2 Instanzen auf einen Streich
von Barbara Volland am 09.10.2005 um 10:15 Uhr[10] Kommentare | abgelegt unter Maraudon, Uldaman
Nachdem meine Gilde fast nur aus LvL 60 Leuten besteht, die unermüdlich High-LvL-Instanzen abklappern, komme ich nur sehr selten ins Vergnügen, mit ihnen in eine Instanz zu gehen. Da sich meine Uldaman-Quests aber allmählich alle von gelb nach grün nach grau färbten, wollte ich mir Uldaman am Freitag doch noch ansehen und hab mir eine Random Group gesucht – mit mir als einzigen DMG Dealer und höchstem LvL, also 46.
Erstaunlicherweise klappte das Zusammenspiel trotz atypisch zusammengewürfelten Haufen – außer mir noch ein Priest, ein Warrior, ein Druid und ein Rogue – sehr lange recht gut. Zwei Wipes konnten dank Seelenstein verhindert werden, beim Dritten mal mussten wir dran glauben und öffneten als Lehre daraus gleich danach den Hintereingang. Mit etwas Beharrlichkeit gelangten wir schließlich, trotz der Tatsache, dass ich eigentlich Daueraggro hatte, zum Endboss. Der erwies sich jedoch als ziemlich fies. Erstens machte er selbst ohne Ende aua, spätestens nach dem ersten Conflagrate meinerseits wieder nur mir, zweitens spawnte er ohne Ende 45er Mobs, die unserer Gruppe das Ãœbrige gaben. Um zwei Uhr gaben wir erschöpft, aber auch ohne Endboss glücklich, auf.
Gestern erwies sich dann deutlich erfolgreicher. Zwar war ich wieder der einzige DMG Dealer, hatte aber einen Hunter an meiner Seite und auch der Warrior, der Rogue sowie der Paladin waren zwischen 55 und 60, ich also das Küken, das erfolgreich vor Aggro beschützt wurde. Maraudon hiess unser Ziel – wie mir zu Ohren kam, nicht sehr beliebt. Irgendwie versteh ich das nicht. Die Instanz ist abwechslungsreich, riesengross, enthält eine Menge Story und sieht wunderschön aus:
Okay, ich gebe zu, die Steinelementare könnten netter sein und auch diese grünen Schleimviecher sind nicht umbedingt das, was man sich im eigenen Badezimmer wünscht….
Aber für mich, die inzwischen auf die 47 zugeht, waren ein paar richtig gute blaue Drops dabei :-)
09.10.2005 um 15:57 Uhr
Din Instanz ist finde ich auch wunderschön gemacht, sehr stilvoll und atmosphärisch. Dinge, die man vom Endboss nicht behaupten kann.
09.10.2005 um 22:38 Uhr
ich hätte mal eine frage:
vllt offtopic aber egal
also:
ich habe gehört dass WoW nur so lange spaß macht bis man ein gewisses level erreicht hat, weil man dann nur noch nach items jagt und nichts mehr zu tun hat!!!
Und das WoW nur etwas für Arbeitslose oder Studenten ist weil die einfach mehr Zeit haben.
Weil ich aber noch zur Schule gehe und überlege mir das Game zu kaufen, habe ich die Frage ob sich WoW für mich lohnt (is ja auch ne menge Geld)
ich hoffe dass mir jemand helfen kann und wenn möchte ich bitte nicht so etwas hören wie: hols dir das ist einfach geil!! oder: ich würde es mir holen das ist das beste spiel eva!!
THX Enoki
10.10.2005 um 05:25 Uhr
Ich daraus mal einen Foren Eintrag gemacht um das ganze zu strukturieren. LINK
10.10.2005 um 11:18 Uhr
was verstehst du unter Damage Dealer?
momentaner stand: jaeger > schurkern > offense-krieger = magier = hexenmeister
10.10.2005 um 12:27 Uhr
Ich mein DD wie z.B. in Link beschrieben ist. In Gruppen, in denen kein Magier vorhanden ist, muss der HM dessen Hauptaufgabe praktisch mitübernehmen…
10.10.2005 um 12:33 Uhr
offense-krieger (also wohl fury-geskillt) auf der gleichen Ebene wie Magier und HM’s? Hmm… Kommt auf das Euqip an. Von der grundsätzlichen Ausrüstung und Ausrichtung her würd‘ ich für die oben genannten Klassen sagen:
Krieger > Jäger > HM ~ Schurke = Magier
Wobei das echt eine Equipment-Frage ist. Wenn ein Schurke oder ein Jäger eine Menge Agility-Items + Crti Items trägt kann er damit gut auf 30% Crti-Chance kommen und dann hauen sie doch recht derbe Schaden raus. HM kommt stark auf die Skillung an, auf Zerstörung geskillte HM’s auf Mobs ohne Feuerresi macht da ganz schön Aua. Und Mages ja soundso… Krieger als DD ist immer so eine Sache, ist ja eher nicht seine Aufgabe. Wenn ein Krieger vernünftig tanken will ist er ja meist Def-geskillt, trägt 1H + Schild und sorgt in Verteidigungshaltung durch Spot, Rüstung zerreisen und ähnliches für „Aufmerksamkeit“, da ist dann nicht mehr so viel mit Schaden.
10.10.2005 um 13:19 Uhr
also in letwas laengeren kaempfen sieht die damageoutput reihenfolge ca aus wie oben in meiner kurzen auflistung beschrieben.
natuerlich ist dies skillungs und equip abhaengig. und in grossen raidinstanzen hat man ja den einen oder anderen krieger mehr dabei, der grad nix zu tanken hat. also machta dmg.
und selbst ein offense geskillter krieger (ob nun beidhaendig oder 2hand) kann wenn er sein schild und die 1hand waffe rausholt noch prima tanken =) so sind zumindest unsere erfahrungen im mc.
10.10.2005 um 14:46 Uhr
Ich bin bei meinen ‚Ausführungen‘ auch nur von Raids ausgegangen, kein PvP, solo, 5er ohne die ideale Zusammenstellung, etc.
Und unsere MT’s sind für MC alle def-geskillt.
10.10.2005 um 14:54 Uhr
…wollte nur mit meinem MC-unerfahrenen LvL 47 kurz dazwischenschieben, dass ich auf Destruction geskillt bin. Spätestens seit ich Conflagrate beherrsche, lässt sich damit gut aua machen. Das war im Ãœbrigen auch das Problem in Uldaman. Da ich den Char mit dem höchsten LvL hatte, war das Aggro nach dem ersten Conflagrate sofort bei mir, von Fire Rain gar nicht zu reden…
10.10.2005 um 15:18 Uhr
Meine Worte. Ein auf Zerstörung geskillter HM ist zimelich derbe, was den Dmg Output angeht. Verbessrte Dot’s, verbesserter Schattenblitz und Feuerbrand, AoE, etc. Wir haben schon 5er Strat/Scholo Runs _ohne_ Mage und Schurke gemacht, nur HM dabei und keine Probleme gehabt.