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Schöner Zeitungsartikel von Roland Austinat (einem bekannten Computerspiele Redakteur) in der ZEIT, ein Ausschnitt:

10:00 Uhr Morgens
Bedeckter Himmel in San Francisco. Ãœber dem Kontinent Azeroth scheint dagegen die Sonne. Ich schwinge mich auf den Rücken eines Greifvogels und fliege an den Südzipfel des Kontinents, ins Piratennest Booty Bay. Dort will ich einen von vier seltenen Fischen fangen. Bringe ich alle vier zum Meisterangler Nat Pagle, verrät er mir zur Belohnung neue Angeltricks. Nette Ãœberraschung: Am Strand treffe ich die Gnomen-Magierin Agnost. »Ich muss für eine Mission zehn Bündel Schilfgras auftreiben«, sagt sie. »Kannst du mir helfen, diese Naga-Wasserwesen zu erlegen? Die haben das Schilf in ihren Taschen.« Ehrensache. Wir jagen mit vereinten Kräften, wenig später hat Agnost ihr Schilfgras beisammen. Sie bedankt sich, »alleine hätte ich dafür mindestens noch eine Stunde gebraucht«, und zieht ihres Weges, während ich die Angel auswerfe. Gern geschehen. Denn hinter der Digitalfigur verbirgt sich kein Zufallsgenerator im Inneren meines Computers, sondern Joan McDonald, ein Mensch, eine Australierin. Ich weiß zwar nur, wie Agnost, nicht aber Joan selbst aussieht. Trotzdem haben wir in den vergangenen 14 Monaten über Papstwahl, Weltpolitik und unsere Jobs geplaudert – ohne einander auch nur einmal getroffen zu haben.

via Söldner des Schattens

Einem Thread im US Forum zu Folge werden viele der beliebten AddOns nicht mehr nur einfach – wie sonst gewohnt – nicht funktionieren (und entsprechend gepatcht werden) sondern komplett geblockt! Ein Auszug aus der Liste:

CT_Raidassist
Fishing Buddy
Mana Conserve
Discord Action Bars
Nymbia’s Perl Unitframes
Decursive (bound to movement keys)
Gatherer
CT_RaidTracker
Quu’s Spell Alert
FlagRSP

{Add-On Name} has been blocked from from an action only available to the Blizzard UI. You can disable this addon and reload the UI. [Disable] [Ignore]

Dies liegt wohl an den neuen AddOn Bestimmungen und der umgestellten API. Mal gucken, was aus den beliebten AddOns dann wird. Ob es bspw. reicht, die nicht erwünschten Funktionen auszubauen (ManaSave bei CT_RA) oder ob noch mehr dahinter steckt udn sie gar nicht mehr funktionieren werden wir bald wissen…

*** Update ***

Liegt wohl momentan hauptsächlich an Funktionalität, die sich von sich aus ohen explizite Interaktion Dinge tun, bspow. indem sie sich an Aktionen wie „Spieler bewegen“, „Maus klicken“ etc. dran hängen und damit quasi ständig per Event ausgelöst werden:

Blizzard disabled hooking some functions. Hooking these functions will result in the mod being blocked.

CT_RaidAssist hooks a function to check if the player is casting a spell through clicking in the game world. Removing this code piece makes it work just fine. It breaks some functionality though (namely the Resurrection Monitor).

Und offiziell:

Addons and macros may not call or hook functions that initiate movement. (which I’m not doing)
You are no longer able to modify the Blizzard XML and Lua files. (which I’m not specifically doing… not overwriting the files, just overwriting a function)

*** Update 2 ***
Schöne Sammlung samt Fehlerlösung im WoW Wiki.

Ab sofort unter http://wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html einsehbar. Ein paar spannende Punkte nach dem Ãœberfliegen:

– Umwandlung von Questerfahrung in Gold für Spieler der Stufe 60
– Spieler im Alteractal werden in Zukunft kein Trollmojo der Darkspear, Zwergenrückgrate, Herzen eines Verlassenen, menschliche Knochensplitter, Orczähne, etc. mehr droppen und die Quests für diese Gegenstände wurden enfernt. Wird ein Spieler im Alteractal getötet, so werden stattdessen alle Feinde, die sich auf der Bedrohungsliste dieses Spielers befanden, 1 Reputationspunkt bei der Fraktion der Frostwolf oder der Stormpike erhalten.
– Neue Priestertalente
– Es gibt jetzt Relikte in der Spielwelt. Dies sind klassenspezifische Gegenstände für Druiden, Paladine und Schamanen, welche im Distanzwaffenplatz des Charakters angelegt werden.
– Viele Gegenstände die man in den Blackrocktiefen, Stratholme, Scholomance und in der Blackrockspitze finden kann, wurden neu bewertet und angepasst, um sie für Spieler interessanter zu gestalten. Zusätzlich gibt es in jeder dieser Instanzen eine Reihe neuer Gegenstände zu erbeuten.
– Viele Amulette und Glücksbringer haben jetzt eine Abklingzeit, die der Dauer ihres Effektes entspricht. Dies soll die parallele Verwendung von mehr als einem Glücksbringer desselben Typs verhindern.
РSpieler, die Ingenieurskunst oder Lederverarbeitung verlernt haben, k̦nnen sich jetzt erneut spezialisieren, wenn sie sich zum Wiedererlernen ihres Berufs entscheiden.
– Das Rezept: Elixier der großen Feuermacht existiert jetzt in der Spielwelt.
– Der Kopf des Verhexers wird nicht länger für das Abschließen der Quest ‚Die Schädelsammlung‘ in Zul’Gurub benötigt.
– Als Teil der Verbesserungen des Rufsystems, wird mit erreichen der Stufe 60 die Erfahrungsleiste im Spielfenster automatisch durch die Rufleiste ersetzt.

Um sicher zu stellen, dass die Eröffnung reibungslos vor sich geht, planen wir die neue Hardware zusammen mit dem 1.10 Inhalts-Patch auf den öffentlichen Testrealms zu testen. Es ist vorgesehen, dass diese Testphase nächste Woche live geht. Zusätzlich zu der Beobachtung, wie der neue Spielinhalt ankommt, werden wir in der Lage sein zu untersuchen, wie die Performance der neuen Hardware unter Bedingungen ist, die nah an einer wirklichen Spielumgebung sind.

Testserver also nächste Woche… Auch interessant dabei:

Um die Sache interessanter zu gestalten werden wir während des Tests drei Wettbewerbe veranstalten, die auf Können basieren und nächste Woche anfangen werden. Spieler mit aktiven Accounts in Europa, Korea und Nord Amerika werden in der Lage sein an den Wettbewerben teilzunehmen und jeder Gewinner wird einen Platz in der Beta von World of Warcraft: The Burning Crusade erhalten.

Quelle: off. WoW Forum

WP_Itemstats 1.4 ist grad raus. Funktioniert also endlich wieder. Nun auch mit der langersehnten Unterstützung für deutsche Umlaute und das ß. Download wie immer über curse-gaming.com oder ui.worldofwar.net.

Was macht WP_Itemstats? Nun, einfach den gewünschten Itemnamen folgendermassen auszeichen: (item)Superitem(/item) (wobei die ( und ) durch [ und ] ersetz werden müssen im Bsp.) und schon macht das Plugin den Rest. Ein paar Beispiele? OK!

[item]Feueröl[/item], [item]Gürtel des Lichts[/item], [item]Kristallspitze[/item], [item]Quel’Serrar[/item]

Oder das neue 5er AQ40 Set des Paladins: [item]Krone des Rächers[/item], [item]Schulterstücke des Rächers[/item], [item]Brustplatte des Rächers[/item], [item]Beinschützer des Rächers[/item], [item]Schienbeinschützer des Rächers[/item].

Nur ein paar Bilder (ist so schönes Wetter, da geh ich raus). Deshalb einfach die Screens, um einen Eindruck zu geben und nicht zu viel vorweg zu nehmen…

WoWScrnShot_022606_130719

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Wahrscheinlich in Hinsicht auf die angekündigten OpenPvP Ergänzungen und dadurch häufigere Ansammlung großer Spielermengen an einer Position im Spiel arbeitet Blizzard zur zeit an einer verbesserten Grafikengine, die die Darstellung vieler Spieler auf einmal verbessert, teilweise drastisch. Wie der TechSupport im off. Forum schreibt ist diese Änderung bereits jetzt testbar, durch einen einfachen Eingriff in die WoW Dateien. Da dieser Vorschlag von off. Seite kommt braucht man auch keinen Ban zu fürchten.

Mit Patch 1.9.3 wurde Programmcode implementiert für den es bislang noch keine Option im Menü gibt und der im Moment noch als experimentell einzustufen ist, da er von uns noch nicht hundertprozentig getestet wurde. Diese Option kann sowohl auf Windows- als auch auf Macintosh-Clients gesetzt werden.

Der neue Programmcode nutzt eine Technik für die Darstellung von Szenen in denen viele Spielfiguren auf einmal gezeichnet werden müssen. Technisch gesprochen versuchen wir zu verhindern, dass der Vertex-Shader bei der Verarbeitung eines einzelnen Frames zu oft umprogrammiert werden muss. Bei Systemen, die über keinen Vertex-Shader verfügen oder bei denen die Shader deaktiviert sind, wird diese Änderung keinerlei Effekt haben.

Bei internen Tests konnten wir zu Zeiten, zu denen Ironforge gerammelt voll war eine Zunahme der Bildrate von bis zu 30% feststellen – abhängig vom eingesetzten Betriebssystem, der CPU und GPU und dem Inhalt der Szene. Bestimmte GPUs profitieren hierbei weitaus mehr von der Veränderung als andere.

Die Variable, die wir eingefügt haben lautet M2Faster, welche ihr testen könnt, indem ihr die Datei config.wtf Datei editiert und an deren Ende einfach die folgende Zeile einfügt:

SET M2Faster „1“

Startet das Spiel danach erneut. Um den Parameter zu deaktivieren löscht diese Zeile einfach wieder oder setzt statt der “1“ eine “0“ ein. In Version 1.9.3 ist der Parameter standardmäßig deaktiviert.

(M2 ist der interne Name für das von World of Warcraft benutzte Modeling-/Animationssystem)

Ihr werdet keinerlei Veränderungen im Freien oder in wenig bevölkerten Gebäuden/Räumen sehen. Möglicherweise nicht einmal in vollen Gebäuden, wenn Eure CPU ohnehin schnell genug ist. Diese Änderung dient vor allem der Entlastung der CPU und Treiber auf schwächeren Systemen, die aber über eine vertex-shader-fähige GPU verfügen.

Quelle: Off. Technik Forum (DE)

Robert hat dies grad getestet, sein Statement:

„Hmm, also IF war grad nich so voll. Aber es hat schon recht fix geladen. Auf jeden fall schneller als vorher, vor allem hat er instant alle Figuren dargestellt und nicht erst nach einer Weile.“ „Und wie war dein Lag beim Drehen und Laufen in IF?“ „Null.“

Wie Eyonix heute im US Forum ankündigt:

It looks as though the interactive talent preview will be ready tomorrow. The teams involved with making this happen have been working on this task full time. I’m pretty optimistic that even if it’s delayed it will still be out before the weekend.

In any case, I’ll keep you updated.

Seien wir gespannt… Wir halten Euch auf dem laufenden!

*** Update ***

Talentplaner und Erläuterungen sind online!

» zum Talentplaner (US)
» zum Talentplaner (DE)
» zu den Erläuterungen

Einem post auf wowszene.de zu Folge steht bereits einiges der Heldenklassen fest und diese sollen mit dem Expansion Pack kommen. Ob dies der Wahrheit entspricht oder nicht sei erst einmal dahin gestellt, macht Euch selbst ein Bild und denkt immer dran: Bisher ist alle Spekulation. Aber auch wenn es nicht stimmt, so finde ich die Idee an sich sehr gut.

Ein kleiner Auszug:

You will be stuck at level 60, just like you are now, even when the expansion comes out. An epic quest (of REALLY epic proportions) for each hero class will be made available to level 60 players. The only way to break the level 60 barrier will be to go on one of these quests to become a hero class. The quest will require the player to do a lot of solo content as well as a variety of group and raid content. Upon completion of the quest, the player will become a level 61 hero class . They can then once again begin their normal level progression. A hero class is not innately more powerful than a normal class (but the level differentiation makes them more powerful of course). Hero classes will be available to everyone and although the hardcore players will naturally get their hero classes first, it is designed so that players of all play styles will be able to become a hero class in a reasonable amount of time. Blizzard’s implementation of hero classes will accomplish a lot of things. It will create a natural barrier at level 60 that will insure that the average player will experience more of the content Blizz has developed, it gives players a way of further differentiating themselves, and it adds a huge amount of new dynamics between different classes.

» mehr findet ihr auf wowszene.de.

Laut einem Artikel im Online-Newsticker des Heise-Verlags krankt der Einzelhandel und die Spielebranche an WoW. Bis zu 30% Umsatzrückgang im Spielesektor sei 2005 zu verzeichnen gewesen, sicher ein guter Teil dieses Rückganges sei auf World of Warcraft zurückzuführen.

Nunja, um ganz ehrlich zu sein: Ich glaube denen nicht so ganz. *g*
Ich habe mir sonst selber im Jahr 3-4 Spiele gekauft. Eines davon meist ein aktuelles Spiel um die 50 €, der Rest Low-Budget um die 10 €, so dass ich selber knapp unter 100 € an Spielen im Jahr ausgegeben habe, die über den Einzalhandel gelaufen sind.

2005 habe ich mir nur zwei Spiele geholt: WoW (50 € im Einzelhandel + 3 Gamecards zu je 25€ = 125€ allein an meinem WoW über den Einzelhandel) und dazu noch X³ – Reunion – auch für 50€. Also habe ich allein im Einzelhandel knapp 175€ gelassen – das ist mehr als sonst. Und ich habe das zweite Spiel für den Account meiner Freundin auch beim Einzelhandel gekauft. Das hab ich ja noch gar nicht mit eingerechnet. Okay, der Rest läuft inzwischen direkt zu Blizzard per Bankabbuchung, aber dennoch: Der Einzelhandel an sich dürfte nicht ganz so stark leiden wie die anderen Spielehersteller. Sicher – Egosoft hat mit der X-Reihe auch Spiele mit einem extrem hohen Langzeitsuchtfaktor und einer starken Community hingestellt – aber das Genre zieht halt (leider? ;-) ) nicht so viele Spieler an.

Blizzard hat’s einfach richtig gemacht: Ein geniales Spiel zur richtigen Zeit (vor allen anderen) auf den Markt gebracht und damit einfach die Messlatte für die Nachkömmlinge extrem hoch aufgehängt. Gelangweilte WoW-Spieler? Also ich sicher nicht – die Jungs und Mädels in meiner Gilde auch nicht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich jemand der die Community auf den Realms lebt und dort mit vielen anderen Spielern Freundschaften schliesst so leicht von WoW weg wollen wird.

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