Allgemein


Beim einloggen gestern Abend wurde ich mit einer wunderbaren Meldung darauf aufmerksam, dass die neue Forensoftware auch in deutscher Sprache zu testen ist. Zu erreichen ist das ganze unter World of Warcraft Europe Beta Foren.

Das erste was mir aufgefallen ist, natürlich das neue Design, mit neuen Avataren. Des Weiteren wurden ein paar neue Funktionen eingebaut ( Nach Beiträgen des Users suchen, User ignorieren). Was mich weiterhin stöt, ist dass man jedes mal, wenn posten möchte die Alterabfrage absolvieren muss.

Aber im grossen und ganzen wirkt die Software schon ausgereifter, als die aktuelle Version.

Es gibt ja immer wieder die Diskussion welche Fraktion besser ist und der einzige eklatante Unterschied sind nun mal Schamane vs Paladin. Bei uns im Realmforum gab es eine Diskussion mit einem wirklich guten Link, zu einer Klasse Zusammenfassung (Achtung Englisch).

Nicht nur ein episches Spiel, sondern auch eine epische Investition, zahlt man doch für das Brettspiel mit knapp 59 € – 79 € (je nach Händler) mehr als das Original-Spiel inkl. einem Gratismonat. Dennoch… nachdem ich einem guten Freund das Spiel zum Geburtstag schenken wollte (ich hoffe er liest das hier nicht ;-) ) habe ich die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und mir ein zweites gleich für mich selber mitbestellt.

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Erstmal die „Systemvoraussetzungen“:

  • Einen großen(!) Tisch
  • einen bis fünf Mitspieler (also 2-6 Spieler) ab idealerweise 12 Jahre
  • mittlere bis gute Englischkenntnisse
    (zumindest für den, der die Regeln lesen soll ;-) )
  • Viel Zeit

Die Größe der Packung kommt hier auf dem Foto leider nicht so ganz bei raus. Die Verpackung ist sage und schreibe 59 cm breit, 30 cm Tief, 10 cm hoch und wiegt gute 4-5 Kilogramm. Nach dem Auspacken wird man erstmal von der Fülle der beiliegenden Figuren und Marker und Sheets erschlagen, aber » weiterlesen

Neulich in BWL fiel mein Blick auf meine Manaleiste:

10975 Mana

Wie bitte? 10975 Mana? Naja, kein Wunder, wenn man sich die Buffs anschaut…

Buffs

Und da ist noch kein Fläschchen mit destillierter Weisheit dabeigewesen.

Es ist soweit, in USA wird der kostenpflichtige Chartransfer zur Zeit aktiviert, wir in Europa sollen in den kommenden wochen folgen.

Ob die Zielrealms eingeschränkt werden oder ob bei einem Transfer von Account zu Account wirklich so extrem auf den Accountinhaber geschaut wird wie angekündigt ist indess noch vollkommen offen. Wir halten Euch aber auf dem Laufenden.

Hier der offizielle Forenbeitrag.

Ja, Naxxramas hat eine gewisse, geheimnisvolle, beinahe schon unheimliche Anziehungskraft. Und aus diesem Grunde zog es uns auch diesen Mittwoch wieder in die Nekropole über den östlichen Pestländern.

Eingang Hier ist nochmal der Eingang zu sehen – einen Ausgang scheint diese Instanz offensichtlich nicht zu haben – zumindest haben wir bisher noch keinen gefunden ;-)

Auf jeden Fall ging es dann wieder in den Spinnenflügel, um Anub’Rekhan einen weiteren Besuch abzustatten. Wie schon im der ersten Begehung beschrieben haben es bereits die ersten Trashmobs in sich. Die Spinnen vergiften und debuffen mit Heilmalus und: Es sind viele… » weiterlesen

Da die offizielle WoW-Seite gerade offline ist ist mir dieses hier aufgefallen:

„We have our finest gnomish engineers working on the problem and they assure us that it will soon™ be up and running again.“

Schade nur, dass es im deutschen nicht auch heisst:

„…, das Problem zu beheben und die Seite möglichst bald™ wieder zum laufen zu bringen.“

Und damit das der Nachwelt erhalten bleibt, auch wenn die Seite wieder tut hier noch das Bild:

Heavy Bandwith

Wir scheinen gerade wieder so eine ‚und ich hab noch eins‘ – Phase zu haben. Schon wieder ist mir ein neues Video untergekommen, dass ich Euch natürlich nicht vorenthalten will.

Was passiert, wenn online-Gamer – insbesondere WoW Spieler – nicht mehr zwischen Realität und Spiel unterscheiden können? Was passiert in einer World of Offline-Gaming?

Have Fun ;-)

bekomme mehrere Mails, dass keine Artikel auf der Startseite vom WoW-Blog angezeigt werden. Habe mich des beknackten Problems angenommen, weiss noch nicht, woran es liegt. Nur soviel weiss ich bisher: Eingeloggte User sehen die Artikel, nicht eingeloggte User sehen nix. Daher kurzzeitig auch ein Wechsel zum Standard WordPress-Template, bis das Prob geklärt ist. Sorry fürs Ungemach.

Update: So, habe etwas geschraubt und gemacht. Soweit ich sehe, können nunmehr auch nicht eingeloggte User alle Artikel wieder sehen. An die Autoren: Ein Update auf WordPress 2 hat zur Folge, dass die Administrationsoberfläche etwas anders aussieht. Wenn Fragen zur Bedienung bestehen, einfach mailen oder hier fragen.

Ja, 1.11 ist draussen, und ich konnte es mir nicht nehmen lassen, exclusiv für Euch sofort hereinzuschnuppern und einen ersten Einblick zu geben. Erstmal der Einblick, den ihr alle zuerst haben werdet: *g*
Ladescreen

Jo, wir sind dann erstmal in den Spinnenflügel gegangen (Nordosten von der Eingangsplattform aus), und hatten prompt an der zweiten Trashmobgruppe einen Wipe. Wer ahnt denn auch, dass die harmlos aussehenden Spinnchen einen 75% Heilmalus auf die Gruppe fluchen können? Nungut, nachdem wir das dann wussten und entsprechend entflucht und geheilt haben konnten wir uns durch den ersten Raum ohne weiteres direkt zum ersten Boss durchschlagen: Anub’Rekhan.

Auf dem Weg ist mir schon einiges aufgefallen. So hat mich das ganze Ambiente ein klein wenig an Undercity erinnert, die Nekropole hat aber dennoch eine sehr eigene und stimmige Optik. Auch der Sound ist wunderbar und das ganze Feeling passt einfach. Naja, größtenteils, denn seht selber:

Naxxramas Boss1

Der Screenshot hier hat offenbar einen Grafikfehler. Zumindest mal bei mir wird der Boss ohne Textur angezeigt, eine Priesterin aus meiner Gruppe konnte ihn allerdings in seiner ganzen wohl tatsächlich beeindruckenden Farbenpracht sehen. Nungut… es war ja direkt am Patchday, und wenn das weiterhin passiert dass ich den ohne Farbe sehe werde ich erstmal ein GM-Ticket verfassen müssen.

Auf jeden Fall merkt man beim Gameplay dann auch deutlich den Schwierigkeitsgrad, denn es reicht eigentlich schon dass ein Einziger aus der Gruppe stirbt um einen Wipe zu verursachen. Jeder Tote lässt nämlich eine Gruppe kleiner Käfer spawnen die zwar einzeln nicht wirklich gefährlich sind, in der auftretenden Masse aber tödlich sein können. Und jeder weitere Tote spawnt neue kleine Mistviecher…

Nungut, Ende der Geschichte so gegen kurz vor Mitternacht war dann, dass wir unverrichteter Dinge abziehen mussten, weil die Müdigkeit bei vielen (und bei mir) doch überhand genommen hat.

Ps.: Warum ich so lange nichts von mir habe hören bzw. lesen lassen? Erm.. ja. Auf dem Screenshot erkennt man wahrscheinlich, dass ich unter anderem meine Gilde gewechselt habe, so langsam fangen meine Klauseren für dieses Semester wieder an und es gibt auch für Studenten so etwas wie Arbeit… Also genug Trubel drumrum, aber ich habe Euch nicht vergessen… da kommt wieder was, versprochen ;-)

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