Klassen


Gestern habe ich mich zum ersten Mal kritisch geheilt, was in Zahlen ausgedrückt eine Heilung von ca. 2400 Punkten bedeutete (da hab‘ ich erstmal nicht schlecht gestaunt).
100% des verbrauchten Manas hab‘ ich auch wiederbekommen, was durch Rang 5 bei „Illumination“ möglich wird.

Den Talentpunkt, den ich am Wochenende bekommen und natürlich bisher vergessen habe *g*, überlege ich, für „Göttliche Gunst“ anzulegen. Wirklich brenzlige Situationen, in denen der Gesundheitsbalken fast Null erreicht hat, können so eventuell gerettet werden – oder nur verlängert. :)
Durch „Göttliche Gunst“ und „Illumination“ hätte ich dann eine 100%-Chance auf kritische Heilung mit hundertprozentiger Erstattung der Manakosten. Nicht schlecht, wie ich finde.
Zwar hat „Göttliche Gunst“ eine Abklingzeit von zwei Minuten, aber das finde ich ok.

Einzigster Nachteil: Entscheide ich mich für „Göttliche Gunst“ muss ich mir, wenn ich das richtig verstanden habe, einen neuen Button anlegen und daran denken, diesen auch zu benutzen. :)

Da ich auf die Schnelle keine Seite gefunden habe, bei der man Talente einzeln verlinken kann, hier noch eine Übersicht über die Heilitaltente des Paladins.

Vorgestern habe ich mich zum ersten Mal zur Erschaffung eines Twinks durchringen können. Die gute Dame heisst Belza, hat das Leben bereits hinter sich gelassen, lebt aber dennoch weiter und ist im englischsprachigen Realm „The Venture Co.“ beheimatet, den es erst seit ein paar Wochen gibt (RPPvP).
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Nachdem sich langsam mein Paladin-Equipment einer für die „noch-kein-mc-item-im-besitz“-phase fast perfekten Mischung vervollständigt und die meisten Itemruns im Rahmen der Gilde oder des Gildenpakts stattfinden habe ich meinen kleinen Gnom-Hexenmeister Nexxax reaktiviert. Erstmal schnell die Taschen geleert (dafür ist jetzt Botty zuständig, meine kleine Bankkauffrau) und dann ab nach Westfall. Mit schnuckeligen 14 Lenzen sollte den Gnollen, Murlocs und-was-weiß-ich-sonstnoch der Garaus gemacht werden. Und mann, macht das wieder einen Spass!
Endlich wieder leveln, auf der Jagd nach XP und random items, Quests absolvieren und v.a. mal ganz andere Spells verwenden. Das herausstechendst am HM sind seine Diener und seine DOTs und ich muss sagen, es macht einfach einen Mordsspass (mit einem Gesundheitsstein für den Notfall bewaffnet) den Leerwandler in einer 2er Mobgruppe (des gleichen Levels) zu schicken, ihn ein wenig antanken zu lassen, dann auf beide Mobs einen Fluch, kurz danach Gebrechen und fix noch den Feuerbrand drauf. Meist bekomm ich damit dann so ab 50% HP von einem der beiden Mobs die Aggro, er stürmt auf mich los (aber ich bin ja weit weg) und wenn er es überhaupt bis zu mir schafft, dann knall ich ihm eben noch einen mit dem Zauberstab auf seinem Weg zu mir rein, oder alternativ einen Schattenblitz entgegen. Der andere siecht dann weiter gen Tod und ist ebenfalls bald dahingerafft. Es geht einfach nix über das Gefühl, einfach die volle Kontrolle zu haben und auch größere Mobgruppen solo zu bewältigen. Und dieses DOTs… Mann mann, man steht daneben und guckt zu wie die Mobs sterben ohne dass man selbst auch nur einmal draufgehauen hat. Jetzt schnell auf Level 20 und in die Todesminen, der Stab von Westfall wartet auf mich.

Denke, ich werde den Hexenmeister erstmal immer wieder dann spielen, wenn grad kein Run auf eine Instanz von der Gilde aus geht. Mal gucken, wie weit ich mit ihm komme. Soweit ich das verstanden habe haben die Hexenmeister auch einige der besten klassenspezifischen Quests, bin schon sehr gespannt.

Gestern Abend wurde ich kurz nach dem Login gefragt, ob ich nicht Lust hätte, mit einer 5er-Gruppe für den Paladin-Epic-Quest mit nach Scholomance zu gehen. 5er-Gruppe? Das hat mich gereizt! Sobald ich in der Gruppe war, hatte ich schon meine ersten Bedenken, denn wir waren ein Krieger, 2 Palas und ich als Priester, etwas später kam noch ein dritter Pala dazu. 3 Palas? Hmmm, wirklich Damagedealer sind Palas ja nicht… Also mal sehen, wie es läuft.

Im Beschwörungsraum bekamen die 4 es dann einfach nicht hin, die Mobs am Weglaufen zu hindern, so dass wir immer gleich den kompletten Raum am Hals hatten — wipe! Nach 5 wipes ging einer der Palas und sehr schnell hatten wir einen zweiten dritten Pala als Ersatz. Als er dann mitbekam, dass das Ziel der Pala-Quest ist, winkte er gleich ab und meinte „Sorry, keine Chance, nicht ohne einen Magier!„, was ziemlich genau meinem Gefühl für die Situation entsprochen hat. Also brachen wir schon im zweiten Raum direkt ab und gingen wieder nach Hause.

Was meinen die hier mitlesenden und -schreibenden Palas, wie man diesen Quest am besten angeht?
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Als Paladin Kürschner zu sein verstört manche Mitspieler, bei mir es aber nunmal so. Ich habe von vorneherein immer genossen, im Prinzip überall im wahrsten Sinne des Wortes auf die Jagd nach Rohstoffen gehen zu können. Passenderweise habe ich als produzierenden Beruf dazu das Ledern gewählt. Nun habe ich Kürschner schon lange auf 300 gehabt, Ledern inzwischen bis auf 297 gepuscht. Um bei den MC Runs und in UBRS auch mal an Kernleder oder sogar den makellosen Balg zu kommen braucht man 310 bzw. sogar 315 als Fertigkeit. Da das Limit aber bei 300 liegt muss man andere Wege finden, seinen Skill zu erhöhen. Dazu biete WoW zwei Möglichkeiten: zum Einen lassen sich Handschuhe verzaubern, so dass man +5 auf seine Kürschnerfertigkeit erhält und zum Anderen droppt die Bestie in UBRS mit einer kleinen Chance Finkles Kürschnermesser, dass noch einmal +10 auf Kürschner bringt, insgesamt also die gewünschten +15 für insgesamt 315 Fertigkeit.

Nun zu meinem Problem: Nachdem ich bereits einmal beim Würfeln verloren hatte wartete ich bei den vielen UBRS am WE darauf, dass das Messer wieder zum Vorschein kommen würde. Und tatsächlich: Im vierten Run droppte es die Bestie und ich schrieb freudestrahlend ein dickes B in den Chat und agb im TS meine Absicht kund. Da fragte dann ganz zögerlich ein Krieger „Sag mal, können Palas überhaupt Dolche anlegen?“ Ich stockte kurze und dann… NEIN!!!! Verdammt! Warum hab ich da vorher nie drüber nachgedacht? Und gesagt hat es mir auch nie einer? Ich hatte ja sogar schonmal fröhlich mitgewürfelt… Soweit ich es weiss, sind wir Palas die einzige Klasse, die keine Dolche tragen kann! Dahin war also die Chance, Kürschnern jemals auf über 305 zu bekommen…
Enttäuscht erzählte ich meiner Gilde davon, diskutierte verschiedene Möglichkeiten und alternative Berufe und entschied mich schliesslich das Kürschner zu behalten um weiterhin Leder farmen zu können und es zu verkaufen. Dafür gab ich ich Ledern als Talent auf und fing an Bergbau zu skillen. Zwei Sammelberufe, genau das was ich brauche, um meinem Epic Mount näher und näher zu kommen.

Doch nun der Hammer: Einen Tag später – Sonntag – erhielt ich einen /w von einem Bekannten, dem ein Gildenmate mein Leid erzählt hatte. Er erzählte mir, er hätte gehört in Zul’Gurub würde ein 1H Schwert droppen, dass eniem auch +10 auf Kürschnern gibt. ARGH! Schnell gegooglet, und tatsächlich: Der Zulian Slicer (wohl Zulianischer Schlitzer auf deutsch) hat nicht nur von sich aus schöne Werte sondern auch Kürschnern +10. VERDAMMT!!! Aber egal, jetzt ist es passiert. Ich hab Bergbau schon auf etwa 120 und werd jetzt nicht nochmal umlernen. Dann kann ich halt in Zukunft – sobald ich das Schwert habe, und glaubt mir, ich werde es bekommen (v.a. weil der Boss, der es droppt auch die bereits angesprochenen Peacekeeper Hosen droppt) – Kernleder und evtl. den Bald kürschnern und verkauf es dann höchstbietend. Damit ist mir jetzt auch die Last der Rufsteigerung bei Thoriumbruderschaft und Argentumdämmerung genommen, die Rezepte brauche ich ja nicht mehr. Trotzdem irgendwie deprimierend.

Am Wochenende und gestern verdammt oft da gewesen und es hat sich gelohnt! Ich habe seit Samstag meine Set-Schultern Schultern des Lichts und seit gestern endlich meine Set-Brustplatte Brustplatte des Lichts. Damit sind es jetzt vier Setitems an der Zahl (Helm und Gürtel hatte ich vorher schon), fehlen also noch Hose (Baron in StratUD), Handschuhe (Emperor Dargan in BRT), Armschienen (Randommob in Scholo) und Stiefel (Balnazzar in StratScarlet). Hose ist nicht so wichtig (habe die Chitinplatten – Beinschützer), aber ich will v.a. endlich mal vernünftige Handschuhe und Stiefel haben. Als erstes sind wohl die Handschuhe dran, da ich soundso noch für die Onyxia Questreihe zum Emperor muss und damit in der Gilde auch nicht alleine bin. Ab dem fünften Setitem gibts dann auch wieder einen Setbonus obendrauf.

Letztlich will ich natürlich gerne die Teile nach und nach mit MC Equip austauschen, aber das dauert wohl noch. Mit grad mal knapp unter 50dkp’s in unserem Gildenbündniss liege ich doch schon ein wenig hinter den anderen Paladinen.

Deshalb ruhen meine Hoffnungen gerade auch ein wenig auf Zul’Gurub. Dort droppen Items, die eindeutig für den Pala sind und evtl. auch ein Set darstellen, mehr ist leider wohl noch nicht bekannt. Das ganze nennt sich Peacekeeper und droppt sowohl von den Bossen als auch vom Endboss Hakkar. Bisher sind Handschuhe (episch), Stiefel und Hose (beide rar) bekannt, denke und hoffe es wird da noch mehr geben und zusammen auch wieder zusätzliche Setboni ergeben. Ausserdem macht mir die Instanz einfach Spass!

Während andere die neuen Instanzen ausprobieren, backe ich kleinere Brötchen. Immer noch mit der Aufgabe der Fragmente des Orb of Orahil befasst, habe ich mich für den Weg des Infernals entschieden und fange mit einem grünen Smaragden die Seele eines selbigen in Desolace. » weiterlesen

Haslo.ch (ein von mir bereits länger gelesenes Blog) hat einen englischsprachigen Kriegerguide geschrieben und bittet um Feedback:

Wenn Du WoW spielst, wär ich froh, wenn Du ihn entweder kritisieren würdest, Deine Punkte hinzufügen würdest, oder den Thread für nen Sticky bumpen würdest. Wenn Du aber nicht WoW spielst wirst Du das Ding wohl eher langweilig finden :)

Guido, ich werde mir das Guide in Ruhe durchlesen und Dir gerne Feedback geben. Bin ja schließlich Krieger im mittleren, also besten Alter :)

in einem der Kommentare von Pieter entdeckt: Die Geschichte des Schamanen

Endaussage zu dem Schamanen? DU KANNST ZWEIHANDWAFFEN NUTZEN, KETTE TRAGEN, SCHILDE, ZAUBERN, AM ZAUBERN HINDERN, HEILEN, INSTANT ZAUBERN, HAST TOTEMS, KANNST GEGNER DEBUFFEN, DICH BUFFEN, HAST TIERFORM, KANNST AE-VERLANGSAMEN, UNTER WASSER ATMEN, WIEDERBELEBEN – SOGAR DICH SELBST. WAS IN DREITEUFELSNAMEN WILLST DU NOCH KÖNNEN – PREDIGTEN HALTEN UND AUF DEM WASSER GEHEN

Wär‘ zu schade, diese schöne Geschichte brach in den Kommentaren liegen zu lassen. Auf jeden Fall gefallen mir die Fähigkeiten eines Schamanen recht gut. So eine variable Figur erinnert mich an Ultima Online und meinen Krieger, der zaubern konnte. Herrlich variabel. Aber der ist gegen den Schamanen anscheinend ein laues Lüftchen.

Mittwoch, Wartungszeit. Man vertreibt sich die Zeit also andersweitig und lässt die Gedanken schweifen…

Ein Grund, warum mir die englische Version des Spieles besser gefällt als die deutsche Version, sind die Dialekte. Einmal liegt das daran, dass die Questbeschreibungen und die Stimmen auf Deutsch meiner Meinung nach unerträglich sind, teils wegen der Stimmwahl und Tonlage, teils einfach nur, weil sie, wie ich finde, schlecht übersetzt sind. Den Reiz macht für mich im Englischen aber auch aus, dass die unterschiedlichen Rassen auch unterschiedlich sprechen. So sprechen Zwerge ein etwas breiteres Englisch, das stellenweise etwas irisch bis schottisch anmutet. Goblins sind einfach nur schrill und schräg, und Trolle sprechen irgendwie so, als ob sie von Jamaika kämen. Passt auch zu dem Voodoo-Ambiente ihrer Siedlungen und einigen Quests wie z.B. im Steinkrallengebirge oder in Stranglethorn.

Was für Dialekte würde ich die unterschiedlichen Rassen in der deutschen Version sprechen lassen? Zwerge kommen aus den Bergen, also bayerisch, oder vielleicht auf schweizerdeutsch. Die Gnomen dann vielleicht österreichisch. Waldelfen könnte man vielleicht fränkisch reden lassen, und Menschen einfach nur ganz normal hochdeutsch. Trolle vielleicht plattdeutsch. Ideen für Tauren? Wo gibt es viele Kühe oder saftige, grünes Land? Vielleicht die Tauren dann schweizerdeutsch? Orks hessisch und Untote sächsisch?

Fände ich witzig. ;-) Andererseits würden allein aufgrund des Dialektes manche Spieler schon Ausschlusskriterien bei der Charakterwahl treffen…

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