Rare Drop für meinen Twink
von Pieter Walsweer am 03.11.2005 um 11:56 Uhr[22] Kommentare | abgelegt unter Items
Heute morgen habe ich mit meinem Hexenmeister-Twink ein wenig Skellete gegrindet (lvl 25 *ding*). Dabei ist der [item]Twisted Chanter’s Staff[/item] (Stab des verrückten Sängers). Nun hatte ich bis dahin den [item]Staff of Westfall[/item] getragen, teilweise das Standarditem für Stoffis, bestimmt bis lvl 30.
Kurz hin und her überlegt, aber dann den Sängerstab angelegt und den Westfall Stab entzaubert.
Jetzt fehlen mir zwar die +11 Spirit, dafür ist…
- mein Manapool ein wenig größer
- die Critchance bei Zaubern leicht höher
- ich trage eben nicht mehr den Standardstab
Hinzu kommt noch, dass der dps-Wert fast gleich ist, der Sängerstab jedoch um einiges langsamer, logischerweise also einen höheren max-dmg austeilen kann. Wenn ich als Hexer in Zukunft also doch mal in die missliche Lage komme, im Nahkampf Mellee-Schaden austeilen zu müssen hab ich also einen höheren Schadensoutput als mit dem Westfall-Stab (da ich meist normalerweise soundso nie mehr als einen, max. zwei Schläge austeile). Alles in allem bin ich doch zufrieden damit.
03.11.2005 um 12:21 Uhr
Ich hätte den Stab auch ausgetauscht! Und ich denke grade Hexern macht ein bisschen mehr Lebensenergie nicht wirklich was aus :)
03.11.2005 um 16:15 Uhr
Genau das dachte ich auch. Eigentlich fand die +11 Spirit sehr klasse, da man Mana dadurch recht schnell wieder voll wahr. Aber von vorneherein mehr mana und ein wenig mehr Ausdauer find ich echt gut…
03.11.2005 um 16:51 Uhr
Fällt dir das auf das du jetzt weniger Willenskraft hat?
Ich habe diese Titanbar installiert und bin eigentlich immer auf Intelligenz und Willsenkraft gegangen, bis mein Freund sagte er hat einen höheren Manatick als ich obwohl er weniger Willenskraft hat. Weil er auf Ausdauer geht.
03.11.2005 um 17:01 Uhr
Ich verstehe das mit dem Manatick auch nicht wirklich, irgendwie ist das IMO etwas buggy…
Offtopic:
Wie habt Ihr denn diesen coolen Hover auf die Items hinbekommen?
03.11.2005 um 17:10 Uhr
Zum hover: http://www.gamersliving.com/wowblog/2005/10/27/neues-feature-item-popups/
03.11.2005 um 17:27 Uhr
Cool! Meine Priesterin ist jetzt auf 28, und ich hab den Stab von Westfall so satt. Ich will was neues! Aber die grünen, die mir so in die Hände fallen sind nix gegen den Stab von Westfall, und von was blauem träum ich weiterhin. Ich hoffe mal ganz stark auf den Illusionary Rod im Kloster, aber bis dahin ist’s noch eine lange Zeit. Bei mir stehen jetzt erst mal die Stockades/Depot auf dem Plan, und dann bald Gnomeregan, da gibt’s keine schönen Stäbe für ne Priesterin.
03.11.2005 um 17:29 Uhr
Ja so gings mir auch. Ich habe den Stab von Westfall bis zur Illusionären Rute getragen.
Die hab ich so mit 34 bekommen glaub ich.
03.11.2005 um 18:55 Uhr
Es gibt nette Stäbe auf dem westlichen Kontinent, bspw. den [item]Rod of the Sleepwalker[/item] aus den BFD oder [item]Wind Spirit Staff[/item] aus Razorfen Kraul, beide etwa jew. 40-50% Dropchance…
03.11.2005 um 19:04 Uhr
@Nadine:
Glaube nicht, dass ich schon so früh ins Kloster gehen werde, aber mal schauen. :)
03.11.2005 um 21:59 Uhr
Für nen Hexer bringt Willen gar nix. Willen is für Priests … als Hexer hat man soviel Möglichkeiten, Mana zu bekommen (Umwandeln, Dark Pact (ok, noch net auf deiner Stufe, aber umwandeln kannste)), dass auf Reg setzen verschwendet ist.
Und ich hätte den Stab vor allem aus einem Grund genommen: Er sieht cool aus :D
PS: Die Reg-Anzeige aus der Titan-Bar ist übrigens seit dem letzten Patch absolut buggy und nicht mehr aussagekräftig … kann man genauso gut ausstellen, leider.
04.11.2005 um 02:19 Uhr
Bin auch eher dafür, meinen Manapool zu erweitern. Habe mir gestern noch die [item]Spidersilk Boots[/item] gestrickt als auch die [item]Robes of Arcana[/item] gekauft. Bald lasse ich mich dann mal durch Shadowfang Keep ziehen, dann gibts hoffentlich [item]Robes of Arugal[/item] und [item]Belt of Arugal[/item].
04.11.2005 um 10:11 Uhr
*auch mal endlich was kommentieren kann*
Lese euer Blog schon eine Weile, gefällt mir sehr gut *lob* .-)
Mit dem Hexer habe ich mich schon eine Menge befasst, ausprobiert und gelesen, gelesen, gelesen… Ich habe selber einen 60er Hexer auf Madmortem und es ist schon interessant, worauf man da alles achten kann…
Kurz zusammengefasst, soweit ich es noch richtig im Kopf habe:
100 Int = 1% Crit
18 Will = 1 Mana / Sekunde
1 Ausd. = 10 Leben
1 Int = 15 Mana
Da der Hexer, wie hier bereits erwaehnt, ein paar Moeglichkeiten hat, sich im Kampf Leben zu basteln (Todesmantel, Aderlass, Blutsauger, Manasauger, Dunkler Pakt (31er Talent)…) ist für diesen Charakter eigentlich die typische Linie: Soviel Leben und Mana wie möglich.
Willenskraft = nice to have but not must have
Viel interessanter finde ich da z.B. die Möglichkeiten, +Schaden durch entsprechende Ausrüstung aufzubauen. Meist wird dann der Manapool etwas kleiner, dafür macht man aber mit jedem Spell mehr Schaden.
Beispiel:
Ein Schattenblitz auf Level 60 macht standardmässig zwischen 500 und 550 Schaden.
Ich habe (wenn ichs richtig im Kopf habe) zur Zeit +137 auf Schaden (Zauber und Schattenschaden kombiniert) und machte so durchscnittlich zwischen 630 und 700 Schaden, mit Schattenfluch auf einem Mob kann das dann noch etwas höher werden. Gestern hatte ich z.B. einen normalen (kein Crit) Schattenblitz mit ca. 1100 :)
Das „bis zu x Schaden“ ist kein Zufallswert sondern richtig sich nach der Castzeit des Spells. Blizzard geht von 3.5s Castzeit aus, dann würden in meinem Beispiel die +137 voll angerechnet werden auf den Spell (danach kommen dann noch Berechnungen von Talenten, Schadenswiderstand usw usw dazu).
Der Schattenblitz ist aber ein 3s Spell und von daher bekommt er nicht die 100% von den +137, sondern etwas weniger. Bei Instant Spells wird die „World Cooldown Time“ zur Berechnung benutzt, das sind glaube ich 1.5s …
Man muss jetzt eben zwischen all dem Kram seine persönliche Balance finden – Willenskraft würde ich beim Hexer aber ganz weit hinten anstellen: Set-Items sind nicht unbedingt das Mass aller Dinge aber geben gute Hinweise, welche Werte bei der Klasse nach Blizzards Gedanken eine größere Rolle spielen ;-)
Achja: Das mit den Roben von Arkana ist witzig, heb die gut auf, die wirst du später für eine Hexerquest noch brauchen können (Mid 30er Bereich) .-)
*bevor ein Brief draus wird mach ich hier mal Ende Gelände ^^*
04.11.2005 um 12:35 Uhr
Uh, danke! So viel Infos auf einmal, erstmal verarbeiten das ganze:D
Das mit der Robe: Jo, hatte ich im Forum gelesen und die Robe im AH entdeckt, da hab ich sie gleich mitgenommen, nur um später zu entdecken, dass ich Rezept noch in der Bank hatte… Argh!
+Schaden: Gut endlich mal zu wissen, wie das gehandhabt wird! Gilt das auch für die ganzen „bis zu 43 Heilung pro Spruch“ Items? Wahrscheinlich schon. Dann kann ich ja enldich mal gucken, was mir die bringen (hab ein Amulett und den Kreuzfahrerhammer mit +Heilung drauf.
Hatte ich schonmal irgendwo gelesen. Nur das der Manareg SO niedrig ist hab ich irgndwie verdrängt. Da geh ich in Zukunft auf jeden Fall auf Stamina/Intell Items (quasi ‚… des Adlers‘). Mit dem Manapool und den HP kann ich mir dann prinzipiell beliebig Spells raushauen.
Heute morgen hab ich wieder kurz gegrindet und 4 Mobs (gleiches Level und darüber) auf einmal gehabt (ok, der letzte kam erst nach dem halben Kampf dazu). Resultat? Leerwandler auf 30%, ich auf 35%, ein Gesundheitsstein weg, alle Mobs down. Manchmal macht es einfach Spass^^
04.11.2005 um 12:59 Uhr
Ich habe jetzt gerade länger im Priesterforum gesucht, wo ich mal einen sehr aufschlussreichen thread zu diesem Thema gefunden hatte – konnte es aber leider nicht mehr finden. Es ist jedenfalls auch bei +heal so, dass dieser Bonus nur bei 3,5 sec casts und bei instant-casts zu 100% zum tragen kommt. Bei flash heal, 1,5 sec, bleiben demzufolge nur 43% davon übrig. Man müsste also schon eine ganze Menge Klamotten und Schmuck tragen, damit bei dem normalen FH-spammen, wie das Priester eben so machen, ein nennenswerter Bonus übrig bleibt.
Beispiel: Verzauberung +24 Heilung auf Armschiene. Bei einem normalen flash heal, der zwischen 900 bis 1100 Punkte heilt, kommen als Bonus (24*43)/100 = 10 Punkte dazu, das sind gerade mal 1% von der Gesamtheilung. Da habe ich dann mal spontan auf diese Verzauberung verzichtet…
04.11.2005 um 13:21 Uhr
Fuer die Roben von Arkana hab ich sogar extra (erfolgreich!) das Rezept gegrindet, als ich noch Schneider war. Hat gar nicht mal sooo lange gedauert und am Ende sogar noch einen Helfer getroffen, der dort noch eine Quest hatte ;-)
Was Manareg angeht: Das war mir und vielen anderen auch lange Zeit nicht bewusst und oft wurde darueber diskutiert, was denn nun wirklich dieses seltsame 2 oder 4 Mana / Sekunde auf Items bringen soll. Wenn man das aber mit Willenskraft gegenrechnet, kommt man sehr schnell auf den Trichter, das Willenskraft gegenueber solchen Items echt „Mist“ ist.
Kommt auf die Klasse an… als Priester wuerd ich das definitiv als sekundaeres Attribut sehen…
Kurz gerechnet:
Ueblich bei Items ist meist sowas: 4Mana/5Sek
Das sind 0.8 Mana pro Sekunde, die man staendig (!) regeneriert.
Was heisst nun staendig? Man regeneriert diesen Wert auch im Kampf, das gilt auch fuer Leben/Sek!
Willenskraft Regeneration setzt erst 5 Sekunden nach dem letzten gecasteten Spell ein und hoert sofort auf, wenn ich Mana verbrauche (also caste).
Zurueck zum Beispiel: 4Mana/5Sek sind also 0.8 Mana pro Sekunde dauerhafte Regeneration. In Willenskraft ausgedrueckt sind das so ca. 15 Willenskraft. Wobei Willenskraft eben dieses Manko hat, beim Casten auszusetzen…
Spelldamage: Ja, das gilt auch fuer +Heilung Items. Wobei „bis zu x…“ immer diese prozentuale Berechnung bedeutet. Es gibt auch Items mit +x Heilung oder aehnliches, die werden IMHO immer 100% gerechnet… +55 Heilung gibt es als Verzauberung auf eine Waffe, kann ich nur empfehlen.
Ich weiss von unseren HeiligPalas, dass die inzwischen fast komplett „lila“ sind, bis zu 8000 Mana hoerte ich und viel auf +Heilung. Ergebnis: Soweit ichs im Kopf habe, macht die Pala-Blitzheilung so um die 300 – die sind inzwischen bei ueber 500 angekommen ;)
Witzig: Ich habe mir mal irgendwelche …des Adlers Hosen Level 53 besorgt. Die haben +17 Int, +17 Ausd. – die habe ich bis vor 2 Wochen auch noch mit 60 getragen, weil ich erstens Pech hatte mit meinen Tier0 Hosen und zweitens ich sonst keine besseren blauen Items fand ;-)
4 Mobs gleichzeitig ist echt gut :) Ich wollte mir in Manorocs Coven in Desolace mal mit Gewalt die Zaehne ausbeissen und experimentierte mit einer 5 Level hoeheren Hoellenbestie. Ich war 33, die Bestie 38 – nach 4 Anlaeufen und nachdem ich alle Register eines Hexers gezogen habe, hatte ich dann auch gewonnen ;-)
–> *Widerstanden* *Widerstanden* und seeehr oft – war noch mit Patch 1.5 oder so ;-)
Mit Elite hab ich auch rumexperimentiert, macht wirklich Spass als Stoffie, im Gegensatz stell mir das auesserst langweilig vor, als Plattentraeger draufzukloppen… heilen oder Trank… kloppen…
Allerdings: Der Hexer ist extremst schlecht, wenn man mal irgendwo solo-farmen will :-( Das liegt an seinen fehlenden Defensivspells. Bis auf Furcht hat er ja im Prinzip nix. Da sollte man dann doch lieber einen Pala oder einen Mage auspacken.
Und es gibt extrem viele, die Hexer antellen und fragen ob „man sie mal eben porten koennte“ – weil man zufaellig da steht, wo sie hinwollen. Klar – ich such demjenigen gern erstmal 2 Leute, die mir dabei helfen, damit ich ihn porte.
Oder sie fragen, ob man ihnen ein Portal irgendwho hin aufmachen kann. Die Mages freuen sich da ebenso.
Meine Skillung und ein paar meiner Items:
http://wowdb.amakiir.net/index.php?cat=chars&id=101
*schon wieder ein Roman* *g*
04.11.2005 um 14:31 Uhr
Nachtrag@Christoph Rummel:
Das Problem bei +Spelldamage/Heilung oder Mana/Sek, Leben/Sek – man muss hier das „Big Picture“ im Auge behalten. Wenn du dich dazu entscheidest, auf +Heilung zu gehen, dann musst du das konsequent bei deinen Items umsetzen. Ein einzelner Bonus ist es nicht wert, richtig – in der Summe aber durchaus, siehe mein Beispiel oben mit unseren Palas.
Optimal fuer Heilerklassen sind natuerlich sowieso Items, die ausschliesslich +Heilung bis zu drauf haben, da diese normal weitaus hoeher liegt, als ein kombiniertes Schaden/Heilung.
Armschiene +24, Waffe +55 – da sind bei einem Flashheal also ca. +34, ist immernoch nicht viel aber es gibt Freaks, die haben Listen aufgestellt (ihr habt da ja letztens selbst solche Links geblogt, schaut da mal nach +Heilung-Items) und es ist praktisch(!) bei +Spelldamage fuer einen Hexer z.B. moeglich, auf +1098 Spelldamage zu kommen (auf 3.5s Spells gerechnet). Mit Heilung duerfte es Aehnlich aussehen.
Berechne einfach mal, wieviel Flashheals du mit deinem aktuellen Mana raushauen koenntest – einmal mit und einmal ohne den +Heilung Bonus.
Der Trick ist, den Punkt zu finden, an dem +Heilung mehr bringt, als jeder weitere Punkt in Int. Wenn du mehr pro Spell heilst, brauchst du auch weniger Mana, respektive kannst du noch mehr Flashheals machen.
Aber das ist eben jedem selbst ueberlassen, deshalb gibt es ja da auch so viele Unterschiede. Auch wenn WoW extreme Itemhatz ist, man hat trotzdem viele Wege – das gefaellt mir :-)
Calculator: http://www.academiaarsarcana.de/spelldamage/Spellpower_DE.htm
Keine Garantie, das der 100% stimmt ;-)
04.11.2005 um 14:42 Uhr
ui, das entwickelt sich ja hier zur Expertendiskussion. Wenn ich bloss mehr Zeit hätte…
Die 4 Mobs wollte ich ja gar nicht, nur zwi. Nur einer kamm grad um die Ecke und der viert dann als Pat kurz danach hinterher. Alle auf einmal von Anfang an wär sicherlich kritischer wewesen…
@Manareg/Heilungsitems: Das ist egnau der Grund, warum ich als Pala so verdammt viele zusätzliche Items mit mir rumschleppe, hauptsächlich Waffen, Ringe & Trinkets um der jew. Rolle und Situation gerecht zu werden. Beim Hexer ist das sicherlich nicht ganz so tragisch, da er ja weder die Heiler noch die Tankrolle einnehmen kann. Sprich er entscheidet sich dann wahrscheinlich zw. kontinuierlich Schaden oder kurzzeitig viel Schaden (also PvE vs. PvP). Viel mehr verschiedene Situation gibt es ja nicht, oder?
btw, ich kann portale irgendwohin machen^^?
04.11.2005 um 14:58 Uhr
=)
Mit Furcht kann man ja schon eine Menge erreichen, hab ich erst gestern wieder im Alteractal gemerkt. Problem: In Instanzen und in vielen vielen Gebieten nutzt Furcht gar nix, da der Mob in 90% aller Faelle direkt in einen weiteren Pulk Mobs geschickt wird. Die dann auch noch an der Party teilnehmen wollen :-(
Naja auch als Hexer kann man sich auch verschiedene Sortimente zusammenstellen ;-) Viel Ausdauer, viel Ruestung+Spelldam+Ausdauer, viel Spelldam, Ausdauer/Spelldam, usw….
Fuers Farmen Manareg+Mana, fuers PVP Ruessi,Ausdauer,Spelldam (es kommt selten vor das ich im Schlachtfeld oom gehe, ausser ich hab echt miese Gegner ;-) und fuer Instanzen eine Mana+Spelldam Kombination.
Achso ja und dann noch das eine oder andere Resist-Set…. (fuer Zul’Gurub Naturwiderstand, MC Feuerwiderstand, PVP moeglichst alle Widerstaende hoch) ;-)
Portal: Magier koennen ab Level 50 von ueberall in die 3 Hauptstaedte reisen und Leute mitnehmen – Hexer koennen dafuer Leute von irgendwo auf ihre Position porten, sofern noch 2 weitere Leute in der Gruppe sind, die beim Hexer stehen und auf das Portal klicken, und es kostet einen Splitter.
Aber ich glaube das war nicht Sinn deiner Frage dazu *eg* ;-)
Vielleicht sollte ich mir obigen Text mal als ingame Macro machen *g*
04.11.2005 um 16:11 Uhr
Das mach ich auch am besten mal, bin doch schon das eine oder andere Mal angesprochen worden. Das ich ein Portal woanders hin machen soll kam allerdings noch nicht vor…^^
04.11.2005 um 17:32 Uhr
Also als Hexer auf Rüstung zu gehen is fürn Arsch *g*. Sorry, aber wir sind und bleiben Stoffi *g.
Hexer gibts genau zwei Ausrichtungen: Max-Schaden (machen die meisten zur Zeit) oder Max-Leben. Mit Max-Leben haben wir vor dem letzten Patch sogar sehr gut ausgestattete Krieger geschlagen, da ein Hexenmeister mit Stamina-Ausrüstung und Soul-Link auf über 10.000 HP kommt … IMBA :D.
Selbst ohne Soul-Link steh ich momentan (voll gebufft!) bei 6.000 HP … was ein sehr schönes Polster ist – zumal ich mein Felheart-Set vollkriegen will (6/8 Teilen) und jetzt kein Item austausche, nur weil auf nem anderen mehr Stamina drauf wäre.
Max-Schaden hat vor allem ein großes Problem: Mana. Talent-mässig kann man als Max-Schaden-Warlock theoretisch ja nur auf Sukku opfern gehen und den Rest in den Destruction-Baum setzen … aber immer mehr unserer Damage-Hexen ändern zurück auf Dark-Pact, weil du sonst einfach nach einem Mob völlig ohne Mana dastehst. Du haust zwar 2.000 Shadow-Bolts ungecrittet raus, aber was bringt dir das, wenn du bei zwei Mobs schon tot bist, weil dir das Mana fehlt. Alternative ist natürlich Felhunter opfern, aber das ist imho nur ein Notnagel.
Ansonsten, um zurück zu den Ausrüstungs-Sets zu kommen … du brauchst als Hexer eigentlich kaum eines. Als Stoffi brauchst du keine Resis … in ner guten Gruppe. Als Stoffi is deine Aufgabe, Damage zu machen, dafür brauchst du Mana, Reichweite (um aus AE-Effekten draussen zu bleiben) und Damage-Items. Wenn du Schaden nimmst, wirst du geheilt, während du konstant weiter Damage machst. Die Priester haben ihr Mana nämlich nur zum heilen. Wenn du aber 300 Fire-Res hast (ok, ich komm mit FR-Equip zur Zeit nur auf 280 inklusive Blackrock-Buff), dafür aber 2000 Mana weniger, dann nimmst du keinen Schaden, kannst aber auch viel weniger Schaden machen. Ergo – Mob lebt, während du OOM bist und der Priester mit vollem Mana vor Langeweile stirbt.
Von daher gibt es nur ganz selten Situationen, wo du mal über ein anderes Equipment-Set nachdenken musst.
Dann noch was zu dem „bei Priestern ist Wille sekundär“ … hmm, ich spiele keinen Priester, aber wenn ich den Satz unseren Heilern zeigen würde, die würden vor Lachen umfallen.
Priester leben von Mana-Reg … und wie schon ganz richtig gesagt wurde, spielt dabei das Big-Picture die entscheidende Rolle. MP5-Items und Verzauberungen sind die eine Sache, Willen die andere. Nur wenn man bei beidem das maximale rausholt, spart man sich Heal-Rotationen im Core …
04.11.2005 um 18:06 Uhr
Was sind denn MP3 Items?
05.11.2005 um 00:48 Uhr
MP5 ;) … steht für Manarecovery per 5 seconds *g … also die ganzen Gegenstände, die alle 5 Sekunden Mana ticken … frag mich net wo die Abkürzung her kommt, kenn sie auch nur von unseren Heilern, ist aber verbreitet *g*.