Mit dem Patch 1.7.0 kam für die Paladine eine wunderbare Neuerung ins Spiel: Wir haben nun endliche einen normal zu erlernenden ranged Spell, der auch auf nicht-Untote finktioniert. Genannt ist das ganze Hammer des Zorns und kann bis Stufe 3 ausgebaut werden. Für dann 425 Mana schleudert der Paladin aus bis zu 30m Entfernung einen blitzenden Hammer auf den Feind, der normal zwischen 500 und 600 Punkte Heiligenschaden verursacht. Trifft man kritisch, dann sogar (zumindest mein bisheriges Maximum) für knapp über 1300 Schadenspunkte. Dabei dauert der Cast nur eine Sekunde und hat lediglich sechs Sekunden Abklingzeit.
Er funktioniert jedoch nur unter einer Bedingung: Die Hitpoint des Gegner müssen unter 20% sein, sonst kann der Cast nicht gestartet werden. bei einfachen Mobs, auf die gleichzeitig eine 10er Raidgruppe (z.B. in Strat oder Scholo) einschlägt lohnt es also fast nicht, den Hammer zu werfen. Bei Bossen oder grösseren Elite Mobs schafft man es allerdings schon, den Hammer zu werfen.
Wenn er trifft, freu‘ ich mich jedesmal wie ein Schneekönig (Ich sag das sogar jedesmal noch an… „paaalaaaa Hammeeeeer!!!“ und werde deshalb schon im TS ausgelacht, aber egal!). Ich finde des Spell einfach klasse und hab auch nix gg. die 20% Hürde. Schliesslich ist die Fähigkeit als Finishing-Move gedacht, da machen mir dann auch die relativ hohen Manakosten nix aus. Inzwischen hab ich vollgebufft etwa 4700 Mana, da hab ich eigentlich soundso kein Problem mehr damit. Ausserdem sieht es einfach klasse aus, wenn bspw. bei Geddon plötzlich sieben Hammer aus dem Pulk fliegen und ihgn hinterhältig ins Kreuz treffen. Und welcher Raid hat da schon was gegen die mind. 4500 Punkte zusätzlichen Schaden? Yippieh!

Kernhunde AoE
Kernhundpack

Molten Core haben wir – was die ersten Bosse angeht – inzwioschen eigentlich sehr gut drauf, ich würde fast sagen Farmstatus. NAchdem wir uns am Freitag durch Luzi die ID geholt haben sind wir direkt weiter, haben Magmadarr, Gehennas und Garr gelegt, alles ohne Wipe und eigentlich nur ein zwei, drei einzelnen Kills.

Gehennas Garr

Unsere „Lootfreunde“ Gehennas und Garr

Aurastein-HammerDabei sind eigentlich schön viele Epic Items gedroppt, so dass auch nach und nach unsere Gruppe vernünftig ausgerüstet wird. Ein besonderes Schmankerl war der Drop des Aurastein-Hammers, den jeder Pala sicher in sein Herz schliessen möchte (ich aber leider nicht genug DKPs hatte, um auch nur ansatzweise mitbieten zu können.

Wie geplant haben wir dann nach Garr aufgehört und sind alle wieder nach IF geportet. Sonntag dann erneut invite ab 16.30uhr und go ab 17uhr. Diesmal – so wie letztes Mal – ohne grössere Probleme bis Majordomo (leider keine Screens, da ich nach geddon off gegangen bin, Wahl ging vor). Doch an ihm beissen wir uns die Zähne aus. Das zweite Mal bis zu ihm hin geschafft und das zweite Mal nicht wirklich vorran gekommen. Dieses Mal haben wir eine andere Taktik ausprobiert, die jedochg leider nicht funktioniert hat.

Eigentlich wollten wir heute wieder los, doch haben wir beschlossen, dass es so keinen Sinn macht. Erstmal müssen wir möglich alle vernünftig ausrüsten (v.a. Feuerresi wird benötigt). Da.h. statt unsere ID heute noch für einen letzten Versuch zu nutzen wird sich der Gidlenpakt stattdessen an Onyxia probieren und MC erstmal auf Farmen stellen. Sprich: Bosse bis Majordomo legen, Loot verteilen und wenn wir Lust haben eienn Versuch wagen, ansonsten nicht. Damit sollten wir eigentlich nach und nach eine noch schlagkräftigere und eingespieltere Truppe werden (Training a auch in Zul’Gurub) und durch das verbesserte Equip auch besser vor den diversen Schadenszaubern udn Debuffs geschützt sein, wenn wir uns dann mal irgendwann wieder mit Ehrgeiz an Majordomo wagen.

Als Paladin Kürschner zu sein verstört manche Mitspieler, bei mir es aber nunmal so. Ich habe von vorneherein immer genossen, im Prinzip überall im wahrsten Sinne des Wortes auf die Jagd nach Rohstoffen gehen zu können. Passenderweise habe ich als produzierenden Beruf dazu das Ledern gewählt. Nun habe ich Kürschner schon lange auf 300 gehabt, Ledern inzwischen bis auf 297 gepuscht. Um bei den MC Runs und in UBRS auch mal an Kernleder oder sogar den makellosen Balg zu kommen braucht man 310 bzw. sogar 315 als Fertigkeit. Da das Limit aber bei 300 liegt muss man andere Wege finden, seinen Skill zu erhöhen. Dazu biete WoW zwei Möglichkeiten: zum Einen lassen sich Handschuhe verzaubern, so dass man +5 auf seine Kürschnerfertigkeit erhält und zum Anderen droppt die Bestie in UBRS mit einer kleinen Chance Finkles Kürschnermesser, dass noch einmal +10 auf Kürschner bringt, insgesamt also die gewünschten +15 für insgesamt 315 Fertigkeit.

Nun zu meinem Problem: Nachdem ich bereits einmal beim Würfeln verloren hatte wartete ich bei den vielen UBRS am WE darauf, dass das Messer wieder zum Vorschein kommen würde. Und tatsächlich: Im vierten Run droppte es die Bestie und ich schrieb freudestrahlend ein dickes B in den Chat und agb im TS meine Absicht kund. Da fragte dann ganz zögerlich ein Krieger „Sag mal, können Palas überhaupt Dolche anlegen?“ Ich stockte kurze und dann… NEIN!!!! Verdammt! Warum hab ich da vorher nie drüber nachgedacht? Und gesagt hat es mir auch nie einer? Ich hatte ja sogar schonmal fröhlich mitgewürfelt… Soweit ich es weiss, sind wir Palas die einzige Klasse, die keine Dolche tragen kann! Dahin war also die Chance, Kürschnern jemals auf über 305 zu bekommen…
Enttäuscht erzählte ich meiner Gilde davon, diskutierte verschiedene Möglichkeiten und alternative Berufe und entschied mich schliesslich das Kürschner zu behalten um weiterhin Leder farmen zu können und es zu verkaufen. Dafür gab ich ich Ledern als Talent auf und fing an Bergbau zu skillen. Zwei Sammelberufe, genau das was ich brauche, um meinem Epic Mount näher und näher zu kommen.

Doch nun der Hammer: Einen Tag später – Sonntag – erhielt ich einen /w von einem Bekannten, dem ein Gildenmate mein Leid erzählt hatte. Er erzählte mir, er hätte gehört in Zul’Gurub würde ein 1H Schwert droppen, dass eniem auch +10 auf Kürschnern gibt. ARGH! Schnell gegooglet, und tatsächlich: Der Zulian Slicer (wohl Zulianischer Schlitzer auf deutsch) hat nicht nur von sich aus schöne Werte sondern auch Kürschnern +10. VERDAMMT!!! Aber egal, jetzt ist es passiert. Ich hab Bergbau schon auf etwa 120 und werd jetzt nicht nochmal umlernen. Dann kann ich halt in Zukunft – sobald ich das Schwert habe, und glaubt mir, ich werde es bekommen (v.a. weil der Boss, der es droppt auch die bereits angesprochenen Peacekeeper Hosen droppt) – Kernleder und evtl. den Bald kürschnern und verkauf es dann höchstbietend. Damit ist mir jetzt auch die Last der Rufsteigerung bei Thoriumbruderschaft und Argentumdämmerung genommen, die Rezepte brauche ich ja nicht mehr. Trotzdem irgendwie deprimierend.

Am Wochenende und gestern verdammt oft da gewesen und es hat sich gelohnt! Ich habe seit Samstag meine Set-Schultern Schultern des Lichts und seit gestern endlich meine Set-Brustplatte Brustplatte des Lichts. Damit sind es jetzt vier Setitems an der Zahl (Helm und Gürtel hatte ich vorher schon), fehlen also noch Hose (Baron in StratUD), Handschuhe (Emperor Dargan in BRT), Armschienen (Randommob in Scholo) und Stiefel (Balnazzar in StratScarlet). Hose ist nicht so wichtig (habe die Chitinplatten – Beinschützer), aber ich will v.a. endlich mal vernünftige Handschuhe und Stiefel haben. Als erstes sind wohl die Handschuhe dran, da ich soundso noch für die Onyxia Questreihe zum Emperor muss und damit in der Gilde auch nicht alleine bin. Ab dem fünften Setitem gibts dann auch wieder einen Setbonus obendrauf.

Letztlich will ich natürlich gerne die Teile nach und nach mit MC Equip austauschen, aber das dauert wohl noch. Mit grad mal knapp unter 50dkp’s in unserem Gildenbündniss liege ich doch schon ein wenig hinter den anderen Paladinen.

Deshalb ruhen meine Hoffnungen gerade auch ein wenig auf Zul’Gurub. Dort droppen Items, die eindeutig für den Pala sind und evtl. auch ein Set darstellen, mehr ist leider wohl noch nicht bekannt. Das ganze nennt sich Peacekeeper und droppt sowohl von den Bossen als auch vom Endboss Hakkar. Bisher sind Handschuhe (episch), Stiefel und Hose (beide rar) bekannt, denke und hoffe es wird da noch mehr geben und zusammen auch wieder zusätzliche Setboni ergeben. Ausserdem macht mir die Instanz einfach Spass!

Wie ich eben in einem Forum gelesen habe (dort auch weitere Verweise zu anderen Quellen), gab es kurzfrisitig eine Art Seuche im Spiel.

Spieler, die es in der neuen Instanz Zul’Gurub bis zum Blutgott Hakkar geschafft haben, wurden von ihm mit einer unheilbaren Krankheit infiziert, die heftig Schaden anrichtet.
Das Besondere ist nun, dass diese Krankheit auf andere Spieler überspringt und so zum Beispiel bis nach Ironforge verschleppt wurde, wo sie sich zur unaufhaltbaren Seuche ausbreitete (auch NPCs erkrankten).
Niemand konnte etwas dagegen unternehmen, viele Charaktere verloren ihr Leben.

Inzwischen wurde ein Hotfix aufgespielt, der diese seuchenartige Verbreitung in Zukunft verhindert.

Natürlich ist es nicht besonders spaßig, wenn man ohne etwas dagegen tun zu können innerhalb von wenigen Sekunden stirbt. Aber warum diese Möglichkeit einer Seuche gleich komplett verhindern? Wäre es nicht interessant (und eine Art Event), wenn stattdessen der Schaden reduziert werden und es gleichzeitig Wege und Mittel geben würde, die Krankheit zu heilen (Priester, Paladine, Tränke usw.)?

In der Nacht zum Sonntag war ich mit zwei Mitstreiterinnen wegen einer Quest in den verwüsteten Landen unterwegs (übrigens das erste Mal, dass ich das Dunkle Portal mit eigenen Augen gesehen habe … beeindruckend).

Wir kamen unserem Questziel immer näher, als wir kurzfristig beschlossen, zwei Elite-Bosse in einer Höhle zu erledigen (da wir ja schonmal da waren).
Der erste war „Kirith der Verdammte“, ein 55er-Elite-Dämon. Wir besiegten ihn ohne Probleme, woraufhin ein Geist erschien, den wir allerdings nicht ansprechen konnten (erst später fanden wir die dazugehörige Quest).

Beim zweiten Boss (58er-Elite) in dieser Höhle handelte es sich um den Erzmagier Allistarj. Auch ihn griffen wir an und bekamen ihn ohne große Schwierigkeiten auf ungefähr ein Prozent seiner Lebenspunkte. Dabei blieb es allerdings auch. Der letzte Rest Leben wollte unseren Schlägen und Zaubersprüchen nicht weichen. Alles was wir unternahmen, war umsonst – der Magier starb nicht und wir wachten irgendwann alle drei am Friedhof auf.

Auch beim zweiten Versuch bekamen wir ihn nicht unter dieses eine Prozent. Und auch der dritte Versuch (inzwischen ging es uns um die Ehre *g*) blieb erfolglos.

Wir gaben auf und fragten uns, ob es sich hierbei um einen Bug handelte oder ob es in World of Warcraft Monster/NPCs gibt, die nur mit einer entsprechenden Quest getötet werden können. Denn so eine Quest, bei der unter anderem der Erzmagier Allistarj erledigt werden muss, gibt es durchaus, nur hatten wir sie eben nicht.

Ich persönlich habe davon, dass man Monster nicht „einfach so“ töten kann, noch nichts gehört. Gibt es sowas tatsächlich? Oder liegt hier ein Fehler vor?

Jemanden wie mich, bei dem fast immer alle Rucksäcke, Taschen und Beutel vollgestopft sind, freut es ganz besonders, wenn er in einer unscheinbaren Truhe in den Ruinen von Andorhal (westliche Pestländer) einen 16er-Reiserucksack findet. :)

Als ich gestern gegen 21:20 Uhr online ging, wurde ich sofort von zwei Gildenmitgliedern gefragt, ob ich Lust auf die Blackrocktiefen hätte (ein Random-Paladin war kurzfristig abgesprungen). Da ich in Ironforge erwachte, konnte ich erst einige Sekunden später antworten, dass ich sehr gern mitkommen würde. :)

Die Gruppe bestand aus zwei Kriegern (Level 57 und 56), einer Hexenmeisterin (Level 60), einem Druiden (Level 58) und mir, einem Paladin (Level 56).
Wenn ich mich nicht irre, war es für alle der erste Besuch in den Blackrocktiefen. Wir wußten daher auch nicht, wo genau die Questziele zu finden waren, was aber keinen wirklich störte.

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Während andere die neuen Instanzen ausprobieren, backe ich kleinere Brötchen. Immer noch mit der Aufgabe der Fragmente des Orb of Orahil befasst, habe ich mich für den Weg des Infernals entschieden und fange mit einem grünen Smaragden die Seele eines selbigen in Desolace. » weiterlesen

Mit dem Patch 1.7.0 kam ja auch ein neus Schlachtfeld hinzu und meiner Meinung nach, das beste Schalchtfeld bisher. Ziel ist es dabei verschiedene Stützpunkte zu erobern.
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