Sicherlich kommen die einen oder anderen WoWler sicher auch mal in die Phase wo man überhaupt keine Motivation hat. Die Dailys sind schon 5000 Mal durchgekaut, im BG gibts immer nur das gleiche abgefarme (gogo PvE-AV), der Raid nervt auch und auf den 19. Twink hat man auch keine Lust (grade wenn man nahezu alle Quests schon kennt). Grade in solchen Situationen canceln viele Leute ihren Account und denken sich „Wieso nicht mal über den Tellerrand hinausschaun“. Vor einigen Wochen wurde mit Age of Conan alias AoC ein (angeblich) wahrer Blockbuster released und auch dementsprechend groß war der Hype vorher. Ich selbst habe mir ja überlegt ob ich mir nicht AoC holen soll. Nachdem mein Laptop allerdings laut Leistungscheck nicht so 100%ig top läuft, ich von Games die überhypt worden sind die Schnauze voll hab (an dieser Stelle nen schönen Gruß in Richtung Vanguard und Hellgate London) und AoC laut Gerüchten auch Ende 2008 auf der Xbox 360 kommen soll dachte ich mir, dass ich lieber erstmal die ersten Erfahrungsbereichte abwerte.

Einige kennen evtl Talys akà UnTier noch aus WoW, er spielte leidenschaftlich Jäger, releaste zig Movies (unter anderem die Hunterpower-Reihe) und war an zig Firstkills beteiligt (im Classiccontent). Nundenn, Talys spielte in der Beta von AoC mit und nahm sich vor eine Topgilde in diesem Spiel zu gründen. Jetzt hat sich Talys (in meinen Augen) sehr konstruktiv über AoC geäußert.

Hier mal ein Fazit, den ganzen Post findet ihr hier.

Fazit. AoC ist bestenfalls im Betastadium. Leveln wirkt nur bis etwa lvl 40 wirklich ausgearbeitet, danach gibt’s keine Alternativzonen mehr, und der totale Grindwahnsinn beginnt spätestens mit lvl 50.
PvP ist derzeit nur durch Hass motiviert, noch nicht durch Ingameanreize. Das wird wohl auch noch eine zeit so bleiben, aber da AoC sich PvP spiel auf die Fahne schreiben wollte, müssen einfach die Battlekeeps und das PvP Levelsystem kommen.
PvE ist nichtmal vergleichbar mit WoW. Wer Raiden will kommt an dem Spiel einfach nicht vorbei. Die Ansätze für interresante Encounterdesigns sind aber da, denn das Kampfsystem von AoC bietet viel mehr Möglichkeiten als das Beschränkungssystem von WoW. Allerdings ist Funcom noch Lichtjahre davon entfernt diese aus zu schöpfen.
Gildenstadt, indiskutabel. War einer der Haupt Kaufgründe bei der Großzahl der Spieler und ist einfach nicht Funktional. Hier muss Funcom sehr schnell reagieren, sonst stirbt das Spiel in wenigen Wochen.
Imbalances sehe ich bei weitem nicht als so schlimm an wie viele andere. Zwar unterscheiden sich die Klassen deutlich in ihrem Aufgabengebiet und daher auch in ihrem nutzen, aber das sollen sie ja auch. Natürlich kann es nicht bleiben das Assasinen nicht vor Mobs in Stealth gehen können, und natürlich darf der Mitra als Heiler keine 50 lvl 78 Mobs 2 hitten die ein Guardian Tanks. Das wird’s auch alles in einem Monat nicht mehr geben, aber das sehe ich eher als die kleineren Probleme des Spiels an, die Contentlücken sind weit aus schlimmer. Allerdings sehe ich ein Problem im Instanzendesign. Momentan sieht eine erfolgreiche PvE Gruppe so aus: 2 Tanks 2 Heiler 2 DDs, nur das es 3 Tank, 3 Heil und 6 DD klassen gibt, was Funcom wohl vergessen hat:P Daher wird es für DDs auf Dauer schwer Instanzgruppen zu finden.