegenstände für Druiden, Paladine und Schamanen, welche im Distanzwaffenplatz des Charakters angelegt werden.
- Viele Gegenstände die man in den Blackrocktiefen, Stratholme, Scholomance und in der Blackrockspitze finden kann, wurden neu bewertet und angepasst, um sie für Spieler interessanter zu gestalten. Zusätzlich gibt es in jeder dieser Instanzen eine Reihe neuer Gegenstände zu erbeuten.
- Viele Amulette und Glücksbringer haben jetzt eine Abklingzeit, die der Dauer ihres Effektes entspricht. Dies soll die parallele Verwendung von mehr als einem Glücksbringer desselben Typs verhindern.
- Spieler, die Ingenieurskunst oder Lederverarbeitung verlernt haben, können sich jetzt erneut spezialisieren, wenn sie sich zum Wiedererlernen ihres Berufs entscheiden.
- Das Rezept: Elixier der großen Feuermacht existiert jetzt in der Spielwelt.
- Der Kopf des Verhexers wird nicht länger für das Abschließen der Quest ‘Die Schädelsammlung’ in Zul’Gurub benötigt.
- Als Teil der Verbesserungen des Rufsystems, wird mit erreichen der Stufe 60 die Erfahrungsleiste im Spielfenster automatisch durch die Rufleiste ersetzt.

Um sicher zu stellen, dass die Eröffnung reibungslos vor sich geht, planen wir die neue Hardware zusammen mit dem 1.10 Inhalts-Patch auf den öffentlichen Testrealms zu testen. Es ist vorgesehen, dass diese Testphase nächste Woche live geht. Zusätzlich zu der Beobachtung, wie der neue Spielinhalt ankommt, werden wir in der Lage sein zu untersuchen, wie die Performance der neuen Hardware unter Bedingungen ist, die nah an einer wirklichen Spielumgebung sind.

Testserver also nächste Woche… Auch interessant dabei:

Um die Sache interessanter zu gestalten werden wir während des Tests drei Wettbewerbe veranstalten, die auf Können basieren und nächste Woche anfangen werden. Spieler mit aktiven Accounts in Europa, Korea und Nord Amerika werden in der Lage sein an den Wettbewerben teilzunehmen und jeder Gewinner wird einen Platz in der Beta von World of Warcraft: The Burning Crusade erhalten.

Quelle: off. WoW Forum

Aus dem off. US-Forum:

Greater Heal (and Heal starting from rank2) will receive a reduction to its casting time. Currently the spell is a 4 second cast. However, once patch 1.10 releases, the spell, from start to finish will cast in 3 seconds - (2.5 with talent improvement). This spell, along with the Druid’s Healing Touch and the Shaman’s Healing Wave will all receive an approximate 10% improvement to mana efficiency.

Holy Fire will no longer be a talent required ability. All priests, upon reaching the appropriate level will receive this spell as a core ability. In addition, this spell’s casting time has been reduced from 4 seconds to 3.5. The appropriate talent improvement would bring this spell to a 3 second cast. This spell will also be considered holy damage, meaning, effects which improve holy damage will increase the damage of this spell.

Inner Fire is another core ability we’re reworking. With the prevalence of wand-use amongst casters, we’re not very pleased with the increase of attack power this spell provides and are looking to change Inner Fire so that it is more in line with the original concept behind the ability, i.e. a defensive/soloing spell.

Power Word: Shield is still undergoing testing. Basically, we’re running the numbers of the final spell ranks and will likely make changes to its damage mitigation scaling.

Talents are where we’re making the most significant changes, however, until the changes have been finalized there is little I’m going to be able to reveal. What I will state is that we’re reorganizing and streamlining all three trees, with a particular emphasis on Holy and Discipline. Each tree will have anywhere from 1 to 4 brand new talents available. The focus of Holy will be in providing throughput improvement, such as offering benefits to healing and spell damage. Discipline will focus on staying-power, such as what you see from abilities that improve mana and mana regeneration. Shadow of course, will focus primarily on damage.

Priest class racial improvements are for the most part, complete yet undergoing testing. Until all of them are ready to be unveiled, I’m going to avoid providing specifics. I will try very hard to push out concrete details late next week, if possible.

A number of minor improvements and tweaks continue to be made as well, such as the increase we’re making to Prayer of Fortitude’s range and radius, the overall reduction to Smite’s mana cost, the addition of group buff versions for Divine Spirit and Shadow Protection, and much more. In addition, I can promise that I’ll push for the talents to go live on the talent calculator the moment that they’ve been finalized, which hopefully won’t be long now.

Quelle: US Forum

Update
Dank Björn (/target self; /slap) hier noch die Kurzfassung auf deu.:

  • Große Heilung (und Heilung ab Rang 2 und höher): Die Zauberzeit wird auf 3 Sekunden verringert. (2,5 Sekunden durch Talente)
  • Göttliche Pein: Die Manakosten werden reduziert.
  • Große Heilung/ Welle der Heilung/ Heilende Berührung: Die Manaeffizienz wird um ca. 10% verbessert.
  • Heiliges Feuer wird eine grundlegende Fähigkeit mit einer Zauberzeit von 3,5 Sekunden. (3 Sekunden durch Talente)
  • Gebet der Seelenstärke: Die Reichweite und der Radius werden erhöht.

Zusätzlich zu diesen Änderungen solltet ihr weitere Verbesserungen wie zum Beispiel bei Machtwort: Schild und Inneres Feuer erwarten.

Machtwort: Schild wird verbessert, so dass es in höheren Rängen effizienter in der Schadensabschwächung ist. Inneres Feuer wird eine ähnliche Verbesserung erhalten.

Außerdem nehmen die Entwickler die völkerspezifischen Zaubersprüche der Priester und alle drei Talentbäume unter die Lupe, vorrangig Disziplin und Heilig.

Quelle: off. deu. Forum

na also, geht doch :) Genau das Richtige für mich, Tigole:

We’ve been hard at work at Patch 1.10 and I’m excited to bring you a small sneak preview of some of the content. We’ll be offering a series of quests for maximum level players so they can obtain a really good, class-specific armor set. This should prove to be a great way for non-raiding players to upgrade their gear. Here are some highlights:

• Characters follow a new quest line to obtain an armor set
• The armor sets contain 4 rare and 4 epic pieces
• Some of the pieces can be obtained by soloing (including one of the epic pieces)
• The most difficult pieces to obtain require a UBRS level group
• We are adding new bosses to existing dungeons
• Some of the existing dungeons are being re-itemized

via Haslo.ch

Na, auf diesem Screenshot könnt ihr mal ganz genau blinzeln, bevor ihr für den vollen Screenshot draufklickt:

media

Kreis der inneren Bindung, in ganz miesem Wetter. Ja, Wetter. Bald in WoW, mit Patch 1.10. Dann gibt’s auch das Tier 0.5 Set für Casual Player (für Krieger das Heroism-Set, da lacht mein baldiges 60er Herz) und die Priester-Updates.

Mehr dazu im Interview von Jeff Kaplan aka Tigole.

Ansonsten, eine Kurzfassung meiner letzten WoW-Erlebnisse: endlich durch mit ZF, Jintha’Alor ist riesig gross, Sharpbeak ist knuddelig süss, als fast-Sechziger reist man sehr viel, und den Tempel hab ich halb erledigt, da ich immer Pech mit PUGs habe. 40k exp bis zur grossen 60. Irgendwann gibt’s mal mehr als die Kurzfassung. :)

Update:
Siehe Videos zu Regen und Schnee
snow
via Haslo.ch

US-Forenbeitrag >>
via Die Todeskrallen

Next Page »

Design Downloaded from www.vanillamist.com

Creative Commons-Lizenzvertrag
Diese Inhalt ist unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert.