{"id":1379,"date":"2007-07-01T07:19:03","date_gmt":"2007-07-01T06:19:03","guid":{"rendered":"http:\/\/s656050976.online.de\/gamersliving\/wowblog\/2007\/07\/01\/was-man-ueber-grundwerte-wissen-sollte-2\/"},"modified":"2007-07-01T07:35:48","modified_gmt":"2007-07-01T06:35:48","slug":"was-man-ueber-grundwerte-wissen-sollte-2","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/2007\/07\/01\/was-man-ueber-grundwerte-wissen-sollte-2\/","title":{"rendered":"Was man \u00c3\u00bcber Grundwerte wissen sollte (Teil 2)"},"content":{"rendered":"<p>Hier ist er, der 2. Teil von <a href=\"http:\/\/www.wowinsider.com\/2007\/06\/16\/wow-rookie-all-you-needed-to-know-about-stats-part-2\/\">Was man \u00c3\u00bcber Grundwerte wissen sollte<\/a> von <a href=\"http:\/\/www.wowinsider.com\/bloggers\/elizabeth-harper\">Elizabeth Harper<\/a>, der auf <a href=\"http:\/\/www.wowinsider.com\/\">WOW Insider<\/a> erschienen ist. Wie auch schon beim ersten Teil, ist dieser Artikel also ebenfalls nicht mein eigenes Werk, ich habe ihn lediglich, mit allen Fehlern die darin enthalten sein k\u00c3\u00b6nnten, \u00c3\u00bcbersetzt.<\/p>\n<p>F\u00c3\u00bcr all diejenigen, die World of Warcraft von Anfang an spielen, werden diese Informationen nichts neues sein. Wie auch immer, f\u00c3\u00bcr neue Spieler, bef\u00c3\u00bcrchte ich, werden viele der Werte, die man auf Waffen und R\u00c3\u00bcstung findet, ein R\u00c3\u00a4tsel sein &#8212; und f\u00c3\u00bcr diese neuen Spieler in der Leserschaft wurde dieser Artikel geschrieben. Wenn Du den ersten Artikel \u00c3\u00bcber die f\u00c3\u00bcnf Grundwerte nicht gelesen hast, solltest Du <a href=\"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/2007\/06\/14\/was-man-ueber-grundwerte-wissen-sollte\/\">hier<\/a> zu lesen beginnen, da die Grundwerte Einfluss auf die spezielleren Werte, die wir hier behandeln werden, haben.<\/p>\n<p>In Teil 2 sprechen wir \u00c3\u00bcber Werte, die k\u00c3\u00b6rperlichen Schaden beeinflussen &#8212; wenn sich das interessant f\u00c3\u00bcr Dich anh\u00c3\u00b6rt, lies weiter!<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Angriffskraft (AP):<\/strong><\/p>\n<p>Erh\u00c3\u00b6ht den Nahkampfschaden pro Sekunde (DPS) um 1 pro 14 Punkte AP. Abgesehen von Ausr\u00c3\u00bcstung, die die Angriffskraft direkt erh\u00c3\u00b6ht, kann man die Angriffskraft auch durch Beweglichkeit (J\u00c3\u00b6ger, Schurken und Druiden in Katzenform) und St\u00c3\u00a4rke (alle Klassen) erh\u00c3\u00b6hen.<\/p>\n<ul>\n<li>Angriffskraft ist der Standardwert f\u00c3\u00bcr alle Nahkampfklassen &#8212; Schurken, Feraldruiden, DPS Krieger und Vergelterpaladine k\u00c3\u00b6nnen immer Angriffskraft brauchen, da es direkt ihre DPS verbessert.<\/li>\n<li>Jede Klasse kann ihre Angriffskraft wie folgt berechnen:\n<ul>\n<li>Druiden (nicht feral), Paladin, Krieger: St\u00c3\u00a4rke x 2 &#8211; 20<\/li>\n<li>Druiden (B\u00c3\u00a4rform): (St\u00c3\u00a4rke x 2) + (Level x 3) &#8211; 20<\/li>\n<li>Druiden (Katzenform:) (St\u00c3\u00a4rke x 2 + Beweglichkeit) + (Level x 2) &#8211; 20<\/li>\n<li>J\u00c3\u00a4ger (Nahkampf, Schurke): St\u00c3\u00a4rke + Beweglichkeit &#8211; 20 (Achtung, J\u00c3\u00a4ger! Ihr begebt Euch doch nicht etwa in den Nahkampf, oder? Falls doch, lasst es sein!)<\/li>\n<li>Magier, Priester, Hexenmeister: St\u00c3\u00a4rke &#8211; 10<\/li>\n<li>Schamane: (St\u00c3\u00a4rke x 2) + (Level x 2) &#8211; 20<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Gibt es \u00c3\u00bcberhaupt so etwas wie zu viel Angriffskraft? Vielleicht. Man kann sich nicht einzig und allein auf einen Wert unter Verzicht auf alle anderen Werte beschr\u00c3\u00a4nken, denn wenn man nur Angriffskraft hat und dabei beispielsweise Ausdauer wegl\u00c3\u00a4sst, kann man schnell in lebensbedrohliche Situationen geraten, weil man nicht genug Lebenspunkte hat, um einen Kampf zu \u00c3\u00bcberleben. Wie auch immer, manche Konfigurationen bauen darauf auf, den Gegner schneller zu t\u00c3\u00b6ten, als dass er einen selber t\u00c3\u00b6ten kann &#8212; man muss also das richtige Gleichgewicht zwischen Schaden und Verteidigung f\u00c3\u00bcr den eigenen Spielstil finden.<\/li>\n<li>Zus\u00c3\u00a4tzlich zur Ausr\u00c3\u00bcstung, k\u00c3\u00b6nnen manche Klassen ihre Angriffskraft auch \u00c3\u00bcber Talente verbessern:\n<ul>\n<li>In Ebene 4 des Wilder Kampf Baumes k\u00c3\u00b6nnen Feraldruiden Raubtierschl\u00c3\u00a4ge erlangen, die (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) die Angriffskraft des Druiden um 150% des Levels erh\u00c3\u00b6ht. (Bei einem Level 70 Druiden erh\u00c3\u00b6ht es die AP somit um 105. Dies ist zwar nicht f\u00c3\u00bcrchterlich viel, wird jedoch f\u00c3\u00bcr ein h\u00c3\u00b6hreres Talent im Talentbaum ben\u00c3\u00b6tigt.)<\/li>\n<li>In Ebene 7 des Treffsicherheitsbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger die Volltrefferaura erlernen, die (f\u00c3\u00bcr einen Talentpunkt) Fern- und Nahkampfangriffskraft um 125 (solange die Aura aktiv ist) sowohl f\u00c3\u00bcr den J\u00c3\u00a4ger als auch f\u00c3\u00bcr die Gruppe (in Reichweite der Aura) er\u00c3\u00b6hht. (Hinweis: Die Zahlen gelten f\u00c3\u00bcr den h\u00c3\u00b6hsten Rang mit Level 70.)<\/li>\n<li>In Ebene 6 des T\u00c3\u00a4uschungsbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken Todbringer erlernen, der (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die Angriffskraft um 10% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Distanzangriffskraft (RAP):<\/strong><\/p>\n<p>Erh\u00c3\u00b6ht den Fernkampfschaden pro Sekunde (DPS) um 1 pro 14 Punkte RAP. J\u00c3\u00a4ger, Schurken und Krieger k\u00c3\u00b6nnen die RAP \u00c3\u00bcber Ausr\u00c3\u00bcstung mit Beweglichkeit erh\u00c3\u00b6hen.<\/p>\n<ul>\n<li>Offensichtlich ist RAP das, was jeder J\u00c3\u00a4ger haben will &#8212; es verbessert direkt ihre prim\u00c3\u00a4re Schadensquelle. Sie erh\u00c3\u00b6ht zwar auch den Fernkampfschaden von Schurken und Kriegern, aber da dieser nur einen geringen Anteil an deren Schaden ausmacht, d\u00c3\u00bcrfte RAP f\u00c3\u00bcr Krieger und Schurken (wenn \u00c3\u00bcberhaupt) nicht von Interesse sein.<\/li>\n<li>Genau wie mit Angriffskraft (AP) selber, ist es m\u00c3\u00b6glich, es mit RAP zu \u00c3\u00bcbertreiben. W\u00c3\u00a4hrend sie nat\u00c3\u00bcrlich hervorragend f\u00c3\u00bcr J\u00c3\u00a4ger ist, sollte man im Auge behalten, dass, um Schaden zu machen, man auch gen\u00c3\u00bcgend Lebenspunkte, um am Leben zu bleiben, und Manapunkte, um die speziellen Schadenssch\u00c3\u00bcsse anwenden zu k\u00c3\u00b6nnen, notwendig sein.<\/li>\n<li>Wie oben bereits erw\u00c3\u00a4hnt, sind J\u00c3\u00a4ger die einzige Klasse, die sich um RAP sorgen sollte. Ihre RAP kann wie folgt berechtnet werden:\n<ul>\n<li>Beweglichkeit + (Level x 2) &#8211; 10<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Weil RAP eigentlich nur f\u00c3\u00bcr J\u00c3\u00a4ger interessant ist, gibt es recht wenige Talente, die die RAP verbessern, aber einige gibt es doch:\n<ul>\n<li>In Ebene 8 des Treffsicherheitsbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger zum Meistersch\u00c3\u00bctzen werden, was (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die Distanzangriffskraft um 10% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>Wie bereits im Abschnitt \u00c3\u00bcber die Angriffskraft erw\u00c3\u00a4hnt, erh\u00c3\u00b6ht die das J\u00c3\u00a4ger Treffsicherheitstalent Volltrefferaura sowohl die Distanz- als auch die Nahangriffskraft f\u00c3\u00bcr J\u00c3\u00a4ger als auch f\u00c3\u00bcr die Gruppe (solange sie aktiv ist).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Notiz: Wir werden im n\u00c3\u00a4chsten Abschnitt \u00c3\u00bcber kritische Trefferwertung und Trefferwertung sprechen. Warum, wirst Du fragen, benutzen wir dabei den Begriff &#8222;Wertung&#8220; und nicht Prozentzahlen? Im Patch vor Burning Crusade \u00c3\u00a4nderte Blizzard die die Auszeichnung der kritischen Trefferchance, Trefferchance und einiger anderer Dinge. Anstatt dass Ausr\u00c3\u00bcstung einfach 1% kritische Trefferchance hatte, hatte es nun +14 kritische Trefferwertung &#8212; und unterschiedliche kritische Trefferwertungen bewirken in Abh\u00c3\u00a4ngigkeit vom Charakterlevel entsprechend andere kritische Trefferchancen. Dies erm\u00c3\u00b6glichte es, dass Ausr\u00c3\u00bcstung besser skaliert werden konnte: Blizzard konnte auch niedrigleveliger Ausr\u00c3\u00bcstung kritische Trefferwertung hinzuf\u00c3\u00bcgen, die damit f\u00c3\u00bcr eine gewisse Zeit gro\u00c3\u0178artig ist, aus der man aber herausw\u00c3\u00a4chst, weil man dann mehr kritische Trefferwertung ben\u00c3\u00b6tigt, um die selbe Prozentzahl kritischer Trefferchance zu erhalten. Dies bedeutete auch, dass Level 60 Charaktere, die seit Ver\u00c3\u00b6ffentlichung des Spieles an geraidet hatten, auch aus ihrer Ausr\u00c3\u00bcstung herauswuchsen und sie mit besserem ersetzen mussten, um den selben Nutzen daraus zu ziehen. (Diese \u00c3\u201enderung glich die neuen Wertung an die existierenden f\u00c3\u00bcnf Grundwerte an, die bereits mit dem Level skalierten.) Wie auch immer, w\u00c3\u00a4hrend Ausr\u00c3\u00bcstung einem nun also eine gewisse Wertung gab, geben Talente immer noch Prozentchancen.<\/p>\n<p><strong>Kritische Trefferwertung:<\/strong><\/p>\n<p>K\u00c3\u00b6rperliche kritische Treffer sind spezielle Angriffe, die 200% des normalen Schadens zuf\u00c3\u00bcgen. Bei jedem Treffer hat man eine kleine Chance, einen kritischen Treffer zu landen, und man kann diese Trefferchance dadurch verbessern, indem man Ausr\u00c3\u00bcstung mit Beweglichkeit oder kritischer Trefferwertung tr\u00c3\u00a4gt.<\/p>\n<ul>\n<li>Wann ist kritische Trefferwertung sinnvoll?\n<ul>\n<li>Im PVP. Obwohl kritische Treffer zuf\u00c3\u00a4llig sind, ist hoher kritischer Schaden, der das Leben der Gegner schnell nach unten bringt (und Stofftr\u00c3\u00a4ger mit einem Schlag erledigt) genau das, was man haben will. Mehr Angriffskraft und Trefferwertung erh\u00c3\u00b6ht nat\u00c3\u00bcrlich den nicht-kritischen Schaden (den sog. &#8222;weissen&#8220; Schaden), aber im PVP geht alles darum, den Gegner schnell zu bezwingen, und das ist das, was kritische Treffer tun.<\/li>\n<li>Im Solo-PVE. Wie auch im PVP ist es das Ziel, Gegner schnell zu besiegen, und kritische Treffer helfen dabei.<\/li>\n<li>Wenn man ein Talent hat, dass nur dann aktiviert wird, wenn man einen kritischen Treffer hatte. (Weiter unten in diesem Abschnitt findet sich eine Liste solcher Talente.)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wann ist kritische Trefferwertung weniger sinnvoll?\n<ul>\n<li>In PVE-Gruppen.Dies soll nicht bedeuten, dass wenn man viel in PVE-Gruppen unterwegs ist, man keine kritische Trefferwertung haben will, &#8212; aber man sollte sich dessen bewusst sein, dass der hohe Schaden der kritischen Treffer dazu f\u00c3\u00bchren k\u00c3\u00b6nnte, dass sich der b\u00c3\u00b6se Boss auf einmal vom schwer gepanzerten tank-Freund ab- und einem selber zuwendet. Der tank muss einem den Boss dann erst einmal wieder abnehmen und der Heiler ist davon u.U. auch \u00c3\u00bcberrascht (oder hat kein Mana daf\u00c3\u00bcr), Dich zu heilen.\n<ul>\n<li>Ich sage nicht, dass man kritische Trefferwertung komplett vernachl\u00c3\u00a4ssigen sollte, aber es sollte einem klar sein, dass einem andere Werte durchaus auch helfen, den Schaden zu verbessern, aber nicht die Gefahren bergen, die kritische Treffer haben. Wenn man viel in PVE-Gruppen unternimmt, kann es sinnvoll sein, mehr auf Angriffskraft und Trefferwertung zu setzen, um den Schaden zu verbessern.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bevor wir fortfahren, muss ich ein paar grunds\u00c3\u00a4tzliche Informationen dar\u00c3\u00bcber einschieben, wie Bedrohung funktioniert. (Denn wie soll man schliesslich wissen, ob man in Gefahr ist, &#8222;aggro zu ziehen&#8220;, wenn man es nicht versteht?) Grunds\u00c3\u00a4tzlich f\u00c3\u00bchrt ein Monster, wenn man es angreift, eine Bedrohungsliste, auf der jeder enthalten ist, den das Monster bemerkt hat (jeder, der Schaden an ihm verursacht hat, jemanden, der Schaden verursacht hat, geheilt oder gebufft hat, dem Boss zu nah gekommen ist (body pull), einen mit dem Monster verbundenes Monster angegriffen hat, usw.). Die Aufgabe des tanks ist es, in jeder Situation immer an Platz 1 dieser Bedrohungsliste zu bleiben. Was also verursacht Bedrohung? Hier einige grunds\u00c3\u00a4tzliche Definitionen:<\/p>\n<ul>\n<li>Ein Punkt Schaden entspricht einem Punkt Bedrohung. Manche Angriffe verursachen mehr Bedrohung als ihr Schaden andeuten w\u00c3\u00bcrde &#8212; die ist jedoch \u00c3\u00bcblicherweise in der Beschreibung des Talentes angegeben.<\/li>\n<li>Jeder Punkt Heilung verursacht einen halben Punkt Bedrohung. Dies z\u00c3\u00a4hlt nur f\u00c3\u00bcr tats\u00c3\u00a4chlich erfolgte Heilung, \u00c3\u0153berheilung verursacht keine Bedrohung.<\/li>\n<li>Buffs verursachen eine geringe Menge an Bedrohung, wenn sie gezaubert werden.<\/li>\n<li>Das Erlangen von Mana, Energie oder Wut verursacht eine kleine Menge Bedrohung. Gesundheitstr\u00c3\u00a4nke, Manatr\u00c3\u00a4nke, und Talente wie Aderlass verursachen alle Bedrohung &#8212; und k\u00c3\u00b6nnen dazu f\u00c3\u00bchren, &#8222;die aggro zu bekommen&#8220;. (Falls man also gerade eben aus irgendeinem Grund aggro bekommen haben sollte und der tank sie einem wieder abgenommen hat, kann einem der Gesundheitstrank, der einem wieder einigermassen zu Gesundheit verhilft, die aggro gleich wieder zur\u00c3\u00bcckbescheren. Glaub&#8216; mir, alles schon passiert!)<\/li>\n<li>Manche Monster (\u00c3\u00bcblicherweise Bosse) haben F\u00c3\u00a4higkeiten, die Bedrohung von Spielern auf sie zu reduzieren. (Entweder nur den tank oder sogar alle Spieler.)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Um zu verhindern, dass Monster unentwegt von einem Ziel zum n\u00c3\u00a4chsten springen, muss man denjenigen, der die Spitzenposition der Bedrohungsliste anf\u00c3\u00bchrt, schon ein ganzes St\u00c3\u00bcck \u00c3\u00bcberholen, bevor sich das Monster einem zuwendet.<\/p>\n<ul>\n<li>Innerhalb der Nahkampfentfernung braucht man 110% der Bedrohung des Zieles des Monsters, um selber aggro zu bekommen.<\/li>\n<li>In Fernkampfentfernung braucht man 130% der Bedrohung des Zieles des Monsters, um selber aggro zu bekommen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alle spottenden F\u00c3\u00a4higkeiten geben einem die gleiche Bedrohung wie die h\u00c3\u00b6chste Person auf der Bedrohungsliste Deines Zieles.<\/p>\n<p>F\u00c3\u00bcr detailliertere Informationen zu Bedrohungsmechaniken, verweise ich auf Kenco von Perenoldes <a href=\"http:\/\/evilempireguild.org\/guides\/kenco2.php\">Anleitung zur Bedrohung<\/a>.<\/p>\n<p>Nun aber zur\u00c3\u00bcck zum Thema kritischer Treffer &#8212; und wie man vermeiden kann, aggro zu bekommen.<\/p>\n<ul>\n<li>Wenn Du eine F\u00c3\u00a4higkeit hast, Bedrohung zu reduzieren, muss man nicht ganz so vorsichtig sein. Wenn man aggro zieht, sollte man eine dieser F\u00c3\u00a4higkeiten anwenden.\n<ul>\n<li>Schurken k\u00c3\u00b6nnen Verschwinden anwenden, was sie die Bedrohung komplett verlieren l\u00c3\u00a4sst und sie aus dem Kampf kommen l\u00c3\u00a4sst. Es ben\u00c3\u00b6tigt jedoch Reagenzien und hat eine Abklingzeit von 5 Minuten. (Weil es eine Reagenzie ben\u00c3\u00b6tigt und eine recht lange Abklingzeit hat, w\u00c3\u00bcrde ich nicht empfehlen, es zu benutzen, es sei denn, es handelt sich um einen Leben-oder-Tod-Situation.)<\/li>\n<li>Schurken k\u00c3\u00b6nnen Finte anwenden, die ihre Bedrohung verringert.<\/li>\n<li>J\u00c3\u00a4ger k\u00c3\u00b6nnen Totstellen anwenden, was sie die Bedrohung komplett verlieren l\u00c3\u00a4sst und sie aus dem Kampf kommen l\u00c3\u00a4sst, bei einer netten Abklingzeit von 30 Sekunden. Diese kurze Abklingzeit bedeutet, dass man Totstellen immer beim Ablauf der Abklingzeit benutzen kann, um so die Bedrohung nahezu nicht existent sein zu lassen.<\/li>\n<li>J\u00c3\u00a4ger k\u00c3\u00b6nnen R\u00c3\u00bcckzug anwenden, was ihre Bedrohung verringert. Dies ist jedoch eine Nahkampff\u00c3\u00a4higkeit &#8212; f\u00c3\u00bcr generelle Bedrohungsreuzierung ist Totstellen also vermutlich ungef\u00c3\u00a4hrlicher.<\/li>\n<li>Druiden in Katzenform k\u00c3\u00b6nnen Ducken anwenden, was ihre Bedrohung verringert.<\/li>\n<li>Priester k\u00c3\u00b6nnen Verblassen anwenden, das ihre Bedrohung tempor\u00c3\u00a4r reduziert. Weil dies die Bedrohung nur f\u00c3\u00bcr eine gewisse Zeit reduziert (anders als die anderen F\u00c3\u00a4higkeiten, die hier erw\u00c3\u00a4hnt wurden, die Bedrohung permanent verringern), will man dies nur benutzen, wenn man aggro gezogen hat &#8212; das Monster sollte direkt umdrehen und zum tank zur\u00c3\u00bcckrennen und ihm eine Chance geben, die aggro zur\u00c3\u00bcckzubekommen.<\/li>\n<li>Magier k\u00c3\u00b6nnen Unsichtbarkeit benutzen, was sie komplett aus dem Kampf herausnimmt und ihre Bedrohung zur\u00c3\u00bccksetzt. Dieses Talent hat jedoch auch eine sehr lange Abklingzeit von 5 Minuten. Der Zauberspruch selber hat keine Zauberzeit, der Spruch wirkt jedoch \u00c3\u00bcber 5 Sekunden, w\u00c3\u00a4hrend deren sich die Bedrohung kontinuierlich verringert, bis man nach Ablauf aus dem Kampf kommt. Bei zugef\u00c3\u00bcgtem Schaden bricht die Unsichtbarkeit ab.<\/li>\n<li>Wenn Du zu keiner der gl\u00c3\u00bccklichen Klassen geh\u00c3\u00b6rst, die eine F\u00c3\u00a4higkeit hat, ihre Bedrohung zu reduzieren, gibt es immer noch ein paar Gegenst\u00c3\u00a4nde im Spiel (jedoch nur f\u00c3\u00bcr hochlevelige Spieler), die das selbe tun:\n<ul>\n<li>der epische, hergestellte Dolch Schwarze Amnestie hat eine Chance, bei einem Treffer die Bedrohung zu reduzieren. (Ob er die Herstellungsmaterialien in der Nach-BC-Zeit allerdings noch wert ist, ist eine andere Frage.)<\/li>\n<li>Mit einem Stand von &#8222;ehrf\u00c3\u00bcrchtig&#8220; bei den H\u00c3\u00bctern der Zeit kann man das Schmuckst\u00c3\u00bcck Zeitraffersplitter kaufen. Dieses reduziert die Bedrohung bei Benutzung, mit einer Abklingzeit von 2 Minuten.<\/li>\n<li>\u00c3\u0153ber das Abgeben von Abgabequests beim Zirkel des Cenarius in Silithus kann man das Schmuckst\u00c3\u00bcck Erdanmut erhalten, das die Bedrohung mit einer Abklingzeit von 5 Minuten reduziert.<\/li>\n<li>Gro\u00c3\u0178meister Vorpil im Schattenlabyrinth droppt das Juwel des Wunderglaubens (sowohl heroisch als auch normal). Es reduziert die Bedrohung mit einer Abklingzeit von 5 Minuten.<\/li>\n<li>das Schlammbedeckte Tuch kann man bekommen, wenn man wohlwollend bei den Sporeggar ist. Es reduziert die Bedrohung mit einer Abklingzeit von 5 Minuten.<\/li>\n<li>\u00c3\u0153ber die Queste &#8222;Wildgewordene Leerwandler&#8220; kann man die Uhr des Hypnotiseurs erhalten. Es reduziert die Bedrohung mit einer Abklingzeit von 5 Minuten. Dies ist der am leichtesten zu erhaltene Gegenstand auf dieser Liste.<\/li>\n<li>Wenn man nichts von alledem hat, kann man immer noch Verschleierungstr\u00c3\u00a4nke kaufen und benutzen &#8212; aber sind auf dem selben cooldowntimer wie andere Tr\u00c3\u00a4nke, man sollte sich also sicher sein, dass man innerhalb der n\u00c3\u00a4chsten 2 Minuten keine Gesundheits- oder Manatr\u00c3\u00a4nke brauchen wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mit Level 70, braucht man 22,1 kritische Trefferwertung, um 1% kritische Trefferchance zu haben.<\/li>\n<li>Einige Klassen haben Talente, die ihre kritische Trefferchance verbessern:\n<ul>\n<li>In Ebene 3 des Wilder Kampf Baumes k\u00c3\u00b6nnen Druiden Gesch\u00c3\u00a4rfte Klauen erhalten, die (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) die kritische Trefferchance um 6% erh\u00c3\u00b6hen, solange man in faraler Form ist.<\/li>\n<li>In Ebene 7 des Wilder Kampf Baumes k\u00c3\u00b6nnen Druiden Rudelf\u00c3\u00bchrer lernen, das (f\u00c3\u00bcr 1 Talentpunkt) die kritische Trefferchance des Druiden und jedes anderen in der Gruppe des Druiden (innerhalb der Reichweite) um 5% erh\u00c3\u00b6ht, solange der Druide in Katzen- oder B\u00c3\u00a4renform ist.<\/li>\n<li>In Ebene 4 des Tierherrschaftsbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger Wildheit lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance des des Tieres des J\u00c3\u00a4gers um 10% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 1 des Treffsicherheitsbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger T\u00c3\u00b6dliche Sch\u00c3\u00bcsse lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance von Distanzwaffen um 5% erh\u00c3\u00b6hen.<\/li>\n<li>In Ebene 5 des \u00c3\u0153berllebensbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger T\u00c3\u00b6tungstrieb lernen, der (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) die kritische Trefferchance aller Angriffe um 3% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 3 des Vergeltungsbaumes k\u00c3\u00b6nnen Paladine \u00c3\u0153berzeugung lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 5% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 1 des Meuchelbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken T\u00c3\u00bccke lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance um 5% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 5 des Meuchelbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken Kaltbl\u00c3\u00bctigkeit lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance des n\u00c3\u00a4chsten Angriffszaubers um 100% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 4 des Kampfbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken Dolch-Spezialisierung erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance mit Dolchen um 5% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 4 des Kampfbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken Faustwaffen-Spezialisierung erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance mit Faustwaffen um 5% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 2 des Verst\u00c3\u00a4rkungsbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schamenen Donnernde St\u00c3\u00b6\u00c3\u0178e lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance mit Waffen um 5% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 5 des Waffenbaumes k\u00c3\u00b6nnen Krieger Axt- und Stangenspezialisierung erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance mit \u00c3\u201exten und Stangenwaffen um 5% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 1 des urorbaumes k\u00c3\u00b6nnen Krieger Grausamkeit erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die kritische Trefferchance mit Waffen um 5% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Einige Klassen haben Talente, die ihren kritischen Schaden verbessern:\n<ul>\n<li>In Ebene 3 des Wilder Kampf Baumes k\u00c3\u00b6nnen Druiden Instinkt des Raubtieres erlernen, das (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) den Schaden mit kritischen Treffern um 10% erh\u00c3\u00b6ht (somit kritische Treffer 210% Schaden machen l\u00c3\u00a4sst).<\/li>\n<li>In Ebene 4 des Treffsicherheitsbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger Todbringende Sch\u00c3\u00bcsse lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) den Schaden mit kritischen Treffern um 30% erh\u00c3\u00b6ht (somit kritische Treffer 230% Schaden machen l\u00c3\u00a4sst).<\/li>\n<li>In Ebene 3 des Meuchelbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken T\u00c3\u00b6dlichkeit lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) den Schaden mit kritischen Treffern von Finsterer Sto\u00c3\u0178, Solarplexus, Meucheln, Geisterhafter Sto\u00c3\u0178, Verst\u00c3\u00bcmmeln, T\u00c3\u00bcckische Klinge oder Blutsturz um 30% erh\u00c3\u00b6ht (somit kritische Treffer 230% Schaden machen l\u00c3\u00a4sst).<\/li>\n<li>In Ebene 4 des Waffenbaumes k\u00c3\u00b6nnen Krieger Durchbohren lernen, das (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) den kritischen Schadensbonus in den Kampf- Berserker- und Verteidigungshaltungen um 20% erh\u00c3\u00b6ht (somit kritische Treffer 220% Schaden machen l\u00c3\u00a4sst).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Einige Klassen haben andere interessante F\u00c3\u00a4higkeiten, die durch kritische Treffer aktiviert werden:\n<ul>\n<li>In Ebene 4 des Wilder Kampf Baumes k\u00c3\u00b6nnen Druiden Urfuror erlernen, der (f\u00c3\u00bcr 2 Talentpunkte) dem Druiden eine Chance von 100% gibt, bei einem kritischen Treffer in B\u00c3\u00a4renform 5 Wutzu erzeugen und in Katzenform einen Combopunkt zu geben.<\/li>\n<li>In Ebene 6 des Tierbeherrschungsbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger Raserei erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die die Angriffsgeschwindigkeit des Tieres des J\u00c3\u00a4gers um 100% erh\u00c3\u00b6ht, nachdem ein kritischer Treffer gelandet werden konnte.<\/li>\n<li>In Ebene 7 des Tierbeherrschungsbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger Wilde Eingebung erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) den Schaden (Nahkampf, Distanz und Zauberschaden) der Gruppe des J\u00c3\u00a4gers jedes mal, wenn das Tier des J\u00c3\u00a4gers kritisch trifft, 10 Sekunden lang um 3% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 3 des Treffsicherheitsbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger An die Kehle gehen erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 2 Talentpunkte) das das Tier des J\u00c3\u00a4gers jedes Mal, wenn der J\u00c3\u00a4ger kritisch trifft, dazu bringt, 50 Fokus zu regenerieren.<\/li>\n<li>In Ebene 7 des \u00c3\u0153berlebensbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger Schw\u00c3\u00a4che aufdecken erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) bei kritischen Distanztreffern des J\u00c3\u00a4gers einen Chance von 100% haben, dem Ziel den Effekt Schw\u00c3\u00a4che aufdecken zuzuf\u00c3\u00bcgen, der die Angriffskraft aller Gruppenmitglieder auf dieses Ziel um 25% der Beweglichkeit des J\u00c3\u00a4gers anhebt.<\/li>\n<li>In Ebene 6 des Meuchelbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken Schicksal besiegeln lernen, das (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) dem Schurken eine Chance von 100% gibt, bei kritischen Treffern mit F\u00c3\u00a4higkeiten, die Kombopunkte erlangen k\u00c3\u00b6nnen, einen zus\u00c3\u00a4tzlichen Kombopunkt zu erhalten.<\/li>\n<li>In Ebene 4 des Verst\u00c3\u00a4rkungsbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schamanen Schlaghagel lernen, der (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die Angriffsgeschwindigkeit des Schamanen f\u00c3\u00bcr die n\u00c3\u00a4chsten 3 Hiebe um 30% erh\u00c3\u00b6ht, nachdem ein kritischer Treffer gelandet wurde.<\/li>\n<li>In Ebene 6 des Furorbaumes k\u00c3\u00b6nnen Krieger Schlaghagel lernen, der (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die Angriffsgeschwindigkeit des Kriegers f\u00c3\u00bcr die n\u00c3\u00a4chsten 3 Hiebe um 25% erh\u00c3\u00b6ht, nachdem ein kritischer Treffer gelandet wurde.<\/li>\n<li>In Ebene 6 des Verst\u00c3\u00a4rkungsbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schamanen Entfesselte Wut lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) die Nahangriffskraft der Gruppe des Schamanen f\u00c3\u00bcr 10 Sekunden um 10% erh\u00c3\u00b6ht, nachdem ein kritischer Treffer gelandet wurde.<\/li>\n<li>In Ebene 3 des Waffenbaumes k\u00c3\u00b6nnen Krieger Tiefe Wunden lernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte), nachdem ein kritischer Treffer gelandet wurde, \u00c3\u00bcber 12 Sekunden lang 60% des Durchschnittsschadens des Kriegers zuf\u00c3\u00bcgen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Angriffstabellen:<\/strong><\/p>\n<p>Die sogenannte Angriffstabelle ist eine Liste, die erkl\u00c3\u00a4rt, wie das Spiel beurteilt, was f\u00c3\u00bcr ein Typ Angriff bei jedem Angriff erfolgt (ein kritischer Treffer? ein Treffer? verfehlt? gestreift?) &#8212; es ist wichtig, ein wenig hier\u00c3\u00bcber zu wissen, bevor wir weiter unten die Trefferwertung behandeln. Zwar ver\u00c3\u00b6ffentlicht Blizzard keine Einzelheiten dar\u00c3\u00bcber, wie diese Berechnungen erfolgen, aber hin und wieder lassen sie mal einen Hinweis durch, wie das ganze funktioniert:<\/p>\n<p><em>Die Art, wie WoW die kritische Trefferwertung berechnet, ist \u00c3\u00bcber ALLE Angriffe. Kritische Trefferwertung basiert nicht nur auf Treffern alleine. Mit anderen Worten, wenn man 5% kritische Trefferwertung hat, dann beinhalten diese 5% auch verfehlte Treffer.<\/em><br \/>\n(Quelle: <a href=\"http:\/\/forums.wow-europe.com\/thread.html?topicId=14551513&#038;sid=1\">CM Aeus im Europ\u00c3\u00a4ischen Forum<\/a>)<\/p>\n<p>Was bedeutet das? Das Ergebnis eines jeden Angriffes wird durch eine einzige zuf\u00c3\u00a4llige Zahl, die das Spiel generiert, bestimmt. Es wird also eine zuf\u00c3\u00a4llige Zahl generiert und dann mit einer Tabelle m\u00c3\u00b6glicher Ergebnisse verglichen, um zu ermitteln, wie die Angriffe landen. Dies anhand von ein paar Beispielen von <a href=\"http:\/\/evilempireguild.org\/guides\/attacks.php\">Satrina von Stormrage<\/a>.<\/p>\n<p>Dies ist eine Beispieltabelle, die eine zuf\u00c3\u00a4llige Zahl zwischen 0 und 999 annimmt:<\/p>\n<ul>\n<li>000-049 = verfehlt (5%)<\/li>\n<li>050-149 = ausgewichen (10%)<\/li>\n<li>150-249 = pariert (10%)<\/li>\n<li>250-349 = geblockt (10%)<\/li>\n<li>350-499 = kritisch getroffen (15%)<\/li>\n<li>500-949 = getroffen (50%)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Demnach haben Angriffe eine 5% Chance zu verfehlen, eine 10% Chance ausgewichen zu werden, eine 10% Chance geblockt zu werden, eine 15% Chance kritisch zu fallen, und eine 50% Chance ganz einfach nur zu treffen. Nun nehmen wir an, wir f\u00c3\u00bcgen unserem Charakter 1% Trefferchance zu, durch Talent oder Ausr\u00c3\u00bcstung. Die Tabelle w\u00c3\u00bcrde nun folgendermassen aussehen:<\/p>\n<ul>\n<li>000-039 = verfehlt (4%)<\/li>\n<li>040-139 = ausgewichen (10%)<\/li>\n<li>140-239 = pariert (10%)<\/li>\n<li>240-339 = geblockt (10%)<\/li>\n<li>340-489 = kritisch getroffen (15%)<\/li>\n<li>490-949 = getroffen (51%)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Da die Tabelle nicht mehr als 100% haben kann, subtrahiert eine Erh\u00c3\u00b6hung der Trefferchance einfach von der Chance zu verfehlen. Nun wollen wir sehen, was passiert, wenn wir 1% kritische Trefferchance hinzuf\u00c3\u00bcgen:<\/p>\n<ul>\n<li>000-049 = verfehlt (5%)<\/li>\n<li>050-149 = ausgewichen (10%)<\/li>\n<li>150-249 = pariert (10%)<\/li>\n<li>250-349 = geblockt (10%)<\/li>\n<li>350-509 = kritisch getroffen (16%)<\/li>\n<li>510-999 = getroffen (49%)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wieder wird, weil die Tabelle nicht mehr als 100% haben kann, die zus\u00c3\u00a4tzliche kritische Trefferchance von 1% einem anderen Wert abgezogen, diesmal jedoch dem normalen Treffer. Und wie sieht es bei 1% Trefferchance und 1% kritischer Trefferchance aus?<\/p>\n<ul>\n<li>000-039 = verfehlt (4%)<\/li>\n<li>040-139 = ausgewichen (10%)<\/li>\n<li>140-239 = pariert (10%)<\/li>\n<li>240-339 = geblockt (10%)<\/li>\n<li>340-499 = kritisch getroffen (16%)<\/li>\n<li>500-999 = getroffen (50%)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nat\u00c3\u00bcrlich h\u00c3\u00a4ngen diese Beispiele von Ausr\u00c3\u00bcstung und Talenten ab, diese Beispiele sollen auch nur ungef\u00c3\u00a4hre Idee davon vermitteln, wie die Berechnung erfolgt.<\/p>\n<p><strong>Trefferwertung:<\/strong><\/p>\n<p>Zus\u00c3\u00a4tzliche Trefferwertung verbessert die Chance ein Monster mit einem physischen Angriff zu treffen (im Unterschied zum verfehlen).<\/p>\n<ul>\n<li>Die Grundchance zu verfehlen (bei Monstern gleicher Stufe &#8212; die Chance zu verfehlen wird gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178er, je gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178er der Unterschied zwischen den Stufen ist) ist 5%, wenn man eine Einhandwaffe und keine Nebenhandwaffe tr\u00c3\u00a4gt, 9%, wenn eine Zweihandwaffe tr\u00c3\u00a4gt, und 24%, wenn man mit Waffen in beiden H\u00c3\u00a4nden k\u00c3\u00a4mpft. (F\u00c3\u00bcr J\u00c3\u00a4ger: Fernkampfwaffen fallen unter die standard 5% Chanzce zu verfehlen.)\n<ul>\n<li>Dies w\u00c3\u00bcrde eine einfach Treffertabelle f\u00c3\u00bcr jemanden, der eine Zweihandwaffe benutzt, folgendermassen aussehen lassen:\n<ul>\n<li>000-089 = verfehlt (9%)<\/li>\n<li>090-189 = ausgewichen (10%)<\/li>\n<li>190-289 = pariert (10%)<\/li>\n<li>290-389 = geblockt (10%)<\/li>\n<li>390-539 = kritisch getroffen (16%)<\/li>\n<li>540-999 = getroffen (46%)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Und mit zwei Einhandwaffen?\n<ul>\n<li>000-239 = verfehlt (24%)<\/li>\n<li>240-339 = ausgewichen (10%)<\/li>\n<li>340-439 = pariert (10%)<\/li>\n<li>440-539 = geblockt (10%)<\/li>\n<li>540-689 = kritisch getroffen (15%)<\/li>\n<li>690-999 = getroffen (31%)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>F\u00c3\u00bcr jede Stufe, die ein Gegner \u00c3\u00bcber der eigenen Stufe ist, erh\u00c3\u00a4lt man 1% zus\u00c3\u00a4tzliche Chance zu verfehlen.<\/li>\n<li>Wann ist zus\u00c3\u00a4tzliche Trefferwertung also sinnvoll?\n<ul>\n<li>Ganz offensichtlich kann die Chance zu verfehlen, wenn man keine zus\u00c3\u00a4tzliche Trefferwertung hat, ziemlich hoch sein. Ein Verfehlen bedeutet keinen Schaden, und das ist nicht gut.<\/li>\n<li>Eine m\u00c3\u00b6glichst hohe Trefferwertung kann f\u00c3\u00bcr Spieler, die sich auf PVE-Raids konzentrieren, wichtig sein, weil es den weissen Schaden erh\u00c3\u00b6ht, ohne mehr Bedrohung verursachende Schadenspitzen zu verursachen, wie kritische Treffer sie erzeugen. (Mehr zur kritischen Trefferwertung weiter oben.)\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Und wann ist zus\u00c3\u00a4tzliche Trefferwertung nicht sinnvoll?\n<ul>\n<li>Wenn man seine Chance zu verfehlen g\u00c3\u00a4nzlich unm\u00c3\u00b6glich gemacht hat, braucht man keine zus\u00c3\u00a4tzliche Trefferwertung mehr.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mit Level 70 bedeuten 15,8 Punkte Trefferwertung 1% Trefferchance.<\/li>\n<li>Einige Klassen haben Talente, die ihre F\u00c3\u00a4higkeiten, mit Waffen zu treffen, erh\u00c3\u00b6hen:\n<ul>\n<li>In Ebene 4 des \u00c3\u0153berlebensbaumes k\u00c3\u00b6nnen J\u00c3\u00a4ger Sicherer Stand erlernen, der (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) die Trefferchance des J\u00c3\u00a4gers um 3% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 2 des Schutzbaumes k\u00c3\u00b6nnen Paladine Pr\u00c3\u00a4zision erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) die Trefferchance des Paladins um 3% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 2 des Kampfbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken Pr\u00c3\u00a4zision erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) die Trefferchance des Schurken um 3% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 2 des Furorbaumes k\u00c3\u00b6nnen Krieger Pr\u00c3\u00a4zision erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) die Trefferchance des Kriegers um 3% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 7 des Verst\u00c3\u00a4rkungsbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schamanen Beidh\u00c3\u00a4ndigkeit erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) die Trefferchance des Schamanen um 6% erh\u00c3\u00b6ht, wenn er mit beiden H\u00c3\u00a4nden Waffen tr\u00c3\u00a4gt.<\/li>\n<li>In Ebene 3 des Wiederherstellungsbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schamanen Weisheit der Natur erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 3 Talentpunkte) die Trefferchance des Schamanen mit Nahkampfwaffen um 3% erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Waffenfertigkeitswertung:<\/strong><\/p>\n<p>Verbessert die Fertigkeit, mit Waffen umgehen zu k\u00c3\u00b6nnen. Waffenfertigkeit findet man nicht oft auf Gegenst\u00c3\u00a4nden, aber sie ist wirklich fein, denn sie gibt einem ein bisschen von allem, was in der Nahkampfwelt gut ist &#8212; wie auch immer, es gibt einem nur ein ganz kleines wenig davon.<\/p>\n<ul>\n<li>F\u00c3\u00bcr jeden Punkt Waffenfertigkeit im Verh\u00c3\u00a4ltnis zur Verteidigungswertung des Gegners erh\u00c3\u00a4lt man:\n<ul>\n<li>0,024% Trefferchance<\/li>\n<li>0,04% kritische Trefferchance<\/li>\n<li>0,04% Reduzierung der gegnerischen Ausweichchance<\/li>\n<li>0,04% Reduzierung der gegnerischen Parierchance<\/li>\n<li>0,04% Reduzierung der gegnerischen Blockchance<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mit Level 70 geben 3,9 Waffenfertigkeitswertung 1 Fertigkeitspunkt.<\/li>\n<li>Einige Klassen haben Talente, mit denen sie ihre Waffenfertigkeit erh\u00c3\u00b6hen k\u00c3\u00b6nnen:\n<ul>\n<li>In Ebene 8 des Schutzbaumes k\u00c3\u00b6nnen Paladine zum Waffenexperten werden, was (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) ihre Waffenfertigkeit um 10 erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 6 des Kampfbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken zum Waffenexperten werden, was (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) ihre Waffenfertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 10 erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 5 des Kampfbaumes k\u00c3\u00b6nnen Schurken zum Streitkolben-Spezialisierung erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 5 Talentpunkte) ihre Waffenfertigkeit mit Streitkolben um 10 erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<li>In Ebene 6 des Waffenbaumes k\u00c3\u00b6nnen Krieger zum Waffenbeherrschung erlernen, die (f\u00c3\u00bcr 2 Talentpunkte) ihre Waffenfertigkeit mit allen Waffen um 4 erh\u00c3\u00b6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier ist er, der 2. Teil von Was man \u00c3\u00bcber Grundwerte wissen sollte von Elizabeth Harper, der auf WOW Insider erschienen ist. Wie auch schon beim ersten Teil, ist dieser Artikel also ebenfalls nicht mein eigenes Werk, ich habe ihn lediglich, mit allen Fehlern die darin enthalten sein k\u00c3\u00b6nnten, \u00c3\u00bcbersetzt. 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