Top-Secret: Hinter die Battleground-Kulissen geschaut
von Robert Basic am 24.01.2006 um 21:09 Uhr[7] Kommentare | abgelegt unter PvP
Manch ein Spieler hat sicherlich schon mal geflucht oder sich gefragt, wieso es zB in den Battlegrounds nicht mehr Spielmodi gibt, warum das Terrain nicht anders geformt sein kann, wieso die Questgeber so verteilt sind? Jedoch, Balance, Design, Spielertypen, Items, Spielerklassen, die Anzahl Horden- und Allianzspieler, Terrain, Schwierigkeitsgrad, Level, Lag, Spells, Skills, Spielzeit, Ziele, etc etc etc… all das sind Faktoren, die ein gutes WoW-Spiel ausmachen, insbesondere im PvP Bereich, wenn es um die Battlegrounds geht. Blizzard macht es sich dabei nicht mal so einfach, wie man denkt. Und wie schwierig das wirklich ist, Theorie und Praxis zusammenzubringen, all das zeigt ein klasse Artikel in der Gamestar 02/2006 auf:
Warum es keine Deathmatch-Battlegrounds gibt, wie der Aszahra-
Krater verschwand – ein Abstecher in Blizzards Rumpelkammer.
Gamestar hat uns freundlicherweise die Genehmigung erteilt, eine Kopie dieses Artikels auf dem WoW Blog zu posten (sämtliche Copyrights verbleiben bei Gamestar), den wir Euch natürlich nicht länger vorenthalten wollten:
Eine ganz kleine, unbezahlte und unaufgeforderte Propaganga sei an dieser Stelle erlaubt:
Liebe Gamestar, herzlichen Dank dafür! In Zeiten bissig geführter Copyright-Diskussionen ist diese Geste sehr angenehm und andere sollen sich gerne mal eine Scheibe davon abschneiden. Euer Heft muss ich extra mal loben: Es ist bei dem Kommen und Gehen zahlreicher anderer Spielemagazine sicher nicht leicht, 10 Jahre auf diesem Markt zu bestehen und dennoch schafft Ihr es immer wieder, daß sich der Leser auf die nächste Ausgabe freut. Eure Webseite wäre klasse. Wäre? Wenn Ihr die Layer-Werbung eines Spreche-Ãœber-Kupferdraht-Unternehmens abschafft, kann ich die Seite nur uneingeschränkt empfehlen;-). Und, Micha, Euer Praktikant ist 1a, der hat uns dabei geholfen, den Artikel hier zur Verfügung stellen zu dürfen. Wir hoffen doch sehr, daß er Euch nicht mehr den Joystick halten muss, Beschwerdeanrufe angefressener Publisher entgegenzunehmen hat oder gar Spiele auf einem 386er testen muss. Wir bescheinigen im, daß er zu unserer vollsten Zufriedenheit auf diesem Blog mitkommentiert, sein Verhalten zu den Autoren und anderen Lesern stets vorbildlich ist und bedanken uns für seine stets sehr guten Beiträge, die stilistisch wie auch redaktionell Spitzenklasse sind. Solltet Ihr also eines Tages eine weitere Jobstelle frei haben, denkt an ihn. So, nach dieser langen Laudatio mit summa cum laude-Prädikat… können wir Euch in Zukunft also ungefragt kopieren .. hehehehe :-)) Ischt gut, Ihr braucht jetzt nicht Euren Advocatus from Hell anzurufen :-)
24.01.2006 um 21:19 Uhr
Finde ich echt gut, das Gamestar das erlaubt hat. Und es ist ja nicht mal ein Scan, sondern sozusagen die offizielle Version. Respekt. Danke euch dafür
mfg
24.01.2006 um 21:56 Uhr
Auch von mir vielen dank, das ihr euch so bemüht habt! Danke an alle Beteiligten.
25.01.2006 um 00:34 Uhr
Genial, danke :D
25.01.2006 um 08:33 Uhr
Schöne Sache und interessanter Artikel…
DAS ist etwas das die Zeitschriften ruhig mehr machen sollten, Hintergrundberichte, Interviews etc. Eben Dinge, die nicht an jeder Stelle im Netz auftauchen oder die was mit Reviews zu tun haben ;-)
25.01.2006 um 10:15 Uhr
Gamestar: Spielemagazin der Moderne
Viele Zeitungen und Zeitschriften haben ihre Copyright-Bedingungen, um die redaktionellen Arbeiten prinzipiell zu schützen. Zu oft stehlen Content-Diebe die Inhalte und veröffentlichen sie sogar unter dem eigenen Namen, ohne dass der ursprüngliche …
31.01.2006 um 10:25 Uhr
der link is korrupt – bitte nochmal prüfen oder ein leser bitte bitte ein alternativ link posten, ich danke euch!
31.01.2006 um 10:52 Uhr
Orca, der Link funktioniert einwandfrei, was für ein Fehler kommt bei Dir konkret? Evtl. Adobe Reader updaten, häufigste Fehler bei PDF Files. Es macht sonst keinen Sinn, Dir die Datei zuzusenden.