Nach dem Charakter Planer gestern heute ein anderes Tool: WoW Map. Ganz im Stil von Google Maps läßt sich die komplette karte navigieren und zoomen. Das besondere: Alle möglichen Erze, Kräuter, Schatztruhen, Bezeichnungen und mehr lassen sich einblenden und erleichtern so sicherlich dem einen oder anderen die Farmarbeit oder Navigation in der Welt.

» MapWoW.com

Sobald der AQ Torevent vorbei ist und die AQ-Truppen sich zurückziehen wird in Silithus eine neue Questmöglichkeit freigeschaltet, der Feldeinsatz. Solo oder in kleinen Gruppen sind dabei unterschiedlichste Aufgaben zu bewältigen, die allesamt sowohl XP, als auch Reputation beim Zirkel des Cenarius und auch ein wenig Kohle bringen. Das Wichtigste jedoch sind sicherlich die (am Ende epischen) Belohnungen, die erreicht werden können. Endlich also erste Questreihen mit den lang ersehnten epischen Belohnungen auch für Solospieler. Umfangreiche Infos und Links im WoW Wiki.

Aus dem off. US-Forum:

Greater Heal (and Heal starting from rank2) will receive a reduction to its casting time. Currently the spell is a 4 second cast. However, once patch 1.10 releases, the spell, from start to finish will cast in 3 seconds – (2.5 with talent improvement). This spell, along with the Druid’s Healing Touch and the Shaman’s Healing Wave will all receive an approximate 10% improvement to mana efficiency.

Holy Fire will no longer be a talent required ability. All priests, upon reaching the appropriate level will receive this spell as a core ability. In addition, this spell’s casting time has been reduced from 4 seconds to 3.5. The appropriate talent improvement would bring this spell to a 3 second cast. This spell will also be considered holy damage, meaning, effects which improve holy damage will increase the damage of this spell.

Inner Fire is another core ability we’re reworking. With the prevalence of wand-use amongst casters, we’re not very pleased with the increase of attack power this spell provides and are looking to change Inner Fire so that it is more in line with the original concept behind the ability, i.e. a defensive/soloing spell.

Power Word: Shield is still undergoing testing. Basically, we’re running the numbers of the final spell ranks and will likely make changes to its damage mitigation scaling.

Talents are where we’re making the most significant changes, however, until the changes have been finalized there is little I’m going to be able to reveal. What I will state is that we’re reorganizing and streamlining all three trees, with a particular emphasis on Holy and Discipline. Each tree will have anywhere from 1 to 4 brand new talents available. The focus of Holy will be in providing throughput improvement, such as offering benefits to healing and spell damage. Discipline will focus on staying-power, such as what you see from abilities that improve mana and mana regeneration. Shadow of course, will focus primarily on damage.

Priest class racial improvements are for the most part, complete yet undergoing testing. Until all of them are ready to be unveiled, I’m going to avoid providing specifics. I will try very hard to push out concrete details late next week, if possible.

A number of minor improvements and tweaks continue to be made as well, such as the increase we’re making to Prayer of Fortitude’s range and radius, the overall reduction to Smite’s mana cost, the addition of group buff versions for Divine Spirit and Shadow Protection, and much more. In addition, I can promise that I’ll push for the talents to go live on the talent calculator the moment that they’ve been finalized, which hopefully won’t be long now.

Quelle: US Forum

Update
Dank Björn (/target self; /slap) hier noch die Kurzfassung auf deu.:

  • Große Heilung (und Heilung ab Rang 2 und höher): Die Zauberzeit wird auf 3 Sekunden verringert. (2,5 Sekunden durch Talente)
  • Göttliche Pein: Die Manakosten werden reduziert.
  • Große Heilung/ Welle der Heilung/ Heilende Berührung: Die Manaeffizienz wird um ca. 10% verbessert.
  • Heiliges Feuer wird eine grundlegende Fähigkeit mit einer Zauberzeit von 3,5 Sekunden. (3 Sekunden durch Talente)
  • Gebet der Seelenstärke: Die Reichweite und der Radius werden erhöht.

Zusätzlich zu diesen Änderungen solltet ihr weitere Verbesserungen wie zum Beispiel bei Machtwort: Schild und Inneres Feuer erwarten.

Machtwort: Schild wird verbessert, so dass es in höheren Rängen effizienter in der Schadensabschwächung ist. Inneres Feuer wird eine ähnliche Verbesserung erhalten.

Außerdem nehmen die Entwickler die völkerspezifischen Zaubersprüche der Priester und alle drei Talentbäume unter die Lupe, vorrangig Disziplin und Heilig.

Quelle: off. deu. Forum

Wie ich grad auf worldofwar.de lesen durfte…

We’re in the process of implementing a relic slot for the Paladin, Shaman and Druid. Ideally, this will be live upon the release of patch 1.10. Basically, this slot will allow these three classes to equip a relic item, since currently these classes are unable to reap the statistical benefits associated with equiping a ranged weapon…and we’re tired of seeing you run around with Egan’s Blaster. ;)

Quelle: US Forum

Endlich. Endlich! ENDLICH!!!

Unter http://www.merciless-gilde.com/charplaner/ kann man seit kurzem seinen Char völlig frei von Zwängen so ausstatten wie man will, samt Verzauberungen und mit allen aktuell verfügbaren Items. Für die Web2.0er unter uns: Schönes AJAX. Für alle anderen: Verdammt schickes Tool, macht Lust auf rumspielen! Und wer das ganze dann noch in 3D sehen will, einfach exportieren und mit dem WoW Modelviewer anschauen.

Nachdem wir Mitte Januar endlich unsere Zul’Gurub Gruppe gebildet hatten ging es los, die Hohenpriester und ihre Freunde legen. Ein paar testruns, jeden Boss mal angucken, dann den Dicken, so war der Plan. Was haben wir gefunden? Merkwürdige Fische…

Fliegender Fisch

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Es ist schon etwas her, doch trotzdem will ich Euch die Screens und einen kleinen Eindruck nicht vorenthalten. Bei allen Helfern mit angeküdnigt hat Enisha von der Gilde Nightmares On Wax von unserem Realm Alexstrasza als Teil der Ahn’Qiraj Raidquestreihe in Moonglade Romolus angesprochen und damit den Event der Eranikjus-Beschwörung gestartet. Sowieso leicht laggy auf Grund des Mondfestes hatte eine „kleine“ Menge das Vergnügen dieses Encounters…

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Was habe ich hier wohl grad gemacht…

An diesem trüben Tag wenigstens ein bisschen virtuelle Entspannung…

Insel vor Booty BaySonnenuntergang in der Brennenden Steppe

Arena in DBZul'Gurub

Meinen ersten Tage als 60er haben es geschafft, dass ich mich wieder wie ein Newbie fühle. Zumeist bin ich erfüllt von einem Gefühl der Orientierungslosigkeit. Was nun tun? Als erstes habe ich einfach mal in der Brennenden Steppe weitergemacht und gequestet. Man will ja auch irgendwann mal zu Onyxia, also fix die Questreihe gestartet. Dabei kam es zur ersten Ernüchterung. Nein, Level 54 Elite Mobs krieg ich als frischgebackene 60erin ohne Einsatz von teuren Heiltränken nicht platt. Ich hatte Glück, ein anderer 60er war gerade da, um Drachenleder zu farmen, ansonsten hätte ich das Handtuch werfen dürfen. Der andere war auch Krieger, aber es lagen Welten zwischen unserer Ausrüstung.

Danach ging’s erstmal ans Erkunden. Eine Stippvisite im Blackrock (wow!) und danach hab ich mir mal den Altar der Stürme angeschaut. Schon sehr beeindruckend.

altar

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