Steinkrallengebirge: Erste Erkundungen
von Robert Basic am 12.07.2005 um 10:21 Uhr[14] Kommentare | abgelegt unter Instanzen, Orte
Das Steinkrallengebirge liegt westlich vom Brachland. Es handelt sich um eine Gegend mit hohen Bergen und tiefen Tälern. Gestern konnte ich mich dort etwas umschauen.
Nur, Hans-Guck-In-Die-Luft ist in einem umkämpften Gebiet nicht so geschickt. So wurden Keshija (28er Nachtelf-Schurke) und Káy (24er Nachtelf-Krieger) zu meinen Todesengeln. Während ich so in die Luft schaute, erwischten sie mich beim ersten Male gerade beim Spinnenbashen und beim zweiten Mal beim Erkunden der Scheerwindklippe. Muß mir mal dringend diese Speedtränke zulegen oder was soll man sonst tun, wenn man angriffslustigen Allianzlern über den Weg läuft, die für Reisende nix übrig haben? Btw, eines ist wirklich egal, wie ich auf dem PvP Server merke: Das Sterben, denn man verliert weder seine Sachen noch nimmt die Rüstung Schaden. Das ist zwar einerseits gut doch andererseits stört es einen kaum, wenn der Friedhof sehr nah ist, so daß man schnell zur Leiche wiederkommt. Das war ja mit der Grund, warum ich auf einen Pvp Server bin, um bisserl mehr Adrenalin zu verspüren, doch hält sich das so in Grenzen. Wo allerdings die Ehre darin liegt, zu zweit einen 22er Tauren-Krieger anzugreifen, weiß ich nicht. Schade, habe ja sonst nix gegen ein nettes Kämpfchen, doch lag ich zu schnell im Staub (hust, spuck), um anscheinend eine gute Chance zu haben. Darauf werde ich mich dann wohl öfters einrichten müssen, mitten im Questen abgefangen zu werden. Ich merke schon, wie ich im Gegensatz zu Kazgoroth (PvE) auf Destromath (PvP) alle 15-30 Sekunden einen 360 Grad Rundumschwenk mache, um die Gegend nach Feinden zu durchsuchen. Mein armer Nacken, lol :-))
Meine langohrigen Plagegeister (ich seh Euch wieder, wenn ich groß bin :-)):
12.07.2005 um 10:32 Uhr
Alleine questen in umkämpften Gebieten ist nicht gut.
12.07.2005 um 10:33 Uhr
Sobald ich 60 bin kümemr ich mich auch weider verstärkt um meinen Schurken, dann kann ich Dir Rückendeckung geben.
Das mit der Rüstung hat nix mit dem Server zu tun sondern mit der Ursache des Todes. Wird man in einem PvP Kampf von anderen Spieler erledigt (egal ob PvP oder PvE Server), so verliert man keinerlei Rüstungswerte. Stirb man durch Mobs, Sturz von der Klippe, Sprung in Lava oder was weiß ich dann verliert man die üblichen 10% (sowohl auf PvP als auch auf PvE/RP).
12.07.2005 um 10:41 Uhr
Mal so am Rande, habt ihr was von den RP-PvP Servern gelesen?
12.07.2005 um 10:43 Uhr
nö, bisher nix
12.07.2005 um 10:45 Uhr
Ich überlege immernoch ein Plugin zu bauen was in Raids oder allgemein nach Gegnern der anderen Seite scannt, die man auf seiner ‚wenn ich groß bin rächen‘ Liste hat.
12.07.2005 um 11:01 Uhr
sozusagen die „Black List“ :-))
12.07.2005 um 11:07 Uhr
Naja Blizzard plant glaube ich demnächst (was das auch heissen soll) RP-PvP Server einzuführen. Der Start soll dann in den USA und Europa gleichzeitig erfolgen. Im offiziellen Forum Post Nummer 5 von Gungdil.
12.07.2005 um 11:43 Uhr
überigens wenn du allies sehen kommst und dich noch nicht im kampf befindest. Nutze den Sturmangriff um ihnen zu entkommen.
Am besten indem du dir einen Hasen dafür aussuchst und dann Sturmangriff auf ihn machst :)
Geht ja auch auf jeden anderen creep auch.
Aber die verlangsamen dich nachher vielleicht..
… und das wäre ja nicht der sinn der sache ;)
12.07.2005 um 12:04 Uhr
es ist wie bei Ultima Online damals: Ging man unvorbereitet durch die Gegend, fiel man viel schneller PKs zum Opfer. Dramatisch war dabei, daß die einen leergelootet haben, also alle Sachen wech waren. Das zwang einen, sich mit notwendigen Dingen wie allen Sorten von Potions (Heal, Strenght, …) auszurüsten, aber auch sowas wie „Explosionspäckchen“ mitzunehmen, die man verwendet hat, wenn man durch einen Spell festgefroren wurde (das löste das Freeze und man konnte weiterlaufen/reiten). Ebenso hatte ich mir Makros zurechtgestrickt, die auf Knopfdruck passend zum Gegner(n) meine Waffen und Rüstung on the fly ausgwechselt hatten. Auch war ein guter Ping ein wesentlicher Faktor in UO: Wer mit 5-10ms den Server pingen konnte, raste förmlich über den Schirm, während ein Verteidiger/Angreifer mit einem 100 ms Ping nur noch dumm schauen konnte. Dieser technische Vorteil war fast schon eklatant bei „rennenden“ Kämpfen, wenn man taktisch das Weite suchte (um abzuhauen oder zu healen). Kann mich an eine Szene erinnern, bei der ich nackt auf dem Pferd und mit einem Unsichtbarkeitsring eine Schar von ca. 5 PKs genervt habe, die mich mehrere Minuten nicht catchen konnten. Mein Ping war ca. 30-40 ms, so konnte ich mit etwas Glück Katz und Maus spielen (weglaufen, Unsichtbarkeitsring an, abwarten bis der Feind einen entdeckt, wieder losrennen, etc… herrlich).
Solch vorbereitende Maßnahmen habe ich in WoW noch nicht getroffen. Kein Wunder also, daß ich weder abhauen noch mit sonst meiner Haut erwehren kann. Alleine die fehlenden Speedpotions sind ein großes Manko. Wenn man bei Unterzahl nicht abhauen kann, macht das keinen Sinn. Immerhin besitzt der Taure einen Buff, der die Gegner in unmittelbarer Nähe für 2 Sekunden freezed. Das sollte mE ausreichen, um sich wenigstens bißerl Flucht-Vorsprung zu verschaffen im Notfall. Ist natürlich nur ein kleines Wundpflaster, solange man mehrere Levels unter dem Angreifer ist.
12.07.2005 um 12:59 Uhr
RP-PvP Server starten laut Blizzard mit Patch 1.6.0. Und der startet laut Blizzard … MORGEN! In den USA zumindest… Aber da die letzten zwei Patches auch gleichzeitig in EU eingespielt worden sind. :D Denke, wir werden am Wochenende viel über BWL und den Circus lesen!
12.07.2005 um 13:02 Uhr
Gibt da ein Mod für. Schau mal auf ui.worldofwar.net. Weiß nicht mehr genau wie der heißt…
12.07.2005 um 17:59 Uhr
RP-PvP-Server. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Selbst auf den normalen RP-Servern sind mehr als genug, die einfach nur ehrenpunktgeil sind. Wie soll das dann erst auf einem RP-PvP-Server aussehen ?
12.07.2005 um 19:11 Uhr
Die kommen aber, sollen laut offizieller Info zeitgleich in USA und Europa implementiert werden. Was mir wurscht ist, PvP werde ich auch weiterhin aus dem Weg gehen. :)
13.07.2005 um 18:27 Uhr
Die Mod um die es hier ging nennt sich übrigens „Opium“. /me mag Opium ^^