MMORPGs? Siehe Wikipedia.

Und hier die „Charts“, King am Platze ist unbestritten? Ey…
World of Warcraft 4.500.000
Lineage 1.865.363
Lineage II 1.786.591
Final Fantasy XI 650.000
RuneScape 500.000
EverQuest 454.000
Ragnarok Online (JP) 300.000
EverQuest II 278.000
Star Wars Galaxies 255.000
Dark Age of Camelot 175.000
City of Heroes 150.068
Ultima Online 130.000
Toontown Online 100.000
Eve Online 76.284
PlanetSide 54.000
EverQuest OA 46.000
Second Life 45.000
The Matrix Online 40.000
The Sims Online 35.500
Era of Eidolon 27.000
Anarchy Online 23.000
Puzzle Pirates 21.000
Dofus 20.000
Shadowbane 20.000
There 17.000
Sphere 15.000
Asheron’s Call 12.500
Horizons 12.000
WWII Online 12.000
The Realm Online 5.000
Mankind 5.000
Asheron’s Call 2 5.000
A Tale in the Desert 1.297

Ola, WoW ist mit Abstand das Game schlechthin. Lineage ist aber auch nicht gerade (in Asien) zu verachten. Der Rest ist eigentlich Fußvolk. Was mich erstaunt ist das Game Runescape. So viele Spieler? Noch vor so bekannten Games wie Everquest, SWG und DAOC? Kennt das einer genauer? Insgesamt aber verdeutlicht die Chart erst so richtig, wie beliebt WoW wirklich ist.

Wo kommen die Zahlen her? Von MMOGCHART.com. Entdeckt habe ich diese Quelle bei mmorpg-opa.de. Nette Seite btw für alle, die sich iA für MMORPGs interessieren.

aus der neuesten Gamestar (01/06):

In 24 Stunden erschaffen die Spieler von WoW Millionen von Gegenständen. Unter anderem:
Arkanit-Barren
Handschuhe der Zauberbeherrschung
Kupferbarren
mechanische Eichhörnchen
Schwere Runenstoffverbände
Sulfuras, Hand des Ragnaros
Teufelssaurier-Handschuhe

Ratet mal, bevor ihr lunzt, in welcher Reihenfolge die o.g. Items am meisten produziert werden
» weiterlesen

Pressemeldung von Blizzard:

Blizzard Entertainment, Inc. kündigte heute an, dass World of Warcraft®, das Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), die Marke von fünf Millionen Kunden weltweit überschritten hat. Das abonnierbare MMORPG startete vor ungefähr einem Jahr in Nordamerika, Australien und Neuseeland, und wurde danach in mehreren Teilen Europas und Asiens veröffentlicht. Dieser jüngste Meilenstein folgt auf Blizzard Entertainments® vor kurzem erfolgte Ankündigung der Erweiterung von World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusadeâ„¢, die die Grenzen des Spiels erweitern und Spielern noch mehr neue Spielinhalte und Features bieten wir…

Kunden von World of Warcraft sind alle Individuen, die eine Abonnementgebühr bezahlen oder eine Prepaid-Karte verwenden, um World of Warcraft zu spielen, einschließlich all derjenigen, die eine Installationsversion mit einem Freimonat erworben haben. Spieler, die während der letzten sieben Tage über Internet Game Rooms auf den Spielservice zugegriffen haben, gelten ebenfalls als Kunde. Die vorangegangene Definition schließt alle Spieler aus, die über kostenfreie Probeabonnements spielen, alle abgelaufenen oder gekündigten Abonnements und abgelaufene Prepaid-Karten. Kunden, die in Gebieten leben, welche von Lizenznehmern betreut werden, fallen unter dieselben Definitionsregeln.

Ui!

hatte im Mai darüber berichtet, was ja eigentlich eh jeder weiss, daß nämlich die Horde gegenüber der Allianz im Spielerverhältnis 1:1.6 unterlegen ist.

Das verteilt sich aber je nach Servertyp. Bei RP Server ist die Allianz stark dominierend, bei PvP kehrt sich nicht selten sogar das Verhältnis komplett zu Gunsten der Horde um und auf PvE Servern fällt die Übermacht der Allianz durchschnittlich aus. Interessant.

Genauer:
So gibt es eine nicht unbeträchtliche Anzahl an Servern, auf denen die Horde sogar deutlich in der Überzahl spielt. Am deutlichsten ist die Überzahl auf folgenden Servern (Europa): Executus 2.1:1, Destromath 1.6:1, Blackrock 1.5:1, Nera’thor 1.4:1 und Terrodar 1.4:1. Fällt was auf? Nein? Sind allesamt PvP Server ;-) Annahmegemäß sind die Hordler ein aggressives Völkchen, das spiegelt sich dann bei der Seitenwahl wieder: Wer PvP bevorzugt, liebäugelt viel eher mit der Horde. Immerhin ist ja ein Orc bekannt für seine Brutalität :-)

Bei den Rollenspielern (RP Server) dreht sich das Verhältnis ungewöhnlich stark zu Gunsten der Allianz:
Auf Kirin Tor ist zB das Übergewicht sogar 3.5:1!!! Ob das daran liegt, daß Rollenspieler einfach zu wenig über die Hordenrassen wissen, um mit ihnen vernünftig und dauerhaft Roleplay zu betreiben?

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