Maximaler Schurkenschaden?
von Simon am 13.08.2005 um 18:34 Uhr[18] Kommentare | abgelegt unter Spieler
Wie mache ich als Schurke am meisten Schaden im PvE? Diese Frage hat sich wahrscheinlich jeder Molten Core Schurke schon mindestens ein Mal gefragt. Also habe ich mir mal ein paar Gedanken dazu gemacht
(Schurkenkentnisse sind fürs lesen sehr hilfreich)
Als Grundlage nehme ich den Rogue Damage Calculator mit meinen Werten und Critchancen (600 Angriffskraft, 20% Crit).
Je nachdem ob man mit Schwertern oder Dolchen spielt wird man natürlich anders skillen, darum sind alle Talente auf dem Maximum um es besser vergleichen zu können. Grundlagen sind der beste blaue Dolch (Barman Shanker) und das beste blaue Schwert (Dal’Rend’s Sacred Charge).
Waffe | min. Crit | Durchschnitt | max. Crit | min. ohne Crit | Durchschnitt | max. ohne Crit |
Dal’Rend’s Sacred Charge |
656 |
730 |
826 |
285 |
320 |
359 |
Barman Shanker |
1049 | 1100 | 1231 | 456 | 490 | 535 |
(Durchschnittswerte sind gerundet, beim Dolch sind es die Meucheln Werte, beim Schwert die Finsterer Stoß Werte)
Wenn man sich die Energiekosten anschaut stellt man fest, dass 2 Mal Meucheln = 3 Finstere Stöße sind. Daraus folgen folgende Schadenswerte:
mit Crit: 2200 zu 2200
ohne Crit: 960 zu 980
Also schon hier ein minimaler Vorsprung für das Meucheln.
Wenn man aber das Talent „Schicksal besiegeln“ und „verbessertes Meucheln“ berücksichtigt ergibt sich folgendes:
1 Meucheln = 1 Combopunkt | 50% Crit pro Schlag (da verbessertes Meucheln) | 20 Schläge, davon 10 Crits = 30 Combopunkte |
1 Finsterer Stoß = 1 Combopunkt | 20% Crit pro Schlag | 30 Schläge, davon 6 Crits = 36 Combopunkte |
Rechnet man den Schaden zusammen ergibt sich folgendes:
Meucheln: 10 Crits + 10 normal = 15900 Dmg
Finsterer Stoß: 6 Crits + 24 normal = 12060 + 1 Ausweiden (da 6 Combopunkte mehr (800-1600 Schaden, hab jetzt leider keine genauen Werte)) = 12860 – 13660 Dmg
Also merken wir spätestens hier, dass Dolche mit Meucheln und den Talenten „verbessertes Meucheln“ und „Schicksal besiegeln“ am meisten Schaden macht.
Bedenkt man, dass Dolchschurken am Anfang noch einen Hinterhalt machen können macht das nochmal ca. 1500 Extraschaden mehr. Es macht im großen und ganzen zwar nur ein paar tausend Schaden Unterschied pro Kampf, aber es ist mehr, das zählt für mich.
Werde also gleich zum Schurkenlehrer gehen und meine 21/8/22 Skillung zu 30/8/13 ändern ;)
Ich sollte echt mal einen Schurkenguide schreiben.
PS.: Fehler in meinem Gedankengang bitte in den Kommentaren melden ;)
PPS.:
Meucheln = Backstab
Finsterer Stoß = Sinister Strike
Hinterhalt = Ambush
Schicksal besiegen = Seal Fate
Man weiß ja nie ;)
13.08.2005 um 18:45 Uhr
Bin voll dafür für den Schurkenguide, aber bitte PvE. Bin ja erst auf 14, find den Schurken aber super-spannend. Im Moment mit zwei Dolchen ausgestattet, und ich glaub, bei Dolchen bleib ich auch. Hab aber Schwerter auch schon gelernt, muss halt sein. :)
14.08.2005 um 00:49 Uhr
Ich bin definitiv für die Benutzung deutscher Bezeichnungen. Nicht jeder spielt WoW seit der Beta. (das macht im übrigen auch jeden Guide und jede Art von deutschsprachigen WoW Foren lesenswerter)
14.08.2005 um 01:42 Uhr
Der Schamaneguide ist da ganz nett: Erst die deutschen Begriffe und in Klammern die englischen direkt dahinter.
15.08.2005 um 13:27 Uhr
Ich hab einen englischen Kriegerguide geschrieben, spiele ja auch auf nem englischen Server. Vielleicht findet den jemand lesenswert (bitte gegebenenfalls auch bumpen)…
http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-warrior-en&t=47395
15.08.2005 um 13:34 Uhr
Hm, so im Nachhinein überlegt, sorry dass das so Off-Topic ist :) Nur gerade „guide“ passt wirklich zum Beitrag…
15.08.2005 um 20:25 Uhr
Ja, hoert sich toll an, ist aber spaetestens im „epic“ Bereich nichtmehr anwendbar.
Ich bin zu faul das zu machen, aber vergleich mal Empyrean Demolisher mit Perdition’s Blade, und geh dabei von 1300 Angriffskraft aus.
Ich bin fullbuffed fuer uBRS schon in „blauen Zeiten“ auf 1288 Angriffskraft gekommen und alles was hoeher ist als 600 verschiebt deine Rechnung zu Gunsten von Dal`Rend`s, aufgrund der langsameren Angriffe.
Fazit ist: Fuer pre-epische Gegenstaende mag dein „Guide“ durchaus stimmen, danach jedoch nicht mehr. Es wird nie einen Dolch mit mehr als 2.0 Speed geben, Schwerter oder Kolben mit 2,8 sind jedoch keine Seltenheit.
Ausserdem verlierst du in MC oft Schaden durch „herumrennende“ Mobs. Auch wenn du sehr schnell zu einer alternativen SS Waffe wechselst, entgehen dir gegen Lava Surger mindestens 2 BS pro Kampf, wenn nicht sogar mehr..
15.08.2005 um 21:13 Uhr
>>Ich habs gerade nochmal mit 1500 Atackpower probiert und es kam ungefähr auf dasselbe hinaus ;)
Dann hast du dich boese verrechnet… ;)
Ausserdem solltest du beruecksichtigen, dass die Kritchance leicht ueber 30% steigt, was die 30% von imp. BS verhaeltnismaessig schwaecher macht..
15.08.2005 um 21:55 Uhr
Ich habe nicht gesagt, dass ich das tue ;).
Krit ist relativ einfach:
Skorpok, Mongoose, Songflower, Eko –>
105 Agi und 7% Krit also effektiv 10% Kritbonus.
Dazu kommen dann noch Elementarschleifsteine, Str-, Agitotems und Battleshout
Also ca 450 Angriffskraftbonus und 12% Kritbonus nur aus Buffs.
Ich hab leider bei den Runs ein paar mal gefehlt, weils nur ein Twink ist, weswegen ich bis jetzt nur den Emp. Demolisher und Eskhandar`s Left Claw habe. Ich komme auf gute 700 Angriffskraft und 20% Krit, unbuffed. Also 1150 und 32% Krit mit Buffs.
Andere Schurken bei uns sind unbuffed schon bei 850+ Angriffskraft und 25-30% Krit mit fast kompletten NS Sets. Also kannst du dir die daraus resultierenden Werte ausrechnen..
Nochmal zu den Verhaeltnissen:
50% Krit zu 20% Krit = 2,5
72% Krit zu 42% Krit = 1,71
Je mehr Grundkrit man hat, desto weniger interessiert imp. BS (wie oben bereits erwaehnt)..
Wie gesagt, ich will nicht bestreiten, dass deine Aufstellung fuer die meisten Spieler IMMER zutreffen wird, aber fuer die einigen wenigen die bis zu Ragnaros bzw. darueber hinaus kommen stimmt es nicht.
Wenn Waffen wie diese: [img=http://www.thablubb.de/pix/wow/claw.jpg[/img] ins Spiel kommen, wird das ganze nochmal anders aussehen. Allerdings denke ich, dass es auch aequivalente Swords/Maces gibt..
15.08.2005 um 22:10 Uhr
Oehrm, woher nimmst du dieses Wissen ueber den Fake? Nur so interessehalber..
15.08.2005 um 22:35 Uhr
WoW! Danke ;)
Das erste Mal seit Monaten, dass ich wieder was gelernt hab.
(„Go get some RL Darktyle!“ : /)
Naja, ich halte Items dieser Staerke allerings nicht fuer unwahrscheinlich in Zukunft… bzw. ich hoffe, dass endlich wieder was kommt was einen von der Masse abhebt. Mc ist ja leider inzwischen ein allgemeines Ausflugsziel fuer Sonntagsspieler geworden; vor allem dank der vielen vielen Nerfs : /
15.08.2005 um 22:43 Uhr
Naja, ich sehe den Weg im Ziel. Wobei ich das Ziel als „Arsch voll Epics“ sehe und eben den Weg als die Erfahrung MC zu „meistern“.. ;)
15.08.2005 um 23:29 Uhr
Ragnaros und BWL.. Wobei das schon der 2te Char ist mit dem ich vor ihm stehe ;)
16.08.2005 um 02:50 Uhr
Naja nette Rechnung, nur kann man das nicht wirklich ernst nehmen, alleine wegen Rend, ich glaube wenn jemand die Mainhand hat hat er auch die offhand –> Mehr angriffskraft, Wenn jemand Pulle hat jo evtl. hat er Knochenkratzer mit +30 Angriffskraft oder sonst nen anderen Dolch. Dann kann ein Dolchi kaum alle 2 min mit Klingenwirbel/Zerhäckseln sein Angriffstempo um 40% erhöhen, und auch nicht die Energieregenerationsrate alle 6 min um 100% erhöhen was extrem zur schadenssteigerung beiträgt. Ausserdem crit variert auch immer um paar %, aufjedenfall hatte noch nie nen Dolchie mehr schaden als ich in ner instanz, Klar bei mobs die sich nie gross bewegen usw. kann ein dolchi das vileicht schaffen aber meistens ist halt bischen bewegung im spiel.
16.08.2005 um 10:02 Uhr
Zum Glück ist MC noch kein standart für meine
Gilde. So bleibt es spannend ;)
Hab noch nicht mal alle Gegner in MC gesehen.
Aber ich freue mich riesig ihnen das fürchten
zu lernen. :)
Aber ich bin mir nicht sicher ob Blizzard den
richtigen weg geht. Den auf lange dauer hinaus-
gesehen ist der einzige reiz in WoW die
geilen items. Und ( ich hoffe ) das solte es nicht sein.
Hab mich gerade an den ersten Van Cleef kill
in den Deadmines erinnert. War was geiles das erste mal. Jeder neue Gegner, jedes neue lvl,
jedes neue, noch so kleine, item war was besonderes. Jedes neue Gebiet voller freude in
angriff genommen.
Doch nun gehts es nur noch um die XP/stunde
bzw. Gold/stunde, epics. Und wenn z.B.
in einem Forum steht. First Onyxia/Ragnaros
kill auf Server xyz wird nur noch geantwortet:
Wow habens die auch schon geaschafft u.s.w.
16.08.2005 um 11:02 Uhr
siehe weitere Diskussion anläßlich der Schurkenschaden Berechnung im Gamona.de Forum
08.09.2005 um 13:44 Uhr
Ich bin schwertchurke und habe auch schicksal besiegeln also müssen die 6 crits auch als 12 CP gewertet werden und nicht als 6!
Lg
24.01.2006 um 22:21 Uhr
Also ich weiß nicht, ob es schon geschrieben wurde, aber 17/24/10 (oder 15/26/10) ist der Dolch-Maxdmg-Build für Molten Core. Da hinken 30/8/13 und 21/8/22 meilenweit hinterher, vor allem bei den Bosskämpfen.
26.01.2006 um 15:32 Uhr
Hi,
interessanter Post die Berechnung des Schadens und für PvE gebe ich dir auch recht. Spiele derzeit recht viel PvP und habe seit kurzem wieder auf Dolche zurückgeskillt. Allerdings bin ich mir hier nicht sicher ob die Rechnung hier so aufgeht…gefühlsmässig würde ich sagen nein, insbesondere weil auch die Stoffies deutlich mehr HP haben gehen sie mit HInterhalt und Meucheln bei weitem nicht mehr down. Und da man beim Meucheln ja immer hinter dem Ziel stehen muss….die halten selten still und auch die Energiekosten des Meuchelns sind höher werde ich wohl Waffenhand Dolch und Nebenhand Schwert nehmen und dann Waffenwechseln.(komme im mom. auf 27% Krit bei Dolchen und logischerweise 5% weniger bei Schwertern) und liege derzeit mit 4,5k HP bei 630 Angriffskraft.
ciao
Elias