{"id":1112,"date":"2006-02-23T12:00:40","date_gmt":"2006-02-23T07:48:40","guid":{"rendered":"http:\/\/s656050976.online.de\/gamersliving\/wowblog\/2006\/02\/23\/verbesserte-grafikengine-im-kommen\/"},"modified":"2006-02-23T12:04:47","modified_gmt":"2006-02-23T07:52:47","slug":"verbesserte-grafikengine-im-kommen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/2006\/02\/23\/verbesserte-grafikengine-im-kommen\/","title":{"rendered":"Verbesserte Grafikengine im Kommen"},"content":{"rendered":"<p>Wahrscheinlich in Hinsicht auf die angek\u00c3\u00bcndigten OpenPvP Erg\u00c3\u00a4nzungen und dadurch h\u00c3\u00a4ufigere Ansammlung gro\u00c3\u0178er Spielermengen an einer Position im Spiel arbeitet Blizzard zur zeit an einer verbesserten Grafikengine, die die Darstellung vieler Spieler auf einmal verbessert, teilweise drastisch. Wie der TechSupport im off. Forum schreibt ist diese \u00c3\u201enderung bereits jetzt testbar, durch einen einfachen Eingriff in die WoW Dateien. Da dieser Vorschlag von off. Seite kommt braucht man auch keinen Ban zu f\u00c3\u00bcrchten.<\/p>\n<blockquote><p>Mit Patch 1.9.3 wurde Programmcode implementiert f\u00c3\u00bcr den es bislang noch keine Option im Men\u00c3\u00bc gibt und der im Moment noch als experimentell einzustufen ist, da er von uns noch nicht hundertprozentig getestet wurde. Diese Option kann sowohl auf Windows- als auch auf Macintosh-Clients gesetzt werden.<\/p>\n<p>Der neue Programmcode nutzt eine Technik f\u00c3\u00bcr die Darstellung von Szenen in denen viele Spielfiguren auf einmal gezeichnet werden m\u00c3\u00bcssen. Technisch gesprochen versuchen wir zu verhindern, dass der Vertex-Shader bei der Verarbeitung eines einzelnen Frames zu oft umprogrammiert werden muss. Bei Systemen, die \u00c3\u00bcber keinen Vertex-Shader verf\u00c3\u00bcgen oder bei denen die Shader deaktiviert sind, wird diese \u00c3\u201enderung keinerlei Effekt haben.<\/p>\n<p>Bei internen Tests konnten wir zu Zeiten, zu denen Ironforge gerammelt voll war eine Zunahme der Bildrate von bis zu 30% feststellen \u00e2\u20ac\u201c abh\u00c3\u00a4ngig vom eingesetzten Betriebssystem, der CPU und GPU und dem Inhalt der Szene. Bestimmte GPUs profitieren hierbei weitaus mehr von der Ver\u00c3\u00a4nderung als andere.<\/p>\n<p>Die Variable, die wir eingef\u00c3\u00bcgt haben lautet M2Faster, welche ihr testen k\u00c3\u00b6nnt, indem ihr die Datei config.wtf Datei editiert und an deren Ende einfach die folgende Zeile einf\u00c3\u00bcgt:<\/p>\n<p>SET M2Faster &#8222;1&#8220;<\/p>\n<p>Startet das Spiel danach erneut. Um den Parameter zu deaktivieren l\u00c3\u00b6scht diese Zeile einfach wieder oder setzt statt der \u00e2\u20ac\u01531\u00e2\u20ac\u0153 eine \u00e2\u20ac\u01530\u00e2\u20ac\u0153 ein. In Version 1.9.3 ist der Parameter standardm\u00c3\u00a4\u00c3\u0178ig deaktiviert.<\/p>\n<p>(M2 ist der interne Name f\u00c3\u00bcr das von World of Warcraft benutzte Modeling-\/Animationssystem)<\/p>\n<p>Ihr werdet keinerlei Ver\u00c3\u00a4nderungen im Freien oder in wenig bev\u00c3\u00b6lkerten Geb\u00c3\u00a4uden\/R\u00c3\u00a4umen sehen. M\u00c3\u00b6glicherweise nicht einmal in vollen Geb\u00c3\u00a4uden, wenn Eure CPU ohnehin schnell genug ist. Diese \u00c3\u201enderung dient vor allem der Entlastung der CPU und Treiber auf schw\u00c3\u00a4cheren Systemen, die aber \u00c3\u00bcber eine vertex-shader-f\u00c3\u00a4hige GPU verf\u00c3\u00bcgen. <\/p><\/blockquote>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/forums-de.wow-europe.com\/thread.aspx?fn=wow-tech-support-de&#038;t=192287&#038;p=1&#038;tmp=1#post192287\">Off. Technik Forum (DE)<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.robert-guenther.com\/blog\/\">Robert<\/a> hat dies grad getestet, sein Statement: <\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Hmm, also IF war grad nich so voll. Aber es hat schon recht fix geladen. Auf jeden fall schneller als vorher, vor allem hat er instant alle Figuren dargestellt und nicht erst nach einer Weile.&#8220; &#8222;Und wie war dein Lag beim Drehen und Laufen in IF?&#8220; &#8222;Null.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wahrscheinlich in Hinsicht auf die angek\u00c3\u00bcndigten OpenPvP Erg\u00c3\u00a4nzungen und dadurch h\u00c3\u00a4ufigere Ansammlung gro\u00c3\u0178er Spielermengen an einer Position im Spiel arbeitet Blizzard zur zeit an einer verbesserten Grafikengine, die die Darstellung vieler Spieler auf einmal verbessert, teilweise drastisch. Wie der TechSupport im off. 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