Bald neue Instanz ID Timer
von Pieter Walsweer am 22.11.2005 um 11:07 Uhr[16] Kommentare | abgelegt unter News
Ich verstehe zwar nicht warum und was das bringen soll, aber folgende Meldung gibt es im off. US WoW Forum:
In 1.9, the way raid timers are handled will undergo a significant change. The new system will have all instances reset at a certain server time, regardless of when you were actually saved to the instance. The reset times are as follows:
- Molten Core: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance.
- Blackwing Lair: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance
- Temple of Ahn’Qiraj (40-man): Every 7 Days, resetting during weekly maintenance
- Onyxia: Every 5 Days
- Zul’Gurub: Every 3 Days
- Ruins of Ahn’Qiraj (20-man): Every 3 Days
The resets, if not during weekly maintenance, are planned to occur during off-hours when the least amount of raids are active. We plan on implementing a calendar of sorts on the website to help you better plan out your particular raid schedule. There are many reasons why this particular approach was chosen; we’ve gone over a multitude of options and felt that this change would be best in the long run.
Quelle: US Forum
22.11.2005 um 11:33 Uhr
Hm, bin erst seit ner Woche in den 60er Rängen angelangt. Was genau bedeutet diese ID? Wenn ich nach MC gehe und Mobs lege, kann ich da am nächsten Tag wieder rein mit Leuten die dieselbe ID haben und die bereits getöteten Mobs sind noch immer tot und respawnen erst nach den Maintenance Arbeiten -> verhindern von Bossruns?
22.11.2005 um 12:04 Uhr
Also im moment ist es so: Wenn du Sonntags rein gehst und alle Bosse killst kannst du frühstens Samstags im laufe des Tages wieder rein und die Mobs wieder killen. Dann ist nämlich deine ID abgelaufen. Ja das hast du richtig erkannt :)
Und wie soll das jetzt laufen? Wenn ich z.b. Sonntag und Montag rein gehe kann ich am Donnerstag schon wieder?
22.11.2005 um 12:10 Uhr
@Nadine , sieht wohl so aus :)
22.11.2005 um 12:11 Uhr
Ich überlege grad ob ich das gut finde oder nicht *g*
22.11.2005 um 12:21 Uhr
Nachdem ich mir hier gerade Gedanken über die damit verbundenen Verwirrungen gemacht habe, habe ich doch wieder alles verworfen.
Probleme macht das nur ein einziges Mal, nämlich in der Woche der Umstellung. Wir gehen bspw. Dienstags das erste Mal nach MC, also werden Mittwoch Abend alle am Tag zuvor gelegten Bosse wieder da sein. Von da an bleibt die Verschiebung ja konstant und man hat sich bald daran gewöhnt.
@Merz: Genauso ist das – der Zustand der Instanz wird gesichert, damit man aufhören und später quasi an gleicher Stelle (mit Ausnahme der respawnenden trashmobs) weitermachen kann. So passiert es hin und wieder auch, dass jemand einer dezimierten Gruppe zur Hilfe eilt, die Instanz betritt und dort niemanden antrifft — weil er noch mit einer anderen ID einer anderen Instanz zugeordnet ist.
22.11.2005 um 12:47 Uhr
Oh, das ganze hat ja Vor- und Nachteile. Gut, wie ich bereits sagte, ich kenne die Instanzen nicht. Wenn jedoch die Instanzen relativ „linear“ sind – was ja teilweise der Fall ist – muss man sich ja wieder durch die ganzen zeitaufwändigen Trashmobs kämpfen was ja auch nur bedingt spassig ist.
Wiederrum kann man natürlich menschlich spielen und braucht nicht 20h am Stück zu spielen. Besonders für Menschen wie mich, die neben der Arbeit noch Abendschule und ein Reallife (*grins*) haben ist solch eine ID natürlich nichts schlechtes. Dennoch fände ich die Möglichkeit eine ID zu „joinen“ und zu „leaven“ ein äusserst sinnvolles Feature. Naja, abwarten.. mit 1.9 bringt Bliz ja wieder innovative sinnvolle Features.
BTW. wieviele Leute braucht man für den „Die Anrufung“-Boss in Silithus? 20? 30? Oder gar 40?
22.11.2005 um 13:09 Uhr
Also wir waren damals 40 bei dem Emissary in Silithus.
Ich finde das mit den respawnenden Trashmobs schon OK. Diese sind sehr einfach zu erledigen, im Unterschied zu den Bossen. Gerade in MC gibt es auch Mobs, die nicht mehr respawnen, sobald man ihren „Chef“ erlegt hat – so z.B. keine Kernhunde mehr, sobald Magmadar tot ist, keine Woger mehr, sobald Garr tot ist. Dazu gibt es aber einige gute Beschreibungen im Netz.
22.11.2005 um 14:03 Uhr
Um das ganze nochmal genau zu klären:
Wenn Du mit einer Raidgruppe MC (oder auch Zul’Gurub, BWL oder bla die beiden Ahn’Qiraj Instanzen) betritts, dann passiert erstmal nischt. Sobald Ihr jedoch den ersten Boss killt (in MC normalerweise Luzi, in Zul bspw. die Fledermaus-Hohenpriesterin) wird für diese Instanz eine ID vergeben und alle Mitgliedern des Raids zugewiesen. Dies ID’s hatten bisher eine feste Ablaufzeit ab ID Vergabe. In dieser Zeit konntest Du mit deinem Char keine anderen „Instanzversion“ dieser Instanz betreten, du warst an Sie gebunden. Andererseits konnten jedoch ohne Probleme Spieler, die keine ID haben mit in die bereits ‚gespeicherte‘ Instanz kommen und haben dabei ebenfalls die ID bekommen (das passiert bei uns SO regelmässig, da nicht alle Leute vom FR MC Run auch am SO können, da kommen dann halt andere mit).
Durch diese Regelung konnte sich jede Raidgruppe selber ihren Zeitplan machen, was sie wann innnerhalb dieser bspw. 7 Tage machen (wir sind bspw. immer FR und SO rein um dann über die Woche mit kleineren Gruppen einfach nochmal die Trashmobs bspw. für die Feuerk- und Lavakerne sowei für Randomdrops zu farmen).
Was nun geändert wird ist folgendes – soweit ich es verstanden habe: Der Zuteilungsmechanismus belibt der gleiche, nur gilt eine ID eben nicht mehr sieben Tage (ausser man erhält sie direkt Mittwoch mittag^^). Sie gilt immer genau bis zu den nächsten Wartungsarbeiten.
Sprich: Geht Ihr am Freitag mit einer Gruppe rein und erhaltet eine ID gilt diese knappe 4 1/2 Tage, eben genau bis Mittwoch Nacht, Startpunkt Wartungsarbeiten. Sehr unglücklich wäre es also, bspw. am DI abend nach MC zu gehen, da die ID gleich in der Nacht wiedser resettet würde (es sei denn, ihr seid so gut, dass ihr MC komplett an dem abend durchrennt).
Die Argumentation zum Thema ‚Exploit‘ etc. kann ich inzwischen ein wenig nachvollziehen, man hat ja immer mal von komischen ID Zuordnungen oder Verwechslungen gehört. Diese werden nun komplett ausgeschlossen (hoffentlich), da ja alle ID’s gleichzeit resettet werden.
Letztendlich wird sich wohl nicht für so viele Raidgruppen etwas ändern, da wohl soundso die meisten übers Wochenende rein sind und die Woche danach noch zum farmen genutzt haben, genau das wird auch weiterhin möglich sein. Nur Gruppen, die bspw. momenta MO, MI und FR rein sind werden ihren Zeitplan umstellen müssen bzw. halt nicht mehr MO starten und MI, FR weitermachen sondern in Zukunft MI starten und FR, MO weitermachen.
Wenn ich es mir jetzt also so grad überlege: Viel Lärm um nix. Hoffen wir, dass diese neue Regelung die erhoften Verbesserungen bringt.
Bzw., mir fällt grad ein: Ist natürlich doof für Gruppen, die bspw. am WE nach MC gehen um die Woche über dann ZG und BWL zu machen, das geht halt nicht mehr. Aber auch das lässt sich ja regeln…
’nough said, done.
22.11.2005 um 14:20 Uhr
Wow, danke für die ausführliche Erklärung. Bin nun wieder etwas schlauer. :)
22.11.2005 um 14:26 Uhr
es ist so, dass einige leute die id geschichte ausgenutzt haben um molten core perfekt farmen zu koennen. sie schicken eine grp rein, die nix mit ihrer grp zu tun hat und lassen sie luzi legen, damit die id gesetzt wird. dies macht man nicht mit einer grp, sondern mit 7. so kann die hauptgrp immer einen tag vor ablauf die instanz abgrasen und quasi 7 mal die woche ragnaros legen. ich denke, dass die neue aenderungen diesem vorbeugen soll.
leider trifft es aber auch raids wie unseren, der alle 6 tage ebend den timer geholt hat, da der timer ja nur 6 tage lief. den mc haben wir dann gecleared, wenn grade zeit war. im endeffekt bringt uns das theoretisch alle 6 wochen eine instanz fuer umsonst =). auch dieses wird hierdurch unterbunden. desweiteren kann man nun wirklich nicht mehr montags oder dienstags mit zb blackwinglair anfangen, da die id ja mittwochs auslaufen wird. das erachte ich fuer relativ schlecht, da es bei uns haeufig vorkommt, dass wir montags mit einer instanz anfangen um am wochenende (FR/SA) fuer die letzten bosse (oder den letzten) mehr zeit haben. na ja, sobald wir bwl erstmal gecleared haben wird das auch erstmal wieder scheiss egal sein, doch dann ergibt sich das problem fuer anqui’rhai (oder wie man den laden schreibt). =(
desweiteren ist es bei uns auf dem server so, dass bwl laggt wie doof, sobald 3 grps gleichzeitig drin sind. momentan kann man das ganz gut abklaeren, so nach dem motto heude ihr, morgen wir. doch wenn der timer immer mittwochs auslaeuft, werden alle grps zeitgleich nach bwl rennen um moeglichst frueh die ersten bosse zu legen, damit sie am WE mehr zeit fuer die schwereren sachen haben. dies wird auf unserem server zu unspielbarem gelagge fuehren =(
in meinen augen also eher eine verschlechterung der situation.
gruss, charly (immer noch ein gefrusteter mage)
22.11.2005 um 14:31 Uhr
Das mit der ID hab ich jetzt nicht geschnallt. Die ID wird doch nicht nur durch den Luzi Kill sondern allg. durch einen BossKill gesetzt, oder? Sprich, selbst wenn eine fremde Gruppe Luzi killt, so bekommt die Hauptgruppe doch spätestens mit dem Magmadar-Kill auch eben diese ID, denn mind. einen aus der Luzi-Kill-Gruppe müssen sie ja mitnehmen, damit sie überhaupt diese Instanz bekommen. Oder wo ist heir mein Denkfehler…
Ich denke, die neue Regelung wird dazu führen, dass sich Raidgruppen nun etwas mehr auf eine bestimmt Instanz konzentrieren müssen, die dann am WE angegangen wird. Über die Woche dann noch andere dazwischen schieben geht halt nicht, ausser man ist uber und farmt MC und ZG an einem Tag durch. Die ‚durchschnittliche‘ Gilde wird hier also neue Regelungen finden…
22.11.2005 um 14:39 Uhr
Das läuft wohl so: Wenn eine Gruppe eine ID bis Freitag hat, dann gehe ich Donnerstag mit ihnen nach MC und lege Raggi. Freitag ist meine ID dann abgelaufen und ich kann abends mit der zweiten Gruppe, die eine ID bis Samstag hat reingehen und wieder Raggi legen. Und so weiter…
Blöd ist das mit den 3-Tages-IDs. Denn die verschieben sich doch dann kontinuierlich, wenn ich das richtig verstanden habe. Somit kann ich ein paar Wochen lang Fr, Sa, So Zul’Gurub machen, bis der ID-Reset eben mal innerhalb von 3 Wochen über Sonntag, die Woche darauf Samstag und die Woche darauf über Freitag rollt. Das wäre in der Tat suboptimal.
22.11.2005 um 15:14 Uhr
Ah, jetzt hab ich es geschnallt. Hmm, ok, das klingt sehr stark nach Exploit (warum ist mir das nicht eingefallen^^).
Dafür braucht man dann ja aber trotzdem 7 Gruppen, die einem den Weg freimachen, die muss man erstmal haben…
@Zul’Gurub: Bisher waren es ja 3 1/2 Tage, soweit ich weiss, sprich genau zwei Runs pro Woche möglich, wenn man sich rangehalten hat. Onyxia waren glaube ich schon vorher 5 (oder?), da ändert sich also nix. Das mit dem verschieben der festen Raid Tage stimmt wohl, macht ja aber jetzt nicht soooo viel aus. Wenn man nicht gleich an dem abend wieder loszieht, an dem die ID ausläuft:
Mo, Di, Mi, Do = ID 1 ~ die Woche über
Fr, Sa, So, Mo = ID 2 ~ Wochenende
Di, Mi, Do, Fr = ID 3 ~ die Woche über
Sa, So, Mo, Di = ID 4 ~ Wochenende
Mi, Do, Fr, Sa = ID 5 ~ die Woche über
So, Mo, Di, Mi = ID 6 ~ die Woche über
Do, Fr, Sa, So = ID 7 ~ Wochenende
und von vorne.
Also hat man in dem Rhythmus fast abwechselnd die Woche über und am Wochenende Zeit für ZG.
Wenn man allerdings gleich den abend des ID Ablaufens noch nutzt könnte man zu folgendem kommen:
MO abend los (18uhr), bosskill 19uhr (damit ID für 19uhr gesetzt), Run dann MO, DI, MI
DO dann 19uhr los (direkt nach Ablauf der alten ID), Bosskill 20uhr, Run dann
DO, FR, SA, SO
ID läuft SO abend um 20uhr aus, nächster Run direkt wieder MO
Alternativ natürlich auch
Run 1: MO, DI, MI, DO
Run 2: FR, SA, SO
FR dann 18uhr starten, ID läuft MO 19-20uhr aus
ID vom MO Run läuft DO im Laufe des abens aus, Start Run 2 deshalb dann FR
Es sind also mit ein klein wenig Koordination auch weiterhin genau 2 Runs ZG die Woche möglich, einer die Woche über, einer am WE.
22.11.2005 um 15:49 Uhr
Allerdings, diesen Aufwand von was-weiss-ich-wievielen Gildenallianzen, um 7 MC-Gruppen zusammen zu bekommen, würde ich als „mindboggling“ bezeichnen. Und wozu? Um damit ein paar wenige Charaktere zu pushen? Damit sie mit etwas höherer Wahrscheinlichkeit einen bestimmten Drop bekommen? Vermutlich käme dann jeder mal dran, so dass der 1-Tag-ID-Springer und somit Nutzniesser immer mal jemand anderes ist. Toll, der Aufwand ist einfach irrwitzig!
23.11.2005 um 00:20 Uhr
Der Witz am Cascading ist ja, dass es sich nicht erst ab 7 MC-Gruppen lohnt. Es reicht ja, wenn du in einer großen Gilde oder Gildenallianz abgesehen von der Haupt-Stammgruppe noch eine zweite Stammgruppe für Twinks oder Charaktere hast, die noch nicht so lange 60 sind. Die starten ihre MC-Instanz einen Tag später als die Hauptgruppe, kommen vielleicht nur bis zur Hälfte der Bosse, wenn überhaupt. Nach Ablaufen der ID für die Hauptgruppe geht diese dann mit einem Mitglied der zweiten Gruppe in den MC und killt Ragnaros ein zweites Mal, bevor einen Tag später auch diese ID ausläuft. Die Anzahl an nötigen Charakteren kann man noch dadurch reduzieren, dass Leute ohne bestehende ID ja durchaus noch gegen Luci mitkämpfen können – solange sie in dem Moment, in dem Luci schließlich fällt, aus Raidgruppe und Instanz sind, kriegen sie auch keine ID.
Trotzdem glaub ich nicht, dass viele Leute das betreiben…
Im Hinblick auf Lags könnte die Änderung wirklich witzig werden, wenn am Mittwoch abend Dank quasi „genormter“ Raid-Zeitpläne alle gleichzeitig MC oder BWL anfangen.
23.11.2005 um 11:03 Uhr
Zu meinem Beitrag hier 3 weiter oben: Alles Quatsch. Es wird ja ab 1.9. feste ID-Reste Zeiten geben, also ab Start sowas in der Art wie…
MI, DO, FR, SA (Start MI 3 Uhr morgens, Ende SA 3 Uhr morgens)
SA, SO, MO, DI (jew. 3uhr bis 3uhr)
DI, MI, DO, FR (jew. 3uhr bis 3uhr)
FR, SA, SO, MO (jew. 3uhr bis 3uhr)
MO, DI, MI, DO (jew. 3uhr bis 3uhr)
DO, FR, SA, SO (jew. 3uhr bis 3uhr)
SO, MO, DI, MI (jew. 3uhr bis 3uhr)
und von vorne