Quests


Regel #1: Nicht zu lange über den Ladeschirm staunen, in der Instanz gehts gleich zur Sache…

Zul'Farrak Ladeschrim

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Eigentlich wollte ich ja nach Zul’Farrak. Doch dann hab ich Ckbsilent – einem Gildenmate – bei einer kleinen Questreihe geholfen. Dafür mussten wir zuerst Aquementas in der Wüste Tanaris beschwören, einen lvl53 elite Wasser-Elementar.

Quest-Hilfe Teil 1

Leider hatte Ckbsilent sein Inventory nicht geleert, so dass das Questziel (ein Gegenstand, den der Elementar während des Kampfes umwandelt) nicht erfüllt werden kontne. Haben wir das ganze also nochmal gemacht :D

Das nächste Ziel war ein Dino im Un’Goro Krater, lvl 56 *schluck*

Quest-Hilfe Teil 2

Erstaunlicherweise auch kein Problem (Ckbsilent lvl51 Schurke, ich lvl48 Pala). Also schwupps zum nächsten Teil. Der beinhaltete aber leider viele viele lvl56elite Feuer-Elementare. Das haben wir dann mal auf später verlegt…

gestern war ich in Duskwood zufällig an die Grenze zu Westfall geraten und mir fiel wieder der mysteriöse Turm ein – Klavens Turm– , den ich damals als Krieger nicht erforschen konnte, weil zu schwach.

Klaven MortwakeIm Turm selbst findet man eigentlich nichts besonders Aufregendes, ok, in der obersten Turmeben steht ein feindseliger 24er Elite, Klaven Mortwake, Schurke und Besitzer des Turms. Ich wollte in meinem Übermut Klave schnell zur Strecke bringen und kämpfte dementsprechend ohne speziellen Attacken wie auch Buffs. Ende vom Lied = tot! Lol… ein Krieger mit 30 Lenzen läßt sich von einem 24 jährigen Talent den Marsch blasen.. nein, das konnte nicht sein. Rache. Doch bevor ich mich ans blutige Schnetzelwerk machen konnte, rief mich eine sehr junge Schurkin, 20 junge Jahre, um Hilfe an. Sie müsse eine Aufgabe im Turm erledigen. Ok, dann auf, ich erledigte mit Ihr zusammen in einem Team Klaven und sie aber nicht ihre Aufgabe. Sie hatte den Auftrag, Klavens Journal zu stehlen, das sich anscheinend in einer verschlossenen Schatztruhe hinter ihm befand. Sie konnte aber mit Hilfe eines Schlüssels, den sie vorher einer Wache gestohlen hatte, die Kiste nicht öffnen, wie sie mir verriet. Einige weitere Versuche – sie schien mir etwas ungeduldig mit dem voranpreschen – brachten ihr nur den Tod, bis sie schlußendlich aufgab. Hm…

Heute habe ich mir das spezielle Schurken-Quest bei Thottbot mal näher angesehen, was eigentlich falsch gelaufen ist, daß sie die Kiste nicht öffnen konnte. Des Rätsels Lösung: Sie mußte den Schlüssel klauen, aber nicht damit die Truhe aufmachen, sondern dazu war der Schlüssel nicht gedacht, wie man am Auftrag erkennen kann, was zum Auftraggeber zurückzubringen ist (nämnlich der Schlüssel und das Journal). Die Truhe bekommt man – wie unnatürlich für einen Schurken :-)) – mit Lockpicking auf. Nun denn, wenigstens bin ich schlauer jetzt, was da schiefgelaufen war.

Btw, der Bursche mit dem Defias Schlüssel ist ein Troll. Der fiel mir extrem unangenehm auf: Wie Klaven Level 24, aber dafür kein Elite. Ich hatte zweimal das Vergnügen vor dem Turmeingang mit ihm und … puhh… weiß nicht wieso, aber der hat mich in Null-Komma-Nix auf 10-100 HP (von ca. 1.100 bei voller Gesundheit) heruntergebracht. Ist es ein Wunder, daß mein Krieger einen Knacks mit seinem Selbstbewußtsein an diesem vermaledeiten Turm bekommen hat? Zunächst Klaven (ok, Elite sind doch noch etwas härter), aber von einem 24er Normalomonster gegen einen 30er Krieger? Obwohl der Krieger kein Damagedealer ist, erledige ich in 99% aller Fälle jedes Monster, das 5 Level unter mir ist, in knapp 15 Sekunden ohne groß angekratzt zu sein. Ganz ehrlich? Ich schaute während des Kampfes nach oben Richtung Turmspitze in der Erwartung, daß da jemand siedend heißes Öl herunterkippt, denn wie sonst sollte ich soviel Schaden abbekommen?

Gestern abend hab ich meinen Troll Schurken Stan ein wenig weiter gespielt. Fizzle’s Tatze wartet auf mich für „Dunkle Stürme“. Dafür musste ich mich durch die komplette Thunder Ridge kämpfen (ok, ich hätte mich auch passend fallen lassen können… Aber: Wo bleibt dann der Spielspaß?) und habe dabei etliche Blitzstampfer (o.ä.) auf der Strecke liegen lassen. Nachdem ich endlich auf das Lager gestossen bin, in dem sich der Gnom Fizzle aufhielt, hab ich dann auch entdeckt, warum das Quest mit lvl12 gekennzeichnet war… Zu viele lvl11/12 Mobs auf einem Haufen um das solo zu erledigen. Aber egal, war grad keine Gruppe da, einen Versuch musste ich wagen. Nachdem ich die ersten beiden Orcs im Eingang herrlich gemein von hinten gemeuchelt hab wollte ich mich den Hexenmeistern samt Leerwandlern zuwenden. Doch was war… Keine Wurfmesser mehr im Inventory. Verdammt! Also nix mit pullen. Hmm… Probiert hab ich es dann schön im Stealth-Modus von hinten an sie ran. Doch leider sind die alle so dicht beieinander, dass es nicht zu schaffen ist, nur die Aggro von _einem_ Hexenmeister samt Leerwandler zu bekommen, sondern es kommt immer mind. noch einer dazu (ganz zu schweigen von Fizzle, der – sehr praktisch – genau in der Mitte von allen am Lagerfeuer rumsteht). Nix war’s also… Konnte mich grad noch so mit einer Healt-Potion und Sprint retten.

Über den SucheGruppe-Kanal hab ich dann doch jmd. gefunden… einen anderen Schurken der ein wenig übermütig war und uns beide ins Verderben gestürzt hat. Nach diesem Versuch haben wir uns dann mit einem Mage, einem Schamanen und einem Krieger zusammen getan und das ganze gerissen. Doch leider waren alle wieder so übermütig, dass sie – ohne auf den Tank zu warten – los sind. „Zeit ist Geld“ oder so… Geschafft haben wir es natürlich, nur dass der Tank nix davon hatte. Die Gruppe wurde nämlich fix aufgelöst und jeder stand wieder solo da.

Das Ende vom Lied: Ich hab meine Quest erledigt, die anderen wohl auch. Und der Krieger? Keine Ahnung. Was ich daran nicht verstehe: Jemand der jetzt einen Char anlegt ist doch bestimmt in über 80% der Fälle einer, der schon einen HighLvl Char hat. Wieso kann man sich dann nicht auch so verhalten? Statt hier einfach vorzupreschen wäre – auch bei einem lvl12 Quest – ein etwas koordinierteres Vorgehen angesagt gewesen. Ich fand das sehr ärgerlich, geht es mir doch hautpsächlich um den Spass an der Sache und nicht um irgendein virtuelles Prestige, einen Char möglichst schnell gelevelt zu haben.

Hugh.

auf usage.de, der als Horden-Mitglied mit Allianzlern gequestet hat:

Erst kämpfte ich mit nem Level32 Nachtelf Paladin und später mit nem Level30 Nachtelf Druiden durch Xavian. Wir haben uns oft gewunken und gegenseitig bedankt – einmal ist der Paladin leider in mein Feuertotem gelaufen und gestorben.

Hab ich mir auch schon einige Male überlegt, warum nicht. Was ich nicht wußte ist, daß Horde und Allianz die gleichen Quests absolvieren können. Dachte, daß Blizzard das scharf getrennt hat voneinander. Im Quest muß man dann wohl auf negative Flächenbuffs aufpassen. Allerdings… wie sieht es mit positiven Buffs aus? Kann ein Hordler einen Allianzler positiv buffen?

Als ich grad ein paar Items in der Bank verstauen woltle, um mal Platz zu machen für eine Reise nach Zul’Farak (endlich) bin ich über eine „Dieser Gegenstand startet eine Quest“-Item gestolpert, dass ich völlig vergessen hatte. In Stranglethorn gabs das irgendwo und nennt sich Flaschenpost, gedacht für lvl45… Denkste! Hab mich nach SW porteln lassen und bin nach BB geflogen. Dort ein wenig Suchen, aber mit Hilfe der Hinweise aus Notiz der Flaschenpost habe ich dann doch schnell die vermisste gefunden. Doch dann gibt sie mir ein QUest für lvl51 [elite]! Da ich keine Gruppe an der Hand hatte und sich (bis auf einen 41er Schurken *lol*) so schnell auch keine gefunden hat hab ich es einfach mal solo probiert, man ist ja schliesslich Paladin. Meine Aufgabe: Finde den Gorillakönig und bring ihn zur Strecke…

Gorillakönig in Stranglethorn
Der kleine da, das bin ich… *bibber*

Nachdem ich etliche 50/51er Mobs in der Gegend erledigt hatte, damit mir diese nicht in den Rücken fallen hab ich mich an ihm versucht, zuerst mit Schild und 1H-Schwert. Hat ganze 20sec gedauert, dann hab mich mit mit aktiven Schild ins Wasser gerettet. Vor dem zweiten Versuch hab ich erstmal seinen kleinen Begleiter (normaler 51er) beseitigt, zwei auf einmal müssen dann ja auch nicht sein.

Zweiter Versuch mit 1H Schwert & Schild (damit hab ich fast eine 4900er-Rüstung mit 51,2% Schadensreduzierung): Hab ihn auf 70% gedrückt und musste dann (nach Healing, nach Potion, nach Verbadn während Stun) mich wieder mit Schild (sogar beiden, erst das normale, dann noch den Segen) ins Wasser flüchten.

Dritter Anlauf mit meinem 2H-Schwert: Lächerlich! So schnell konnte ich gar nicht gucken!

Dann hatte ich keine Lust mehr… Nachdem ich den Abend über immer wieder vom Server geflogen bin ist jetzt damit Schluß für heute.

Das Sumpfland, diesig, matschig, eklig und stinkend. Anders kann man diesen Ort nicht beschreiben. Viel Wasser um nichts :-)
sumpfland1

Für meinen Krieger aber nicht unnütz, denn ich muß ja noch meinen Quest „Feuergehärteter Panzer“ vollenden, der mir einen Schild einbringen wird. Und ein Bestandteil davon, nämlich 50 Spinnen-Fangzähne, findet sich direkt am Thelgen-Felsen.
sumpfland2

Und einen der steilsten Flüge überhaupt kann man nur geniessen, wenn man einen abgehärteten Magen hat. Fliegt mal von Ironforge nach Menethil oder umgekehrt.
sumpfland3

Abgefahren ist auch ein Quest, in dem man eine verfluchte Crew aufsuchen muss. Im Verlauf des Quests kann es passieren, daß man plastochirurgisch behandelt wird. Dazu gehört auch eine ganz interessante Lache (gebt ruhig mal LOL in dem Zustand ein… so herrlich rauchig, gefällt mir persönlich viel besser :-)).
sumpfland4
Das bin ich wirklich
Allerdings, liebe Wanderer und Abenteurer, seid gewarnt: In dem Schiffsrumpf werdet Ihr Freund vom Feind nicht unterscheiden können. Die widrigen Sichtverhältnisse und unterschiedlichen Schiffsebenen lassen eine koordinierte Teamarbeit äußerst chaotisch erscheinen. Und ein Tipp am Rande: Die Spawnrate ist recht hoch, wartet nicht darauf, daß um die Kiste herum alles frei wird. Einer ran, der für sich die Kiste öffnet, während die anderen die Crew beschäftigen. Dann der Nächste, der sich die Kiste vorknüpft. Und Dank an die Abenteurer Sadsoul, Kirano und Bontanidas. Auch im Chaos findet sich eine Ordnung, als ich verzweifelte :-))

Habt ihr auch manchmal das Gefühl „Verdammt, alle meine offenen Quests sind orange und rot, ich hab grad keine high-lvl Gruppe zur Verfügung, die Instanzen für mein Level sind durch, was jetzt? Farmen? Grunden? Neee….“ ?

Mein Tipp: Durch die Gegend reiten, mal die Karte öffnen…

Tanaris

War vor ca. fünf Leveln mal in Tanaris, um mir das Gadgetzan Auktionshaus anzugucken. Damals gabs da grad mal ein Quest für mich, danach hab ich die Gegend wieder verdrängt. Doch gestern dachte ich mir: Wo warst Du denn schon lange nicht mehr? Mal auf die Karte gucken… Ahh… Da! Und ab gings. Bin in Tanaris erstmal alles abgeritten und hab damit die ganze Karte freigeschaltet (nebenbei einen kleinen Abstecher in den Un’Goro Krater… Schick schick, muss man ja sagen). Dann so viele Quests gesammelt, dass sie nicht mal alle ins Questlog passten (obwohl ich schon ein paar erledigt hatte).

Soll heissen: Ich werd mich dort die nächsten Tage ein wenig rumtreiben, die Piraten ärgern, Oger verdreschen und im Anschluss nach Zul’Farak gehen. Wer evtl. Lust hat, mich dabei zu begleiten und voller Mut die Wüste zu durchkämmen („Sir, denken Sie nicht, dass wir den Befehl _etwas_ zu wörtlich nehmen?“ lol): immer abends, Server Alextrasza, Spieler Nextorus (z.Z. lvl47 Paladin). Einfach /w!

In Gadgetzan steht ein kleiner Automat der einem eine Quest gibt, bei der das Auftragsformular blau ist…

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ENDLICH !!! Ich habe das Mo’Grosh Kristall in einem Mo’Grosh Vollstrecker gefunden, nachdem ich zig mal die Viecher niedergestreckt hatte. So war mein Quest „Die dunkle Bedrohung“ vollendet. Die Belohnung? Ein Folgequest á la James Bond :-) Ich mußte am Fuße des Staudamms am Loch Modan tauchen und eine Bombe entschärfen. Mein Name ist Bond, Silkester Bond. Bitte gerührt, nicht geschüttelt.

Mogrosh Kristall gefunden

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