{"id":922,"date":"2005-12-20T13:43:18","date_gmt":"2005-12-20T09:31:18","guid":{"rendered":"http:\/\/s656050976.online.de\/gamersliving\/wowblog\/2005\/12\/20\/wie-berechnet-man-den-schlagschaden-in-abhaengigkeit-des-dps\/"},"modified":"2005-12-20T14:10:22","modified_gmt":"2005-12-20T09:58:22","slug":"wie-berechnet-man-den-schlagschaden-in-abhaengigkeit-des-dps","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/2005\/12\/20\/wie-berechnet-man-den-schlagschaden-in-abhaengigkeit-des-dps\/","title":{"rendered":"Wie berechnet man den Schlagschaden in Abh\u00c3\u00a4ngigkeit des DPS?"},"content":{"rendered":"<p>Was ist DPS?<br \/>\nDamage per second gibt einen Schadenswert an, den man mit einer Waffe pro Sekunde erzeugt. <\/p>\n<p>Wird die DPS beeinflusst?<br \/>\nDie DPS selbst ist ein Basiswert, der durch folgende Wert modifiziert wird (=Schlagschaden)<br \/>\nAngriffskraft<br \/>\nSchwingzeit bis zum erneuten Schlag<br \/>\nBeweglichkeit<br \/>\nSt\u00c3\u00a4rke<br \/>\nDamage Range (was ist das?)<br \/>\nWeiter Faktoren?<\/p>\n<p>Ich habe dazu <a href=\"http:\/\/www.khazgoroth.de\/modules\/newbb\/viewtopic.php?topic_id=188&#038;forum=17&#038;post_id=1594\">folgende Formel gefunden<\/a>, die nur die Angriffkraft mit einbezieht, um den Schlagschaden zu berechnen: Schlagschaden = Delay * (DPS + Attackpower \/ 14)<\/p>\n<p>Im Inwow-Forum habe ich <a href=\"http:\/\/forum3.ingame.de\/wow\/printthread.php?s=6f7ce4de29a365c3c8cebd693227cb8a&#038;threadid=62258\">diesen Thread<\/a> bzw. die Aussage gefunden:<\/p>\n<blockquote><p>St\u00c3\u00a4rke und Beweglichkeit geben je einen Punkt Angriffskraft.<br \/>\n14 Angriffskraft entsprechen 1 DPS<br \/>\nDiese DPS werden dann mit der Geschwindigkeit multipliziert und beim Min und Max Schaden der Waffe addiert.<br \/>\nDas ergibt dann den endg\u00c3\u00bcltigen Schaden der Mainhand&#8230;<br \/>\nDie Angriffskraft wird bestimmt durch = Beweglichkeit, St\u00c3\u00a4rke und Level<\/p><\/blockquote>\n<p>Im Forgotten Tribe Forum fand ich das hier:<\/p>\n<blockquote><p>Originalnews von Blizzard: The mechanics of most instant melee attacks will be modified to improve item balance upon the release of patch version 1.8. Currently, instant melee attacks do damage based on the damage range of the weapon, plus a bonus for the player\u00e2\u20ac\u2122s attack power. This bonus is then multiplied by the speed of the weapon. As a result, slow weapons do more damage than is intended, and fast weapons are considered inferior by most players. We are changing the way the attack power bonus is calculated for instant attacks. This change will NOT affect attack power calculations for normal melee attacks. Instead of multiplying by the speed of the weapon, the attack power bonus will be multiplied by a fixed number pulled from the following table:<\/p>\n<p>Two-handed weapons: 3.3<br \/>\nDaggers: 1.7<br \/>\nAll other one-handed weapons: 2.4 <\/p><\/blockquote>\n<p>Muss gestehen, da\u00c3\u0178 ich das nicht verstehe :(<\/p>\n<p>Weiter heisst es dort:<\/p>\n<blockquote><p>Attack Power (Melee)<br \/>\n&#8211; Attack power increases your base melee DPS by 1 for every 14 attack power.<br \/>\n&#8211; Strength increases your melee attack power by 2, except for rogues and Hunters. Rogues and Hunters gain 1 attack power per point of Strength, and 1 per point of Agility.<br \/>\nAttack Power (Ranged)<br \/>\n&#8211; 1 Agility = 2 Attack Power<br \/>\n<strong>For reference, 14 attack power is worth 1 DPS.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Class     Attack Power Formula<br \/>\nWarrior   Character Level*3+Strength*2-20<br \/>\nPaladin   Character Level*3+Strength*2-20<br \/>\nRogue     Character Level*2+Strength+Agility-20<br \/>\nHunter    Character Level*2+Strength+Agility-20<br \/>\nShaman    Character Level*2+Strength*2-20<br \/>\nDruid     Strength*2-20<br \/>\nMage      Strength-10<br \/>\nPriest    Strength-10<br \/>\nWarlock   Strength-10<br \/>\n<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Und auf <a href=\"http:\/\/www.thottbot.com\/?ccb=1&#038;v=379877\">Thottbot<\/a>:<\/p>\n<blockquote><p>Wep damage added together divided by two, then divided by the speed of the weapon. Example : Lets say we have a dagger that does 50-100 damage, and it&#8217;s speed is 1.50.<br \/>\n((50+100)\/2)\/1.5<br \/>\n((150)\/2)\/1.5<br \/>\n(75)\/1.5<br \/>\n50.00<br \/>\nThe weapon&#8217;s dps would be 50.00 WITHOUT any enchants.<\/p>\n<p>This is how the enchant works.. Not +x to every hit.<br \/>\nLets say we take the same dagger, and add a +5 weapon damage enchant to it.<br \/>\n((55+105)\/2)\/1.5<br \/>\n((160)\/2)\/1.5<br \/>\n(80)\/1.5<br \/>\n53.3<br \/>\nThe weapon&#8217;s dps would be 53.3 dps WITH the +5 enchant. The dagger gained 3.3 dps from the enchant, but this was only a dagger, try using this formula with other weapons and see what you come out with.<\/p>\n<p>+5 to a 1 second weapon adds 5 dps<br \/>\n+5 to a 2 second weapon adds 2.5 dps<br \/>\n+5 to a 1.5 second weapon adds 3.3 dps<\/p><\/blockquote>\n<p>Was ist aber mit den anderen Faktoren? Talente? Verzauberungseffekte? Spells? Kann jemand mithelfen, das zu komplettieren, um den Schlagschaden einigerma\u00c3\u0178en kalkulieren zu k\u00c3\u00b6nnen? Ich finde irgendwie nix dazu, obwohl ich der Meinung bin, da\u00c3\u0178 ich sogar auf dem Blog irgendwo in den Kommentaren mal einen Link zu einem Kalkulator gesehen habe, der anzeigt, wie sich welche Attribute (St\u00c3\u00a4rke, etc&#8230;) auf die Boni auswirken.<\/p>\n<p>Die <a href=\"http:\/\/www.gamersliving.com\/wowblog\/2005\/12\/17\/eine-imba-waffe\/#comment-5210\">Frage von Marduc<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.soeldnerdesschattens.de\/\">S\u00c3\u00b6ldner des Schattens<\/a> habe ich zum Anlass genommen, die DPS\/Schlagschaden zu entr\u00c3\u00a4tseln.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist DPS? Damage per second gibt einen Schadenswert an, den man mit einer Waffe pro Sekunde erzeugt. Wird die DPS beeinflusst? 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