Arathi Hochland: Points of Interest
von Robert Basic am 02.06.2005 um 17:56 Uhr[9] Kommentare | abgelegt unter Orte
Zwischen der überranten Zwergenstation Dun Modr und dem Arathi Hochland befindet sich der Thandol Übergang: Zwei parallel verlaufende Brücken, die das Arathi Hochland mit dem Sumpfland verbinden, wovon eine zerstört ist. Und ein Brückenteil ragt in der Mitte säulenartig aus dem Fluss heraus. Als ich über die andere Brücke lief, entdeckte ich im oberen Bereich dieses Brückenteils einen Raum, in dem sich ein Zwerg namens Foggy Mac Kreel aufhielt. Hm… er scheint einen Quest zu vergeben, was man an dem grauen Ausrufezeichen erkennen kann.

Nur, wie hinkommen? Sowohl von der einen als auch der anderen Flußseite sind die Brückenverbindungen zerstört. Kein Weg, der dahin führt. Oder etwa doch?

Nein…
Mal von oben betrachtet… einen Sprung mit Anlauf wäre es wert.

Da war ich aber zu optimistisch. Ich flog elegant daran vorbei, knapp daneben ist halt auch vorbei :-) Und einen Fall aus wohl über 50 Meter Höhe übersteht auch ein Krieger nicht. Das Dumme: Als Geist konnte ich oben auf der Brücke meinen Körper, der unten im Fluß trieb, nicht erreichen. So blieb mir nur ein Ghostjump übrig und stand vor einem neuen Problem: Wie wieder zurück? Das Flußufer war viel zu steil, auf beiden Seiten.
Zunächst aber sah ich mir das zerstörte Brückenteil über und unter Wasser genauer an. Aber es war weder eine Treppe noch eine andere Zugangsmöglichkeit zu erkennen. Ohne Ergebnis kraulte ich am Arathi Steilufer entlang, in der Hoffnung einen Weg aus dem Wasser herauszufinden. Einige hundert Meter weiter Richtung Osten fand ich einen steilen Weg nach oben. Erschöpft kroch ich aus dem Wasser und bestieg den Bergpfad. Oben angekommen, oh Schreck, feindliche Zwergen! Und an denen mußte ich vorbei, um über eine Hängebrücke wieder zurück zur Hauptstraße zu gelangen. Da es aber keine Möglichkeit gab, den Zwergen auszuweichen, ging ich enttäuscht wieder zum Flußufer zurück und schwamm weiter gen Osten.
Als die Steilküste nach Norden schwenkte, entdeckte ich nach weiteren hunderten von Metern eine zweite Möglichkeit möglicherweise unbedroht an Land zu gelangen. Es handelte sich um einen Bauernhof, auf dem zwei freundliche Zwergenbauern lebten. Sie waren leider nicht sehr redselig. Nur, wie weiter? Auf der Ostseite das Meer und alle anderen Seiten des Baurenhofs waren umgeben von hohen Bergen.

Kein Weg zurück? Was tun? Dann endlich… der Einfall! Ich Idiot… mein magischer Teleportstein!!! Wie konnte ich das nur vergessen? Nass und hungrig kam ich endlich in der Gaststätte von Menethil an.
Nur meine Rätsel bleiben ungelöst. Wie an den Zwerg kommen und was soll dieser einsame Bauernhof?
Kleiner Spoiler: Foggy MacKreel vergibt in der Tat einen Quest, der auf Thottbot beschrieben wird
02.06.2005 um 21:22 Uhr
Das funktioniert schon mit springen, versuch es doch mal ein Stück weiter rechts von der erhöhten Brückenbegrenzung aus.
Allerdings muss ich dazu sagen, dass ich das mit Aspekt des Geparden gemacht hatte. Ich will hier ja nichts falsches erzählen, aber es kommt mir so vor als kähme man damit weiter.
Vieleicht einfach mal einen netten Level40+ Jäger fragen ob der Aspekt des Rudels beisteuern kann
02.06.2005 um 21:28 Uhr
Aspekt des Geparden hat sicherlich mit Speed zu tun = Mehr Weite beim Sprung.. ok ;-)
thx
03.06.2005 um 13:05 Uhr
Der Bauernhof ist einfach eine der vielen verssteckten Stellen in Azeroth. Die Entwickler haben sich Mühe und auch ein paar Stellen für entdecker eingebaut ;)
Vielleicht gibt es ja eine Quest oder soetwas wofür man dorthinmuss um etwas abzugeben oder ähnlich.
03.06.2005 um 13:42 Uhr
das gefällt mir eh am besten: Rumreisen und Entdecken, ohne diesen Blick auf stete Leveln zu fokussieren, was mir auf Dauer im Rahmen der immer wieder gleichgearteten Questerei schon manchmal auf den Keks geht („hole das, bringe es von A nach B nach C“, „kille x hundert Mal, y tausend Mal und z zehntausen Mal“… gähn).
03.06.2005 um 14:37 Uhr
Und es gibt noch einen Super-Bauernhof im Arathi Hochland: wunderbar leveln, Items sammeln, Geld ebenso, ein Quest absolvieren, hohe Spawn-Raten ( so dass man einfach mal zwei Stunden nix anderes macht als xp’s sammeln…)
Ich sag nur: Go’Sheks Hof! Orks ohne Ende!
03.06.2005 um 16:11 Uhr
Den Sprung schafft man mit normalem Lauftempo nicht. Aber irgendeine Sache, die die Laufgeschwindigkeit erhöht, sollte jeder bekommen können.
03.06.2005 um 16:18 Uhr
Gibt ja auch eine Swiftness Potion, damit soll’s wohl klappen…
06.06.2005 um 09:42 Uhr
Das Bild „mal von oben betrachtet“ da stehst Du schon richtig – die Quest ist eine Zeitquest also zuerst in SS im Gasthaus zu Deinem Heimatgasthaus machen und dann noch hinlaufen. Als ich die versucht hatte war ich unter lvl 30 (glaub 28) und bin wegen der Zeit gescheitert weil ich noch nichts nördlich von der Spange entdeckt hatte. Von dem Brückenpfeiler kannst einfach ins Wasser springen – ich hatte es zumindest überlebt :)
So noch viel Spass bei der Quest
Grüße
Roxul
06.06.2005 um 11:10 Uhr
interessant, ich war gestorben, als ich daneben sprang und auf’s Wasser aufschlug. Kann sein, daß die etwas geändert haben oder Du hattest so viele HP mehr als ich, daß es Dir nicht passiert ist.
Den Quest werde ich auf alle Fälle lösen, sobald ich eine der möglichen Beweglichkeits-Buffs erwische.