Wie ich eben in einem Forum gelesen habe (dort auch weitere Verweise zu anderen Quellen), gab es kurzfrisitig eine Art Seuche im Spiel.

Spieler, die es in der neuen Instanz Zul’Gurub bis zum Blutgott Hakkar geschafft haben, wurden von ihm mit einer unheilbaren Krankheit infiziert, die heftig Schaden anrichtet.
Das Besondere ist nun, dass diese Krankheit auf andere Spieler überspringt und so zum Beispiel bis nach Ironforge verschleppt wurde, wo sie sich zur unaufhaltbaren Seuche ausbreitete (auch NPCs erkrankten).
Niemand konnte etwas dagegen unternehmen, viele Charaktere verloren ihr Leben.

Inzwischen wurde ein Hotfix aufgespielt, der diese seuchenartige Verbreitung in Zukunft verhindert.

Natürlich ist es nicht besonders spaßig, wenn man ohne etwas dagegen tun zu können innerhalb von wenigen Sekunden stirbt. Aber warum diese Möglichkeit einer Seuche gleich komplett verhindern? Wäre es nicht interessant (und eine Art Event), wenn stattdessen der Schaden reduziert werden und es gleichzeitig Wege und Mittel geben würde, die Krankheit zu heilen (Priester, Paladine, Tränke usw.)?