PvP – Aber richtig!
von Sebastian Gingter am 17.02.2006 um 10:10 Uhr[9] Kommentare | abgelegt unter Meinung
Vorab: Ich komme von einem PvE-Server, ich bin bisher noch nie Gefahr gelaufen, bei einem Spaziergang von A nach B angegriffen zu werden. Das wird mir mit Grem (meinem Tauren-Schami auf dem Syndikat) sicher in Zukunft auf öfters passieren, aber bisher beschränkt sich meine PvP-Erfahrung eben auf die Schlachtfelder. Und genau hierüber möchte ich schreiben.
Sunzi (auch: Sun Tsu) hat mit dem Buch Die Kunst des Krieges (354KB, pdf) vor über 2000 Jahren ein Werk geschaffen, dass viele essentielle Dinge über Taktik und Führung aufgreift. Und zwar so einfach und auf den Punkt gebracht, dass man fast alles auch heute noch genau so anwenden kann – sogar und vor allem bei Gefechten in den Schlachtfeldern.
Ich möchte jedem, der ernsthaftes PvP betreiben will, die kurze(!) Lektüre dieser nur 64 Seiten ans Herz legen. Es geht von der Einteilung des Geländes (und hier gibt es z.B. im Becken schon eine Menge davon) über den Kampf mit Feuer (nungut, das ist weniger wichtig für WoW, aber zum Teil auch auf Fern- und Nahkampf beziehbar) bis hin zum Einsatz von Spionen (Schurken und Druiden seien an dieser Stelle gegrüßt). Was aber meines Erachtens noch wichtiger ist, ist die Abhandlung über die Führung von Gefechten.
Ein kurzes Beispiel: Erst vor 2 Wochen wurde ich und einige in meiner Gruppe zweimal von der Horde im Becken gnadenlos überrant. Die ‚Allianzstrategie’* führt nunmal nicht zum Sieg. Dann haben wir 2 – 3 Leute ausgetauscht, haben uns darauf geeinigt das wir TS benutzen – und prompt haben wir (mit einigen PvP-Anfängern) eine Hordentruppe alt aussehen lassen, die zuvor anscheinend sehr koordiniert und laut deren Rängen auch schon sehr PvP-Erfahren war. Und ich würde jede Wette eingehen: auch die waren im TS und haben sich gewundert warum wir auf einmal so gut waren. Das Geheimnis liegt in der ruhigen aber bestimmten Führung, der taktischen Analyse der aktuellen Lage und der entsprechenden Reaktion auf Lageveränderungen. Wichtig war es auch, eine strategische Position zu besetzen und dort einen getarnten Druiden zu postieren, der einfach die generischen Truppenbewegungen an den Rest durchgibt und bei der Verteidigung der Schmiede dann auch noch mithilft.
Warum poste ich das – gebe ich doch damit auch meinen ‚Gegnern‘ ein nicht zu unterschätzendes Hilfsmittel an die Hand – ? Ganz einfach: Die Qualität der Gefechte in den Schlachtfeldern wird zunehmen, wenn sich mehr Leute strategisch richtig verhalten. Es kann gut passieren, dass ich wieder Random in ein Schlachtfeld gehe – und es wäre wunderschön, wenn die Mitspieler nicht nach Allianzstrategie vorgehen sondern auch mal auf Kommandos hören und die Mine eben mal (Horden-)Mine sein lassen, wenn man kurz davor steht das Sägewerk zu bekommen anstelle letztlich beides zu verlieren.
Ich arbeite an einer PvP-Gruppe, in der alle dieses Werk kennen. Jede Gruppe die regelmässig PvP betreibt sollte sich die halbe Stunde nehmen und das Buch durchlesen. Die Anwendung zu üben braucht sicher Zeit, allein aber das Wissen um die Kunst des Krieges im Schlachtfeld entscheidet über Niederlage und Sieg.
* Allianzstrategie: Einer greift das gegnerische Lager an und lässt sich töten, wiederbeleben und läuft wieder hin. Dies machen viele Spieler – und das ganze schön einzeln hintereinander und jaa nicht gleichzeitig.
Kurze Notiz zum Link betreffend Urheberrecht: 70 Jahre nach dem Tod des Urhebers erlischt das Urheberrecht in Deutschland, und die Werke können frei verwendet, kopiert, weitergegeben, etc. werden. Es ist also vollkommen legal, das hier verlinkte Buch zu veröffentlichen und auch, es herunterzuladen.
17.02.2006 um 11:09 Uhr
[…] Sebastian Gingter vom Living in WoW-Team macht sich Gedanken über das Kämpfen und die Strategie auf den Schlachtfeldern. Ein sehr lesenswerter Beitrag, dessen Lektüre (und auch die des verlinkten Buches) ich allen ans Herz legen möchte. Athrades am 17. Februar 2006 um 11:34 Uhrin Guides […]
17.02.2006 um 12:29 Uhr
Ich habe jetzt 8 Wochen PvP hinter mir (Rang 10 und mein Set voll freu) und kann dir nur sagen das sich mit einer Random
Gruppe nie nach Buch Spielen lässt.Mein Tip ist sucht euch immer eine Stamm Gruppe dann geht es schneller
Gruß Zeus Server : Frostwolf :Allis
17.02.2006 um 13:11 Uhr
Ohja, da hätte ich auch mal Lust drauf. 40 koordinierte Spieler gegen 40 koordinierte Spieler.
17.02.2006 um 15:39 Uhr
Endet im Nichts. Siehst du auf den RP-Servern im Alterac-Tal.
Das tolle am RP-Server ist ja, das man sich besser kennt … keine Ahnung, bei uns auf dem ZdC ist es zumindest so das sich die „Powergamer“ so ziemlich alle kennen aus dem TS vom gemeinsamen Spielen etc. pp.. Es geht also koordiniert zu und es kommen wenig Ego-Aktionen etc., meist wird durchdacht gespielt.
Auf Allianz-Seite ist es nicht ganz so, die sind schließlich wesentlich mehr Spieler, aber auch da kennen sich viele. In den letzten zwei Wochen war extrem oft Alterac-Tal bei uns offen – kam aber fast nie zum ende. Das Tal geht 19 Uhr auf … und früh um 5 gibt die Horde dann auf. Warum? Weil beide Gruppen koordiniert sind, das Tal in dem Fall schlicht keine Chancen bietet irgendeine Ãœberhand zu gewinnen und die Schlacht daher mal ein Stück gen Stormpike-Friedhof wogt, mal in Richtung Snowwolf-Friedhof … aber keiner eine Ãœberhand gewinnen kann. Das die Horde noch mit verbuggten Unterstützungen (Wolfsreiteranführer bleibt einfach auf dem Feld des Kampfes stehen und bevor der net stirbt können keine neuen beschworen werden, also nie, weil die Allianz sich natürlich hütet) zu kämpfen hat ist was ganz anderes.
Irgendwann ab 1 Uhr nachts beginnt dann bei der Horde langsam die Abwanderung … Leute müssen ins Bett weil früh aufstehen etc. … leider kommen keine mehr nach. Bei der Allianz wandern auch Spieler ab – aber durch die Masse an Spielern auf Allianz-Seite gibt es genug die sich auch noch die Nacht um die Ohren schlagen und dadurch bleiben die konstant auf 40. Spätestens früh um 5 rutscht die Horde dann unter 30 Spieler, ist gefrustet bis zum erbrechen und wird logischerweise zurückgedrängt da zahlenmässig massiv unterlegen … und gibt dann auf und verlässt das Schlachtfeld.
Kriegskunst ganz groß … na juhu.
17.02.2006 um 18:06 Uhr
Wir hatten auf der Silbernen Hand neulich ein Alterac, das ging 22 Uhr auf. So um drei haben sich die letzten aus unserer Gilde verabschiedet und wir sind schlafen gegangen, als wir um 10 wieder online kamen, lief es immer noch. Soll wohl kurz nach 12 Uhr zu Ende gewesen sein, keine Ahnung mit welchem Ausgang. :)
18.02.2006 um 00:40 Uhr
Jo, kannst es auf RP-Servern einfach vergessen. Auf PvP-Servern stürmen die Leute einfach aneinander vorbei und moschen die NPCs bis zum Boss, feddich, Sieger/Looser-Marke kassiert, neues Tal auf.
Bei uns wird halt gegeneinander gespielt ^^
20.02.2006 um 09:01 Uhr
Also bei uns auf Lothar ist Alertac nie offen, oder zumnindest nie offen wenn ich online bin.
So gesehen keine Ahnung was man machen muss und wie man gewinnt. Aber mein Orclock aufn anderen Server der macht WS-PvP und da sieht man sofort wer „Alliestrategie“ spielt und wer nicht.
Es gibt auch genügent „Allies“ auf Hordenseite, das mag daran liegen dass ich bis jetzt nur auf Anfänger lvl10-19 spiele aber man weigert sich konkret TS zu nutzen oder sonstige Absprachen einzuhalten.
Richtig einfach ist es aber wenn man als Random in eine eingespielte oder eine Stammgruppe reinrutscht, da macht man als Orclock nichtsoviel kills aber – wau da werden Allies(stamm)gruppen mit 3:0 nieder gemacht, gefarmt könnte man schon sagen! :)
Gruß
Roxul
P.S: Sunzui in allen Ehren, aber ist das für die meisten WoW-Kiddies nicht etwas zu hoch? Ich würde 3 Wörter sagen: Kommunikation,Information und Diziplin! Wenn man sich daran hält wäre schon viel erreicht.
20.02.2006 um 15:43 Uhr
PvP in den BG’s mit Handbuch, coole Vorstellung. Dann werde ich dem nächsten Orc Krieger aber mal kurz per emote zu verstehen geben: „mom, warte mal kurz, ich muss erst noch mal auf seite 34 meiner Betriebsanleitung für’s AB nachlesen, dann gehts aber sofort weiter!“
Es gibt nur zwei sehr einfache Regeln für die BG’s.
1) Spiele in der Stammgruppe mit TS und erarbeite dir, deine eigenen, serverabhängignen Strategien.
2) Spiele in Randoms (besonders Ally) und es gibt keine Regeln. Spar dir die Mühe, welche aufstellen zu wollen.
Ich spiele mit Priester 2) weil ich für 1) zu alt bin.
AV=Ehrfürchtig (seit Monaten)
AB=Ehrfürchtig
WS=Respektvoll
22.02.2006 um 19:49 Uhr
Also bei uns auf Aggramar spielen zwar keine festen Leute, dafür immer die selben, deswegen kennt man sich recht bald und weiss, wer wie spielt. Und bis auf gewisse Ego-Aktionen (incl. mir, aber wieso sollte ich als Rogue auch mit Gruppe die Flagge holen, statt heimlich) klappts schon meistens und wir putzen die Allianz of 3:0 weg :)