{"id":1166,"date":"2006-03-29T10:36:56","date_gmt":"2006-03-29T04:33:56","guid":{"rendered":"http:\/\/s656050976.online.de\/gamersliving\/wowblog\/2006\/03\/29\/110-live\/"},"modified":"2006-03-29T10:43:11","modified_gmt":"2006-03-29T04:40:11","slug":"110-live","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/2006\/03\/29\/110-live\/","title":{"rendered":"1.10 live"},"content":{"rendered":"<p>Also ich habe 1.10  grad geladen uns installliere ihn.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<blockquote><p>\nNeue hochstufige R\u00c3\u00bcstungssets!<br \/>\nAbenteurer aus ganz Azeroth k\u00c3\u00b6nnen nun neue Quests erf\u00c3\u00bcllen, um ihr bisheriges R\u00c3\u00bcstungsset rarer Qualit\u00c3\u00a4t gegen ein brandneues R\u00c3\u00bcstungsset auszutauschen, das auch aus Teilen epischer Qualit\u00c3\u00a4t besteht! Um diese neuen Quests zu bestehen, werden v\u00c3\u00b6llig neue Bosse besiegt werden m\u00c3\u00bcssen! Schlie\u00c3\u0178t euch also mit eurer Lieblingsgruppe von Instanzg\u00c3\u00a4ngern zusammen und bereitet euch auf eine Herausforderung vor.<br \/>\nWetter, Wetter, Wetter! <\/p>\n<p>Wettereffekte wurden in den folgenden Bereichen von Azeroth eingef\u00c3\u00bchrt:<br \/>\nDer Wald von Elwynn<br \/>\nTirisfal<br \/>\nDun Morogh<br \/>\nDie Dunkelk\u00c3\u00bcste<br \/>\nDas Alteracgebirge<br \/>\nStranglethorn<br \/>\nFeralas<br \/>\nDer Un&#8217;Goro Krater<br \/>\nTanaris<br \/>\nWinterspring<br \/>\nAhn&#8217;Qiraj<br \/>\nWir werden auch weiterhin neue Wettereffekte in die Welt von Azeroth einf\u00c3\u00bchren. Dies ist nur der Anfang!<br \/>\n\u00c3\u201enderungen f\u00c3\u00bcr die hochstufigen Instanzen <\/p>\n<p>Neben den neuen R\u00c3\u00bcstungssets wurde zus\u00c3\u00a4tzlich auch die in den Instanzen f\u00c3\u00bcr 5-10 Spieler erh\u00c3\u00a4ltliche Beute angepasst. Die Qualit\u00c3\u00a4t und N\u00c3\u00bctzlichkeit vieler Gegenst\u00c3\u00a4nde wurde verbessert. Au\u00c3\u0178erdem wurde die Chance erheblich erh\u00c3\u00b6ht, dass einige epische Gegenst\u00c3\u00a4nde, wie z.B. die Attacke des Direktors oder die Runenklinge von Baron Rivendare, von Gegnern hinterlassen werden. Um die Herausforderung dieser Instanzen aufrechtzuerhalten, wurde die Anzahl der Spieler, die sich maximal in ihnen aufhalten k\u00c3\u00b6nnen, verringert. Stratholme, Scholomance und die Blackrocktiefen k\u00c3\u00b6nnen nun nur noch von aus maximal 5 Spielern bestehenden Gruppen betreten werden und die Blackrockspitze kann nur noch von aus maximal 10 Spielern bestehenden Gruppen betreten werden.<br \/>\nUmwandlung von Questerfahrung in Gold f\u00c3\u00bcr Spieler der Stufe 60 <\/p>\n<p>Bisher gingen Erfahrungspunkte verloren, wenn Spieler der Stufe 60 Quests erf\u00c3\u00bcllten. Mit diesem Patch werden die Erfahrungspunkte f\u00c3\u00bcr Spieler, die die Maximalstufe erreicht haben, stattdessen in einen sch\u00c3\u00b6nen Batzen Gold umgewandelt! Es gibt jetzt also wieder einen Anreiz, auch nach Stufe 60 weiterhin all die Quests im Questlog zu erf\u00c3\u00bcllen.<br \/>\nNeue Flugrouten zum endg\u00c3\u00bcltigen Bestimmungsort <\/p>\n<p>Wenn ihr auf dem Weg zu eurem endg\u00c3\u00bcltigen Bestimmungsort mehrmals umsteigen m\u00c3\u00bcsst, k\u00c3\u00b6nnt ihr eure gesamte Flugroute nun direkt am ersten Flugmeister festlegen. Die Kosten bleiben gleich, aber ihr m\u00c3\u00bcsst nicht mehr bei jedem Flugmeister auf eurer Route erneut das n\u00c3\u00a4chste Ziel ausw\u00c3\u00a4hlen.<br \/>\nAllgemein <\/p>\n<p>S\u00c3\u00a4mtliche Zauber\/F\u00c3\u00a4higkeiten, die bestehende Effekte entfernen (z.B. &#8218;Magiebannung&#8216;, &#8218;Reinigung des Glaubens&#8216;, &#8218;Fluch aufheben&#8216; usw.), werden nun zun\u00c3\u00a4chst \u00c3\u00bcberpr\u00c3\u00bcfen, ob ein entfernbarer Effekt besteht, bevor sie gewirkt werden k\u00c3\u00b6nnen.<br \/>\nDas momentan anvisierte Ziel wird nun nicht mehr verloren gehen, wenn man Opfer eines Gruppenkontrollzaubers (z.B. &#8218;Furcht&#8216;, &#8218;Verwandlung&#8216;, usw.) wird.<br \/>\nVerschiedene Tooltipps wurden aktualisiert.<br \/>\nBegleiter beeinflussen nicht mehr euren Ruf, wenn ihr sie t\u00c3\u00b6tet.<br \/>\nMan wird nicht mehr zu seinem Flugziel teleportiert, wenn man von Schneeb\u00c3\u00a4llen getroffen wurde.<br \/>\nPassive Schadenseffekte wie beim &#8218;\u00c3\u2013l des Feuerbrandes&#8216; werden daf\u00c3\u00bcr sorgen, dass Kreaturen angreifen, sobald sie getroffen wurden.<br \/>\nSpieler, die nicht mehr als im Krieg befindlich gekennzeichnet sind, werden dennoch von neutralen Wachen angegriffen werden k\u00c3\u00b6nnen.<br \/>\nVersuche, falsche Gegenst\u00c3\u00a4nde zu verlinken, f\u00c3\u00bchren zu einem Verbindungsabbruch.<br \/>\nEs wurde eine Fehlermeldung korrigiert, die angezeigt wurde, wenn man einen Nahkampf beginnen wollte, jedoch nicht angreifen konnte.<br \/>\nKanalisierte Zauber werden abgebrochen, wenn ein Schurke verschwindet.<br \/>\nKanalisierte Zauber werden abgebrochen, wenn man in ein anderes Gebiet \u00c3\u00bcbergeht.<br \/>\nZauber mit Schaden im Lauf der Zeit werden, nachdem sie gewirkt wurden, nicht mehr von nachtr\u00c3\u00a4glichen Ver\u00c3\u00a4nderungen der Ausr\u00c3\u00bcstung beeinflusst werden.<br \/>\nWenn ein Spieler sich im automatischem Angriffsmodus befindet und er sich au\u00c3\u0178er Angriffsreichweite begibt, wird er nicht l\u00c3\u00a4nger als im Kampf befindlich angezeigt.<br \/>\nFl\u00c3\u00a4chenzauber und -f\u00c3\u00a4higkeiten werden Totems nicht mehr als g\u00c3\u00bcltige Ziele anerkennen.<br \/>\nBezauberungen von bezauberten Kreaturen stehen dem Spieler, der sie bezaubert hat, nicht mehr zur Verf\u00c3\u00bcgung.<br \/>\nEs wurde ein Fehler behoben, der dazu f\u00c3\u00bchrte, dass Lavastr\u00c3\u00b6me nicht ordnungsgem\u00c3\u00a4\u00c3\u0178 oder gar nicht angezeigt wurden.<br \/>\nFallen k\u00c3\u00b6nnen jetzt auf dieselbe Weise wie sich im Verstohlenheitsmodus befindliche Einheiten entdeckt werden.<br \/>\nDer Verstohlenheitsmodus und Unsichtbarkeitseffekte werden jetzt aufgehoben wenn eine Aktion eingeleitet wird (Zaubern, Benutzung einer F\u00c3\u00a4higkeit, etc.), anstatt wie zuvor beim Abschluss der Aktion.<br \/>\nDer Spieler wird keine Rufbelohnungen mehr erhalten, wenn sein Tier oder Begleiter ein Monster ohne sein Zutun t\u00c3\u00b6tet.<br \/>\nEs wurde Unterst\u00c3\u00bctzung f\u00c3\u00bcr Breitbild-Grafikaufl\u00c3\u00b6sung hinzugef\u00c3\u00bcgt.<br \/>\nPvP &#038; Schlachtfelder <\/p>\n<p>Alteractal<br \/>\nDurch das Pl\u00c3\u00bcndern get\u00c3\u00b6teter Mitspieler erhaltene Gegenst\u00c3\u00a4nde sind nun stapelbar und k\u00c3\u00b6nnen f\u00c3\u00bcr einen geringen Profit verkauft werden. Es handelt sich dabei um Gegenst\u00c3\u00a4nde wie &#8218;Dokument von Schie\u00c3\u0178eisen-Importe&#8216;, &#8218;Abgetragene Laufschuhe&#8216; usw.<br \/>\nSpieler im Alteractal werden in Zukunft kein Trollmojo der Darkspear, Zwergenr\u00c3\u00bcckgrate, Herzen eines Verlassenen, menschliche Knochensplitter, Orcz\u00c3\u00a4hne, etc. mehr droppen und die Quests f\u00c3\u00bcr diese Gegenst\u00c3\u00a4nde wurden enfernt. Wird ein Spieler im Alteractal get\u00c3\u00b6tet, so werden stattdessen alle Feinde, die sich auf der Bedrohungsliste dieses Spielers befanden, 1 Reputationspunkt bei der Fraktion der Frostwolf oder der Stormpike erhalten.<br \/>\nDer Ruf bei den Frostwolf und Stormpike verbessert sich nun durch das T\u00c3\u00b6ten von Mitspielern der gegnerischen Fraktion. Rufsteigerungen werden nicht unter den einzelnen Mitgliedern einer Schlachtzugsgruppe aufgeteilt.<br \/>\nTurmflaggen im Alteractal k\u00c3\u00b6nnen nicht mehr durch W\u00c3\u00a4nde hinweg verwendet werden.<br \/>\nKorrak der Blutr\u00c3\u00bcnstige und seine Trollbande haben ihre Sachen zusammengepackt und das Alteractal f\u00c3\u00bcr gr\u00c3\u00bcnere Gefilde verlassen.<br \/>\nArathibecken<br \/>\nDie Horde kann das Tor jetzt nicht mehr umgehen, bevor die Schlacht offiziell beginnt.<br \/>\nDie Rufsteigerungen in der Warsongschlucht und dem Arathibecken wurden deutlich erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nVerschiedene Zivilisten-NSCs, die Wachen zuvor bei Angriffen auf Spieler unterst\u00c3\u00bctzten, tun dies jetzt nicht mehr.<br \/>\nDruiden <\/p>\n<p>Heilende Ber\u00c3\u00bchrung &#8211; Die Manakosten aller R\u00c3\u00a4nge wurden um ca. 9% verringert.<br \/>\nVerheeren &#8211; Kann nicht mehr ausgewichen, pariert oder geblockt werden.<br \/>\nVergiftung heilen &#8211; Kann nicht mehr in Moonkingestalt gewirkt werden.<br \/>\nGabe der Wildnis &#8211; Reichweite und Wirkungsbereich wurden erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nZerfetzen &#8211; Z\u00c3\u00a4hlt jetzt korrekterweise als Bluten-Effekt.<br \/>\nS\u00c3\u00a4mtliche Formwandlergestalten k\u00c3\u00b6nnen nun ausger\u00c3\u00bcstete Gegenst\u00c3\u00a4nde benutzen.<br \/>\nSchnelligkeit der Natur &#8211; Bewirkt nun, dass auch &#8218;Wiedergeburt&#8216; und &#8218;Tier bes\u00c3\u00a4nftigen&#8216; sofortig gewirkt werden.<br \/>\nB\u00c3\u00a4rengestalt und Terrorb\u00c3\u00a4rengestalt &#8211; Es ist nicht l\u00c3\u00a4nger m\u00c3\u00b6glich zu sterben, wenn man sich mit sehr geringer Gesundheit aus diesen Formen zur\u00c3\u00bcckverwandelt.<br \/>\nAnspringen &#8211; Diese F\u00c3\u00a4higkeit wird nicht l\u00c3\u00a4nger ihren Effekt &#8218;Bluten&#8216; verursachen, wenn sie verfehlt oder ihr ausgewichen wird.<br \/>\nEs war einigen Kreaturen m\u00c3\u00b6glich, dem Druiden mittels des Zaubers &#8218;Manasauger&#8216; selbst dann Mana zu entziehen, wenn er sich in einer Form befand, die nicht \u00c3\u00bcber Mana verf\u00c3\u00bcgt. Dies wurde behoben.<br \/>\nZuvor bewirkte das Verwandeln in Tiergestalten eine 1-sek\u00c3\u00bcndige Immunit\u00c3\u00a4t gegen\u00c3\u00bcber bewegungseinschr\u00c3\u00a4nkenden Effekten. Jetzt werden bewegungseinschr\u00c3\u00a4nkende Effekte stattdessen entfernt.<br \/>\nEs wurde eine neue Quest f\u00c3\u00bcr Druiden ab Stufe 52 hinzugef\u00c3\u00bcgt, die sich im Un&#8217;Goro Krater abspielt.<br \/>\nJ\u00c3\u00a4ger <\/p>\n<p>Mehrfachschuss &#8211; Die Berechnung der Angriffskraft dieser F\u00c3\u00a4higkeit wurde \u00c3\u00a4hnlich modifiziert wie die von sofortigen Nahkampfangriffen. Das bedeutet, dass der Angriffskraftbonus jetzt f\u00c3\u00bcr alle Fernkampfwaffen gleich ist, unabh\u00c3\u00a4ngig von der Geschwindigkeit der Waffe. Der Angriffskraftbonus aller Fernkampfwaffen wird nun so betrachtet, als h\u00c3\u00a4tten sie eine Geschwindigkeit von 2,8. Somit verursachen Waffen mit einer geringeren Geschwindigkeit als 2,8 nun etwas weniger Schaden, w\u00c3\u00a4hrend Waffen mit einer h\u00c3\u00b6heren Geschwindigkeit als 2,8 etwas mehr Schaden verursachen.<br \/>\nGezielter Schuss &#8211; Die Berechnung der Angriffskraft dieser F\u00c3\u00a4higkeit wurde \u00c3\u00a4hnlich modifiziert wie die von sofortigen Nahkampfangriffen. Das bedeutet, dass der Angriffskraftbonus jetzt f\u00c3\u00bcr alle Fernkampfwaffen gleich ist, unabh\u00c3\u00a4ngig von der Geschwindigkeit der Waffe. Der Angriffskraftbonus aller Fernkampfwaffen wird nun so betrachtet, als h\u00c3\u00a4tten sie eine Geschwindigkeit von 2,8. Somit verursachen Waffen mit einer geringeren Geschwindigkeit als 2,8 nun etwas weniger Schaden, w\u00c3\u00a4hrend Waffen mit einer h\u00c3\u00b6heren Geschwindigkeit als 2,8 etwas mehr Schaden verursachen.<br \/>\nVerbesserter Aspekt des Falken &#8211; Die Dauer des durch dieses Talent verursachten St\u00c3\u00a4rkungszaubers wurde von 8 auf 12 Sekunden erh\u00c3\u00b6ht. Dabei sollte beachtet werden, dass dieser Effekt erst ab dem zweiten Schuss nach dem ausl\u00c3\u00b6senden Schuss eintritt. Diese \u00c3\u201enderung ist dazu gedacht, diese Verz\u00c3\u00b6gerung auszubalancieren.<br \/>\nMal des J\u00c3\u00a4gers &#8211; Diese F\u00c3\u00a4higkeit l\u00c3\u00b6st keine Spezialeffekte (Procs) des Benutzers mehr aus. Dies wurde dazu ausgenutzt, Schw\u00c3\u00a4chungszauber zu landen, ohne dabei bei Kreaturen Bedrohung zu verursachen.<br \/>\nKlaue und Bei\u00c3\u0178en &#8211; Diese F\u00c3\u00a4higkeiten erzeugen nun das korrekte Ausma\u00c3\u0178 an Bedrohung. Zuvor erzeugten nur die R\u00c3\u00a4nge 7 und 8 das korrekte Ausma\u00c3\u0178 an Bedrohung.<br \/>\nZorn des Wildtiers &#8211; Erzeugt nun keine Bedrohung mehr f\u00c3\u00bcr den J\u00c3\u00a4ger.<br \/>\nEs gibt jetzt neue, hochstufige Eber in den \u00c3\u00b6stlichen Pestl\u00c3\u00a4ndern. Diese Eber verf\u00c3\u00bcgen \u00c3\u00bcber den neuen Rang 6 der Tierf\u00c3\u00a4higkeit &#8218;Sturmangriff&#8216;.<br \/>\nDie Spezialf\u00c3\u00a4higkeit &#8218;Panzerschild&#8216; von Schildkr\u00c3\u00b6ten wurde verbessert, um die Schildkr\u00c3\u00b6te w\u00c3\u00a4hrend der Wirkungsdauer nicht mehr einzuwurzeln oder zu befrieden, stattdessen wird das Nahkampfangriffstempo der Schildkr\u00c3\u00b6te um 30% verringert. Die Abklingzeit wurde von 5 auf 3 Minuten reduziert.<br \/>\nEisk\u00c3\u00a4ltefallen haben bei mehrfachem Wirken jetzt auch eine nachlassende Wirkungskraft.<br \/>\nRaserei bei Begleitern &#8211; Dieser Effekt wird jetzt durch alle kritischen Treffer eines Begleiters ausgel\u00c3\u00b6st.<br \/>\nEs wurde ein Problem behoben, auf Grund dessen ein gez\u00c3\u00a4hmtes Tier verloren ging, wenn der J\u00c3\u00a4ger beim Abschluss des Z\u00c3\u00a4hmens starb.<br \/>\n&#8218;Ablenken&#8216; wirkt sich nicht mehr auf J\u00c3\u00a4ger aus, die sich tot stellen.<br \/>\nJ\u00c3\u00a4gerfallen unterliegen jetzt denselben Regeln wie Verstohlenheit, anstatt dass sie unsichtbar sind. &#8218;Fallen entdecken&#8216; wurde abge\u00c3\u00a4ndert, um dies zu ber\u00c3\u00bccksichtigen.<br \/>\nMagier <\/p>\n<p>Verbesserter Frostzauberschutz &#8211; Dieses Talent funktioniert jetzt wieder korrekt.<br \/>\nVerbesserter Feuerzauberschutz &#8211; Dieses Talent funktioniert jetzt wieder korrekt.<br \/>\nMagie entdecken &#8211; Dieser Zauber l\u00c3\u00b6st keine Spezialeffekte (Procs) des Zaubernden mehr aus. Dies wurde dazu ausgenutzt, Schw\u00c3\u00a4chungszauber zu landen, ohne dabei bei Kreaturen Bedrohung zu verursachen.<br \/>\nEntz\u00c3\u00bcnden &#8211; Dieses Talent wird nun nur noch von Feuerschaden ausgel\u00c3\u00b6st, der von Magierzaubern verursacht wird. Wird ein Feuerzauber zur\u00c3\u00bcck auf den Zaubernden reflektiert, so erh\u00c3\u00a4lt der Zaubernde jetzt wie beabsichtigt den entsprechenden Schaden von &#8218;Entz\u00c3\u00bcnden&#8216;.<br \/>\nArkane Brillianz &#8211; Reichweite und Wirkungsbereich wurden erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nEinschlag &#8211; Wird ein Feuerzauber zur\u00c3\u00bcck auf den Zaubernden reflektiert, so erh\u00c3\u00a4lt der Zaubernde jetzt wie beabsichtigt den entsprechenden Schaden von &#8218;Einschlag&#8216;.<br \/>\nPaladine <\/p>\n<p>Segen des Lichts &#8211; Verschiedene R\u00c3\u00a4nge dieses Zaubers konnten gestapelt werden, ohne dabei einen zus\u00c3\u00a4tzlichen Effekt zu erzielen. Da dies nie beabsichtigt war, ist dieser Zauber nun nicht mehr stapelbar.<br \/>\nRichturteil der Gerechtigkeit &#8211; Dieses Richturteil trifft nun immer.<br \/>\nZorn der Gerechtigkeit &#8211; Wird nun immer das korrekte Ausma\u00c3\u0178 an zus\u00c3\u00a4tzlicher Bedrohung bei Heiligschaden verursachen. Es gab zuvor einige F\u00c3\u00a4higkeiten, wie &#8218;Aura der Vergeltung&#8216;, bei denen dies nicht korrekt funktionierte.<br \/>\nHeiliger Schock &#8211; Diese F\u00c3\u00a4higkeit funktioniert nun in Verbindung mit G\u00c3\u00b6ttliche Gunst und Illumination. Die Manakosten wurden verringert.<br \/>\nHeiliger Schild &#8211; Die Manakosten wurden um ca. 15% verringert. Der Effekt hat nun einen geringen Bonuskoeffizienten von Gegenst\u00c3\u00a4nden und Effekten, die zus\u00c3\u00a4tzlichen Zauberschaden verursachen. Au\u00c3\u0178erdem wurde der Tooltipp aktualisiert, um zu erl\u00c3\u00a4utern, dass der von &#8218;Heiliger Schild&#8216; verursachte Schaden 20% mehr Bedrohung erzeugt. Dies ist bereits seit dem Patch 1.9 aktiv, wurde bisher aber nicht dokumentiert.<br \/>\nAuge um Auge &#8211; Dieses Talent kann nun ausgel\u00c3\u00b6st werden, w\u00c3\u00a4hrend man auf einem Reittier reitet.<br \/>\nSegen der Opferung &#8211; Dieser Segen kann nun nicht mehr dazu benutzt werden, den Tod eines Ziels zu verhindern, das zur Ausl\u00c3\u00b6sung eines Zaubereffekts sterben soll (z.B. &#8218;Opferung&#8216;, &#8218;D\u00c3\u00a4monische Opferung&#8216;, &#8218;G\u00c3\u00b6ttliches Eingreifen&#8216;, &#8218;Ritual der Verdammnis&#8216;).<br \/>\nSiegel des Befehls &#8211; Kann nun auch dann ausgel\u00c3\u00b6st werden, wenn der Paladin zum Schweigen gebracht wurde.<br \/>\nVerbessertes Siegel der Rechtschaffenheit &#8211; Tooltipp wurde aktualisiert, um die Funktionalit\u00c3\u00a4t besser zu erl\u00c3\u00a4utern. Dieses Talent erh\u00c3\u00b6ht den Effekt von &#8218;Siegel der Rechtschaffenheit&#8216; und &#8218;Richturteil der Rechtschaffenheit&#8216; um 3-15%.<br \/>\nHandauflegung &#8211; Reichweite wurde erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nG\u00c3\u00b6ttliches Eingreifen &#8211; Reichweite wurde erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nAlle gro\u00c3\u0178en Segen haben nun eine h\u00c3\u00b6here Reichweite.<br \/>\nViele Kreaturen, die zuvor gegen\u00c3\u00bcber &#8218;Skorpidstich&#8216; immun waren, sind nun auch gegen\u00c3\u00bcber dem Paladintalent &#8218;Rechtschaffene Schw\u00c3\u00a4chung&#8216; immun.<br \/>\nEs wurde ein Problem behoben, auf Grund dessen wiederholtes Wirken von &#8218;Weihe&#8216; gelegentlich keinen Schaden mehr verursachte.<br \/>\nSch\u00c3\u00bctzt sich ein Paladin mit &#8218;Gottesschild&#8216; vor Schaden, wird der Effekt von &#8218;Auge um Auge&#8216; nicht mehr ausgel\u00c3\u00b6st.<br \/>\nDas Stapeln von Paladinauren wurde ge\u00c3\u00a4ndert. Verschiedene Auren k\u00c3\u00b6nnen sich jetzt \u00c3\u00bcberlappen, allerdings ist nur der Effekt der st\u00c3\u00a4rksten Aura in einer Kategorie aktiv.<br \/>\nPriester <\/p>\n<p>Nachdem ein gro\u00c3\u0178er Teil der Priester-Talente \u00c3\u00bcberarbeitet worden ist, haben alle Priester die M\u00c3\u00b6glichkeit, ihre Talentpunkte neu zu verteilen. Die Trainingskosten f\u00c3\u00bcr alle talentabh\u00c3\u00a4ngigen Zauber und F\u00c3\u00a4higkeiten wurden erheblich gesenkt.<br \/>\nDie Trainingskosten f\u00c3\u00bcr s\u00c3\u00a4mtliche rassenabh\u00c3\u00a4ngigen Zauberf\u00c3\u00a4higkeiten von Priestern wurden gesenkt.<br \/>\nGebet der Seelenst\u00c3\u00a4rke &#8211; Reichweite und Wirkungsbereich wurden erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nHeiliges Feuer &#8211; Steht nun allen Priestern ab Stufe 20 zur Verf\u00c3\u00bcgung.<br \/>\nGedankenbes\u00c3\u00a4nftigung &#8211; Ist nun ein Zauber mit sofortiger Wirkung.<br \/>\nSchattengestalt &#8211; Verringert nun s\u00c3\u00a4mtlichen physischen Schaden (Nahkampf und Fernkampf), wie vom Tooltipp angegeben.<br \/>\nR\u00c3\u00bcckkopplung (Mensch) &#8211; \u00c3\u0153berarbeitet: Der Priester h\u00c3\u00bcllt sich in antimagische Energie. Jeder erfolgreich gegen den Priester gewirkte Zauber wird beim Angreifer das Verbrennen von Mana und Schattenschaden verursachen.<br \/>\nElunes Anmut (Nachtelf) &#8211; Erh\u00c3\u00b6ht nun auch die Ausweichchance. Reduktion von Fernkampfschaden wurde erh\u00c3\u00b6ht und die Wirkungsdauer wurde verringert. Verf\u00c3\u00bcgt jetzt \u00c3\u00bcber eine Abklingzeit.<br \/>\nSchattenschild (Troll) &#8211; Ist nun ein Zauber mit sofortiger Wirkung. Tooltipp wurde aktualisiert, um zu erl\u00c3\u00a4utern, dass der von &#8218;Schattenschild&#8216; verursachte Schaden keine Bedrohung erzeugt. Dies war auch zuvor der Fall, wurde bisher aber nicht dokumentiert.<br \/>\nInneres Feuer &#8211; \u00c3\u0153berarbeitet: Erh\u00c3\u00b6ht nun die R\u00c3\u00bcstung erheblich, verf\u00c3\u00bcgt aber \u00c3\u00bcber 20 Aufladungen. Jeder Treffer eines Nahkampf- oder Fernkampfangriffs zieht eine Aufladung ab. H\u00c3\u00a4lt 10 Minuten lang an. Manakosten wurden erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nVerzweifeltes Gebet (Mensch\/Zwerg) &#8211; Abklingzeit wurde verringert.<br \/>\nBer\u00c3\u00bchrung der Schw\u00c3\u00a4che (Untote) &#8211; Ist jetzt ein 10-min\u00c3\u00bctiger St\u00c3\u00a4rkungszauber, der auf dem Zaubernden liegt und ausgel\u00c3\u00b6st wird, wenn er einem Nahkampfangriff erleidet. Der Effekt bleibt ansonsten gleich. Manakosten wurden erheblich verringert.<br \/>\nVerhexung der Schw\u00c3\u00a4che (Troll) &#8211; F\u00c3\u00bcgt jetzt zus\u00c3\u00a4tzlich zum normalen Effekt noch einen Heilungsmodifikator von -20% hinzu. Diese Heilungsverminderung ist nicht mit der Kriegerf\u00c3\u00a4higkeit &#8218;T\u00c3\u00b6dlicher Sto\u00c3\u0178&#8216; stapelbar, allerdings mit sowohl &#8218;Ber\u00c3\u00bchrung der Schw\u00c3\u00a4che&#8216; als auch &#8218;Fluch der Schw\u00c3\u00a4che&#8216;. Manakosten wurden erheblich verringert.<br \/>\nSternensplitter (Nachtelf) &#8211; Dieser Zauber \u00c3\u00a4hnelt nun &#8218;Fluch der Pein&#8216;. Der verursachte Schaden ist zun\u00c3\u00a4chst niedrig und w\u00c3\u00a4chst mit l\u00c3\u00a4ngerer Wirkungsdauer an. Manakosten wurden f\u00c3\u00bcr alle R\u00c3\u00a4nge um ca. 30% verringert. Die Wirkungsdauer der R\u00c3\u00a4nge 1 und 2 wurde auf 6 Sekunden erh\u00c3\u00b6ht. Der Schaden wurde um ca. 17% erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nGeringes Heilen &#8211; Manakosten wurden um ca. 9% verringert.<br \/>\nHeilen &#8211; Die Manakosten von Rang 1 wurden um ca. 9% verringert. Die Zauberzeit wurde f\u00c3\u00bcr R\u00c3\u00a4nge 2, 3 und 4 auf 3 Sekunden verringert. Die Heilungsmenge der R\u00c3\u00a4nge 2, 3 und 4 wurde verringert, um die Balance zwischen Zauberdauer und Heilungsmenge nach der Zauberzeitreduktion zu wahren. Die Manakosten der R\u00c3\u00a4nge 2, 3 und 4 wurden um ca. 9% pro Heilungspunkt verringert. Im Endeffekt bedeutet dies f\u00c3\u00bcr alle R\u00c3\u00a4nge, dass die Heilungsmenge relativ zum Manaverbrauch um 10% erh\u00c3\u00b6ht wurde, dass die Zauberzeit auf 3 Sekunden verringert wurde und dass die Heilungsmenge pro Sekunde gleich bleibt. Dabei sollte beachtet werden, dass Zauber mit einer Zauberzeit von weniger als 3,5 Sekunden nicht den vollen Bonus von Gegenst\u00c3\u00a4nden, die einen Heilbonus haben, erhalten.<br \/>\nGro\u00c3\u0178e Heilung &#8211; Zauberzeit auf 3 Sekunden verringert. Heilungsmenge und Manakosten wurden so angepasst, dass die Heilung pro Sekunde gleich bleibt, die Heilung pro Mana aber um ca. 10% h\u00c3\u00b6her ist. Dabei sollte beachtet werden, dass Zauber mit einer Zauberzeit von weniger als 3,5 Sekunden nicht den vollen Bonus von Gegenst\u00c3\u00a4nden, die einen Heilbonus haben, erhalten.<br \/>\nVampirumarmung &#8211; Vom Ziel widerstandener Schaden z\u00c3\u00a4hlt, was die von diesem Zauber verursachte Heilung angeht, nicht l\u00c3\u00a4nger als verursachter Schaden.<br \/>\nMachtwort: Schild &#8211; Dieser Zauber erh\u00c3\u00a4lt nun einen geringen Bonus von Effekten oder Gegenst\u00c3\u00a4nden, die \u00c3\u00bcber einen Heilbonus verf\u00c3\u00bcgen.<br \/>\nHeilige Nova &#8211; Dieser Zauber hat keine eigene Abklingzeit mehr. Die Manakosten wurden erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nVerschlingende Seuche &#8211; Zeigt Spieler w\u00c3\u00a4hrend seiner Dauer nicht l\u00c3\u00a4nger als im Kampf befindlich an.<br \/>\nSchurken <\/p>\n<p>Zerh\u00c3\u00a4ckseln &#8211; Diese F\u00c3\u00a4higkeit kann nicht mehr verfehlen und ihr kann von jetzt ab weder ausgewichen werden, noch kann sie pariert oder geblockt werden. Wenn man versucht diese F\u00c3\u00a4higkeit zu aktivieren, w\u00c3\u00a4hrend das momentane Ziel tot ist, wird jetzt eine Fehlermeldung statt der Animation dieser F\u00c3\u00a4higkeit eingeblendet.<br \/>\nKopfnuss &#8211; Der Blitzschlagschild eines Schamanen wird nicht l\u00c3\u00a4nger die Verstolenheit des Schurken aufheben, wenn der Kopfnuss widerstanden wird.<br \/>\nGnadenlose Angriffe &#8211; Dieses Talent wird nicht mehr von Feinden, die keine Erfahrung wert sind, oder Spielern, die keine Ehre wert sind, aktiviert werden.<br \/>\nAblenken &#8211; Diese F\u00c3\u00a4higkeit wird nicht mehr den Blitzschlagschild eines Schamanen ausl\u00c3\u00b6sen (was die Verstolenheit des Schurken aufhob).<br \/>\nKlingenwirbel &#8211; Die von dieser F\u00c3\u00a4higkeit ausgel\u00c3\u00b6sten Attacken werden nun korrekterweise die R\u00c3\u00bcstung des zweiten Ziels ber\u00c3\u00bccksichtigen.<br \/>\nBlenden &#8211; Wird nun als Fernkampfattacke angesehen. Kann nicht mehr ausgewichen oder pariert werden.<br \/>\nKreaturen k\u00c3\u00b6nnen bei einem Schurken keinen Treffer mehr erzielen bevor &#8218;Fieser Trick&#8216; wirksam wird.<br \/>\nSchamanen <\/p>\n<p>Blitzschlagschild &#8211; Freudenfeuer und andere Quellen von Umweltschaden werden keine Aufladungen des Blitzschlagschilds mehr verbrauchen. Die speziellen St\u00c3\u00a4rkungszauber der Warsongschlucht werden diese Aufladungen auch nicht mehr verbrauchen.<br \/>\nTotem der Erdung &#8211; Dieses Totem wird nicht mehr die Spezialf\u00c3\u00a4higkeiten (Procs) der folgenden Waffen absorbieren: Frostwache, Vernichter, Kn\u00c3\u00bcttel des grinsenden Hundes, Vollstrecker des H\u00c3\u00a4uptlings, Hammer des Richters, Hammer der Titanen, Schwarzklinge von Shahram, Knochenh\u00c3\u00a4schers Schneide. Der Tooltipp wurde zum besseren Verst\u00c3\u00a4ndnis aktualisiert.<br \/>\nSchlaghagel &#8211; Die durch diese F\u00c3\u00a4higkeit verursachte Hast wird nun nur noch die vorgesehenen 3 Waffenschw\u00c3\u00bcnge lang anhalten.<br \/>\nWelle der Heilung &#8211; Die Manakosten aller R\u00c3\u00a4nge wurde um ca. 9% verringert.<br \/>\nSchamanen k\u00c3\u00b6nnen nun in Geisterwolfgestalt ausger\u00c3\u00bcstete Gegenst\u00c3\u00a4nde benutzen.<br \/>\nF\u00c3\u00a4llt ein Schamane, kann er dies nicht mehr durch Verwendung eines Totems des Wachens aufhalten.<br \/>\nHexenmeister <\/p>\n<p>Fluch der Pein &#8211; Die Schaden im Laufe der Zeit verursachende Komponente dieses Zaubers wird nun nur noch periodisch ausl\u00c3\u00b6sbare Spezialf\u00c3\u00a4higkeiten (Procs) ausl\u00c3\u00b6sen.<br \/>\nSchattenbrand &#8211; Der Effekt, der den Seelensplitter beim Tod des Feindes erzeugt, ist nun in Form eines 5 Sekunden andauernden Schw\u00c3\u00a4chungszaubers f\u00c3\u00bcr den Hexenmeister sichtbar. Dieser Effekt wird nicht mehr eintreten, sollte das Ziel dem Zauber widerstehen oder weder Erfahrungspunkte noch Ehre wert sein. Der Hexenmeister wird auch nicht mehr manchmal 2 Seelensplitter beim Tod des Feindes erhalten.<br \/>\nFeuerregen &#8211; Dieser Zauber wird wieder korrekterweise &#8218;Feuerschwall&#8216; ausl\u00c3\u00b6sen.<br \/>\nMeister der D\u00c3\u00a4monologie &#8211; Begleiter, die zum Zeitpunkt der Beschw\u00c3\u00b6rung von einem Gruppenkontrolleffekt beeinflusst wurden, hinderten den Hexenmeister daran, den St\u00c3\u00a4rkungszauber dieses Talents zu erhalten. Dies wurde behoben.<br \/>\nFluch der Verdammnis &#8211; Dieser Fluch kann nicht mehr auf Spieler gewirkt werden, die sich unter der Kontrolle einer Kreatur befinden.<br \/>\nFluch der Schw\u00c3\u00a4che &#8211; Die Manakosten wurden erheblich verringert.<br \/>\nFluch der Tollk\u00c3\u00bchnheit &#8211; Die Manakosten wurden verringert.<br \/>\nGegen Furcht immune Kreaturen sind nun auch korrekterweise gegen den Furchteffekt von &#8218;Todesmantel&#8216; immun.<br \/>\nLeiden (Leerwandler) &#8211; Wirkungsbereich wurde erh\u00c3\u00b6ht. Tooltipp wurde aktualisiert.<br \/>\nTodesmantel &#8211; Untote Kreaturen \u00c3\u00bcberkommt keine Furcht und Entsetzen mehr.<br \/>\nLebensentzug &#8211; Zeigt Spieler w\u00c3\u00a4hrend seiner Dauer nicht l\u00c3\u00a4nger als im Kampf befindlich an.<br \/>\nVerbesserter Schattenblitz &#8211; Wird ein Feuerzauber zur\u00c3\u00bcck auf den Zaubernden reflektiert, so erh\u00c3\u00a4lt der Zaubernde jetzt wie beabsichtigt den entsprechenden Effekt von &#8218;Schattenverwundbarkeit&#8216;.<br \/>\nKrieger <\/p>\n<p>Hinrichten &#8211; Diese F\u00c3\u00a4higkeit funktioniert nun wieder zusammen mit &#8218;Weitreichende St\u00c3\u00b6\u00c3\u0178e&#8216;. Sollte sich die Gesundheit des zweiten Feindes ebenfalls unter 20% befinden, wird er vom vollen Schaden von &#8218;Hinrichten&#8216; getroffen werden. Sollte sich die Gesundheit des zweiten Feindes nicht unter 20% befinden, wird er f\u00c3\u00bcr den normalen Nahkampfschaden getroffen werden.<br \/>\nWirbelwind &#8211; Wenn diese F\u00c3\u00a4higkeit zusammen mit &#8218;Weitreichende St\u00c3\u00b6\u00c3\u0178e&#8216; verwendet wird, wird sie nur noch als eine Attacke z\u00c3\u00a4hlen und nur eine zus\u00c3\u00a4tzliche Attacke verursachen.<br \/>\nSchlaghagel &#8211; Die R\u00c3\u00a4nge 1-4 dieser F\u00c3\u00a4higkeit funktionieren nun wieder korrekt. Die durch diese F\u00c3\u00a4higkeit verursachte Hast wird nun nur noch die vorgesehenen 3 Waffenschw\u00c3\u00bcnge lang anhalten.<br \/>\nGegenschlag &#8211; Diese F\u00c3\u00a4higkeit wird nun innerhalb der vollen Nahkampfreichweite korrekt funktionieren.<br \/>\nDrohruf &#8211; Der Effekt, der das Ziel vor Angst erstarren l\u00c3\u00a4sst, tritt nun nicht mehr ein, sollte das Ziel dem Effekt widerstehen. Au\u00c3\u0178erdem wirkt diese F\u00c3\u00a4higkeit jetzt auf bis zu 5 Ziele.<br \/>\nWeitreichende St\u00c3\u00b6\u00c3\u0178e &#8211; Die von dieser F\u00c3\u00a4higkeit ausgel\u00c3\u00b6sten Attacken werden nun korrekterweise die R\u00c3\u00bcstung des zweiten Ziels ber\u00c3\u00bccksichtigen.<br \/>\nGegenst\u00c3\u00a4nde <\/p>\n<p>Es gibt jetzt Relikte in der Spielwelt. Dies sind klassenspezifische Gegenst\u00c3\u00a4nde f\u00c3\u00bcr Druiden, Paladine und Schamanen, welche im Distanzwaffenplatz des Charakters angelegt werden. Momentan gibt es f\u00c3\u00bcr jede Klasse eine Hand voll dieser Gegenst\u00c3\u00a4nde, die \u00c3\u00bcberall verstreut in den Blackrocktiefen, in der Blackrockspitze, in D\u00c3\u00bcsterbruch, Scholomance, Stratholme und im Tempel von Ahn&#8217;Qiraj gefunden werden k\u00c3\u00b6nnen. Wir hoffen, das euch diese ersten Relikte gefallen und wir werden in zuk\u00c3\u00bcnftigen Patches weitere Gegenst\u00c3\u00a4nde dieser Art hinzuf\u00c3\u00bcgen.<br \/>\nViele Gegenst\u00c3\u00a4nde die man in den Blackrocktiefen, Stratholme, Scholomance und in der Blackrockspitze finden kann, wurden neu bewertet und angepasst, um sie f\u00c3\u00bcr Spieler interessanter zu gestalten. Zus\u00c3\u00a4tzlich gibt es in jeder dieser Instanzen eine Reihe neuer Gegenst\u00c3\u00a4nde zu erbeuten.<br \/>\nDie Setboni der folgenden Sets wurden angepasst: Schlachtr\u00c3\u00bcstung der Ehre, Ornat des Magisters, Esse des Lichts, R\u00c3\u00bcstung der Schattenkunst, Nebel der Furcht, Gew\u00c3\u00a4nder des Gl\u00c3\u00a4ubigen, Herz der Wildnis, R\u00c3\u00bcstung des Bestienj\u00c3\u00a4gers und Die Elemente.<br \/>\nEinige Gegenst\u00c3\u00a4nde der Dungeonr\u00c3\u00bcstungssets f\u00c3\u00bcr den Taillenplatz, Handgelenkplatz und Handplatz droppen jetzt nicht mehr bei ihren alten Kreaturen, einschlie\u00c3\u0178lich der Stulpen des Lichts und der Stiefel des Magisters. Zuvor schwer zu erbeutende R\u00c3\u00bcstungsteile k\u00c3\u00b6nnen jetzt von einer gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178eren Auswahl unterschiedlicher Gegnertypen erbeutet werden.<br \/>\nAlle an den H\u00c3\u00a4nden getragen Gegenst\u00c3\u00a4nde der Dungeonr\u00c3\u00bcstungssets werden jetzt beim Anlegen gebunden. Der G\u00c3\u00bcrtel der Ehre wird jetzt ebenfalls beim Anlegen gebunden.<br \/>\nDie Werte der Gegenst\u00c3\u00a4nde &#8218;Totenkopftracht&#8216; und &#8218;Schuhe des Wolfsl\u00c3\u00a4ufers&#8216; sollten jetzt besser f\u00c3\u00bcr Stoffr\u00c3\u00bcstungstr\u00c3\u00a4ger geeignet sein.<br \/>\nDer Wert aller Gegenst\u00c3\u00a4nde, die alle 5 Sekunden die Gesundheit des Tr\u00c3\u00a4gers regenerieren, wurden neu bewertet und sollte jetzt dem Wert aller Gegenst\u00c3\u00a4nde entsprechen, die alle 5 Sekunden das Mana des Tr\u00c3\u00a4gers regenerieren. Im Endergebnis sollte die Effektivit\u00c3\u00a4t aller Gegenenst\u00c3\u00a4nde, die alle 5 Sekunden die Gesundheit des Tr\u00c3\u00a4gers heilen, gestiegen sein.<br \/>\nBiznicks 247&#215;128 treffsicheres Zielfernrohr wirkt nur noch auf Distanzangriffe. Elementarwetzsteine haben hingegen auf Distanzwaffen keinen Effekt mehr. Der Bauplan f\u00c3\u00bcr das treffsichere Zielfernrohr kann jetzt wieder im geschmolzenen Kern gefunden werden.<br \/>\nDie Benutzung von Gegenst\u00c3\u00a4nden kann nicht mehr den Effekt des Sets &#8218;Die f\u00c3\u00bcnf Donner&#8216; oder der Dunkelmond-Karte &#8218;Blauer Drache&#8216; ausl\u00c3\u00b6sen.<br \/>\nDie vormals bei Benutzung ausgel\u00c3\u00b6ste F\u00c3\u00a4higkeit der Klinge der ewigen Dunkelheit wurde abge\u00c3\u00a4ndert. Es besteht jetzt eine prozentuale Chance, dass sie durch einen Schadenszauber ausgel\u00c3\u00b6st wird.<br \/>\nDer Sofortzauberbonus des Sets &#8218;Ornat des Netherwinds&#8216; wird nicht l\u00c3\u00a4nger aufgebraucht, falls der Tr\u00c3\u00a4ger nicht in die Richtung seines Ziels blickt. Au\u00c3\u0178erdem wird der Sofortzauberbonus nicht l\u00c3\u00a4nger aufgebraucht, wenn &#8218;Geistesgegenwart&#8216; aktiv ist; lediglich der Effekt von &#8218;Geistesgegenwart&#8216; wird aufgebraucht werden.<br \/>\nDie Blitzschlagschildf\u00c3\u00a4higkeit des Sets &#8218;Die Zehn St\u00c3\u00bcrme&#8216; funktioniert jetzt genauso wie alle anderen Blitzschlagschildauren, d.h. Schadensboni durch Effekte, die den Zauberschaden erh\u00c3\u00b6hen, werden entsprechend angerechnet.<br \/>\nDer Tooltipp von Donnerzorn wurde \u00c3\u00bcberarbeitet und weist jetzt darauf hin, dass nur das Hauptziel vom Verlangsamungseffekt betroffen wird. Zus\u00c3\u00a4tzlich wurden die beiden Effekte in zwei unterschiedliche Schw\u00c3\u00a4chungszauber aufgesplittet, um zu verhindern, dass der Schw\u00c3\u00a4chungszaubertooltipp der Nebenziele falsche Informationen anzeigt (zuvor wurde angezeigt, dass das Angriffstempo der Nebenziele ebenfalls verlangsamt ist, obwohl dies nicht der Fall war).<br \/>\nDer Effekt von \u00e2\u20ac\u2122Zorn des Cenarius\u00e2\u20ac\u2122 kann jetzt von allen Arten von Schadenszaubern ausgel\u00c3\u00b6st werden.<br \/>\nDie Aufladungen des zandalarianischen Heldenamuletts werden jetzt durch Nahkampf- und Distanzkampff\u00c3\u00a4higkeiten aufgebraucht, die nicht-k\u00c3\u00b6rperlichen Schaden verursachen. Unter diese Kategorie fallen die folgenden F\u00c3\u00a4higkeiten: &#8218;Hammer des Zorns&#8216;, &#8218;Richturteil der Rechtschaffenheit&#8216;, &#8218;Siegel des Befehls&#8216;, &#8218;Richturteil des Befehls&#8216;, &#8218;Salve&#8216; und &#8218;Arkaner Schuss&#8216;. Das Amulett verbraucht ebenfalls Aufladungen beim Wirken von Zaubern, die \u00c3\u00bcber einen bestimmten Zeitraum Schaden verursachen, bei Heilzaubern, die \u00c3\u00bcber einen bestimmten Zeitraum hinweg heilen, und Zaubern mit Fl\u00c3\u00a4chenwirkung in einem abgegrenzten Gebiet. Pro Zauber mit Fl\u00c3\u00a4chenwirkung wird nur noch eine Aufladung verbraucht. Zuvor wurde f\u00c3\u00bcr mehrfache Treffer desselben Fl\u00c3\u00a4chenzaubers jeweils eine Aufladung verbraucht.<br \/>\nDer Pantherbalgsack von Hohepriesterin Arlokk nimmt jetzt nicht mehr den Platz anderer Gegenst\u00c3\u00a4nde ein. Stattdessen droppt der Pantherbalgsack jetzt manchmal zus\u00c3\u00a4tzlich zur normalen Beute.<br \/>\nDie folgenden Gegenst\u00c3\u00a4nde waren st\u00c3\u00a4rker als vorgesehen und wurden angepasst. Ihre Werte sollten jetzt den Werten anderer Gegenst\u00c3\u00a4nde auf der gleichen Stufe entsprechen: Satyrbogen, Fokusschwert des Erfinders und Szepter des Unheiligen.<br \/>\nDie Gr\u00c3\u00bcnwelpenr\u00c3\u00bcstung wirkt nicht l\u00c3\u00a4nger auf Ziele \u00c3\u00bcber Stufe 50. Die Wirkungsdauer des Schlafeffekts wurde auf 10 Sekunden reduziert.<br \/>\nViele Rezepte haben neue Gegenstandssymbole erhalten. Das Symbol eines Rezepts sollte jetzt mit der Farbe eines Gegenstands \u00c3\u00bcbereinstimmen; z.B. weist eine gr\u00c3\u00bcn leutchtende Schriftrolle immer auf ein gr\u00c3\u00bcnes Rezept hin und eine blau leuchtende Schriftrolle auf ein blaues Rezept. Zur Erinnerung: Wei\u00c3\u0178e Rezepte k\u00c3\u00b6nnen von einem H\u00c3\u00a4ndler irgendwo in der Spielwelt erworben werden und sind daher im Auktionshaus nicht allzu viel wert.<br \/>\nDer Effekt der Phantomklinge hindert Spieler jetzt daran, sich zu tarnen oder unsichtbar zu werden.<br \/>\nDer Luffaschwamm und der Talisman der ephemeren Macht haben jetzt beide einen Verkaufspreis.<br \/>\nEs gibt jetzt Tooltipps f\u00c3\u00bcr die Effekte der Kristallkraft, Kristallbarriere und f\u00c3\u00bcr das \u00c3\u2013l des Feuerbrandes.<br \/>\nDas k\u00c3\u00b6nigliche Szepter von Vek&#8217;lor funktioniert jetzt mit der korrekten Zaubertrefferchance anstatt mit einer Nahkampftrefferchance.<br \/>\nDer durch die d\u00c3\u00a4monische Rune und Dunkelrune verursachte Schaden wird nicht l\u00c3\u00a4nger durch angelegte Gegenst\u00c3\u00a4nde, die den Zauberschaden des Benutzers erh\u00c3\u00b6hen, beeinflusst.<br \/>\nDas Ziel des Effekts der d\u00c3\u00a4monengeschmiedeten Brustplatte muss nicht mehr direkt vor dem Tr\u00c3\u00a4ger der R\u00c3\u00bcstung stehen.<br \/>\nDer durch einen Zaubertreffer ausgel\u00c3\u00b6ste Effekt der Teufelsherzroben wird jetzt korrekt als ein Effekt angezeigt, der beim Anlegen aktiviert wird.<br \/>\nDie Werte des Weissagungstuchs und des Spinnenpanzer\u00c3\u00b6llappen wurden angepasst und sollten jetzt eher den Bed\u00c3\u00bcrfnissen von Stoffr\u00c3\u00bcstungstr\u00c3\u00a4gern entsprechen.<br \/>\nSkelettw\u00c3\u00a4chter und Skelettberserker hinterlassen jetzt Beute, die ihrem Status als nicht-elite Gegner entspricht.<br \/>\nZiergegenst\u00c3\u00a4nde aus dem Briefkasten in Stratholme sind jetzt als Gegenst\u00c3\u00a4nde von schlecher Qualit\u00c3\u00a4t gekennzeichnet.<br \/>\nSchwarze Diamanten und makellose schwarzer Diamanten k\u00c3\u00b6nnen jetzt zu Stapeln von bis zu 20 zusammengefasst werden.<br \/>\nDer Tooltipp des Effekts der sickernden Weide wurde umgeschrieben.<br \/>\nDie Werte der chromatischen Stiefel und der Stiefel des gefallenen Helden wurden angepasst.<br \/>\nDie Effektdauer des Fetischs des Sandh\u00c3\u00a4schers wurde verl\u00c3\u00a4ngert, w\u00c3\u00a4hrend die Effektwirkung etwas abgeschw\u00c3\u00a4cht wurde.<br \/>\nViele Amulette und Gl\u00c3\u00bccksbringer haben jetzt eine Abklingzeit, die der Dauer ihres Effektes entspricht. Dies soll die parallele Verwendung von mehr als einem Gl\u00c3\u00bccksbringer desselben Typs verhindern. Von dieser \u00c3\u201enderung sind unter anderem die folgenden Gegenst\u00c3\u00a4nde betroffen: Das Zandalarianische Heldenamulett, das Zandalarianische Heldenabzeichen, das Zandalarianische Heldenmedallion, sowie alle anderen Gl\u00c3\u00bccksbringer, die in Zul&#8217;Gurub gefunden werden k\u00c3\u00b6nnen, Erdschlag, der Talisman der ephemeren Macht und die Questgl\u00c3\u00bccksbringer der Stufe 50 wie das Auge eines Teufelssauriers.<br \/>\nBeim Angeln gefundener Rumsey-Rum ist nicht l\u00c3\u00a4nger seelengebunden.<br \/>\nDer Gastwirt in Everlook verkauft jetzt Winterkimchi.<br \/>\nDie Droprate f\u00c3\u00bcr die Essenz der Luft wurde erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nDer Diablostein verf\u00c3\u00bcgt jetzt \u00c3\u00bcber ein besonderes Symbol.<br \/>\nDem Effekt &#8218;Schw\u00c3\u00a4che aufdecken&#8216; des J\u00c3\u00a4gersets Drachenj\u00c3\u00a4ger kann nicht mehr wie einem magischen Zauber widerstanden werden.<br \/>\nDie Stiefel der D\u00c3\u00a4mmerung, Kampfhandschuhe der Holzschlundfeste und der Gegenstand &#8218;Macht der Holzschlundfeste&#8216; machen jetzt Ger\u00c3\u00a4usche, wenn man sie im Inventar bewegt.<br \/>\nDie zulianische Steinaxt hat jetzt wieder ihr korrektes Inventarsymbol.<br \/>\nDie Tooltipps f\u00c3\u00bcr die Gegenst\u00c3\u00a4nde &#8218;Hand der Gerechtigkeit&#8216; und &#8218;Macht des Willens&#8216; wurden angepasst, um deren Funktion verst\u00c3\u00a4ndlicher wiederzugeben.<br \/>\nDer von Knochenh\u00c3\u00a4schers Schneide ausgel\u00c3\u00b6ste Effekt wurde \u00c3\u00bcberarbeitet. Anstatt die R\u00c3\u00bcstung des Opfers zu verringern, wird man jetzt einen Teil von dessen R\u00c3\u00bcstung ignorieren. Die Ausl\u00c3\u00b6serrate sowie das Ausma\u00c3\u0178 des Effekts wurden wesentlich erh\u00c3\u00b6ht. Der Gegenstand verf\u00c3\u00bcgt jetzt au\u00c3\u0178erdem noch \u00c3\u00bcber +16 Ausdauer.<br \/>\nBeim Verwenden des verschn\u00c3\u00b6rkelten Handfernrohrs werden Spieler jetzt nicht mehr unbeabsichtigt in der gezoomtem Sicht verbleiben.<br \/>\nBei den abyssischen Stoffhosen fehlte der Bonus auf kritische Treffer durch Zauber; dies wurde berichtigt.<br \/>\nBerufe <\/p>\n<p>Spieler, die Ingenieurskunst oder Lederverarbeitung verlernt haben, k\u00c3\u00b6nnen sich jetzt erneut spezialisieren, wenn sie sich zum Wiedererlernen ihres Berufs entscheiden.<br \/>\nSchmiedekunst<br \/>\nDie Statuen in Ahn&#8217;Qiraj hinterlassen jetzt Obsidianbrocken, die von Schmieden zu allerlei R\u00c3\u00bcstungen verarbeitet werden k\u00c3\u00b6nnen. Die entsprechenden Rezepte erh\u00c3\u00a4lt man von Verk\u00c3\u00a4ufern des Zirkels des Cenarius, als Beute von Gegnern und aus anderen Quellen.<br \/>\nDie f\u00c3\u00bcr die Herstellung der Handschuhe der D\u00c3\u00a4mmerung ben\u00c3\u00b6tigten Materialmenge wurde verringert.<br \/>\nIn der gesamten Spielwelt droppen jetzt einige neue epische Rezepte f\u00c3\u00bcr Hammer-, Schwert- und R\u00c3\u00bcstungsschmiede.<br \/>\nIngenieurskunst<br \/>\nDer Alarm-o-Bot sendet seinen Impuls zum Entdecken unsichtbarer Einheiten jetzt alle 7 Sekunden aus, anstatt wie bisher nur alle 30 Sekunden.<br \/>\nVerschmorte Verkabelungen k\u00c3\u00b6nnen jetzt in Stapeln zu 5 Einheiten zusammengef\u00c3\u00bcgt werden.<br \/>\nDie Herstellung von Raketenb\u00c3\u00bcndeln erfordert jetzt robustes Sprengpulver, w\u00c3\u00a4hrend gro\u00c3\u0178e Raketenb\u00c3\u00bcndel dichtes Sprengpulver ben\u00c3\u00b6tigen.<br \/>\nDie Wirkungsdauer von Zielattrappen wurde reduziert, daf\u00c3\u00bcr wurde Ihre Gesundheit stark erh\u00c3\u00b6ht. Zus\u00c3\u00a4tzlich haben sie nach ihrer Benutzung eine generelle Abklingzeit von 3 Minuten.<br \/>\nDie maximale Reichweite des Goblin-M\u00c3\u00b6rsers wurde von 20 auf 40 Meter erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nSchneidern<br \/>\nDie Herstellung des Rezepts f\u00c3\u00bcr Mondstofftaschen erfordert jetzt nur noch eine Einheit Mondstoff.<br \/>\nSchneider k\u00c3\u00b6nnen jetzt spezielle Taschen ausschlie\u00c3\u0178lich f\u00c3\u00bcr Verzauberkunstmaterialien und Kr\u00c3\u00a4uter herstellen, die \u00c3\u00bcber bis zu 24 Taschenpl\u00c3\u00a4tze verf\u00c3\u00bcgen. Die Rezepte k\u00c3\u00b6nnen bei Verzauberkunstbedarfsh\u00c3\u00a4ndlern und H\u00c3\u00a4ndlern in Silithus erworben werden.<br \/>\nVerzauberkunst<br \/>\nDie Furbolgs der Holzschlundfeste bieten ab der Rufstufe &#8218;Freundlich&#8216; eine neue Verzauberkunstformel an, die Zweihandwaffen dauerhaft so verzaubert, dass sie die Beweglichkeit des Tr\u00c3\u00a4gers um +25 erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nDie Formel &#8218;Handschuhe &#8211; Heilkraft&#8216; ben\u00c3\u00b6tigt jetzt nur noch eine einzelne rechtschaffende Kugel.<br \/>\nLederverarbeitung<br \/>\nViele Bossgegner der Kategorie &#8218;Wildtier&#8216; verschaffen dem Spieler jetzt wesentlich mehr Leder, wenn sie geh\u00c3\u00a4utet werden.<br \/>\nDas Sturmschleierset verf\u00c3\u00bcgt jetzt \u00c3\u00bcber einen vierten Gegenstand: Sturmschleierhandschuhe.<br \/>\nDas Rezept f\u00c3\u00bcr die schwere Skorpidweste ist nicht l\u00c3\u00a4nger seelengebunden.<br \/>\nDie Traumschuppenbrustplatte wird jetzt beim Anlegen gebunden.<br \/>\nDie Drachkin im Sumpfland droppen jetzt wesentlich \u00c3\u00b6fter rote Drachenschuppen.<br \/>\nDer goldene Mantel der D\u00c3\u00a4mmerung erfordert zur Herstellung keine rechtschaffenden Kugeln mehr.<br \/>\nDie Traumschuppenbrustplatte ben\u00c3\u00b6tigt f\u00c3\u00bcr dessen Herstellung jetzt nur noch 6 Traumschuppen anstelle von 12.<br \/>\nAlchimie<br \/>\nDas Rezept: Elixier der gro\u00c3\u0178en Feuermacht existiert jetzt in der Spielwelt. Ger\u00c3\u00bcchteweise h\u00c3\u00bcten die Dunkeleisenzwerge in der sengenden Schlucht das Geheimnis.<br \/>\nQuests <\/p>\n<p>Der Kopf des Verhexers wird nicht l\u00c3\u00a4nger f\u00c3\u00bcr das Abschlie\u00c3\u0178en der Quest &#8218;Die Sch\u00c3\u00a4delsammlung&#8216; in Zul&#8217;Gurub ben\u00c3\u00b6tigt.<br \/>\nRealms, auf denen sich die Tore von Ahn&#8217;Qiraj ge\u00c3\u00b6ffnet haben, stellen jetzt eine neue Questreihe auf Burg Cenarius zur Verf\u00c3\u00bcgung.<br \/>\nDer t\u00c3\u00b6dliche Pf\u00c3\u00b6rtner in den verw\u00c3\u00bcsteten Landen wird jetzt eine ganze Gruppe zur Anh\u00c3\u00b6he des Entweihers bringen, solange eine Person die Quest &#8218;Ihr seid Rakh&#8217;likh, D\u00c3\u00a4mon&#8216; aktiv hat.<br \/>\nDie Fragmente f\u00c3\u00bcr die Quest &#8218;Enth\u00c3\u00bcllung der Vergangenheit&#8216; im Sumpfland lassen sich jetzt leichter finden.<br \/>\nMagmaelementare in der sengenden Schlucht k\u00c3\u00b6nnen jetzt den Questgegenstand &#8218;Herz der Flamme&#8216; droppen.<br \/>\nDie Bibliotheksquests im D\u00c3\u00bcsterbruch sind jetzt nicht mehr wiederholbar.<br \/>\nDie Droprate von &#8218;Taktischer Einsatz V&#8216; und &#8218;Logistikeinsatz XI&#8216;, die f\u00c3\u00bcr das Mal des Cenarius und das Mal von Remulos ben\u00c3\u00b6tigt werden, wurde deutlich erh\u00c3\u00b6ht. Sie sollte jetzt vergleichbar mit den Dropraten der anderen Einsatzbesprechungen sein.<br \/>\nSchlachtz\u00c3\u00bcge &#038; Dungeons <\/p>\n<p>Die vier gr\u00c3\u00bcnen Drachen sollten jetzt wie urspr\u00c3\u00bcnglich geplant spawnen. Sie spawnen jedes Mal gleichzeitig.<br \/>\nDie Ruinen von Ahn&#8217;Qiraj<br \/>\nAyamiss der J\u00c3\u00a4ger st\u00c3\u00bcrzt sich jetzt wesentlich eher vom Himmel herab.<br \/>\nSolange er die Schlacht \u00c3\u00bcberlebt, bietet Generallieutenant Andorov Vorr\u00c3\u00a4te zum Verkauf an.<br \/>\nDer Gesundheitswert einiger Monster wurde verringert.<br \/>\nDas T\u00c3\u00b6ten von Skorpionen und Skarab\u00c3\u00a4en der Qiraji gew\u00c3\u00a4hrt Spielern jetzt eine kleine Menge an Erfahrungspunkten.<br \/>\nDer Tempel von Ahn&#8217;Qiraj<br \/>\nDer Seucheneffekt der Verteidiger und der W\u00c3\u00a4chter des Anubisath wird nicht l\u00c3\u00a4nger durch R\u00c3\u00bcstungen, die den Schaden erh\u00c3\u00b6hen, verst\u00c3\u00a4rkt.<br \/>\nDie Brut von Fankris wird die Spieler jetzt leicht \u00c3\u00bcberw\u00c3\u00a4ltigen, wenn man sich nicht rechtzeitig um diese Bedrohung k\u00c3\u00bcmmert.<br \/>\nDie bei niedriger Gesundheit von Schlachtwache Satura gewirkte F\u00c3\u00a4higkeit &#8218;Wutanfall&#8216; hatte einen zu schwachen Effekt. Der Fehler sollte jetzt behoben sein.<br \/>\nDer stapelbare S\u00c3\u00a4ureeffekt der w\u00c3\u00a4hrend der C&#8217;Thun-Begegnung auftretenden Fleischtentakel wurde entfernt.<br \/>\nDer Effekt des w\u00c3\u00a4hrend der C&#8217;Thun-Begegnung auftretenden Schw\u00c3\u00a4chungszaubers &#8218;Magens\u00c3\u00a4ure&#8216; erh\u00c3\u00b6ht sich jetzt mit der Zeit. Au\u00c3\u0178erdem wurde ein Fehler behoben, der diesen Schw\u00c3\u00a4chungszauber aufheben konnte.<br \/>\nDie St\u00c3\u00a4rke des R\u00c3\u00bcckschlageffekts der Riesententakel wurde verringert.<br \/>\nTentakel sollten nicht mehr in der N\u00c3\u00a4he von Spielern spawnen, die gerade erst von einem vorherigen Tentakel zur\u00c3\u00bcckgeworfen wurden.<br \/>\nDer geschmolzene Kern<br \/>\nCharaktere, die die F\u00c3\u00a4higkeit &#8218;Sturmangriff&#8216; auf Ragnaros wirken, st\u00c3\u00bcrmen nicht l\u00c3\u00a4nger durch die Lava.<br \/>\nD\u00c3\u00bcsterbruch<br \/>\nMagister Kalendris wurde in der Mitte der Halle platziert.<br \/>\nDer Patrouillenweg von Wache Slip&#8217;kik wurde abge\u00c3\u00a4ndert.<br \/>\nTendris Wucherborke wird jetzt \u00c3\u00bcberlebende Besch\u00c3\u00bctzer zur Hilfe rufen.<br \/>\nBlackrockspitze<br \/>\nUm die zum Abschlie\u00c3\u0178en dieses Dungeons ben\u00c3\u00b6tigte Zeit zu reduzieren, wurden einige Monster entfernt.<br \/>\nDie Muttermilch von Mutter Glimmernetz wirkt jetzt nur noch auf Spieler.<br \/>\nDie Trefferpunkte der Spitzenspinnlinge wurden reduziert.<br \/>\nBlackrocktiefe<br \/>\nLord Roccor ist nicht l\u00c3\u00a4nger als seltener Spawn eingestuft. Sein Patrouillenweg wurde entsprechend angepasst.<br \/>\nZephyrium und die F\u00c3\u00a4higkeit &#8218;Schloss knacken&#8216; funktionieren jetzt mit den Shadowforge-Tormechanismus.<br \/>\nDer Schwierigkeitsgrad der Begegnungen mit Lord Incendius und Botschafter Flamelash wurde erh\u00c3\u00b6ht.<br \/>\nMarshal Windsor wird jetzt bei der Begleitquest &#8218;Gef\u00c3\u00a4ngnisausbruch!&#8216; die T\u00c3\u00bcr zum Vorratsraum \u00c3\u00b6ffnen, anstelle hindurch zu laufen.<br \/>\nStratholme<br \/>\nEinige der Untoten, die die scharlachrote Bastion nach Balnazaars Ableben angreifen, wurden entfernt, um Spielern den R\u00c3\u00bcckweg zu vereinfachen.<br \/>\nStratholme wurden jetzt neue Kisten hinzugef\u00c3\u00bcgt, die ausschlie\u00c3\u0178lich &#8218;Stratholme, Heiliges Wasser&#8216; beinhalten. Bisherige Kisten bleiben weiterhin bestehen.<br \/>\nScholomance<br \/>\nEs besteht jetzt die M\u00c3\u00b6glichkeit, dass Schattenhaut von Kreaturen in Scholomance gedroppt wird.<br \/>\nZul&#8217;Farrak<br \/>\nNachdem die Ruhe ihrer Gr\u00c3\u00a4ber gest\u00c3\u00b6rt wurde, werden die beschworenen Zombies jeden Spieler in der Instanz angreifen.<br \/>\nBenutzerinterface <\/p>\n<p>Das Rufmen\u00c3\u00bc wurde umfangreichen \u00c3\u201enderungen unterzogen:<br \/>\nDurch das Anklicken einer Fraktion im Reputationsfenster erh\u00c3\u00a4lt man jetzt zus\u00c3\u00a4tzliche Informationen und Optionen zu der jeweiligen Fraktion.<br \/>\nEs ist jetzt m\u00c3\u00b6glich, die Ruffortschrittsanzeige einer Fraktion direkt im Spielfenster an der Stelle einzublenden, wo sich normalerweise die Erfahrungsanzeige befindet. F\u00c3\u00bcr Charaktere unter Stufe 60 werden zwei d\u00c3\u00bcnne Leisten, eine f\u00c3\u00bcr die Erfahrungspunkte und eine f\u00c3\u00bcr die ausgew\u00c3\u00a4hlte Reputation des Charakters angezeigt.<br \/>\nAlle im Ruffenster angezeigten Fraktionen k\u00c3\u00b6nnen als &#8218;inaktiv&#8216; markiert werden. Die so markierten Fraktionen werden automatisch in den unteren Teil des Ruffensters, in den standardm\u00c3\u00a4\u00c3\u0178ig geschlossenen Reiter &#8218;Inaktiv&#8216; verschoben.<br \/>\nAls Teil der Verbesserungen des Rufsystems, wird mit erreichen der Stufe 60 die Erfahrungsleiste im Spielfenster automatisch durch die Rufleiste ersetzt.<br \/>\nDurch Dr\u00c3\u00bccken der Tastenkombination SHIFT+R antwortet man jetzt dem Spieler, dem man selbst zuletzt eine Chatnachricht geschrieben hat, anstatt wie bisher dem Spieler, der einem zuletzt eine Nachricht geschickt hatte.<br \/>\nUm den versehentlichen Erwerb eines Bankplatzes zu verhindern, gibt es jetzt vor dem Kaufabschluss eine entsprechende Best\u00c3\u00a4tigungsabfrage.<br \/>\nDie Setboni von Setgegenst\u00c3\u00a4nden werden jetzt auch angezeigt, wenn man noch nicht alle f\u00c3\u00bcr die Aktivierung der Boni erforderlichen Gegenst\u00c3\u00a4nde besitzt. Setbonis die noch nicht aktiv sind, werden in grau angezeigt, wobei die Anzahl der f\u00c3\u00bcr die Aktivierung notwendigen Gegenst\u00c3\u00a4nde in Klammern dahinter steht.<br \/>\nWenn man mit dem Mauszeiger \u00c3\u00bcber einen an einen Brief angeh\u00c3\u00a4ngten Gegenstand f\u00c3\u00a4hrt, wird jetzt der entsprechende Gegenstandstooltipp angezeigt, ohne dass man daf\u00c3\u00bcr den Brief extra \u00c3\u00b6ffnen muss.<br \/>\nDie Schlachtzugsoption &#8218;Wirkbare Zauber anzeigen&#8216; sollte jetzt korrekt funktionieren.<br \/>\nWenn eine Suche \u00c3\u00bcber das Kommando &#8218;\/wer&#8216; gerade genug Namen findet, sodass diese noch im Chatfenster angezeigt werden, ist es jetzt \u00c3\u00bcber eine Rechtsklick auf diese Namen m\u00c3\u00b6glich, die entsprechenden Spieler anzufl\u00c3\u00bcstern oder in eine Gruppe einzuladen.<br \/>\nDer Fehler, auf Grund dessen die Gesundheits- und Manaanzeigen in Gruppen und Schlachtzugsgruppen nicht korrekt aktualisiert wurden, ist behoben.<br \/>\nDer Fehler, auf Grund dessen charakterspezifische Makros durch accountspezifische Makros \u00c3\u00bcberschrieben werden konnten, ist behoben.<br \/>\nDie XML- und LUA-Dateien von Blizzard k\u00c3\u00b6nnen nicht l\u00c3\u00a4nger modifiziert werden.<br \/>\nAddons und Makros k\u00c3\u00b6nnen keine Funktionen mehr aufrufen oder ausl\u00c3\u00b6sen, die Bewegungen initiieren.<br \/>\nAddons k\u00c3\u00b6nnen nicht mehr RegisterForSave() benutzen.<br \/>\nGenau wie das Zauberwirken, erfordert auch SpellStopCasting() eine Eingabe, um funktionieren zu k\u00c3\u00b6nnen.<br \/>\nDas Ein- und Ausschalten der Autozauberfunktion als Begleiteraktion erfordert, genau wie das Erteilen von Befehlen an einen Begleiter, eine Eingabe.<br \/>\nNeue API-Funktionen<br \/>\nframe = CreateFrame(&#8222;frameType&#8220; [,&#8220;name&#8220;] [, parent]) &#8212; Erstellt dynamisch einen neuen Frame des definierten Typs<br \/>\nfont = CreateFont(&#8222;name&#8220;) &#8212; Erstellt dynamisch ein Font-Objekt<br \/>\nnum = GetNumFrames() &#8212; Gibt die Anzahl der erstellten Frames zur\u00c3\u00bcck<br \/>\nnextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) &#8212; Gibt den Frame zur\u00c3\u00bcck, der dem aktuellen Frame (currentFrame) folgt (in der internen Reihenfolge; &#8222;currentFrame=nil&#8220; f\u00c3\u00bcr den ersten Frame verwenden)<br \/>\nseterrorhandler(errfunc) &#8212; Setzt einen neuen &#8222;Script error handler&#8220; (eine Funktion, die eine Fehlermeldung als Argument verwendet)<br \/>\nerrfunc = geterrorhandler()<br \/>\nversion, buildnum, builddate = GetBuildInfo()<br \/>\nMouselookStart()<br \/>\nMouselookStop()<br \/>\nmouselook = IsMouselooking()<br \/>\nNeue Objektmethoden (weitervererbt durch alle Fonts, Frames, Texturen und Fontstrings)<br \/>\ntype = Object:GetObjectType()<br \/>\nisType = Object:IsObjectType(&#8222;type&#8220;)<br \/>\nNeue Font-Objekte<br \/>\nname = Font:GetName()<br \/>\na = Font:GetAlpha()<br \/>\nFont:SetAlpha(a)<br \/>\nfont = Font:GetFontObject() &#8212; Gibt den &#8222;Parent&#8220; des Schriftsatzes (Font) zur\u00c3\u00bcck.<br \/>\nFont:SetFontObject(font oder nil) &#8212; Legt den &#8222;Parent&#8220; des Schriftsatzes (Font) fest.<br \/>\nFont:CopyFontObject(font) &#8212; Legt fest, dass die Attribute dieses Schriftsatzes (Font) identisch sind, mit den Attributen des in der Klammer angegebenen Schriftsatzes (Font).<br \/>\nfontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()<br \/>\nwasFound = Font:SetFont(&#8222;fontFile&#8220;, fontHeight [, flags]) &#8212; Gibt den Wert &#8222;1&#8220; wieder, wenn der angegebene Schriftsatz (Font) g\u00c3\u00bcltig ist, und &#8222;nil&#8220; wenn dieser ung\u00c3\u00bcltig ist (in diesem Fall wird die \u00c3\u201enderung nicht durchgef\u00c3\u00bchrt).<br \/>\nr,g,b,a = Font:GetTextColor()<br \/>\nFont:SetTextColor(r, g, b [, a])<br \/>\nr,g,b,a = Font:GetShadowColor()<br \/>\nFont:SetShadowColor(r, g, b [, a])<br \/>\nx,y = Font:GetShadowOffset()<br \/>\nFont:SetShadowOffset(x, y)<br \/>\nFont:SetSpacing(spacing)<br \/>\nspacing = Font:GetSpacing()<br \/>\nFont:SetJustifyH(&#8222;LEFT&#8220; oder &#8222;CENTER&#8220; oder &#8222;RIGHT&#8220;)<br \/>\njustifyh = Font:GetJustifyH()<br \/>\nFont:SetJustifyV(&#8222;TOP&#8220; oder &#8222;MIDDLE&#8220; oder &#8222;BOTTOM&#8220;)<br \/>\njustifyv = Font:GetJustifyV()<br \/>\nNeue LayoutFrame-Methoden (weitervererbt durch alle Frames, Texturen und Fontstrings)<br \/>\nx,y = LayoutFrame:GetCenter()<br \/>\nx = LayoutFrame:GetLeft()<br \/>\nx = LayoutFrame:GetRight()<br \/>\ny = LayoutFrame:GetTop()<br \/>\ny = LayoutFrame:GetBottom()<br \/>\nwidth = LayoutFrame:GetWidth()<br \/>\nLayoutFrame:SetWidth(width)<br \/>\nheight = LayoutFrame:GetHeight()<br \/>\nLayoutFrame:SetHeight(height)<br \/>\nnumPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()<br \/>\n&#8222;point&#8220;,relativeObject,&#8220;relativePoint&#8220;,xOfs,yOfs = LayoutFrame:GetPoint(index)<br \/>\nLayoutFrame:SetPoint(&#8222;point&#8220; [, LayoutFrame] [, &#8222;relativePoint&#8220;] [, offsetX, offsetY])<br \/>\nLayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)<br \/>\nLayoutFrame:ClearAllPoints()<br \/>\nNeue Texturmethoden (Texture Methods)<br \/>\nparent = Texture:GetParent()<br \/>\nTexture:SetParent(parent oder &#8222;parent&#8220;)<br \/>\nlayer = Texture:GetDrawLayer()<br \/>\nTexture:SetDrawLayer(&#8222;layer&#8220;)<br \/>\nblendMode = Texture:GetBlendMode()<br \/>\nTexture:SetBlendMode(&#8222;blendMode&#8220;) &#8212; F\u00c3\u00bcr &#8222;blendMode&#8220; sind folgende Werte g\u00c3\u00bcltig: &#8222;DISABLE&#8220;, &#8222;BLEND&#8220;, &#8222;ALPHAKEY&#8220;, &#8222;ADD&#8220;, &#8222;MOD&#8220;<br \/>\nr,g,b,a = Texture:GetVertexColor()<br \/>\nisFound = Texture:SetTexture(&#8222;path&#8220;) &#8212; Gibt jetzt den Wert &#8222;1&#8220; wieder, wenn der angegebene Pfad gefunden wurde, und &#8222;nil&#8220; wenn dieser ung\u00c3\u00bcltig ist.<br \/>\nNeue Textstringmethoden (FontString Methods)<br \/>\nparent = FontString:GetParent()<br \/>\nFontString:SetParent(parent oder &#8222;parent&#8220;)<br \/>\nlayer = FontString:GetDrawLayer()<br \/>\nFontString:SetDrawLayer(&#8222;layer&#8220;)<br \/>\nfont = FontString:GetFontObject()<br \/>\nFontString:SetFontObject(font oder nil)<br \/>\nfontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()<br \/>\nwasFound = FontString:SetFont(&#8222;fontFile&#8220;, fontHeight [, flags]) &#8212; Gibt den Wert &#8222;1&#8220; wieder, wenn der angegebene Schriftsatz (Font) g\u00c3\u00bcltig ist, und &#8222;nil&#8220; wenn dieser ung\u00c3\u00bcltig ist (in diesem Fall wird die \u00c3\u201enderung nicht durchgef\u00c3\u00bchrt).<br \/>\na = FontString:GetAlpha()<br \/>\nr,g,b,a = FontString:GetTextColor()<br \/>\nFontString:SetTextColor(r, g, b [, a])<br \/>\nr,g,b,a = FontString:GetShadowColor()<br \/>\nFontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])<br \/>\nx,y = FontString:GetShadowOffset()<br \/>\nFontString:SetShadowOffset(x, y)<br \/>\nspacing = FontString:GetSpacing()<br \/>\nFontString:SetSpacing(spacing)<br \/>\njustifyh = Font:GetJustifyH()<br \/>\nFontString:SetJustifyH(&#8222;LEFT&#8220; oder &#8222;CENTER&#8220; oder &#8222;RIGHT&#8220;)<br \/>\njustfiyv = FontString:GetJustifyV()<br \/>\nFontString:SetJustifyV(&#8222;TOP&#8220; oder &#8222;MIDDLE&#8220; oder &#8222;BOTTOM&#8220;)<br \/>\nNeue Methoden f\u00c3\u00bcr alle Frames<br \/>\ntexture = Frame:CreateTexture([&#8222;name&#8220;] [,&#8220;layer&#8220;]) &#8212; Erstellt ein neues Texturobjekt als Instanz (&#8222;Child&#8220;) eines Frames.<br \/>\nfontstring = Frame:CreateFontString([&#8222;name&#8220;] [,&#8220;layer&#8220;]) &#8212; Erstellt ein neues Textstringobjekt (FontString object) als Instanz eines Frames.<br \/>\nnumRegions = Frame:GetNumRegions() &#8212; Gibt die Anzahl aller zu einem Frame geh\u00c3\u00b6renden Regionen (Texturen\/Fontstrings) wieder.<br \/>\na, b, c, &#8230; = Frame:GetRegions() &#8212; Gibt die zu einem Frame geh\u00c3\u00b6renden Regionen wieder.<br \/>\nNeue Methoden f\u00c3\u00bcr Nachrichtenfenster (MessageFrames), Fenster mit scrollenden Nachrichten (ScrollingMessageFrames) und editierbare Fenster (EditBoxes)<br \/>\nfont = Frame:GetFontObject()<br \/>\nFrame:SetFontObject(font oder nil)<br \/>\nfontFile, fontHeight, flags = Frame:GetFont()<br \/>\nwasFound = Frame:SetFont(&#8222;fontFile&#8220;, fontHeight [, flags]) &#8212; Gibt den Wert &#8222;true&#8220; wieder, wenn der angegebene Schriftsatz (font) g\u00c3\u00bcltig ist, und &#8222;nil&#8220; wenn dieser ung\u00c3\u00bcltig ist (in diesem Fall wird die \u00c3\u201enderung nicht durchgef\u00c3\u00bchrt).<br \/>\nr,g,b,a = Frame:GetTextColor()<br \/>\nFrame:SetTextColor(r, g, b [, a])<br \/>\nr,g,b,a = Frame:GetShadowColor()<br \/>\nFrame:SetShadowColor(r, g, b [, a])<br \/>\nx,y = Frame:GetShadowOffset()<br \/>\nFrame:SetShadowOffset(x, y)<br \/>\nspacing = Frame:GetSpacing()<br \/>\nFrame:SetSpacing(spacing)<br \/>\njustifyh = Font:GetJustifyH()<br \/>\nFrame:SetJustifyH(&#8222;LEFT&#8220; oder &#8222;CENTER&#8220; oder &#8222;RIGHT&#8220;)<br \/>\njustfiyv = Frame:GetJustifyV()<br \/>\nFrame:SetJustifyV(&#8222;TOP&#8220; oder &#8222;MIDDLE&#8220; oder &#8222;BOTTOM&#8220;)<br \/>\nNeue SimpleHTML-Methoden (&#8222;Header&#8220; ist &#8222;H1&#8220;, &#8222;H2&#8220; oder &#8222;H3&#8220;)<br \/>\nfont = SimpleHTML:GetFontObject([&#8222;header&#8220;])<br \/>\nSimpleHTML:SetFontObject([&#8222;header&#8220;,] font oder nil)<br \/>\nfontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont([&#8222;header&#8220;])<br \/>\nwasFound = SimpleHTML:SetFont([&#8222;header&#8220;,] &#8222;fontFile&#8220;, fontHeight [, flags]) &#8212; Gibt den Wert &#8222;true&#8220; wieder, wenn der angegebene Schriftsatz (font) g\u00c3\u00bcltig ist, und &#8222;nil&#8220; wenn dieser ung\u00c3\u00bcltig ist (in diesem Fall wird die \u00c3\u201enderung nicht durchgef\u00c3\u00bchrt).<br \/>\nr,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor([&#8222;header&#8220;])<br \/>\nSimpleHTML:SetTextColor([&#8222;header&#8220;,] r, g, b [, a])<br \/>\nr,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor([&#8222;header&#8220;])<br \/>\nSimpleHTML:SetShadowColor([&#8222;header&#8220;,] r, g, b [, a])<br \/>\nx,y = SimpleHTML:GetShadowOffset([&#8222;header&#8220;])<br \/>\nSimpleHTML:SetShadowOffset([&#8222;header&#8220;,] x, y)<br \/>\nspacing = SimpleHTML:GetSpacing([&#8222;header&#8220;])<br \/>\nSimpleHTML:SetSpacing([&#8222;header&#8220;,] spacing)<br \/>\njustifyh = SimpleHTML:GetJustifyH([&#8222;header&#8220;])<br \/>\nSimpleHTML:SetJustifyH([&#8222;header&#8220;,] &#8222;LEFT&#8220; oder &#8222;CENTER&#8220; oder &#8222;RIGHT&#8220;)<br \/>\njustfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV([&#8222;header&#8220;])<br \/>\nSimpleHTML:SetJustifyV([&#8222;header&#8220;,] &#8222;TOP&#8220; oder &#8222;MIDDLE&#8220; oder &#8222;BOTTOM&#8220;)<br \/>\nNeue Schaltfl\u00c3\u00a4chenmethoden (Button Methods)<br \/>\nfont = Button:GetTextFontObject()<br \/>\nButton:SetTextFontObject(font oder nil)<br \/>\nfont = Button:GetDisabledFontObject()<br \/>\nButton:SetDisabledFontObject(font oder nil)<br \/>\nfont = Button:GetHighlightFontObject()<br \/>\nButton:SetHighlightFontObject(font oder nil)<br \/>\nButton:SetNormalTexture(&#8222;texturePath&#8220; oder TextureObject) &#8212; Die Option &#8222;TextureObject&#8220; wurde hinzugef\u00c3\u00bcgt.<br \/>\nButton:SetPushedTexture(&#8222;texturePath&#8220; oder TextureObject) &#8212; Die Option &#8222;TextureObject&#8220; wurde hinzugef\u00c3\u00bcgt.<br \/>\nButton:SetDisabledTexture(&#8222;texturePath&#8220; oder TextureObject) &#8212; Die Option &#8222;TextureObject&#8220; wurde hinzugef\u00c3\u00bcgt.<br \/>\nButton:SetHighlightTexture(&#8222;texturePath&#8220; oder TextureObject) &#8212; Die Option &#8222;TextureObject&#8220; wurde hinzugef\u00c3\u00bcgt.<br \/>\nNeue Reglermethoden (Slider Methods)<br \/>\norientation = Slider:GetOrientation() &#8212; Gibt die Ausrichtung eines Reglers wieder<br \/>\nSlider:SetOrientation(&#8222;orientation&#8220;) &#8212; Legt die Ausrichtung eines Reglers fest (&#8222;HORIZONTAL&#8220;,&#8220;VERTICAL&#8220;)<br \/>\nNeue Statusleistenmethoden (StatusBar Methods)<br \/>\norientation = StatusBar:GetOrientation() &#8212; Gibt die Ausrichtung einer Statusleiste wieder<br \/>\nStatusBar:SetOrientation(&#8222;orientation&#8220;) &#8212; Legt die Ausrichtung einer Statusleiste fest (&#8222;HORIZONTAL&#8220;,&#8220;VERTICAL&#8220;)<br \/>\nfilename = StatusBar:GetStatusBarTexture()<br \/>\nr, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()<br \/>\nNeue Methoden f\u00c3\u00bcr scrollende Texte (ScrollingMessageFrame Methods)<br \/>\nScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) &#8212; Hie\u00c3\u0178 vorher &#8222;ScrollingMessageFrame:EnableFading()&#8220;<br \/>\nisFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()<br \/>\nduration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() &#8212; Gibt den Zeitraum wieder, die eine Textzeile zum vollst\u00c3\u00a4ndigen Ausblenden ben\u00c3\u00b6tigt, nachdem der Ausblendvorgang begonnen hat.<br \/>\nvisTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() &#8212; Gib die Zeit wieder, die einer Textzeile zur Verf\u00c3\u00bcgung steht, bevor der Ausblendvorgang beginnt.<br \/>\nNeue Minikartenmethoden (Minimap Methods)<br \/>\nMinimap:SetMaskTexture(&#8222;file&#8220;) &#8212; Legt die Textur f\u00c3\u00bcr die Maske der Minikarte fest<br \/>\nMinimap:SetIconTexture(&#8222;file&#8220;) &#8212; Legt die Textur f\u00c3\u00bcr das POI-Symbol der Minikarte fest<br \/>\nMinimap:SetBlipTexture(&#8222;file&#8220;) &#8212; Legt die Textur f\u00c3\u00bcr die Zielverfolgungsmarkierungen der Minikarte fest<br \/>\nSpielwelt <\/p>\n<p>Es wurden neue Flugrouten zwischen den folgenden Orten hinzugef\u00c3\u00bcgt:<br \/>\nIronforge &#8211; Die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts<br \/>\nSteinkrallengipfel &#8211; Astranaar<br \/>\nTalrendisspitze &#8211; Everlook<br \/>\nTheramore &#8211; Die Talrendisspitze<br \/>\nDas Grabmal &#8211; Tarrens M\u00c3\u00bchle<br \/>\nStallmeister wurden in Grom&#8217;gol platziert.<br \/>\nDie Kreatur &#8218;arkane Entartung&#8216; greift nicht l\u00c3\u00a4nger J\u00c3\u00a4ger an, die in ihrer N\u00c3\u00a4he &#8218;Leuchtfeuer&#8216; wirken.<br \/>\nIncendosaurier in der sengenden Schlucht sollten jetzt wesentlich schneller spawnen.<br \/>\nDie Reitlehrer Velma Warnam und Xar&#8217;Ti werden Tauren jetzt im Voraus dar\u00c3\u00bcber unterrichten, dass sie nicht das Reiten von Skelettreittieren und Raptoren erlernen k\u00c3\u00b6nnen.<br \/>\nMac <\/p>\n<p>Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wolkenhimmel im Spiel falsch dargestellt wurde, wenn im Vollbildmodus die Benutzeroberfl\u00c3\u00a4che ausgeblendet wurde.<br \/>\nDer Programmcode f\u00c3\u00bcr Soundeffekte wurde \u00c3\u00bcberarbeitet, um bei mehreren gleichzeitig gewirkten St\u00c3\u00a4rkungszaubern die dazugeh\u00c3\u00b6rigen Soundeffekte st\u00c3\u00b6rungsfrei abzuspielen (z.B. der Segen des Kriegsh\u00c3\u00a4uptlings in Orgrimmar).<br \/>\nEs wurde ein Fehler behoben, durch den grafische Objekte im Zwergendistrikt durch den Entfernungsnebel inkorrekt ausgeblendet wurden.<br \/>\nEs wurde ein Fehler behoben, durch den das Gel\u00c3\u00a4nde im Spiel falsch dargestellt wurde, wenn die Option &#8222;Alle Shader-Effekte aktivieren&#8220; aktiv, aber die Option &#8222;Gel\u00c3\u00a4ndehervorhebungen&#8220; deaktiviert war.<br \/>\nEs wurde ein Fehler behoben, durch den der Markierungskreis beim anvisieren eines Charakters doppelt dargestellt wurde.<br \/>\nDie Kamerabewegung mit der Maus sollte jetzt flie\u00c3\u0178ender von statten gehen (&#8222;Maussicht&#8220;).<br \/>\nLokalisierung <\/p>\n<p>kritische\/r\/n Schlag\/s\/es\/Schl\u00c3\u00a4ge\/n &#8211;> kritische\/r\/n Treffer\/s\/n<br \/>\nOrtsnamen<br \/>\nDie Brennende Steppe &#8211;> Die brennende Steppe<br \/>\nDie Sengende Schlucht &#8211;> Die sengende Schlucht<br \/>\nGegenst\u00c3\u00a4nde<br \/>\nHasenf\u00c3\u00bchrer-Handschuhe &#8211;> Handschuhe des Hasenj\u00c3\u00a4gers<br \/>\nEberf\u00c3\u00bchrer-Handschuhe &#8211;> Handschuhe des Eberj\u00c3\u00a4gers<br \/>\nWolfsf\u00c3\u00bchrer-Handschuhe &#8211;> Handschuhe des Wolfsj\u00c3\u00a4gers<br \/>\nRoben des Arkanen &#8211;> Roben von Arcana<br \/>\nAkolyten-Opferroben &#8211;> Opferroben des Akolyten<br \/>\nRockjaw &#8211;> der Felskiefer<br \/>\nKorb mit hausgemachtem Brot &#8211;> Brotsack mit hausgemachtem Brot<br \/>\nLeere H\u00c3\u00bclle &#8211;> Leere Pralinenh\u00c3\u00bclle<br \/>\nGesegneter Akolytenstab Qiraji &#8211;> Gesegneter Akolytenstab der Qiraji<br \/>\nKettenmantel des Deputies &#8211;> Kettenmantel des Deputys<br \/>\nDie Beschreibungen der Zauberb\u00c3\u00bccher aus Ahn&#8217;Qiraj (z.B. &#8218;Leitfaden des Meuchelns IX&#8216; oder &#8218;Foliant der Arkanen Geschosse VIII&#8216;) wurden korrigiert.<br \/>\nSetgegenst\u00c3\u00a4nde<br \/>\nUmarmung des t\u00c3\u00b6dlichen Schlags &#8211;> Umarmung des Todesboten (Ahn&#8217;Qiraj-Schurkenset)<br \/>\ndes t\u00c3\u00b6dlichen Schlags &#8211;> des Todesboten<br \/>\nKreaturen<br \/>\nScharlachroter Auszubildender &#8211;> Scharlachroter Lehrling<br \/>\nEisenborken-Besch\u00c3\u00bctzer &#8211;> Besch\u00c3\u00bctzer von Eisenborke<br \/>\nUnlebendiger\/Unlebender &#8211;> Untoter<br \/>\nShen&#8217;dralar- &#8211;> der Shen&#8217;dralar<br \/>\nEldreth- &#8211;> der Eldreth<br \/>\nRockjaw- &#8211;> der Felskiefer<br \/>\nVerirrter Schrecken &#8211;> Wuchernder Schrecken<br \/>\n\u00c3\u0153bel riechender Leichnam &#8211;> Stinkender Leichnam<br \/>\nDunkler Zaubererkundiger &#8211;> Dunkler Zauberer<br \/>\nVerfaulter Flieger &#8211;> Eitriger Flieger<br \/>\nRastloser Schemen &#8211;> Ruheloser Schemen<br \/>\nDunkler-Strang- &#8211;> des dunklen Strangs<br \/>\nMarodierendes\/r &#8211;> Pl\u00c3\u00bcnderndes\/r<br \/>\nSeuchen-Ghul &#8211;> Seuchenghul<br \/>\nKannibalen-Ghul &#8211;> Menschenfresserghul<br \/>\nThorneater-Ghul &#8211;> Dornenfresserghul<br \/>\nFleischschinder-Ghul &#8211;> Fleischschinderghul<br \/>\nBoneflayer-Ghul &#8211;> Knochenschinderghul<br \/>\nUngesehen &#8211;> Unsichtbarer<br \/>\nGei\u00c3\u0178el\/Gei\u00c3\u0178el- &#8211;> der Gei\u00c3\u0178el<br \/>\nGordunni- &#8211;> der Gordunni<br \/>\nMo&#8217;grosh- &#8211;> der Mo&#8217;grosh<br \/>\nZukk&#8217;ash- &#8211;> der Zukk&#8217;ash<br \/>\nCentipaar- &#8211;> der Centipaar<br \/>\nHazzali- &#8211;> der Hazzali<br \/>\nGorishi- &#8211;> der Gorishi<br \/>\nNijelsspitze-Wache &#8211;> Wache der Nijelspitze<br \/>\nWie immer wurden zahlreiche weitere Lokalisierungsfehler im Spiel korrigiert. <\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Also ich habe 1.10 grad geladen uns installliere ihn.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[46],"tags":[],"class_list":["post-1166","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-general"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1166","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1166"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1166\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1166"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1166"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1166"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}