{"id":478,"date":"2005-08-18T00:27:29","date_gmt":"2005-08-17T20:32:17","guid":{"rendered":"http:\/\/s656050976.online.de\/gamersliving\/wowblog\/2005\/08\/18\/emotes-aber-richtig\/"},"modified":"2005-08-18T13:26:10","modified_gmt":"2005-08-18T09:30:58","slug":"emotes-aber-richtig","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/2005\/08\/18\/emotes-aber-richtig\/","title":{"rendered":"Emotes &#8211; aber richtig!"},"content":{"rendered":"<p><em>Da ich ja immer wieder Leser (und nat\u00c3\u00bcrlich auch Autoren ;) )  zum Rollenspiel animieren m\u00c3\u00b6chte, will ich mal wieder eine kleine Hilfestellung f\u00c3\u00bcr solche, die es werden wollen, geben.<\/em><\/p>\n<p><strong>Emotes &#8211; aber richig!<\/strong><\/p>\n<p>Emotes sind das A und O des virtuellen Rollenspiels.  Es gibt jedoch viele, die gar nicht wissen, wie man sie einsetzt und leider auch viele, die nicht wissen, wie man sie nicht einsetzten sollte.<\/p>\n<p>Grunds\u00c3\u00a4tzlich gibt es zwei M\u00c3\u00b6glichkeiten ein Emote auszudr\u00c3\u00bccken:<\/p>\n<p>&#8211;  Die Standardemotes, das hei\u00c3\u0178t die, die von Blizzard in das Spiel integriert sind.<\/p>\n<p>    Beispiel: <em>\/lachen<\/em>; <em>\/grinsen<\/em><br \/>\n    Textausgabe (ohne anvisiertes Ziel): <em>Charaktername lacht.<\/em> ; <em> Charaktername grinst.<\/em><\/p>\n<p>&#8211; Eigene Emotes, dessen Text beliebig eingegeben werden kann. Mit <em>\/e<\/em> im Promt beginnt man solch    ein Emote.  Es bewirkt, das als Textausgabe der Charaktername steht, und zwar  in der Emotetextfarbe.<br \/>\nDer Text den man an das <em>\/e<\/em>  anh\u00c3\u00a4ngt ist dann das eigentliche Emote.<\/p>\n<p>   Beispiel: <em>\/e f\u00c3\u00a4ngt an zu lachen.<\/em> ; <em>\/e grinst unter seinem Schnurrbart.<\/em><br \/>\n   Textausgabe: <em>Charaktername f\u00c3\u00a4ngt an zu lachen.<\/em> ; <em>Charaktername grinst unter seinem Schnurrbart.<\/em><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>F\u00c3\u00bcr die eigenen Emotes gibt es allerdings rollenspieltechnische Regeln, die man beachten sollte, denn zwei Arten von Emotes sind nicht gerne gesehen:<\/p>\n<p>Poweremotes<\/p>\n<p>Poweremotes sind Emotes,  die anderen Charakteren einen Aktion oder Handlung aufdr\u00c3\u00a4ngen, ihnen ihre freie Handlungsm\u00c3\u00b6glichkeit nehmen.<\/p>\n<p><em>\/e schwingt sein Kolben und schl\u00c3\u00a4gt dem Zwerg auf den Kopf, sodass er ohnm\u00c3\u00a4chtig umf\u00c3\u00a4llt.<\/em><\/p>\n<p>In diesem Fall h\u00c3\u00a4tte der Zwerg keine M\u00c3\u00b6glichkeit zu reagieren, au\u00c3\u0178er umzufallen. Viel besser w\u00c3\u00a4re:<\/p>\n<p><em>\/schwingt seinen Kolben und versucht den Zwerg zu treffen.<\/em><\/p>\n<p>In diesem Fall, k\u00c3\u00b6nnte sich der Zwerg entweder treffen lassen oder ausweichen. <\/p>\n<p><em>\/f\u00c3\u00a4llt getroffen um.<\/em><\/p>\n<p>oder:<\/p>\n<p><em>\/weicht dem Kolben mit Leichtigkeit aus.<\/em><\/p>\n<p>Gegen NPC&#8217;s sind Poweremotes begrenzt machbar &#8230;.<\/p>\n<p><em>\/e reicht dem Wirt ein paar M\u00c3\u00bcnzen f\u00c3\u00bcr ein Zimmer.<\/em><\/p>\n<p>&#8230; solange sie realit\u00c3\u00a4tsnah sind und nicht wie folgendes Beispiel:<\/p>\n<p><em>\/e zieht sein Schwert und hackt den Wirt in kleine St\u00c3\u00bccke, da dieser von ihm Geld f\u00c3\u00bcr das Zimmer verlangt hat.<\/em><\/p>\n<p>Gedankenemotes<\/p>\n<p>Gedankenemotes sind Emotes, die Gedanken oder Gef\u00c3\u00bchle eines Charakters beinhalten, die andere Charaktere aber eigentlich nicht wissen k\u00c3\u00b6nnen.<\/p>\n<p><em>\/e ist kalt. <\/em><\/p>\n<p><em>\/e denkt dar\u00c3\u00bcbernach, wie h\u00c3\u00a4\u00c3\u0178lich die Zwergin dortdr\u00c3\u00bcben ist.<\/em><\/p>\n<p><em>\/e freut sich.<\/em><\/p>\n<p>Besser w\u00c3\u00a4re in diesen F\u00c3\u00a4llen:<\/p>\n<p><em>\/e zittert.<\/em><\/p>\n<p><em>\/e betrachtet die Zwergin von oben bis unten und verzieht das Gesicht.<\/em><\/p>\n<p><em>\/e f\u00c3\u00a4ngt an zu grinsen, dann lacht er.<\/em><\/p>\n<p>Das Problem ist, in diesen F\u00c3\u00a4llen kann man nicht 100% heraus lesen, welche Gef\u00c3\u00bchle hinter dem Emote stecken.<br \/>\nDas ist zwar oft nicht n\u00c3\u00b6tig, zum Bleistift ist mit <em>\/e zittert.<\/em> mitten in Dun Morogh ziemlich klar, dass derjenige wohl gerade blaue Zehen bekommt. Falls das allerdings nicht so klar ist, gibt es noch einen Ausweg, der<br \/>\nallerdings sparsam anzuwenden ist.<\/p>\n<p><em>\/e zittert, als ob er friert.<\/em><\/p>\n<p><em>\/e betrachtet die Zwergin, als w\u00c3\u00bcrde sie ihn anwidern.<\/em><\/p>\n<p><em>\/e f\u00c3\u00a4ngt an zu grinsen, es scheint er freut sich.<\/em><\/p>\n<p>Wichtig ist allerdings immer, nicht zu viele gleiche Emotes setzten. Wenn zum Beispiel sechs Zwerge im Wirtshaus sitzen, und einer erz\u00c3\u00a4hlt einen Witz, brauchen nicht unbedingt alle sechs \/lachen zu benutzen.<br \/>\nDa lieber ein individuelles Emote setzen.  Aber auch andere Emotes sollte man nicht st\u00c3\u00a4ndig wiederholen, es sei den, es liegen Pausen dazwischen.<br \/>\nAlso:<\/p>\n<p><em>\/e winkt heftig, wohl um die Umstehenden auf den kleinen Gnom aufmerksam zu machen.<\/em><\/p>\n<p>Reicht einmal, auch wenn nicht sofort jemand reagiert.<\/p>\n<p>Noch kurz etwas zu den Standard(Blizzard-)emotes:<\/p>\n<p>Ich pers\u00c3\u00b6nlich benutze nur selbsterstellte Emotes. Das hat mehrere Gr\u00c3\u00bcnde:<\/p>\n<p>Einmal, sind die Emotes sehr oft mi\u00c3\u0178verst\u00c3\u00a4ndlich, jenachdem, ob ein Ziel anvisiert ist oder nicht.<br \/>\n<em>\/grinsen<\/em><br \/>\nMit Ziel:<br \/>\n<em>Charaktername grinst Ziel b\u00c3\u00b6se an.<\/em><br \/>\nOhne Ziel:<br \/>\n<em>Charaktername grinst.<\/em><br \/>\nEs passiert einfach zu oft, dass ausversehen ein Ziel angew\u00c3\u00a4hlt ist, und das Emote voll in die Hose geht.<br \/>\nUnd  &#8218;\/grinsen&#8216; schreibt sich genausoschnell wie &#8218;\/e grinst.&#8216;.<\/p>\n<p>Viele der Standardemotes fallen in die Power- oder Gedankenemotekategorie.<br \/>\n<em>\/hauen<\/em><br \/>\nMit Ziel:<br \/>\n<em>Charaktername haut Ziel auf den Kopf. Auu!<\/em><\/p>\n<p>(Oder so \u00c3\u00a4hnlich. Das &#8218;Auu&#8216; ist auch etwas merkw\u00c3\u00bcrdig, meiner Meinung nach)<\/p>\n<p><em>\/sexy<\/em><\/p>\n<p><em>Charaktername findet Ziel sexy.<\/em><\/p>\n<p>____________________________________________________<br \/>\nIch w\u00c3\u00bcrde mich \u00c3\u00bcbrigens \u00c3\u00bcber Feedback freuen!<br \/>\n(Und nat\u00c3\u00bcrlich w\u00c3\u00bcrde mich auch interessieren , ob ich es inzwischen geschafft habe, jemanden hier zum Rollenspiel zu n\u00c3\u00b6tigen)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da ich ja immer wieder Leser (und nat\u00c3\u00bcrlich auch Autoren ;) ) zum Rollenspiel animieren m\u00c3\u00b6chte, will ich mal wieder eine kleine Hilfestellung f\u00c3\u00bcr solche, die es werden wollen, geben. Emotes &#8211; aber richig! Emotes sind das A und O des virtuellen Rollenspiels. 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