Ich habe mir gestern auf meine Masse von McGowen Dämonentöten zaubern lassen. 1. Weils einfach klasse aussieht, und 2. weil ich demnächst doch gerne öfter nach DM will. Nun frage ich mich grad, welche Verzauberungen in den 60ern den meisten Nutzen haben und was sie eigentlich genau machen?
Dämonentöten: klar, mehr Angriffskraft im Kampf gg. Dämonen, hat mich insg. knapp 9g gekostet, starkes oranges Leuchten.
Wildtiertötung: dto. für Wildtiere, +6 bekomme ich bei uns für 4-5g, rotes Leuchten, allerdings nicht sehr stark.
Aber was ist mit Kreuzfahrer, Unheilige Waffe, Eisiger Hauch, etc.? Hinzu noch solche Dinge wie Mithrilsporen und Thoriumstachel? Und gibt es Verzauberungen, die kaum einer kann und deshalb fast überhaupt nicht geläufig sind? Welche Verzauberung bewirkt was genau und eignet sich dadurch wofür besonders? Und v.a. welche darf man auf seinen Waffen haben, wenn man bspw. nach MC geht? Ich bin auf Eure Hinweise und Tipps gespannt! (und werde den Artikel hier entsprechend updaten)
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17.08.2005 um 14:00 Uhr
Also die Enchants die ich auf meine Waffen (für DW) machen werde: Lifestealing und Crusader (das zweite ist wohl Kreuzfahrer, weiss nicht wie man das erste übersetzt). Die scheinen so allgemein als beste Krieger-Enchants anerkannt zu sein. Icy Chill ist natürlich auch ganz nützlich, aber ich denke die beiden anderen sind besser (und teurer).
Was ich nicht will, sind Enchants, die nur gegen eine bestimmte Gegnerklasse (also eben Dämonen oder Wildtiere) helfen, schliesslich brauche ich meine Waffe gegen alle Gegnertypen. Dann schon lieber ein vernünftiges +Schadens-Enchant gegen alle Gegner.
Ich bin noch nicht so weit, dass ich 8 Waffen rumtrage, sind erst 3 + 2 Schusswaffen :) – dann werde ich vielleicht Gegnertypen-spezifische Waffen haben :-P
Für Mithrilsporen sind mir meine Schuhe zu schade (und ich habe keinen Platz für einfach ein zusätzliches Paar). Auf dem Schild ist aber ein Stachel ganz nützlich (auch wenn so mancher Krieger lieber +sta drauf hat), vor allem für Tanks: Ich will ja, dass Mobs mich hauen – wenn sie gleichzeitig Schaden kriegen muss ich weniger machen, damit sie auf mir drauf bleiben.
Bezüglich MC: Mit dem nächsten Patch wird das debuff-limit von 8 auf 16 angehoben (stand in nem blauen Blizzard-Post in den Foren), da muss man sich also dann gewaltig weniger Sorgen machen.
17.08.2005 um 14:49 Uhr
Noch was – was denn die Enchants genau machen: Thottbot weiss das :-P ich guck auch immer dort nach:
http://www.thottbot.com/?t=Enchanting&sort=name&sort2=minskill
17.08.2005 um 21:37 Uhr
Aaalso, als Verzauberer ^^:
Kreuzfahrer/Crusader: Nützlichstes und meistgenommene Verzauberung, vor allem für Krieger.
Lebenstehlen/Lifestealing: Lohnt extrem wenn man sehr schnelle Waffen hat, also vor allem bei Schurken beliebt.
Schadensverzauberung, also +5 Schaden auf Einhand und +9 auf Zweihand, sind ne Alternative – ist aber auch Glaubensfrage. Schadensverzauberung wirkt jedes mal, immer. Die andern beiden haben nen Effekt, der gelegentlich eintrifft.
Alle anderen sind schlicht unnütz. Bzw. nicht unnütz, aber schlechter als die oben genannten – Icy Chill und Holy/Unholy kann man sich kaufen, wenn man zu wenig Geld für Kreuzfahrer, +9 oder Lebenstehlen hat, aber sonst lohnts einfach net.
Zu den 16 Slots sag ich als Warlock mal nix … total bescheuert. Super, jetzt haben die Monster genug Debuff-Slots, damit das bescheuert-dämliche „Tiefe Wunden“ von Kriegern noch mehr draufkann …
Sporen auf Stiefel sind scheisse … lieber +7 Ausdauer (oder sogar +9, falls möglich, weiß ich grad gar net) drauf als bissl schneller reiten – da lass dir lieber paar billige Stiefel mit Sporen verzieren und zieh die an, wenn du lange Strecken reiten musst.
Schild kann ich schlecht sagen – als Def-Tank sind Stacheln wohl wirklich besser, sonst nutzt auch da Ausdauer-Verzauberung viel mehr.
Ahja, noch was, da das in deinem Beitrag falsch ist/missverstanden werden kann:
Der Grad des Leuchtens hängt NICHT von der Verzauberung ab!! Die Größe/Art der Waffe entscheidet, wie stark sie leuchtet, und sonst GAR NICHTS.
18.08.2005 um 00:05 Uhr
Super! Danke für die ausführliche Antwort. Da könnte man evtl. einen kleinen Guide draus basteln…
Wg. Leuchtkraft: Es ist aber nicht von der Hand zu weisen, dass bspw. Eisige Waffe definitiv greller leuchtet als +6 Wildtiertötung, oder?
18.08.2005 um 09:03 Uhr
Kreuzfahrer / Crusader: Bewirkt +200 stärke und
gibt bei Proc etwas um die 200 Leben an den Hero
zurück. ( ca. 90g )
Lebensdiebstahl / Lifesteal: Gibt bei Proc ca. 150 Leben an den Hero zurück. ( Proct öfters als
Crusader ) ( ca.70g)
Eisiger Hauch / Icy Chill: Verlangsamt das Bewegungstempo des Gegners ( ca.50g )
Es gibt nun massig neue enchants.
Sehr häufig BWL dropps. z.B.:
+9 inteli auf 2H Waffe ( 90g )
+22 inteli auf 2H Waffe ( 180g+ )
+11 Agi auf 1H Waffe ( 180g+ )
+55 wirkung von spells auf 2H Waffe ( 180g+ )
+24 Healspells auf Handschuhe ( ka wieviel )