Dezember 2005


Zur guten Atmosphäre eines Spiels gehört selbstverständlich die Musik. Genauso bei WoW. Nachdem Blizzard grad seinen MP3 Player veröffentlicht hat wollte ich Euch mal fragen, wie ihr es mit Musik bei WoW handhabt?

Ich muss sagen, dass mir spätestens nach Level 60 die Lust an der WoW Musik vergangen ist, es gab einfach zu wenig Abwechslung. Also bin ich auf den Radio-Stream meines alten Heimatsenders BREMEN 4 ausgewichen. Nur leider verbietet sich dieser während Instanzen, da sich Radion-Moderationen und TS Gefasel nicht vertragen. Seit kurzem nun hab ich RADIO RIVENDELL für mich entdeckt (Dank dafür an den TAVERNCAST, you guys rock!). Damit habe ich während des Spieles eine ständig wechselnde Fantasy-Musik-Untermalung, die ich auch ohne Probleme während Instanzen_Runs nebenher laufen lassen kann.

Wie sieht das bei euch aus?

dann würde nicht nur mein Krieger schlecht aussehen :-)
Monk
(Achtung: Heavy Adult Bloody Battle Scenes ;-)

via Werbeblogger

Hab wieder zwei Gespräche aufgefangen, das erste ist von einem Ex Gildenmitlgied meiner Twink Gilde, das Zweite eher lustig.

chat2

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Um einen Abend ausklingen zu lassen, haben wir emal wieder ein bischen die Gegend erkundet und sind dabei auf die Idee gekommen Orgrimmar mal von oben zu betrachten. Es ist kniffliger Aufstieg der links vom Kaupttor beginnt und man wird mit folgendem Ausblick belohnt.

city

Was ist DPS?
Damage per second gibt einen Schadenswert an, den man mit einer Waffe pro Sekunde erzeugt.

Wird die DPS beeinflusst?
Die DPS selbst ist ein Basiswert, der durch folgende Wert modifiziert wird (=Schlagschaden)
Angriffskraft
Schwingzeit bis zum erneuten Schlag
Beweglichkeit
Stärke
Damage Range (was ist das?)
Weiter Faktoren?

Ich habe dazu folgende Formel gefunden, die nur die Angriffkraft mit einbezieht, um den Schlagschaden zu berechnen: Schlagschaden = Delay * (DPS + Attackpower / 14)

Im Inwow-Forum habe ich diesen Thread bzw. die Aussage gefunden:

Stärke und Beweglichkeit geben je einen Punkt Angriffskraft.
14 Angriffskraft entsprechen 1 DPS
Diese DPS werden dann mit der Geschwindigkeit multipliziert und beim Min und Max Schaden der Waffe addiert.
Das ergibt dann den endgültigen Schaden der Mainhand…
Die Angriffskraft wird bestimmt durch = Beweglichkeit, Stärke und Level

Im Forgotten Tribe Forum fand ich das hier:

Originalnews von Blizzard: The mechanics of most instant melee attacks will be modified to improve item balance upon the release of patch version 1.8. Currently, instant melee attacks do damage based on the damage range of the weapon, plus a bonus for the player’s attack power. This bonus is then multiplied by the speed of the weapon. As a result, slow weapons do more damage than is intended, and fast weapons are considered inferior by most players. We are changing the way the attack power bonus is calculated for instant attacks. This change will NOT affect attack power calculations for normal melee attacks. Instead of multiplying by the speed of the weapon, the attack power bonus will be multiplied by a fixed number pulled from the following table:

Two-handed weapons: 3.3
Daggers: 1.7
All other one-handed weapons: 2.4

Muss gestehen, daß ich das nicht verstehe :(

Weiter heisst es dort:

Attack Power (Melee)
– Attack power increases your base melee DPS by 1 for every 14 attack power.
– Strength increases your melee attack power by 2, except for rogues and Hunters. Rogues and Hunters gain 1 attack power per point of Strength, and 1 per point of Agility.
Attack Power (Ranged)
– 1 Agility = 2 Attack Power
For reference, 14 attack power is worth 1 DPS.

Class Attack Power Formula
Warrior Character Level*3+Strength*2-20
Paladin Character Level*3+Strength*2-20
Rogue Character Level*2+Strength+Agility-20
Hunter Character Level*2+Strength+Agility-20
Shaman Character Level*2+Strength*2-20
Druid Strength*2-20
Mage Strength-10
Priest Strength-10
Warlock Strength-10

Und auf Thottbot:

Wep damage added together divided by two, then divided by the speed of the weapon. Example : Lets say we have a dagger that does 50-100 damage, and it’s speed is 1.50.
((50+100)/2)/1.5
((150)/2)/1.5
(75)/1.5
50.00
The weapon’s dps would be 50.00 WITHOUT any enchants.

This is how the enchant works.. Not +x to every hit.
Lets say we take the same dagger, and add a +5 weapon damage enchant to it.
((55+105)/2)/1.5
((160)/2)/1.5
(80)/1.5
53.3
The weapon’s dps would be 53.3 dps WITH the +5 enchant. The dagger gained 3.3 dps from the enchant, but this was only a dagger, try using this formula with other weapons and see what you come out with.

+5 to a 1 second weapon adds 5 dps
+5 to a 2 second weapon adds 2.5 dps
+5 to a 1.5 second weapon adds 3.3 dps

Was ist aber mit den anderen Faktoren? Talente? Verzauberungseffekte? Spells? Kann jemand mithelfen, das zu komplettieren, um den Schlagschaden einigermaßen kalkulieren zu können? Ich finde irgendwie nix dazu, obwohl ich der Meinung bin, daß ich sogar auf dem Blog irgendwo in den Kommentaren mal einen Link zu einem Kalkulator gesehen habe, der anzeigt, wie sich welche Attribute (Stärke, etc…) auf die Boni auswirken.

Die Frage von Marduc, Söldner des Schattens habe ich zum Anlass genommen, die DPS/Schlagschaden zu enträtseln.

Dieses Bild spricht Bände über das Leben als Hexenmeister. Nicht, dass man ja das Problem mit den Seelensteinene hat, die das Inventar platzen lassen. Nein, es gibt sogar auch das Problem der Leute, die das mit dem „Porten“ nicht verstehen. Man braucht ja immer 2 weitere Gruppenmitglieder dazu, um ein Portal zu öffnen und stabil zu halten, um den vierten Spieler von A nach B zu porten. Nur dass selbst ein anderer Hexenmeister so dreist ist und nachfragt, obwohl er weiß wie es funktioniert, das finde ich schon die härte.

diskussion-wow

Ich renn doch nicht aus der Wildnis heraus ins nächste Dorf, suche 2 weltfremde Spieler, nur um dem mir am weltfremdesten Spieler einen Gefallen der Extraklasse zu tun?

Die aktuelle Weihnachtsstimmung hält auch Einzug in die High-Level Instanzen.

Ob einem Schneemänner den Weg versperren…

Schneeeinfall in MC

…oder Onyxia eine Abkühlung bekommt…

Onyxia Phase 1 (Schneeball Action!)

…der Schnee findet sich überall… (erhöht aber leider nicht die Feuerresi^^)

So schön kann ein Mistelzweig sein…

Wie süß...

(und der +20 Willenskraft Buff erst…)

Diese kleinen, süßen Wesen, von vielen verspottet, von noch mehr geliebt. Ohne die Gnomenopfer gäbe es bei uns nur die Hälfte der Loots in MC (sorry, Xonja, aber du musst jedes mal mind. 1x dran glauben, sonst wird das nix mit den Sets :). Aber woher stammen die Gnome? Aus der eisigen Kälte Dun Muroghs wie uns Blizzard weißmachen will? Als ob die Zwerge dieses Volk dort länger gedultet hätten. Aus Gnomeregan? Sicher nicht, obwohl es deren Hauptstadt ist. Aber woher dann?

Hier nun ein für alle mal der unwiderlegbare Beweis für die Herkunft alle Gnome:

Die Entstehung der Gnome

Um mal für ein wenig Abwechslung zu Sorgen hat eine Gilde bei uns (deren Namen mir leider entfallen ist, sorry) einen grossen Markt vor der Bank in SW veranstaltet.

Großer Markt in SW

Den anfänglichen Zweifeln ob Preis und Qualität der Ware wurde schnell Einhalt geboten. Von Kräutern über Erze und sonstige Handelswaren gab es alles in ausreichender Stückzahl und zu Preisen, vor denen sich das AH in Acht nehmen sollte. So kam es am Samstag nachmittag in SW zu einem beschaulichen Miteinander in der ach so vernachlässigten Hauptstadt der Menschen.

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