Zul Gurub, 5 Priester und der Blutgott haben ihren Meister gefunden.
von Bjoern Podssuweit am 21.12.2005 um 17:31 Uhr[16] Kommentare | abgelegt unter Zul'Gurub
Mit Zul Gurub wurde ja die erste 20er Raid Instanz realisiert um auch den “kleineren� Gilden Powergaming Content zu ermöglichen. Meiner Meinung nach ist es eine der schönsten Instanzen und die Drops und Belohnungen sind auch nicht zu unterschätzen. Meine Gilde hat sich Zul Gurub eher als langfristiges Ziel ausgesucht und so sind wir immer mal wieder dorthin gegangen wenn keine größeren Events wie Molten Core oder Onyxia geplant waren.
In dieser Instanz findet man 5 Hohepriester diesen sollten das Primär Ziel einer jeden Zul Gurub Truppe sein, denn sie haben verschieden Fähigkeiten und wird einer dieser Priester besiegt so schwindet die Fähigkeit von Hakkar. Im folgenden mal ein paar Tipps für die einzelnen Priester.
Jeklik – Fledermausaspekt
Jeklik ist der erste Priester auf der Reise durch Zul, sie Steht auf einem Podest und verwandelt sich nach dem anschießen in eine Fledermaus. Als Fledermaus ruft sie 1-3 Mal eine Gruppe weiterer Fledermäuse, diese sollten von den anderen Kriegern mit Herausforderungsruf gesammelt werden, dann geforstet und mit AE vernichtet werden. Bei 50% verwandelt sie sich wieder in die Priesterform und ruft um Hilfe, diese Hilfe sind Fledermausreiter, die einen mit Brandbomben von oben bewerfen, deshalb sollte sich in dieser Phase der Raid verteilen. Wichtig ist auch das ihr Mana abgezogen wird und in der zweiten Phase die Zauber immer unterbrochen werden, denn sonst heilt sie sich um knapp 25% hoch.
Venoxis – Schlangenaspekt
Venoxis ist Nummer 2 und meiner Meinung nach der einfachste Priester. Der Kmapf unterteilt sich in der Phasen. In der ersten Phase werden seine 4 Begleiter auf eine Fleck gehalten und mit AE bekämpft. In der zweiten Phase wird Venoxis vom Maintank vom Raid entfernt getankt und nur mit Fernkampf bekämpft, auf 50% wechselt er in die Schlangenform und wird vom MT durch durch den Raum gezogen, den er castet eine Giftwolke, ist dies geschehen können die Nahkämpfer kurz ran und wieder weg bevor die Giftwolke erneut spawnt.
Mar’li – Spinnenaspekt
Mit dem dritten Priester werden die Kämpfe langsam anspruchsvoller. Den Kampf mit Mar’li kann man in keine Phasen unter teilen, denn er ist sehr choatisch. Wichtig ist hierbei wieder, das ihr Mana abgesaugt wird. Zum Kampf selbst, Mar’li wird außerhalb des Raids getankt und mit Fernkampf bearbeitet, in unregelmassigen Abständen verwandelt sie sich in eine Spinne und netzt den MT ein, dann ist die Aufgabe eines zweiten Tanks die Spinne mittels Spot zum MT wieder zurück zubringen. Des weiteren werden von ihr in unregelmäßigen Abständen Adds gespawnt, diese sind dann das Primärziel vom Raid, den sie wachsen und werden irgendwann zu Elitegegnern und können sehr unangenehm werden.
Thekal – Tigeraspekt
Thekal wartet mit 4 Begleitern auf einen, 2 Tiger und 2 weiter Trolle, die Tiger sind das kleinste Übel und lassen sich in einem kurzen Zeitraum besiegen. Thekal wird mit seinen Begleitern an einer Stelle getankt und nacheinander auf ca.20% ihrer Hitpoints runter gekämpft. Reihenfolge dabei ist Thekal, Zath und Lor’Khan sind alle auf 20% müssen sie alle zu gleichen Zeit sterben ähnlich den Kernhund Paks im Kern. In der nächsten Phase reinkarniert Thekal als Tiger wieder und sollte vom Raid mit voller DPS belegt werden. Zusätzlich spawnen wieder Tiger Adds, die können aber bequem von einem Off Krieger oder Schurken Krieger Kombination besiegt werden.
Arlokk – Pantheraspekt
Arlokk wird in seinem Tempel mit einem Gong beschworen und vom einfach getankt. Sie ruft eine enorme Anzahl von Panthern diese werden solange Arlokk anwesend ist gefeart, verschwindet Arlokk werden erst einmal so viel wie möglich Panther ins jenseits befördert. Zu beachtem ist das Panther Mal, wer dieses bekommt ist Primärziel der gespawnten Panther und sollte versuchen durch den Raum zu laufen und wenig Schaden zu nehmen.
Sind alle Priester besiegt kann man sich auf dem Weg zu Hakkar’s Tempel machen und den Aufstieg beginnen. Hakkar gestaltet sich als einfachster Gegner nachdem alle Priester besiegt sind. Links und rechts der Plattform spawnen innerhalb von ca. 20 Sekunden “Söhne von Hakkar� diese spielen die zentrale Rolle im Kampf gegen den Blutgott. Der gesamte Raid steht am Rand der Plattform, außer der Maintank steh an Hakkar dran und hält ihn vom Raid fern. Nun werden die Söhne abwechselnd von Jägern zum Raid gelockt und mitten im Raid getötet. Stirbt ein Sohn wird eine Giftwolke gespawnt mit dieser sich der gesamte Raid infizieren muss, denn wenig später setzt Hakkar seine Spezialfähigkeit ein und versucht dem Raid das Leben zu entziehen, ist dieser aber mit dem Gift infiziert entzieht er sich selbst das Leben. Auf jeder Seite muss der Sohn ca. 6 Mal gepullt werden um den Kampf glücklich ausgehen zu lassen.
Gestern geland dies meiner Gild ezumersten mal und wir wurden mir folgenden Items belohnt:
- [item]Herz von Hakkar[/item]
- [item]Fangzahn des Gesichtslosen[/item]
- [item]Ancient Hakkari Manslayer[/item]
Zul Gurub sollte für alle Gilden Pflicht sein, den mit dem entsprechenden Ruf gibt es sehr gute Rezepte, besonders die Tränke und auch die klassenspezifischen Verzauberungen sind nicht zu unterschätzen.
21.12.2005 um 19:00 Uhr
Netter Mini-Guide … ABER *g*:
1. Gott, pack das Ding in Word und wenn du dich dann von dem Rot-Schock erholt hast, korrigier ihn. Da kriegt man ja Augenkrebs … glaub ihr hattet noch nie einen dermaßen mit Rechtschreibfehlern gespickten Eintrag *g
2. Fledermaus-Priesterin: Wichtig ist auch das ihr Mana abgezogen wird und in der zweiten Phase die zauber immer unterbrochen werden – öhm, wo isn da der Sinn bei? Wenn ihre Zauber unterbrochen werden (was sie definitiv müssen) ist doch Schnuppe wieviel Mana sie hat. Wozu dann DPS verschwenden auf Manaleech?
3. Panther: Bei uns läuft es so das der mit Panther-Mal kiten muss – also immer im Kreis springt und läuft. In der Mitte dieses Kreises hat im optimalen Fall ein Schami ein Slow-Totem stehen (geht aber auch locker ohne) – ansonsten wechseln sich alle Mages mit Frostnova ab. Derjenige mit Panther-Mal wird von den Heilern durchgehend geheilt, ansonsten braucht ja nur noch der Main-Tank Heilung.
Panther töten bringt absolut gar nix, weil die sofort nachspawnen solange die Priesterin noch lebt – das ist verschwendetes Mana.
21.12.2005 um 19:38 Uhr
Update, warum gibt es für WP kein Rechtschreib PlugIn?
21.12.2005 um 23:30 Uhr
ich kann mal schnell Word auf dem Server installieren… ne, kA, habe so ein Plugin gesucht, aba noch keines gefunden, wäre wirklich praktisch!
22.12.2005 um 09:56 Uhr
Ich war mal kurz mit 2 Gilden drin als einziger Externer. Wie habens so gemacht, dass eine Fledermaus von der Gruppe weggepullt wurde und gesheept, die andern getötet. Anschliessend haben die Fledermausgruppen nicht respawned solange die letzte Fledermaus gesheept war.
Jedenfalls haben wir uns das eingebildet ;), da ich als Tank bei Jeklik war und somit recht beschäftigt, weiss ich nicht, ob es auch wirklich funktioniert hat.
22.12.2005 um 10:24 Uhr
Ihr habt Mandokir vergessen! :)
Generell zu den Priestern, ohne Mana keine Heilzauber, weniger leben. Ist deren Mana unten kann das ein Jäger alleien unten halten. Schafft ihr es natürlich einen Hohenpriester in 1 min zu legen lohnt sich das mit dem Mana nicht, aber was zu Hölle macht ihr dann noch in Zul Gurub? :D
Zu Jeklik:
Wenn die Bomben schmeissen hört man das geräusch und 1 oder 2 sek später fängt es an zu brennen, man hat also genügent zeit sich einfach ein paar schritte zu bewegen und es gibt keinen Feuerschaden.
Zu Thekal:
Die Tiger mit Ae wegbomben – geht am schnellsten
Zu Hakkar:
Einen Schurken entwaffen und zwischen MT und Gruppe stellen, ab und zu übernimmt er einen spieler und so ein waffenloserkampf-schurke ist einfach zu sheepen.
Ich bilde mir ein man braucht nur 8 – 9 Söhne vom Hakkar. Muss ich nächstesmal zählen.
So dass waren meine Anmerkungen.
@Micha Rechts-schreibung ohne Gewehr :P
Gruß
Roxul
22.12.2005 um 12:26 Uhr
@roxul – hakkar fight , wieso schurken dazwischen stellen ? solange keiner den holzbodenbereich verlaesst und alle das gift bekommen kann hakkar niemanden mindcontrollen und es wird auch nur der uebernommen der den holzbodenbereich verlaesst.
22.12.2005 um 13:42 Uhr
Ich die Sache mit Jeklik klingt interessant, aber füher konnte man sie auch ein Stück von der Höhle wegpullen und sie hat kein Add gerufen, das war ein Bug, werden es aber sicher mal testen.
Und der Blutlord, kommt auch noch in einem Artikel, aber erst dann wenn wir den Hexer platt haben udn auch das „Krokodil“ oder wie man das nennt. Ich wollte man den einfachen Weg für Hakkar demonstrieren.
22.12.2005 um 15:25 Uhr
@Nycto. Was machste wenn der MT übernommen wird?
22.12.2005 um 17:06 Uhr
Unser MT wurde kein eiziges Mal übernommen!
23.12.2005 um 09:59 Uhr
Unserer auch nicht … und wir haben das mittlerweile and die 20x gemacht weil der heart of hakkar buff so nice ist fuer Razorgore.
23.12.2005 um 12:49 Uhr
Gut zu wissen, nochn Schurke der Fernkampf macht – rotfl
31.12.2005 um 16:26 Uhr
Alternative Taktiken zum Panther:
Grünwelpenrüstung:
Stellt einfach jeweils 1 Krieger mit dieser Rüstung
in die beiden Pantherkäfige wo die Panther spawnen, jeder
Krieger bekommt einen Heiler (stehen in der Nähe des Gongs) zugeteilt. Die Krieger ziehen
die Aggro der spawnenden Panther mittels Demoralisierungsruf
auf sich und legen sie mit der Rüstung schlafen um den DPS-
Output der Panther zu minimieren.
Wichtig hierbei: Der Rest des Raids muss sich von den Käfigen
entfernen, im Idealfall stehen alle in der mittleren Achse
des Raumes (parallel zu den Käfigen)
Im Prinzip kann man nicht viel falsch machen bei der Taktik
…der Rest des Raids kann sich ganz in Ruhe um die Priesterin kümmern, sollte sich halt immer nur von den Käfigen fern halten, dann bekommt keiner Probleme mit den Adds, auch die Leute mit Jägermal. Falls ein paar Panther durchbrechen einfach killen, die halten nichts aus, die Krieger in den Käfigen sind dafür aber verantwortlich dass das nich passiert.
Pala-Taktik(Allianz):
Da bei uns gestern nur zwei Krieger zur Verfügung standen,
konnten wir nur ein Krieger in einen Käfig stellen und mussten uns überlegen was wir mit dem anderen Spawns auf der gegenüberliegenden Seite anstellen.
Wir stellten zwei Palas als Ersatz in den anderen Käfig, die
über den Kampf weg Weihe gespamt haben. Ursprünglich sollte das nur dazu dienen um die Panther an den beiden Palas zu binden. Zu unserer Überraschung standen die beiden gegen Ende des Kampfes ohne Panther im Käfig. Sie konnten die Panther so schneller killen als diese gespawnt sind.
Wenn man ein Heiler für die Palas abstellt is das eine sehr gute (eigentlich sogar bessere) Alternative zur Grünwelpenrüstungstaktik.
04.01.2006 um 03:29 Uhr
Ihr habt zu Jin’Do nix geschrieben. Holt euch für Jin’do mit 2-3 Warlocks die Wichtel aus der Mitte der instanz und macht mit den wichteln ordentlich schaden. Der DMG-output der Wichtel ist enorm hoch daher wird einer von ihnen Aggro haben. Sorgt dafür das die Wichtel entsprechend geheilt werden. Wenn ein Wichtel stirbt spawnen dadurch 2 recht böse Voidwalker. Achtet also darauf das sie nicht während des Fights sterben sonst bekommt ihr Probleme. Die Wichtel sind überhaupt sehr praktisch um den Dmg-output enorm nach oben zu schrauben. Wir benutzen sie auch immer bei den Beschörungsbossen und gelegentlich bei Mandokir oder dem Pantherboss.
04.01.2006 um 08:48 Uhr
Du meinst, dass wir die Wichtel von unseren Warlocks übernehmen lassen sollen und mit ihnen dann durch die ganze Instanz wandern?
04.01.2006 um 09:31 Uhr
Genau so. Nur wenn die Verklavung aufbricht wird’s ein klein wenig heikel, sonst ist das klasse, die machen DMG ohne Ende!
04.01.2006 um 12:59 Uhr
Richtig. Da die Versklavung aber nur 2 min (oder warens 3?) anhält die Wichtel erst direkt vor dem Boss von einem gemounteten Schurken oder Jäger zum boss pullen lassen damit sie möglichst lange halten.