{"id":1377,"date":"2007-06-14T09:20:11","date_gmt":"2007-06-14T08:20:11","guid":{"rendered":"http:\/\/s656050976.online.de\/gamersliving\/wowblog\/2007\/06\/14\/was-man-ueber-grundwerte-wissen-sollte\/"},"modified":"2007-06-23T08:52:03","modified_gmt":"2007-06-23T07:52:03","slug":"was-man-ueber-grundwerte-wissen-sollte","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/2007\/06\/14\/was-man-ueber-grundwerte-wissen-sollte\/","title":{"rendered":"Was man \u00c3\u00bcber Grundwerte wissen sollte (Teil 1)"},"content":{"rendered":"<p>Immer schon haben wir uns bem\u00c3\u00bcht, den Neuzug\u00c3\u00a4ngen in der Gilde zu helfen, die Spielmechanik zu erkl\u00c3\u00a4ren, alles zu erkl\u00c3\u00a4ren. Als ich jedoch vor ein paar Wochen einen Magier mit einem Schurkendolch und einen Hexenmeister mit +St\u00c3\u00a4rke-Sockelsteinen in Arkanresisten-Ausr\u00c3\u00bcstung (nur Trefferchance, kein zus\u00c3\u00a4tzlicher Schaden, aber episch(!) traf, dachte ich, das darf nicht wahr sein! Kurz darauf stolperte ich auf <a href=\"http:\/\/www.wowinsider.com\/\">WoW Insider<\/a> auf <a href=\"http:\/\/www.wowinsider.com\/bloggers\/elizabeth-harper\">Elizabeth Harper<\/a>s Artikel &#8222;<a href=\"http:\/\/www.wowinsider.com\/2007\/05\/31\/wow-rookie-all-you-needed-to-know-about-stats-part-1\/\">WoW Rookie: All you needed to know about stats, part 1<\/a>&#8222;, den ich mir die M\u00c3\u00bche gemacht habe, ins deutsche zu \u00c3\u00bcbersetzen. Dieser Artikel beruht also nicht auf meinen eigenen Erkenntnissen, sondern ist die Arbeit von Elizabeth.<\/p>\n<p><strong>WoW Rookie: All you needed to know about stats<\/strong><\/p>\n<p>Ich weiss nicht, wie es Euch geht, aber als ich angefangen habe, World of Warcraft zu spielen, h\u00c3\u00a4tte ich den Unterschied zwischen St\u00c3\u00a4rke und Willenskraft nicht erkl\u00c3\u00a4ren k\u00c3\u00b6nnen. Ich stattete meinen Charakter mit jedem St\u00c3\u00bcck Ausr\u00c3\u00bcstung aus, egal, was f\u00c3\u00bcr Werte es hatte.  Intelligenz f\u00c3\u00bcr meinen Schurken, St\u00c3\u00a4rke f\u00c3\u00bcr den Hexenmeister. Mit der Zeit habe ich jedoch gelernt. Ich habe in den Klassenforen gelesen, Ratschl\u00c3\u00a4ge von Mitspielern beherzigt, und schliesslich herausgefunden, was all diese Zahlen auf meiner Ausr\u00c3\u00bcstung bedeuten &#8212; und ob sie meiner Klasse und meinem Spielstil zutr\u00c3\u00a4glich sind oder nicht. Da ich mir jedoch vorstellen kann, dass es hier auch Leser gibt, die noch nicht \u00c3\u00bcber diese Phase hinweg sind, schrieb ich diesen Artikel, um ihnen \u00c3\u00bcber diese Phase hinwegzuhelfen.<\/p>\n<p>Neugierig herauszufinden, was die f\u00c3\u00bcnf Grundwerte &#8212; Beweglichkeit, Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer und St\u00c3\u00a4rke &#8212; tats\u00c3\u00a4chlich bedeuten? <!--more-->(Hinweis: es gibt noch wesentlich mehr Werte als diese f\u00c3\u00bcnf, die Einflu\u00c3\u0178 haben, wie Angriffskraft, kritische Wertung, aber all diese werden von den f\u00c3\u00bcnf Grundwerten beeinflusst.)<\/p>\n<p><strong>Beweglichkeit (AGI):<\/strong><\/p>\n<p>Erh\u00c3\u00b6ht Fern- und Nahangriffskraft (f\u00c3\u00bcr manche Klassen), erh\u00c3\u00b6ht R\u00c3\u00bcstungswert, erh\u00c3\u00b6ht Ausweichschance, erh\u00c3\u00b6ht die Chance, einen kritischen Treffer mit einer 1 Nahkampfwaffe zu erlangen.<\/p>\n<ul>\n<li>Krieger, J\u00c3\u00a4ger und Schurken erhalten 1 Distanzangriffskraft pro Beweglichkeit.<\/li>\n<li>J\u00c3\u00a4ger, Schurken und Druiden in Katzenform (ja, nur in Katzenform) erhalten 1 Nahkampfangriffskraft pro 1 Beweglichkeit.<br \/>\nAngriffskraft erh\u00c3\u00b6ht den Schaden pro Sekunde (DPS) um 1 pro 14 Angriffskraft.<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00c3\u00bcr wen ist Beweglichkeit also wichtig?<\/p>\n<ul>\n<li><strong>J\u00c3\u00a4ger:<\/strong> Beweglichkeit gibt mehr Distanzangriffskraft und kritische Trefferchance, was mehr Schaden bedeutet. Sp\u00c3\u00a4ter, in h\u00c3\u00b6heren Leveln, findet man u.U. Ausr\u00c3\u00bcstung mit direkter Angriffskraft oder kritischer Trefferchance attraktiver.<\/li>\n<li><strong>Schurken:<\/strong> Beweglichkeit ist eine (von zwei &#8212; die andere ist St\u00c3\u00a4rke) Quelle f\u00c3\u00bcr Nahkampfangriffskraft f\u00c3\u00bcr Schurken. Sie erh\u00c3\u00b6ht jedoch auch kritische Trefferwertung und Ausweichchance &#8212; erstere wichtig f\u00c3\u00bcr Schaden und zweite f\u00c3\u00bcr die Verteidigung.<\/li>\n<li><strong>Druiden (Katzengestalt):<\/strong> Weil Beweglichkeit nur der Angriffskraft in Katzengestalt zugute kommt, will man vielleicht St\u00c3\u00a4rke als Alternative in Betracht ziehen, weil diese sowohl in B\u00c3\u00a4ren- als auch in Katzengestalt Angriffskraft verleiht; jedoch hat man von St\u00c3\u00a4rke keinen Einfluss auf kritische Trefferchance, R\u00c3\u00bcstung oder Ausweichen. Katzendruiden mit dem verbesserten &#8222;Leader of the Pack&#8220;-Talent (das den Druiden heilt, wenn er einen kritischen Treffer austeilt), werden vermutlich wegen des Bonus auf kritische Trefferwertung mehr an Beweglichkeit interessiert sein.<\/li>\n<li><strong>Krieger:<\/strong> Beweglichkeit verbessert die Angriffskraft zwar nicht, erh\u00c3\u00b6ht jedoch die kritische Trefferwertung. Trotzdem sind die Verteidigungsaspekte betrachtenswert &#8212; erh\u00c3\u00b6hte R\u00c3\u00bcstung und Ausweichchance sind beides gute Wahl f\u00c3\u00bcr Def-Krieger, da Beweglichkeit jedoch von beidem nur so wenig Einfluss pro Punkt haben, werden niedrig-levelige Tanks wohl mehr Wert aus Ausdauer ziehen, w\u00c3\u00a4hrend h\u00c3\u00b6her-levelige Tanks interessierter an spezialisierten Werten wie Verteidigung, Ausweichchance, Abh\u00c3\u00a4rtung usw. sein werden. (Mehr zu diesen sp\u00c3\u00a4ter.)<\/li>\n<li><strong>Paladine:<\/strong> Beweglichkeit hat auf Paladine die selben Verteidigungsausw\u00c3\u00adrkungen wie auf Krieger.<\/li>\n<li><strong>Schamanen (Verst\u00c3\u00a4rkung):<\/strong> Beweglichkeit mag zwar nicht die Angriffskraft erh\u00c3\u00b6hen, aber es verbessert immer noch die Chance, einen kritischen Treffer zu erlangen. Mit Flurry (erh\u00c3\u00b6hte Angriffsgeschwindigkeit nach einem kritischen Treffer) und entfesselter Wut (erh\u00c3\u00b6ht die Angriffskraft der Gruppe nach einem kritischen Treffer) kann Beweglichkeit also ein Schl\u00c3\u00bcsselelement in bestimmten Talentverteilungen sein &#8212; jedoch wird man wohl auch hier in h\u00c3\u00b6heren Leveln Ausr\u00c3\u00bcstungen mit direkten kritischen Werten n\u00c3\u00bctzlicher finden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Intelligenz (INT):<\/strong><\/p>\n<p>Erh\u00c3\u00b6ht das Mana, erh\u00c3\u00b6ht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Zaubern, und erh\u00c3\u00b6ht die Rate, mit der man den Waffenskill trainiert. Bei Hexenmeistern wird gleichzeitig die Intelligenz (und damit das Mana) ihrer Begleiter erh\u00c3\u00b6ht.<\/p>\n<ul>\n<li>F\u00c3\u00bcr jeden Punkt Intelligenz erh\u00c3\u00a4lt man 15 Mana.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Um wieviel die Intelligenz die kritische Trefferchance mit Zaubern erh\u00c3\u00b6ht, ist abh\u00c3\u00a4ngig von Klasse und Level. (Es gibt keine exakten Zahlen f\u00c3\u00bcr die unterschiedlichen Namen, aber mit niedrigernen Leveln kann man erwarten, dass das Verh\u00c3\u00a4ltnis von Intelligenz zu damit einhergehender Kritchance besser ist.)<\/p>\n<p>Bei Level 60:<\/p>\n<ul>\n<li>Hexenmeister erhalten 1% kritische Zaubertrefferchance pro 60.6 Punkte Intelligenz.<\/li>\n<li>Druiden erhalten 1% kritische Zaubertrefferchance pro 60 Punkte Intelligenz.<\/li>\n<li>Schamanen erhalten 1% kritische Zaubertrefferchance pro 59.5 Punkte Intelligenz.<\/li>\n<li>Magier erhalten 1% kritische Zaubertrefferchance pro 59.5 Punkte Intelligenz.<\/li>\n<li>Priester erhalten 1% kritische Zaubertrefferchance pro 59.2 Punkte Intelligenz.<\/li>\n<li>Paladine erhalten 1% kritische Zaubertrefferchance pro 54 Punkte Intelligenz.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bei Level 70:<\/p>\n<ul>\n<li>Hexenmeister erhalten 1% kritische Zaubertrefferchance pro 81.92 Punkte Intelligenz.<\/li>\n<li>Druiden, Schamanen, Magier, Priester und Paladine erhalten 1% kritische Zaubertrefferchance pro 80 Punkte Intelligenz.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wie man aus diesen Zahlen und der Menge Intelligenz, die notwendig ist, um einen einzigen Prozentpunkt kritische Zaubertrefferchance zu erhalten, schliessen kann, ist es oftmals einfacher, seine kritische Zaubertrefferchance \u00c3\u00bcber direkte kritische Wertung anstatt \u00c3\u00bcber Unmengen an Intelligenz zu steigern, ganz besonders bei Level 70.<\/p>\n<p>Manche Klassen k\u00c3\u00b6nnen ihren Zauberschaden um einen Prozentteil ihrer Intelligenz stegern, indem sie entsprechende Punkte im Talentbaum investieren.<\/p>\n<ul>\n<li>Magier k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 8 des Arkanbaumes Geistesbeherrschung lernen, die (mit 5 Talentpunkten) ihren Zauberschaden und Heilung um 25% ihrer Intelligenz erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>Paladine k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 8 des Heiligbaumes Heilige F\u00c3\u00bchrung lernen, die (mit 5 Talentpunkten) ihren Zauberschaden und Heilung um 35% ihrer Intelligenz erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>Schamanen k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 8 des Wiederherstellungsbaumes Segen der Natur lernen, der (mit 3 Talentpunkten) ihren Zauberschaden und Heilung um 30% ihrer Intelligenz erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>Druiden k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 5 des Gleichgewichtsbaumes Weisheit des Mondes lernen, die (mit 3 Talentpunkten) ihren Zauberschaden und Heilung um 25% ihrer Intelligenz erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>Magier k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 3 des Arkanbaumes Arkane Macht lernen, die (f\u00c3\u00bcr 1 Talentpunkt) ihren R\u00c3\u00bcstung um 50% ihrer Intelligenz erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>Schamanen k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 5 des Elemtarbaumes Weitreichender Sturm lernen, der ihnen (mit 5 Talentpunkten) erlaubt, w\u00c3\u00a4hrend des Zauberns alle 5 Sekunden Mana entsprechend 10% ihrer gesamten Intelligenz zu regenerieren. (Sprich unter der 5-Sekunden-Regel.) Siehe der Willenskraftabschnitt f\u00c3\u00bcr mehr Informationen zu Manaregeneration und die .)<\/li>\n<li>Druiden k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 7 des Gleichgewichtsbaumes Traumzustand lernen, der ihnen (mit 3 Talentpunkten) erlaubt, w\u00c3\u00a4hrend des Zauberns alle 5 Sekunden Mana entsprechend 10% ihrer gesamten Intelligenz zu regenerieren. (Sprich unter der 5-Sekunden-Regel.)<\/li>\n<li>J\u00c3\u00a4ger k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 7 des Treffsicherheitsbaumes Sorf\u00c3\u00a4ltiges Zielen lernen, das (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkt) ihre Angriffskraft um 45% ihrer Intelligenz erh\u00c3\u00b6ht. (Dies bedeutet, dass jeder Punkt Intelligenz dem J\u00c3\u00b6ger ungef\u00c3\u00a4hr einen halben Punkt Angriffskraft verleiht.)<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00c3\u00bcr wen ist Intelligenz also wichtig?<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Alle Zauberwirker:<\/strong> Weil die Intelligenz die Menge des zur Verf\u00c3\u00bcgung stehenden Manas beeinflusst, ist sie f\u00c3\u00bcr jeden wichtig, der einen Manabalken hat. F\u00c3\u00bcr Solo- und Gruppenspiel ben\u00c3\u00b6tigt man genug (sprich so viel) Mana, dass man \u00c3\u00bcber die Dauer eines durchschnittlichen Kampfes andauernd Schaden verursachen (oder Heilung wirken) kann. (Manatr\u00c3\u00a4nke sind immerhin teuer.) Wenn man feststellt, dass einem mitten im Kampf das Mana ausgeht, oder dass man zwischen jedem Kampf und dem n\u00c3\u00a4chsten trinken muss, dann sollte man sich ernsthaft nach Ausr\u00c3\u00bcstung mit mehr Intelligenz umsehen.<\/li>\n<li><strong>Heiler:<\/strong> F\u00c3\u00bcr Gruppenheilung w\u00c3\u00bcrde ich empfehlen, bis Level 60 hohen Wert auf Intelligenz zu legen. Danach findet man leicht Ausr\u00c3\u00bcstung mit Heilbonus, MP5-Manaregeneration und anderen n\u00c3\u00bctzlichen Werten. Eine grosse Menge Mana erlaubt einem weiterheilen zu k\u00c3\u00b6nnen, auch obwohl ein Pull danebengegangen ist oder zus\u00c3\u00a4tzliche Monster dazugekommen sind. Genug Mana kann den Unterschied zwischen Leben und Tod der Gruppe bedeuten.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ausdauer (STA):<\/strong><\/p>\n<p>Das ist einfach &#8212; Deine Gesundheit! F\u00c3\u00bcr J\u00c3\u00a4ger und Hexenmeister erh\u00c3\u00b6ht es ebenfalls die Ausdauer der Begleiter (und somit auch deren Gesundheit).<\/p>\n<ul>\n<li>F\u00c3\u00bcr jeden Punkt Ausdauer erh\u00c3\u00a4lt man 10 Punkte Gesundheit. Tauren erhalten sogar 10,5 Punkte Gesundheit pro Punkt Ausdauer.<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00c3\u00bcr wen ist Ausdauer also wichtig?<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Jeder:<\/strong> Wenn man bei seinen Abenteuern in Azeroth auf Monster trifft, wird einem Ausdauer helfen, die unausweichliche Bestimmung zu verz\u00c3\u00b6gern. (Manche Klassen bevorzugen jedoch auch den &#8222;Glaskanonen&#8220;-Ansatz, da ihnen Gesundheit und \u00c3\u0153berlebensf\u00c3\u00a4higkeit weniger wichtig sind als der Schaden, den sie verursachen k\u00c3\u00b6nnen &#8212; das Monster t\u00c3\u00b6ten, bevor es einen t\u00c3\u00b6ten kann.)<\/li>\n<li><strong>J\u00c3\u00a4ger &#038; Hexenmeister:<\/strong> Diese beiden Klassen d\u00c3\u00bcrften Ausdauer n\u00c3\u00bctzlicher als andere Klassen finden, da sie auch die Werte ihrer Begleiter erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li><strong>Hexenmeister:<\/strong> Ihre F\u00c3\u00a4higkeit, Leben zu Mana umzuwandeln (der Grundzauberspruch gibt f\u00c3\u00bcr eine entsprechende Menge Mana f\u00c3\u00bcr Leben zur\u00c3\u00bcck, aber mit 2 Talentpunkten in Verbessertem Aderlass bekommen sie mehr Mana f\u00c3\u00bcr weniger Leben). Weil ihnen so auf einfache Weise Mana zur Verf\u00c3\u00bcgung steht nd sie Leben \u00c3\u00bcber Zauberspr\u00c3\u00bcche wie Lebensentzug oder Todesmantel, ziehen Hexenmeister Ausdauer Intelligenz vor.<\/li>\n<li><strong>Tanks:<\/strong> Tankende Druiden, Krieger und Paladine werden alle der \u00c3\u0153berzeugung sein, dass eine gewisse Menge an Ausdauer absolute Voraussetzung ist, um in Instanzen tanken zu k\u00c3\u00b6nnen. Heiler k\u00c3\u00b6nnen ihre Heilungen nur mit einer gewissen Geschwindigkeit wirken, und darum braucht man genug Leben, um die Zeit zwischen den Heilungen \u00c3\u00bcberleben zu k\u00c3\u00b6nnen. (Die genaue Menge Leben ist Instanzen-abh\u00c3\u00a4ngig, man wird w\u00c3\u00a4hrend des Spielens ein Gef\u00c3\u00bchl daf\u00c3\u00bcr bekommen.)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Willenskraft (SPI):<\/strong><\/p>\n<p>Erh\u00c3\u00b6ht die Lebensregeneration ausserhalb des Kampfes und erh\u00c3\u00b6ht die Manaregeneration, w\u00c3\u00a4hrend keine Zauberspr\u00c3\u00bcche gewirkt werden. Hier wird es haupts\u00c3\u00a4chlich um Manaregeneration gehen, da ausserhalb des Kampfes einfachere Methoden zur Gesundheitsregeneration existieren (Essen, Verb\u00c3\u00a4nde), aber nur wenig M\u00c3\u00b6glichkeiten, um Mana zu regenerieren.<\/p>\n<p>Mana in Abh\u00c3\u00a4ngigkeit von der Willenskraft begnnt erst zu regenerieren, wenn man in den 5 Sekunden zuvor keinen Zauber, der Mana verbraucht hat, gewirkt hat. (Dies wird im Allgemeinen als die &#8222;&#8220; bezeichnet.) Wenn man w\u00c3\u00a4hrend der letzten 5 Sekunden keinen Zauber gewirkt hat, beginnt das Mana alle zwei Sekunden (oder jeden &#8222;tick&#8220;) zu regenerieren. Die regenerierte Menge ist abh\u00c3\u00a4ngig von der Klasse:<\/p>\n<ul>\n<li>Druiden (Moonkin): Willenskraft\/4,5 + 15<\/li>\n<li>Druiden (Feral), J\u00c3\u00a4ger, Paladin, Hexenmeister: Willenskraft\/5 + 15<\/li>\n<li>Magier, Priester: Willenskraft\/4 + 12,5<\/li>\n<li>Schamane: Willenskraft\/5 + 17<\/li>\n<\/ul>\n<p>Einige Klassen haben Talente oder F\u00c3\u00a4higkeiten, die es ihnen erlauben, die Manaregeneration innerhalb der 5-Sekunden-Regel zu erh\u00c3\u00b6hen.<\/p>\n<ul>\n<li>Druiden k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 3 des Wiederherstellungsbaumes Intensit\u00c3\u00a4t lernen, die (mit 3 Talentpunkten) 15% ihrer Manaregeneration auch w\u00c3\u00a4hrend der 5-Sekunden-Regel weiter fliessen l\u00c3\u00a4sst.<\/li>\n<li>Priester k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 3 des Disziplinbaumes Meditation lernen, die (mit 3 Talentpunkten) 15% ihrer Manaregeneration auch w\u00c3\u00a4hrend der 5-Sekunden-Regel weiter fliessen l\u00c3\u00a4sst.<\/li>\n<li>Magier k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 4 des Arkanbaumes Arkane Meditation lernen, die (mit 3 Talentpunkten) 15% ihrer Manaregeneration auch w\u00c3\u00a4hrend der 5-Sekunden-Regel weiter fliessen l\u00c3\u00a4sst.<\/li>\n<li>Die Magier\u00c3\u00bcstung von Magiern (mit Level 34 erlernbar) erlaubt 30% der Manaregeneration auch w\u00c3\u00a4hrend der 5-Sekunden-Regel weiter fliessen zu lassen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Verschiedene Klassen haben Talente, die durch Willenskraft Schaden oder Heilung verbessern k\u00c3\u00b6nnen.<\/p>\n<ul>\n<li>Priester k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 5 des Heiligbaumes Spirituelle F\u00c3\u00bchrung lernen, die (mit 5 Talentpunkten) Schaden und Heilung um 25% der gesamten Willenskraft erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>Priester k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 5 des HDisziplinbaumes verbesserte G\u00c3\u00b6ttliche Willenskraft lernen, die (mit 2 Talentpunkten) Schaden und Heilung um 10% der gesamten Willenskraft erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>Druiden k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 9 des Wiederherstellungsbaumes Baum des Lebens lernen, der (mit 1 Talentpunkt) die Heilung, die Gruppenmitglieder durch den Druiden erhalten, um 25% der gesamten Willenskraft erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Einige Zauber erh\u00c3\u00b6hen die normale Manaregeneration (Manaregeneration durch Willenskraft) f\u00c3\u00bcr einen kurzen Zeitraum erheblich.<\/p>\n<ul>\n<li>Ab Level 40 haben Druiden Zugang zu Anregen, das die Manaregeneration des Zieles 20 Sekunden lang um 400% erh\u00c3\u00b6ht (Anregen bewirkt ein Ausserkraftsetzen der 5-Sekunden-Regel, es ist also egal, ob man Zauber wirkt oder nicht) &#8211; 6 Minuten Cooldown.<\/li>\n<li>Ab Level 20 k\u00c3\u00b6nnen Magier Hervorrufung lernen, die ihre eigene Manaregeneration f\u00c3\u00bcr 8 Sekunden um 1500% erh\u00c3\u00b6ht (8 Minuten Cooldown).<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00c3\u00bcr wen ist Willenskraft also wichtig?<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Jeder:<\/strong> Generell ist der Einfluss der Willenskraft auf Gesundheits- und Manaregeneration so gering, dass sie kein all zu wichtiger Wert ist. Tats\u00c3\u00a4chlich scheint sogar Blizzard dies so durchzusetzen, denn man findet auf Gegenst\u00c3\u00a4nden besserer Qualit\u00c3\u00a4t (blau und besser) meistens nur wenig Willenskraft. F\u00c3\u00bcr Klassen, die auf Mana angewiesen sind, ist MP5-Ausr\u00c3\u00bcstung oft die bessere Wahl, um Mana \u00c3\u00bcber die Dauer eines Kampfes zu regenerieren. Abh\u00c3\u00a4ngig von der Art des Zauberwirkens &#8212; DPS-Klassen, die kontinuierlich zaubern, wird MP5 immer zu einer besseren Manaregeneration als Willenskraft verhelfen. Aber f\u00c3\u00bcr Heiler, die zwischen Heilungen durchaus einmal Pausen haben k\u00c3\u00b6nnen, kann Willenskraft eine gute Alternative sein. Offensichtlich ist Willenskraft von mehr Nutzen, wenn man eine Klasse spielt, die ein Talent dazu hat, die Manaregeneration unter der MP5-Regel zu erh\u00c3\u00b6hen, aber wie n\u00c3\u00bctzlich es ist, h\u00c3\u00a4ngt immer noch davon ab, wieviel Zeit man inner- und ausserhalb der 5-Skunden-Regel verbringt.<\/li>\n<li><strong>Heiler:<\/strong> Die N\u00c3\u00bctzlichkeit der Willenskraft f\u00c3\u00bcr einen Heiler h\u00c3\u00a4ngt sehr von seiner Art Zauber zu wirken ab. Wenn man beim Heilen in einer Gruppe mehrere Zauber hintereinander wirkt, dann aber einige Sekunden ausharren kann, bevor man wieder heilen muss, kann Willenskraft eine Hilfreiche Art der Manaregeneration sein. (Mit diesem Ansatz empfehle ich, sich einen Stab mit hohem Willenskraftwert zu besorgen, ihn mit +20 Willenskraft zu verzaubern, und diesen immer w\u00c3\u00a4hrend der Ruhephasen anzulegen &#8212; schliesslich kann man Waffen auch innnerhalb des Kampfes austauschen. Glaub mir, es macht einen Unterschied!)<\/li>\n<li><strong>Jeder, der angeregt wird:<\/strong> In Schlachtz\u00c3\u00bcgen und Gruppen wird das Anregen oft f\u00c3\u00bcr den Heiler aufgehoben. In dieser Situation spielt Willenskraft eine gro\u00c3\u0178e Rolle dabei, wieviel Mana man durch das Anregen bekommt. Wenn man mitbekommt, dass man angeregt wird, legt man seinen Willenskraftstab an (Du hast doch einen, oder? Mit +20 Willenskraft Verzauberung?) und f\u00c3\u00a4hrt fort zu wirken &#8212; w\u00c3\u00a4hrend des Anregens ist die 5-Sekunden-Regel ausser Kraft.<\/li>\n<li><strong>Druiden (nicht feral):<\/strong> F\u00c3\u00bcr einen Druiden, der den Wiederherstellungsbaum bis hinunter zum Baum des Lebens geskilled hat, kann Willenskraft eine nicht zu verachtende , die Heilung verbessernde Investition sein, obwohl in h\u00c3\u00b6heren Leveln Ausr\u00c3\u00bcstung mit Heilbonus wesentlich einfacher zu erhalten sein wird.<\/li>\n<li><strong>Priester:<\/strong> Mit Spiritueller F\u00c3\u00bchrung und verbessertem G\u00c3\u00b6ttlichen Willen wird Willenskraft einen ordentlichen Teil zur Heilung und zum Schaden beitragen. Das einzige Problem ist es, Ausr\u00c3\u00bcstung mit viel Willenskraft zu finden, die diese Talente vollkommen ausreizen.<\/li>\n<li><strong>Magier:<\/strong> Willenskraft ist der Wert, der sich bei Hervorrufung und Magier\u00c3\u00bcstung auf die Manaregeneration auswirkt &#8212; eine Investition in Willenskraft kann es also durchaus wert sein. Zumindest kann man sich einen Stab mit viel Willenskraft suchen, ihn mit +20 Willenskraft verzaubern und diesen anlegen, w\u00c3\u00a4hrend man Hervorrufung wirkt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>St\u00c3\u00a4rke (STR):<\/strong><\/p>\n<p>St\u00c3\u00a4rke erh\u00c3\u00b6ht die Nahkampfangriffskraft und die Menge Schaden, die mit einem Schild geblockt werden kann.<\/p>\n<ul>\n<li>Krieger, Schamanen, Druiden und Paladine erhalten 2 Punkte Angriffskraft pro Punkt St\u00c3\u00a4rke.<br \/>\nSchurken, J\u00c3\u00a4ger, Magier, Priester und Hexenmeister erhalten 1 Punkt Angriffskraft pro Punkt St\u00c3\u00a4rke.<\/li>\n<li>Zur Erinnerung: Angriffskraft erh\u00c3\u00b6ht den Schaden pro Sekunde (DPS) um 1 Punkt pro 14 Punkte Angriffskraft.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Druiden k\u00c3\u00b6nnen in Ebene 5 des Wilder Kampf-Baumes Besch\u00c3\u00bctzerinstinkt lernen, der (mit 2 Talentpunkten) ihren Heilbonus um 50% ihrer St\u00c3\u00a4rke erh\u00c3\u00b6ht.<\/p>\n<p>F\u00c3\u00bcr wen ist St\u00c3\u00a4rke also interessant?<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Krieger:<\/strong> Dies ist der Quelle der Angriffskraft f\u00c3\u00bcr Krieger &#8212; und das ist gleichbedeutend mit Schaden. Zweifelsohne der wichtigste Wert f\u00c3\u00bcr Off-Krieger, aber ebenso ein nicht zu verachtender Wert f\u00c3\u00bcr Schutz-ausgerichtete Krieger, da mehr Schaden auch mehr Bedrohung bedeutet und eine zus\u00c3\u00a4tzliche Schadensverringerung mit dem Schild auch nicht schadet.<\/li>\n<li><strong>Schamanen:<\/strong> Dies ist der Wert, aus dem die Nahkampfmaschinen Verst\u00c3\u00a4rkungsschamanen ihre Angriffskraft und einen guten Teil ihres Schadens beziehen.<\/li>\n<li><strong>Druiden (feral):<\/strong> St\u00c3\u00a4rke ist mein Wert der Wahl f\u00c3\u00bcr Feraldruiden, und zwar weil es sowohl auf Katzen- als auch auf B\u00c3\u00a4rform Auswirkung hat, wodurch man schon weniger Kleidung mittragen muss. Man verliert Ausweichwertung und kritische Trefferwertung, wenn man St\u00c3\u00a4rke Beweglichkeit vorzieht, unter dem Strich gewinnt man jedoch mehr Angriffskraft &#8212; in beiden Gestalten! Zus\u00c3\u00a4tzlich bedeutet St\u00c3\u00a4rke f\u00c3\u00bcr Druiden in einer Hybridrolle, \u00c3\u00bcber Besch\u00c3\u00bctzerinstinkt, eine Verbesserung der Heilf\u00c3\u00a4higkeiten &#8212; sollte man also aus der Gestaltwandlung wechseln m\u00c3\u00bcssen, um eine Notheilung zu wirken, hilft einem die Feralkampfausstattung immer noch.<\/li>\n<li><strong>Schurken:<\/strong> Schurken erhalten durch St\u00c3\u00a4rke genauso viel Angriffskraft wie durch Beweglichkeit, wegen Ausweich. und kritischer Trefferchance w\u00c3\u00bcrde ich jedoch Beweglichkeit empfehlen.<\/li>\n<li><strong>Paladine:<\/strong> St\u00c3\u00a4rke ist die Quelle der Angriffskraft f\u00c3\u00bcr Paladine, weswegen es sowohl f\u00c3\u00bcr Vergeltungspaladine (zur Verbesserung der DPS) als auch f\u00c3\u00bcr Schutzpaladine (mehr DPS und somit Bedrohung, aber auch mehr Schadensabsorption mit dem Schild). In h\u00c3\u00b6heren Leveln werden Paladine jedoch durch Ausr\u00c3\u00bcstung mit Zauberschaden eine wirksamere M\u00c3\u00b6glichkeit zur Schadenserh\u00c3\u00b6hung finden, da ein Gro\u00c3\u0178teil ihres ausgeteilten Schadens \u00c3\u00bcber Siegel, Richturteile und andere Zauber mit heiligem Schaden verursacht werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p>(Der Originalartikel spricht davon, dass er weitergef\u00c3\u00bchrt werden soll. Sollte das der Fall sein, werde ich vermutlich auch diesen \u00c3\u00bcbersetzen.)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Immer schon haben wir uns bem\u00c3\u00bcht, den Neuzug\u00c3\u00a4ngen in der Gilde zu helfen, die Spielmechanik zu erkl\u00c3\u00a4ren, alles zu erkl\u00c3\u00a4ren. Als ich jedoch vor ein paar Wochen einen Magier mit einem Schurkendolch und einen Hexenmeister mit +St\u00c3\u00a4rke-Sockelsteinen in Arkanresisten-Ausr\u00c3\u00bcstung (nur Trefferchance, kein zus\u00c3\u00a4tzlicher Schaden, aber episch(!) traf, dachte ich, das darf nicht wahr sein! Kurz [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":16,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[46],"tags":[],"class_list":["post-1377","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-general"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1377","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/16"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1377"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1377\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1377"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1377"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1377"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}