{"id":495,"date":"2005-08-19T21:31:22","date_gmt":"2005-08-19T17:36:10","guid":{"rendered":"http:\/\/s656050976.online.de\/gamersliving\/wowblog\/2005\/08\/19\/gedanken-ueber-zufalls-ereignisse\/"},"modified":"2005-08-19T21:31:22","modified_gmt":"2005-08-19T17:36:10","slug":"gedanken-ueber-zufalls-ereignisse","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/2005\/08\/19\/gedanken-ueber-zufalls-ereignisse\/","title":{"rendered":"Gedanken \u00c3\u00bcber Zufalls-Ereignisse"},"content":{"rendered":"<p>World of Warcraft bietet unz\u00c3\u00a4hlige M\u00c3\u00b6glichkeiten. Egal, ob Quests, Schlachtfelder, (Raid-)Instanzen oder das Erkunden der Welt &ndash; es gibt viel zu tun und das Ganze macht auch noch Spa\u00c3\u0178.<\/p>\n<p>Aber &ndash; es gibt immer ein &bdquo;aber&ldquo; &ndash; was ich mir pers\u00c3\u00b6nlich noch w\u00c3\u00bcnsche, sind mehr Zufalls-Events.<br \/>\nMomentan halten sich diese Ereignisse doch sehr in Grenzen, oder? W\u00c3\u00a4re es nicht klasse, wenn ab und zu etwas passieren w\u00c3\u00bcrde, womit niemand rechnet. Etwas, das eine Herausforderung darstellt und f\u00c3\u00bcr Atmosph\u00c3\u00a4re sorgt. Ein Ereignis, bei dem mehrere Spieler und\/oder besondere F\u00c3\u00a4higkeiten gebraucht werden.<\/p>\n<p>Zwar lese ich immer wieder mal, dass so etwas auch von Blizzard geplant ist. Bisher ist in dieser Hinsicht aber anscheinend noch nichts Konkretes passiert.<\/p>\n<p>Ich k\u00c3\u00b6nnte mir zum Beispiel das Folgende gut vorstellen (wobei ich keine Ahnung habe, ob und wie sich so etwas programmieren l\u00c3\u00a4sst):<br \/>\n<!--more--><br \/>\nEin Spieler streift durch die Lande, erledigt dort eine Quest, hilf dort einer Gruppe.<br \/>\nIrgendwann &ndash; vielleicht in einer H\u00c3\u00b6hle, in einem Turm, beim Bergbau oder einfach nur hinter einem Baum &ndash; st\u00c3\u00b6\u00c3\u0178t er auf eine uralte Kiste, eine fast im Schlamm versunkene Truhe oder sonstwas (allzu schwer sollte es nicht zu finden sein). Nat\u00c3\u00bcrlich wird er dieses Objekt versuchen zu \u00c3\u00b6ffnen &ndash; und schafft es auch ohne Probleme.<\/p>\n<p>In dieser Truhe (als Beispiel) befindet sich neben diversem Kram irgendetwas Besonderes (ein magischer Anh\u00c3\u00a4nger zum Beispiel). Bei Aufhebung des selbigen erscheint ein Text in Questform, der den Spieler darauf hinweist, dass er so eben auf einen Zufalls-Event &bdquo;gestossen&ldquo; ist und nun die M\u00c3\u00b6glichkeit hat, ihn auch zu starten.<\/p>\n<p>Ich stelle mir das so vor, dass dem Spieler nun zwei M\u00c3\u00b6glichkeiten angeboten werden:<\/p>\n<ul>\n<li>Kein Ausl\u00c3\u00b6sen des Events, aber das Erhalten eines durschnittlichen Gegenstandes (Waffe, R\u00c3\u00bcstung etc.). Oder gar keine Belohnung.<\/li>\n<li>Startes des Events, bei dessen Ende dem Spieler &ndash; und vielleicht auch nur ihm &ndash; eine besondere Belohnung erwartet (f\u00c3\u00bcr sein Level \u00c3\u00bcberragende Waffe, ein gro\u00c3\u0178er Batzen Gold usw.)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Was k\u00c3\u00b6nnte das Starten des Ereignisses nun bewirken? Eine M\u00c3\u00b6glichkeit von vielen k\u00c3\u00b6nnte sein, dass pl\u00c3\u00b6tzlich irgendwo ein, \u00c3\u0153berraschung, sehr starker Gegner erscheint. Vielleicht sogar absichtlich in einem Lowlevel-Gebiet wie dem Redridgegebirge, um das Ganze spannender zu machen. :) Nicht in der Gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178enordnung von Onyxia oder Ragnaros, aber schon so gef\u00c3\u00a4hrlich, dass er eine Region eine Weile in Angst und Schrecken versetzen kann.<br \/>\nIm allgemeinen Chat w\u00c3\u00bcrde f\u00c3\u00bcr alle Spieler gut sichtbar ein entsprechender Hinweis erscheinen. Und vielleicht sollte sogar der Name des Spielers im Chat zu lesen sein, der f\u00c3\u00bcr das Unheil verantwortlich ist. :)<\/p>\n<p>Und wie geht es weiter? Allein sollte dieser eine Spieler diesen Event nat\u00c3\u00bcrlich nicht bew\u00c3\u00a4ltigen k\u00c3\u00b6nnen. Er ist somit zwingend auf die Mithilfe der anderen Spieler angewiesen, auch wenn diese nichts f\u00c3\u00bcr ihren Einsatz bekommen (obwohl man das eventuell noch mal \u00c3\u00bcberdenken k\u00c3\u00b6nnte *g*). Und damit unser gro\u00c3\u0178er, starker Gegner nicht einfach von ein paar Lowlevel-Charakteren besiegt werden kann, sollten auch h\u00c3\u00b6here Charaktere bzw. deren F\u00c3\u00a4higkeiten ben\u00c3\u00b6tigt werden.<\/p>\n<p>Um diese Charaktere in das entsprechende Gebiet zu &bdquo;locken&ldquo;, k\u00c3\u00b6nnten zum Beispiel alle Spieler, die sich gerade in dieser Region aufhalten, f\u00c3\u00bcr zwei Stunden verflucht werden (-10% Beweglichkeit oder -30% St\u00c3\u00a4rke). Erst wenn der Gegner erledigt wurde, schwindet der Fluch. Wird er nicht besiegt, bleibt der Fluch &#8230; und es gibt nat\u00c3\u00bcrlich auch keine Belohnung. :)<br \/>\nSinkt der B\u00c3\u00b6sewicht allerdings zu Boden, kann nur der Spieler den Kadaver durchsuchen, der auch den Event ausgel\u00c3\u00b6st hat.<\/p>\n<p>Soviel zu einem m\u00c3\u00b6glichen Ablauf einen Zufalls-Ereignisses.<br \/>\nWie der Name schon sagt, sollte so etwas nicht allzu oft passieren. Schlie\u00c3\u0178lich soll es ja f\u00c3\u00bcr l\u00c3\u00a4ngere Zeit etwas Besonderes bleiben und nicht wie eine normale Quest behandelt werden.<br \/>\nNach zwei, drei Wochen erscheint dann irgendwo eine neue Truhe, die darauf wartet, gefunden und ge\u00c3\u00b6ffnet zu werden &#8230; Und diesmal l\u00c3\u00a4uft es \u00c3\u00a4hnlich ab, nur mit einem anderen Gegner und\/oder anderen Belohungen.<\/p>\n<p>Ich pers\u00c3\u00b6nlich kann mir das gut vorstellen, sehe allerdings eventuell auch ein paar Nachteile. Was w\u00c3\u00bcrden z. B. Charaktere mit h\u00c3\u00b6herem Level sagen, wenn sie einem einzelnen Spieler helfen m\u00c3\u00bcssten und daf\u00c3\u00bcr nicht mal belohnt werden? Juckt es \u00c3\u00bcberhaupt jemanden, wenn eine bestimmte Region unter einem Fluch leidet und die betroffenen Spieler nur wenig bis gar nichts dagegen tun k\u00c3\u00b6nnen? W\u00c3\u00bcrdet <em>ihr<\/em> in ein entferntes Gebiet reisen, <em>nur<\/em> um an einem Event teilzuhaben?<\/p>\n<p>Nat\u00c3\u00bcrlich sind das alles nur spontan zusammengew\u00c3\u00bcrfelte Gedanken. Mit Sicherheit habe ich etwas vergessen oder bestimmte Dinge nicht bedacht.<br \/>\nWie seht ihr das? Stelle ich mir das alles etwas zu einfach vor? Habt ihr besondere Vorstellungen von Zufalls-Events?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>World of Warcraft bietet unz\u00c3\u00a4hlige M\u00c3\u00b6glichkeiten. Egal, ob Quests, Schlachtfelder, (Raid-)Instanzen oder das Erkunden der Welt &ndash; es gibt viel zu tun und das Ganze macht auch noch Spa\u00c3\u0178. Aber &ndash; es gibt immer ein &bdquo;aber&ldquo; &ndash; was ich mir pers\u00c3\u00b6nlich noch w\u00c3\u00bcnsche, sind mehr Zufalls-Events. 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