Nachdem ich nun schon diverse Male in und um Uldaman herum war und eigentlich fast alle Quests abgeschlossen hatte war es nun endlich einmal an der Zeit, mich an der Boss Archaedas zu wagen.

Der Endgegner und seine Komparsen
Der Endgegner und seine Komparsen

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so bei cl21.net nachzulesen, denn nicht alle Parties bestehen immer nur aus Questgeilen Typen, denen es nur um den Quest geht, nicht aber den gemeinsamen Spielspaß. Wozu auch das Sterben gehört ;-))

Btw, cl21.net befasst sich letzte Zeit vermehrt mit dem Suchtspiel WoW, also habe ich ihn in die Links aufgenommen. Siehe zB seine Eindrücke als Beginner:
die ersten Schritte
Zeitfresser
Erste Eindrücke

Eigentlich ist eine MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game) wie WoW dazu da, daß man gemeinsam spielen kann. Ob nun gegeneinander oder miteinander spielt keine Rolle.

Doch was mir bei vielen Spielern auffällt, ist dieses Gehetze von Quest zu Quest. Da steht man nichtsahnend herum, schon wird man angesprochen, ob man nicht gerne irgendwo mit möchte. Ok, gesagt getan. Man hetzt dem unbekannten Spieler hinterher, viel eintippen kann man nicht, um sich wenigstens etwas untereinander vorzustellen. Rein in die Höhle zB, Monster kloppen, da schreit der Spieler schon, er sei fertig, löst die Mini-Gruppe auf und verschwindet. Sehr unhöflich! Man kommt sich wie ein Depp vor :-)

In dieser Extremform ist mir das bisher nur einmal passiert, aber insgesamt ist meine Erfahrung bisher, daß die Leute wenig kommunikativ sind, lediglich knappe Sätze blubbern und im Mittelpunkt allen WoW-Daseins diese beknackte Questomanie steht. Hauptsache mal hier ein blaues Item, einen fiesen Endgegner geschnickt, etcpp. Und ganz ehrlich: So geil finde ich die vielen Quests nicht, denn letzten Endes ist das Prinzip immer „Bringe mir Item A nach B, laufe dann nach C, der Dich Item D holen läßt, das Du dann zu E bringen mußt, der Dich nach F schickt“ … uahhh

Ist das der Nachteil von Spielen, die das Leveldasein gekoppelt mit der Questmania in den Vordergrund stellen?

Die Todesminen in Westfall sind für einen Krieger – damals – Level 19 nicht einfach. Ich bin zum ersten Mal mit einer Truppe aus lauter Hexenmeistern Lvl 20-22 drin gewesen und ich weiß nicht, wie oft wir im Staub gelegen haben. Irgendwann war meine Rüstung dermaßen ramponiert, daß ich mich als Geist an Ort und Stelle beim Friedhof von Sentinel Hill – dem “Hauptdorfâ€? von Westfall – habe ressen lassen und zur Reparatur mußte. Das Team hatte auch keinen Bock mehr aufgrund dem Frust, also sind wir auseinander.

Kurze Zeit später fand sich dann doch eine ziemlich schlagkräftige Truppe aus
– Kainskling (Schurke, Level 28)
– Udar (Paladin, Level 25)
– Dubrin (Priester, Level 24?)
– Zoram (nicht auf dem Bild, Paladin, Level ~20)
– Me (Krieger, Level 19)

Kainskling ist als Schurke mit zweihändigen Waffengang eine reine Killermaschine. Ich hatte immer den Eindruck, der würde die Monster in Rekordzeit zerschnippseln. Ok, kein Wunder, da die Monster in den Deathmines irgendwo zwischen Level 15-22 Elite sind und Kainskling mit einigen Leveln drüber ist. Zusammen aber mit einem Priester und zwei Paladinen war es zwar nicht der reinste Spaziergang, aber außer einem Gruppentod am Schiff von Edwin van Cleef, dem Endgegner, ging es recht reibungslos. Einfach genial, was ein Priester und Paladin in der defensiven Kombination bringen. Auf alle Fälle ein Riesenunterschied zu dem Hexerteam :-)

Autsch
gegenüber diesen abgehärteten Amazonen
(wie gern wär ich Wachs :-))

via just a scene

Was ist der Topnerf No.1 in WoW? Das Latschen… ich hasse es mittlerweile :-)) Wenn ich dann die Hohen Herren auf Ihren Pferden und sonstigen Reittieren vorbeipreschen sehe, wünscht man sich eine richtig fette Wumme, um die Kerle von den Tierchen zu blasen. Aus purem Neid.

Ach was, was sage ich da, … ich würde mir lediglich wünschen, daß WoW mehr als nur einen Teleportstein zulässt. So könnte ich die Gegend ablaufen, einen wichtigen Punkt markieren und mich dann auf Bedarf hinteleportieren. Als alter Ultima Online Recke (das werdet Ihr sicherlich noch tausend Male hören müssen) konnte man ein Runenbuch erstehen und darin verschiedene, beliebig markierbare Lokationen zum sogenannten „Recallen“ eintragen. Warum nicht auch so bei WoW? Oder gibt es doch solche Teleportsteinchen?

Immerhin verstehe ich ja, daß Blizzard den Leuten gerne die tollen Gegenden zeigen möchte, doch spätestens beim dritten Durchlauf macht es keinen Spaß, sondern es nervt dann gewaltig.

soo… die mir bekannten Links, die ich über Google gefunden habe, sind nun eingetragen. Gibt es noch weitere, wichtige Links zu WoW, die unbedingt reingehören?

Und bei Blogs habe ich noch nicht so recht Erfolg… zwar etwas gefunden, doch alle vereinsamt, verlassen, angefangen aber aufgegeben… muß weitersuchen, kann defintiv nicht sein, daß wir das Einzige sein sollen.

Nachdem ich in der Warteschlange gute 3400 Plätze respektive eine Stunde gewartet hab bin ich endlich mit meinem Level 60 Paladin auf den Server gekommen…

WoW EU Testserver: Nextorust
Mein Charakter NextorusT, stolzer lvl60 Paladin

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bekomme schon einige Anfragen, , warum das noch nicht so WoW-like designed ist bzw. auch der Inhalt nicht sooo stimmig sei. Hüüü.. langsam, lasst uns doch mal machen – wie unten geschrieben – wir müssen erstmal die Kisten ausräumen, alles einräumen, etc… bis die Wohnung hier wowfühlig rüberkommt, dauert es noch einige Tage. Auch die WoW Leid- und Spaßberichte eines Gamers kommen bald auf Touren. Hey, auch Gott hat die Welt nicht an einem Tag geschaffen und Blizzard erst recht nicht :-)))

Ich für meinen Teil habe keinen Anspruch, mit einem perfekten was auch immer Teil auf einen Schlag zu erscheinen, ich zimmere und hämmere so lange in Ruhe, bis ich selbst zufrieden bin. Da schaue ich nit so links und rechts.

Müham ernährt sich das Eichhörnchen, eh?

sehr nett von Euch, daß Ihr uns in der regelmäßigen Community Watch (per 13.05.2005) erwähnt habt :-))

Btw, wie wär’s mit Permalinks, damit ich Eure News direkt verlinken kann?

*bows*

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